top of page
842d0a9c69a5ae0cf1ac50089d7dee4c.jpg

O CRIADOR

       HISTÓRIA        

Demiurgo (grego, δημιουργός, demiourgos) significa "o que trabalha para o público, artífice, operário manual", demios significando "do povo" (como em demos, povo) e -ourgos, "trabalhador" (como em ergon, trabalho.[1])

No sentido de "trabalhador para o povo", a palavra foi usada em todo o Peloponeso,[2] com exceção de Esparta, e em muitas partes da Grécia, como sinônimo de um alto magistrado.[3] No pensamento cosmogônico de Platão, o termo designa o artesão divino - causa da alma do mundo - que, sem criar de fato o universo, dá forma a uma matéria desorganizada imitando as essências eternas, tendo os deuses inferiores, criados por ele, como tarefa a produção dos seres mortais.[4] No pensamento gnóstico, o demiurgo, criador do mundo é distinto do Deus supremo e em geral considerado mau,[4] enquanto que para Platão o demiurgo é bom: "Ele era bom e, naquilo que é bom, nunca surge inveja de nada; e sendo desprovido de inveja, desejou que todos fossem, tanto quanto possível, semelhantes a Ele"

  filho de demiurgo 

Aparência: A aparência da criação é de uma criança de 7 a 10 anos de idade eternamente.
 

Personalidade: Pode ser tão infantil e inocente em muitas ocasiões. Demiurgo que decidiu criar dessa maneira, pois as crianças são puras, pode facilmente se socializar com todos ao seu redor, a criação é assexuada, ela odeia combates e só luta quando é realmente necessário.

Escalonamento: Esses indivíduos escalam de forma equivalente às semi-entidades.

Deus Limitado a Sorteio, ou seja, não acessível das maneiras convencionais.

         HABILIDADES       

Habilidades Passivas


 

Soma Gnostikos

 

A fisiologia do abençoado é composta pela "Matéria Primordial" (Hyle), mas organizada pela mente do Demiurgo. Isso significa que seus corpos são máquinas perfeitas de contenção de energia, feitos da mesma substância que compõe as engrenagens do universo material, sendo as verdadeiras obras do grande arquiteto.

 

Nível 01-10: O corpo do abençoado possui a densidade de um núcleo planetário. Sua estrutura molecular é tão coesa que ele ignora o vácuo, pressões abissais e temperaturas extremas, sendo simplesmente imune a temperaturas extremas e contra a pressão, além de possuir força e durabilidade planetária. Sua velocidade de viagem é de 6.000 Mach e a de combate é de 3.000 Mach.

 

Nível 11-25: A fisiologia começa a emitir um campo gravitacional próprio, garantindo que seu corpo fique de pé em qualquer superfície, independentemente do ângulo, além de a torção gravitacional fazer com que tenham uma aceleração instantânea para efeitos de velocidade de viagem. Sua força física agora pode mover massas planetárias com facilidade. Suas velocidades dobram devido ao acréscimo constante, onde a de viagem será de 12.000 Mach e a de combate 6.000 Mach.

 

Nível 26-35: Nesse nível, a resistência e força física evoluem para o nível de um grande planeta, assim como sua velocidade de viagem alcança 18.000 Mach e a de combate alcança 9.000 Mach. A partir deste momento já começam a demonstrar uma baixa resistência contra o controle de sua existência.

 

Nível 36-50: A pele do abençoado assume um brilho metálico sutil, agindo como um espelho para energias externas. Ele não precisa mais respirar, comer ou dormir, pois sua fisiologia se alimenta diretamente do próprio cosmo, refletindo mais a origem de seus divinos poderes Sua velocidade de viagem alcança 24.000 Mach, enquanto a de combate alcança 12.000 Mach, assim como possuem média resistência contra controles de sua existência e baixa resistência contra controle do espaço-tempo.

 

Nível 51-100: Sua força e resistência alcançam o patamar de uma estrela anã, assim como sua velocidade de viagem alcança 30.000 Mach, enquanto a de combate alcança 15.000 Mach. Passam a possuir alta resistência contra controles de sua existência, assim como média resistência contra controle da realidade e do espaço-tempo.

 

Nível 101-150: Sua velocidade de viagem alcança 36.000 Mach, enquanto a de combate alcança 18.000 Mach. Passam a possuir uma verdadeira imunidade contra controles de sua existência, assim como suas resistências contra controle da realidade e do espaço-tempo se tornam altas.

 

Nível 151-200: Sua velocidade de viagem alcança 42.000 Mach, enquanto a de combate alcança 21.000 Mach. Sua imunidade contra controles de sua existência se torna quase absoluta, enquanto suas resistências contra controle da realidade e do espaço-tempo se tornam imunidades.

 

Nível 201-250: Sua velocidade de viagem alcança 48.000 Mach, enquanto a de combate alcança 24.000 Mach. Sua imunidade contra controles de sua existência se torna absoluta, enquanto suas imunidades contra controle da realidade e do espaço-tempo se tornam verdadeiras imunidades quase absolutas.

 

Nível 251-300: No ápice, o abençoado atinge o nível de uma Estrela Média em força e resistência, possuindo então uma invulnerabilidade física. Sua velocidade de viagem alcança 54.000 mach, enquanto a de combate alcança 30.000 Mach.


 

Kenoma-Anástasis

 

Esta habilidade cria um cordão umbilical inquebrável entre o abençoado e os elementos do plano físico. Se o corpo for danificado ou destruído, a própria "assinatura" do Demiurgo na matéria circundante força os átomos a se reagruparem para restaurar o seu representante. É uma imortalidade baseada na impossibilidade de se destruir o molde original que o artesão imprimiu na realidade.

 

Nível 01-10: O abençoado possui um vínculo celular com o ambiente. Pequenos ferimentos e danos superficiais são reconstruídos em segundos, conforme os minerais do ambiente se transmutam para fechar cortes. A velocidade de efeito é de 1% SOL, garantindo que ataques contínuos de baixo nível sejam anulados pela regeneração constante.

 

Nível 11-25: A reconstrução agora abrange órgãos vitais e tecidos internos, onde caso o abençoado sofra uma hemorragia ou perda de membro, a matéria inorgânica ao redor é convertida em biomassa demiúrgica para repor a perda. A velocidade de efeito sobe para 2% SOL, tornando a interrupção de sua fisiologia uma tarefa árdua.

 

Nível 26-35: O vínculo expande-se para a escala molecular, onde mesmo que o corpo seja reduzido a pó, se houver um fragmento de matéria inorgânica num raio de quilômetros, a consciência do abençoado permanece ancorada nela. A velocidade de efeito atinge 3% SOL, permitindo que ele se recomponha de ataques desintegradores em tempo real.

 

Nível 36-50: O abençoado por Demiurgo "edita" seu próprio DNA para que ele torne-se imune contra poderes da morte e biológicos. A reconstrução corporal agora é acompanhada por uma onda de choque que repele ameaças próximas. Velocidade de efeito da habilidade como um todo agora é de 4% SOL.

 

Nível 51-100: Nesse nível não ocorrem maiores evoluções nos efeitos da habilidade, que se mantém restrita a uma melhoria que acontece unicamente em sua velocidade de ação geral, que agora é de 5% SOL. 

 

Nível 101-150: Tão mais poderoso, a velocidade de efeito da habilidade agora é de 6% SOL, e mais que isso, agora a habilidade possui um alcance equivalente a uma cidade, fazendo com que seja consideravelmente mais difícil causar o fim da vida do usuário devido a isso, uma vez que estará vinculado com uma quantia ainda maior de matéria inorgânica existente.

 

Nível 151-200: A partir desse ponto, antes mesmo de um golpe atingir o ponto crítico, a matéria ao redor já começa a se mover para a área do impacto, agindo como uma blindagem regenerativa instantânea, desde que o usuário consiga perceber a ofensiva que se direciona  a ele, e aí sim a habilidade agirá, demonstrando a velocidade de efeito que agora é de 7% SOL. 

 

Nível 201-250: Próximo ao auge, a habilidade torna-se quase absoluta, e com isso o  abençoado pode existir como pura consciência no tecido da realidade material enquanto reconstrói seu corpo físico a partir do nada (vácuo quântico e flutuações de matéria) a uma distância equivalente a um pequeno país. A morte física torna-se apenas um estado temporário de "manutenção", visto que agora a própria realidade se torna um membro adjacente do usuário, que através dessa habilidade que trabalha a uma velocidade de 8% SOL, torna-se quase que uma consequência da própria existência. 

 

Nível 251-300: No ápice da habilidade, o abençoado é realmente um ser vinculado com a realidade, onde não só sua morte, mas também o seu apagamento existencial exigiam a destruição total de toda a matéria física e espiritual em uma área equivalente a um grande planeta, pois ele pode se reconstruir a partir de qualquer partícula destes planos da existência, agora o fazendo a uma velocidade de 10% SOL, onde o usuário estará em um constante estado de permanência cósmica.


 

Gnōsis Panoptikos

 

Esta passiva concede ao indivíduo uma percepção que transcende os sentidos biológicos, conectando sua mente diretamente à "infraestrutura" do mundo material e espiritual. Ele percebe a existência não como formas sólidas, mas como fluxos de informação, intenção e hierarquia divina.

 

Nível 01-30: O abençoado possui um sentido extrasensorial básico que o permite detectar a presença de qualquer forma de energia (mágica, espiritual ou divina) em um raio de 1 km. Ele identifica instantaneamente a natureza de quem está à sua volta, sabendo se são humanos, anjos, deuses ou outras entidades, mesmo que estejam disfarçados ou ocultos.

 

Nível 31-60: A percepção se expande para o nível auditivo e vibracional. O indivíduo ouve a "música das esferas", permitindo-lhe prever desastres naturais ou grandes deslocamentos de energia com horas de antecedência. Ele ganha conhecimento básico sobre as hierarquias celestiais e os ritos de passagem, sabendo as fraquezas elementares de entidades menores.

 

Nível 61-90: O abençoado passa a enxergar as "linhas de código" da existência. Ele percebe pontos fracos em objetos e seres, enxergando falhas na estrutura da matéria e do espírito. Ilusões e invisibilidade de nível raso tornam-se inúteis contra ele, pois ele vê a "assinatura existencial" real que o Demiurgo imprimiu em cada coisa.

 

Nível 91-120: Sua mente torna-se uma biblioteca viva de cosmologia. Ele possui conhecimento enciclopédico sobre os mitos, os nomes verdadeiros e as funções de anjos e deuses menores. Em combate, isso se traduz em uma capacidade de antecipação: ele sabe como uma divindade vai atacar antes mesmo dela manifestar o poder, apenas por ler a flutuação do poder ao redor.

 

Nível 121-150: A percepção do abençoado não se limita mais ao plano material. Ele percebe eventos ocorrendo simultaneamente em planos espirituais, mentais e dimensões de bolso no alcance da habilidade. Sua mente processa informações em uma velocidade tal que ele consegue identificar a trajetória de ataques através de sua velocidade e reação, tratando o tempo como uma variável de espaço.

 

Nível 151-200: O conhecimento sobre os deuses atinge um patamar superior. Ele conhece as motivações, os domínios e as restrições de divindades de alto escalão. Ele é capaz de sentir a "intenção" do universo; se algo está destinado a ser criado ou destruído, ele sente o choque ontológico antes que ocorra, tornando-o virtualmente impossível de ser pego de surpresa por eventos no alcance da habilidade.

 

Nível 201-250: Próximo ao auge da habilidade, torna-se possível focar sua visão em qualquer ponto da distância equivalente a uma cidade e "ver" o que está acontecendo lá em tempo real. Ele detecta a presença de entidades abstratas e conceitos personificados, entendendo a mecânica por trás das leis da física e da magia rasa.

 

Nível 251-300: No ápice, o abençoado torna-se um espelho da consciência de Demiurgo, pois agora conhece todos os segredos dos deuses antigos e novos, as fraquezas de todos os anjos e o funcionamento de tudo que existe. Sua visão atravessa barreiras, selos ou negações, pois para ele, nada é oculto, pois ele habita o ponto de vista daquele que desenhou as leis do ser.


 

Nomos tēs Ametablētou

 

Esta passiva manifesta o decreto supremo do Demiurgo através do abençoado, de forma que a criação é um sistema fechado e perfeito. Qualquer tentativa externa de alterar o cosmos, a existência ou as leis da matéria é bloqueada por uma lei metafísica restritiva. A realidade se recusa a obedecer a qualquer comando que não venha do herdeiro legítimo.

 

Nível 01-50: O abençoado impõe a primeira lei restritiva em uma distância de 100 metros. Qualquer tentativa de outras forças de transmutar matéria ou alterar a gravidade local é impedida pela lei restritiva, que se torna impossível e nega a mudança.

 

Nível 51-100: A lei expande-se para impedir alterações nas constantes físicas, onde forças que tentem manipular o tempo, o espaço ou a energia em uma distância de até 200m do usuário descobrem que suas habilidades não produzem efeito algum, pois a lei restritiva trata essas tentativas como "nulas" e impossíveis. 

 

Nível 101-150: Qualquer poder de criação que gerar matéria do nada, criar vida ou manifestar energias vindo de fontes externas acaba impossibilitado pelo poder da lei restritiva, que agora mostra seus efeitos em todas as direções em uma distância de até 300m do usuário. 

 

Nível 151-200: Agora com a lei restritiva mostrando seus efeitos a uma distância equivalente a um quarteirão, seu poder impede a sobreposição de outros planos de existência ou domínios divinos. Se um oponente tentar "mudar a realidade" para um cenário favorável a ele, a lei do abençoado impossibilita e anula a transição, mantendo o mundo material sob as rédeas do Demiurgo. 

 

Nível 201-250: Próximo do ápice da habilidade, a lei restritiva agora pune quem tenta desafiá-la, onde se um ser tentar exercer autoridade sobre o cosmos, ele sofre um selamento a 10% SOL que impossibilita que use seus atributos durante 3 turnos, perdendo grande parte de sua capacidade. Além disso, agora a lei atua passivamente a uma distância equivalente a múltiplos bairros de onde o usuário se encontra.

 

Nível 251-300: No ápice, o poder da lei torna impossível, por qualquer meio (divino, místico ou conceitual), alterar a criação do Demiurgo sem a permissão do abençoado. A realidade/existência é blindada, o cosmos é uma máquina que só aceita a chave de um único mestre, neste caso, os abençoados por Demiurgo. Qualquer outra tentativa de alteração é simplesmente impossível da história antes mesmo de ocorrer. 


 

Lēthē tēs Agnoias

 

Esta habilidade personifica o estado de "embriaguez" espiritual descrito nos textos gnósticos como o a amnésia espiritual de Lethe. Ao encarnar sob a égide do Demiurgo, a alma é afogada na densidade da matéria, esquecendo-se de sua origem luminosa e aceitando as leis do criador inferior como a verdade fundamental da existência.

 

Nível 01-50: O abençoado é a representação da densidade do mundo físico, e isso já se mostra com essa habilidade que mostra seus efeitos passivamente a uma distância de até 50m de si, onde inimigos ao redor sentem seus corpos mais pesados com uma redução de 20% em suas velocidades físicas e suas mentes focadas apenas em necessidades biológicas. Os seres perdem a capacidade de usufruir de regeneração passiva, pois a "amnésia" do corpo físico já é tão poderosa.

 

Nível 51-100: Chegando neste ponto da habilidade, a autoridade do abençoado é tão densa que apenas o que Demiurgo moldou torna-se aceitável, e assim o esquecimento faz com que a magia, criação de um de seus filhos, perca a capacidade de ser utilizada perfeitamente contra o usuário, visto que ela acaba sempre sendo impossibilitada de usar dentro da região de efeito do poder passivamente que anula a presença disto.

 

Nível 101-150: Tão mais poderoso, a presença do usuário faz com que adversários comecem a "esquecer" suas conexões divinas, e assim, passivamente, inimigos que dependem de linhagens, deuses patronos ou fontes externas de poder sofrem uma redução em seus atributos principais, uma vez que perdem a capacidade de usufruir naquela rodada os poderes que utilizou na rodada anterior devido ao fato de esquecerem que os possuem, além destes acabarem selados.

 

Nível 151-200: O esquecimento se torna uma prisão tátil, onde caso inimigos que tentam usar habilidades de teletransporte ou transmutação falham, pois o mundo ao redor do abençoado "esquece" como ser maleável para um outro que não seja o usuário.

 

Nível 201-250: Próximo do ápice da habilidade, adversários sofrem um efeito ainda maior de lethe, onde acabam esquecendo como utilizar suas habilidades ativas base, que por sua vez estão seladas durante aquele momento. 

 

Nível 251-300: No ápice do poder, o abençoado impõe o esquecimento total da centelha divina, onde seres em sua presença são tratados como um simples amontoado de carne e osso, destituído de poderes, que acabam selados naquele momento. O mundo "esquece" que o plano superior existe, e apenas as leis físicas e brutais do abençoado por Demiurgo regem a existência naquele local, ainda que essa nivelação só consiga afetar um indivíduo por vez, neste caso, aquele que olhou primeiro para o usuário.

 

Obs: Os efeitos da habilidade só se mantém enquanto os afetados se manterem na área de alcance.



Habilidades Ativas

 


 

Kosmokrator Ediktos

 

No Gnosticismo, o Demiurgo não apenas criou o mundo, ele o sustenta através de leis mecânicas e matemáticas. Esta habilidade permite ao abençoado tratar a existência como um mecanismo editável, podendo não só apagar o que existe, mas também pode acrescentar propriedades, fundir fundamentos e redefinir funções de tudo o que é manifesto.

 

Nível 01-10: Desde o início, o usuário pode manipular as propriedades físicas de objetos (tornar o ar sólido ou o aço líquido) e apagar pequenas massas de matéria, assim como pode manipular o plano material para dar origem a estruturas sólidas. Sua potência de ataque é do nível de uma pequena nação e sua velocidade de ataque é de 1% SOL. 

 

Nível 11-25: Nesse ponto, agora com a potência de um país mediano e velocidade de ataque de 2% SOL, o usuário pode ditar como as energias interagem. Ele pode, por exemplo, dar "solidez  física" à eletricidade para que ela possa ser cortada, ou remover a "intangibilidade  espiritual" de um fantasma para que ele se torne vulnerável a golpes comuns.

 

Nível 26-35: O domínio alcança nível ainda maior, agora possuindo potência de ataque no nível de um  continente. Ele pode manipular o conceito de "extensão", e assim aumentar a existência do espaço entre ele e um ataque, fazendo com que este golpe nunca chegue, assim como pode fazer o contrário, isso é, apagar a distância entre si e o alvo, fazendo com que o atinja quase que instantaneamente. Sua velocidade de ataque escala para 3% SOL.

 

Nível 36-50: Agora com a potência de ataque de múltiplos continentes, o usuário pode redefinir a "função" de um ser vivo, como por exemplo, fazer o corpo entender o oxigênio como um veneno, ou tornar os olhos capazes de refletirem a luz na forma de laseres. Pode apagar a existência das leis da física em uma área equivalente a sua potência de ataque, permitindo que efeitos impossíveis ocorram. Velocidade de ataque de 4% SOL.

 

Nível 51-100: O abençoado atinge uma potência de ataque no nível de um planeta e 5% SOL em velocidade de ataque. Neste nível, ele pode "congelar" a existência de um aliado ou objeto, tornando-o indestrutível por meios externos, pois sua existência passa a ser sustentada diretamente pela vontade do usuário. Alternativamente, ele pode realizar o apagamento global de propriedades, como remover a existência de todo o oxigênio em um raio planetário ou apagar a existência da "força nuclear forte" de um alvo, fazendo com que seus átomos deixem de se atrair e o alvo se desintegre em luz pura

 

Nível 101-150: A autoridade estende-se ainda mais neste ponto, agora possuindo uma potência de um grande planeta e velocidade de ataque de 6% SOL. Tão forte, agora o usuário pode fundir planos de existência (material e espiritual) em uma zona equivalente a potência de ataque, além de que agora pode forçar seus pensamentos abstratos a se manifestarem como monstros físicos ou transformar almas, as contorcendo e distorcendo como bem entender.

 

Nível 151-200: Nesse ponto a habilidade torna-se Quase Absoluta, subindo consideravelmente a maestria do usuário, que agora possui a potência de ataque no nível de uma estrela anã. Tão poderoso, agora pode declarar qual ação, poder ou entidade que entre em seu raio de percepção possui validade perante sua existência. Isso significa que ataques de oponentes de poder inferior simplesmente deixam de ser reais no momento do impacto, perdendo todo seu fundamento, poder e efeito. Ele pode ditar que a própria ideia de "dano" contra ele ou algum outro é inexistente, tornando-se uma constante inalterável no tecido da realidade enquanto sua vontade persistir. A velocidade de ataque atinge 7% SOL.

 

Nível 201-250: Próximo do auge da habilidade, o usuário se torna capaz de criar novas formas de existência: novos tipos de matéria, novos sentimentos ou novas leis físicas que nunca existiram no cosmos. Ele pode "sobrescrever" a existência de um objeto com a de outro, mudando seus fundamentos instantaneamente. Velocidade de ataque de 8% SOL.

 

Nível 251-300: No ápice, a habilidade é Absoluta e sua potência trava no nível de uma Pequena Estrela, tendo uma velocidade de ataque de 10% SOL Tão forte, agora pode apagar, criar ou redefinir a existência de qualquer coisa em escala estelar. Pode transformar uma estrela em um conceito abstrato de "luz eterna", apagar a existência da morte em um sistema planetário ou reescrever a ontologia de todos os seres presentes para que sigam sua vontade.


 

Pleroma-Ektyposis

 

Esta habilidade permite ao abençoado acessar o "molde ideal" das coisas. Se algo foi destruído ou apagado, ele simplesmente o imprime novamente na realidade. Se algo é imaginado, ele utiliza a matéria e a energia do cosmos para materializar esse pensamento instantaneamente.

 

Nível 01-10: O usuário pode materializar objetos inorgânicos complexos e armas a partir de seus pensamentos, além de restaurar estruturas físicas simples que foram destruídas recentemente. A potência de suas criações e ataques é de nível nação, e sua velocidade de ataque é de 1% SOL.

 

Nível 11-25: O indivíduo pode criar fenômenos naturais (tempestades, chamas, vácuo) apenas por concebê-los mentalmente, assim como pode restaurar matéria orgânica simples e curar ferimentos graves em si ou em aliados ao "reimprimir" a saúde no corpo. Velocidade de ataque é de 2% SOL, com potência de múltiplas nações.

 

Nível 26-35: O abençoado pode criar "cascas" materiais e servos elementais que seguem sua vontade. Se uma energia ou espírito for dispersado ou apagado, ele pode recriá-lo perfeitamente através de sua lembrança. Velocidade de ataque é de 3% SOL, com potência de continente.

 

Nível 36-50: Pensamentos abstratos (como "medo", "força" ou "velocidade") podem ser materializados em formas geométricas sólidas que atacam ou defendem. Ele pode restaurar coisas não vivas que foram destruídas. Velocidade de ataque agora é de 4% SOL, com potência de múltiplos continentes.

 

Nível 51-100: Agora pode-se criar ecossistemas inteiros, atmosferas e massas de terra do nada. Sua capacidade de restauração permite que ele traga de volta cidades inteiras ou populações que foram apagadas da existência, ignorando leis de causalidade, ainda que exista uma restrição de que, ao trazer um ser vivo de um apagamento da existência faz com que toda a habilidade entre em tempo de recarga de 5 dias em OFF. Velocidade de ataque é de 5% SOL, com potência de planeta.

 

Nível 101-150: Agora o usuário pode criar dimensões de bolso e planos de existência temporários para aprisionar inimigos ou proteger aliados. Pode-se recriar leis físicas que foram alteradas ou removidas de uma região espacial. A velocidade de ataque agora é de 6% SOL, com potência de um grande planeta.

 

Nível 151-200: O abençoado pode criar cópias perfeitas de si mesmo ou de outros seres, seres que não possuem poderes, mas que ainda assim são formas de vida materiais, mesmo que sem almas. A recriação de objetos e seres agora é mais poderosa, sem a necessidade de conhecer o alvo, apenas bastando que conheça superficialmente o que deseja recriar. Velocidade de ataque: 7% SOL, com potência de uma estrela anã.

 

Nível 201-250: Próximo do ápice, o usuário pode criar novos tipos de energia e constantes físicas que nunca existiram no mundo original. A velocidade de ataque agora é de 8% SOL.

 

Nível 251-300: No ápice, o usuário pode criar estrelas, recriar estrelas inteiras que foram extintas e negar o apagamento de coisas. Sua vontade é a fonte da realidade, e uma vez que pense em algo, aquilo existirá. Velocidade de ataque é de 10% SOL, com potência de pequena estrela.


 

Kenoma-Entelecheia

 

Ao ativar esta habilidade, o abençoado deixa de ser um corpo contido no espaço e torna-se o próprio Palco da Existência. Ele se funde com as leis físicas, as dimensões e a malha espacial de uma região, tornando-se onipresente em cada coordenada. Ele não se move através da realidade; ele é a realidade onde tudo ocorre.

 

Nível 01-30: O abençoado funde sua consciência e presença com a realidade da área equivalente a uma grande nação por 2 rodadas. Ele percebe cada evento dentro desta fronteira e pode manifestar interações físicas (ataques, bloqueios) em qualquer ponto do território simultaneamente. Ele ignora a distância, pois qualquer lugar dentro da nação é "ele mesmo".

 

Nível 31-60: O alcance expande-se para abranger o equivalente a continente inteiro por 3 rodadas. O abençoado pode manipular as leis da física local de forma fragmentada. Ele pode fazer com que a gravidade pare de existir em uma cidade enquanto a triplica em outra, agindo como o sistema operacional do continente.

 

Nível 61-90: O indivíduo funde-se com a área equivalente a de um pequeno planeta inteiro. Ele torna-se presente em todo o globo; ataques direcionados a um "corpo central" falham, pois sua existência está distribuída por toda a estrutura cósmica. Para ser atingido, a própria realidade do planeta precisaria ser colapsada.

 

Nível 91-120: O indivíduo funde-se com a área equivalente a de um planeta mediano. O abençoado pode "sentir" e manipular qualquer objeto ou energia que entre no campo gravitacional do mundo. Ele pode colapsar o espaço entre o planeta e o vácuo, trazendo satélites ou meteoros para a superfície instantaneamente através de sua onipresença.

 

Nível 121-150: O alcance atinge uma vasta região do espaço equivalente a um grande planeta. O abençoado pode distorcer a realidade em qualquer ponto deste vácuo, impedindo comunicações ou viagens espaciais de oponentes ao "desligar" a realidade do movimento naquelas coordenadas.

 

Nível 151-200: Nesse ponto, além da habilidade passar a durar até quatro rodadas, o abençoado pode manifestar avatares reais e completos em múltiplos planetas simultaneamente, cada um possuindo conexão com seu poder central, já que todos emanam da mesma malha de realidade que ele agora ocupa.

 

Nível 201-250: Próximo do auge, o usuário abençoado pode ditar as leis termodinâmicas da estrela, controlando o brilho, a fusão e o calor em todos os pontos do seu alcance, pois ele é a fundação que permite que essas energias existam, além da fusão realista agora se fazer por uma área equivalente ao de uma estrela anã.

Nível 251-300: No ápice, o abençoado funde-se com a realidade em um alcance equivalente a uma estrela mediana, o abençoado é o espaço, o tempo e a luz de todo o sistema do tempo presente. Ele pode intervir em qualquer evento, desde a órbita dos planetas até o pensamento de seres vivos em qualquer mundo desse sistema, sendo a autoridade máxima sobre o que é real naquela porção do universo.

 

Obs: Para cada rodada de uso, necessário aguardar mais 4 de recarga.


 

Desmōtērion Heimarmenē

 

No Gnosticismo, a Heimarmene é a rede de leis astronômicas impostas pelos Arcontes (servos do Demiurgo) para manter as almas presas à matéria. Esta habilidade permite ao abençoado impor a "Lei do Mundo" sobre seus alvos, transformando a causalidade em uma arma. Ele pode ditar que um evento "deve" ocorrer, ou prender um inimigo em um ciclo de causa e efeito do qual ele não pode escapar por vontade própria.

 

Nível 01-50: O abençoado pode marcar um alvo com a "Sombra dos Arcontes" ao pensamento, e este ser, pelos próximos dois turnos, qualquer movimento realizado por ele gera uma reação oposta inevitável no ambiente. Se ele atacar, o destino dita que ele tropeçará; se ele fugir, o espaço se dobra para mantê-lo à mesma distância. É a imposição de uma causalidade simples que pune a vontade livre, tornando as ações do oponente desastrosas para si mesmo. Neste ponto, a habilidade só pode ser usada em um ser por vez, e um ser afetado por ela não poderá voltar a receber a habilidade pelas próximas seis rodadas.

 

Nível 51-100: O usuário manifesta correntes invisíveis de energia planetária que vinculam a "sorte" do alvo à vontade do abençoado. Ele pode ditar um efeito de retribuição causal, onde todo dano que o abençoado receber será instantaneamente espelhado no destino do agressor, não como um reflexo de energia, mas como um evento factual (o agressor sofre o ferimento porque o destino decretou que o dano "pertence" a ele). Apesar de só poder ser usada em um ser por vez, só precisa aguardar cinco rodadas para voltar a afetar um ser que já fora afetado pela habilidade.

 

Nível 101-150: O abençoado prende a percepção e a realidade do alvo em um ciclo fechado de tempo e causalidade. O inimigo é forçado a repetir sua última ação ou seu último erro indefinidamente em uma "bolha existencial". Para o mundo exterior, o alvo está parado, mas para o alvo, ele estará vivendo o mesmo fracasso repetidas vezes, impossibilitado de qualquer ação fora daquele looping espaço-temporal. Agora a habilidade pode ser utilizada em até dois seres por vez.

 

Nível 151-200: Neste nível, o abençoado impõe uma lei física em uma área. Ele pode ditar, por exemplo, que "nesta batalha, o fogo não queima" ou "nesta área, a gravidade atua para cima". Essa alteração da Heimarmene substitui as leis naturais pelas leis do abençoado. Inimigos que tentarem desafiar o decreto sofrem uma "Rejeição Cósmica", recebendo dano direto na alma por agirem contra a estrutura da realidade imposta, onde acabam apagados da existência pela rejeição da própria realidade. Agora a habilidade pode ser utilizada em até três seres por vez.

 

Nível 201-250: Próximo do auge, o abençoado convoca a autoridade divina para selar o destino de um oponente. O alvo perde o controle sobre suas próprias habilidades ativas, uma vez que o destino decide quando elas falham ou quando voltam contra o usuário. A vontade do inimigo é subjugada pela do usuário, tornando-o uma marionete da causalidade do abençoado, movendo-se e agindo conforme as necessidades do "roteiro" da batalha. Agora a habilidade pode ser utilizada em até quatro seres por vez.

 

Nível 251-300: No ápice, o abençoado pode definir o "Fim Inevitável" de um ser ou de um evento em escala estelar. Ele dita um resultado (ex: "Este inimigo perecerá em três atos") e a própria realidade se reorganiza para que esse fim ocorra, não importa quantas defesas ou poderes o alvo possua. A probabilidade torna-se 100% a favor do abençoado. O destino torna-se uma parede de ferro que esmaga qualquer tentativa de rebeldia espiritual, selando o ciclo de existência do alvo conforme a vontade do seguidor do Artesão. 


 

He Heptá Sphragis tou Hebdomados

 

O abençoado invoca a autoridade de Ialdabaoth para manifestar restrições metafísicas que convertem a liberdade do espírito em escravidão física. Cada nível representa o fechamento de uma "porta" ou "véu" que impede a ascensão do adversário.

 

Nível 01-50: Já nos níveis iniciais, o usuário é capaz de induzir selamentos em alvos que estejam no seu campo de percepção, e começando por agora, é capaz de impregnar em um ser um selamento que faz com que este perca bônus de agilidade e esquiva, onde só será capaz de usar velocidade de combate e reação base, pois sua consciência é forçada a focar apenas no que naturalmente pertence aos seus divinos seres, além de selar "percepção extra-sensorial" ou sexto sentido que possua. Só é capaz de usar em um alvo, e o selamento dura até duas rodadas contínuas.

 

Nível 51-100: Ao induzir um alvo a este selo, o abençoado força a mente do oponente a beber das águas de Lethe, fazendo com que este se esqueça temporariamente do uso da primeira habilidade ativa que tenha utilizado nas duas últimas rodadas devido ao fato da memória e das habilidades terem sido seladas. 

 

Nível 101-150: O usuário agora é capaz de induzir um novo selo, selo este selo que age como uma consciência falsa que age como um parasita psíquico, onde sempre que o inimigo tenta usar uma habilidade ativa, o parasita redireciona a habilidade para os instintos básicos (como medo ou raiva), fazendo a habilidade ferir o próprio usuário ao colapsar em descontrole. Agora é possível utilizar a habilidade em dois alvos simultaneamente.

 

Nível 151-200: O abençoado projeta um selo de interdição sobre um alvo, "expulsando-o" de qualquer fonte de restauração, pois enquanto este selo estiver ativo, o inimigo fica proibido de se curar, regenerar energia ou usar habilidades ativas não pertencentes ao seu poder base. Agora os efeitos do selamento se mantém por até três rodadas contínuas.

 

Nível 201-250: Próximo do auge, o abençoado manifesta este selo, que age cortando o vínculo entre o alvo e suas posses, visto que seus mascotes e itens que tenha naquele momento acabam selados, não só com suas habilidades inacessíveis, como estes também acabam selados em uma camada espacial distinta.Agora, a habilidade pode ser aplicada em até três alvos simultaneamente.

 

Nível 251-300: No ápice da habilidade, o usuário invoca a barreira das sete esferas planetárias ao redor de uma área equivalente a um planeta, dessa forma selando o espaço em sete camadas concêntricas de energia realística abstrata. Seus efeitos? Nada sairá ou entrará dentro daquela região da realidade, independentemente do meio usado, desde que seja usado dentro da realidade. Além disso, os seres acabam tendo o espírito mantido em estado de dormência profunda, totalmente isolado da realidade exterior, tornando-se uma estátua de carne, uma vez que seus corpos não irão agir ou reagir, apenas permanecendo ali, inertes, adormecidos, independentemente de qualquer estímulo. Agora a habilidade mantém seus efeitos por até quatro rodadas contínuas em cada alvo.

 

Pseudo-Demiurgo

 

Quando ativada, a transformação faz com que o usuário tenha refletida em sua pele. Adquirem uma velocidade de viagem de 40% SOL, enquanto a velocidade de combate é de 20% SOL, assim como adquirem força e resistência física de nível solar system 2+, enquanto a potência de ataque geral é solar system. Sua Kosmokrator Ediktos se torna super-absoluta e a sua Kenoma-Anástasis se torna uma habilidade absoluta.

Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.

 

Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.

 

Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.

 

Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas. 

 

Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.

Obs: Uma vez que alcancem um poder base equivalente a um Duende de nível 300, adquirem os atributos da forma sem a necessidade de lhe ativar, tal qual os poderes.

       PRESENTES DE RECLAMAÇÃO       

Domínio da Mentira

 

Este item de pequeno porte se manifesta como um conceito, um fragmento da realidade falsa na qual Demiurgo forjou seu domínio. Assim, aqueles agraciados pelo poder deste soberano acabam sendo impregnados — seus corações são dominados, reforjados em algo mais, como se fosse tecido em mentiras, se tornando puramente energia divina branca-dourada. Esse item acaba bombardeando o poder dominante por toda a centelha divina do usuário, tornando toda interação — seja por meio de poderes, energia ou pelo simples contato físico — uma potencial "dominação". Isto é, aqueles que entraram em contato com o usuário deste item acabam sofrendo dos efeitos deste (somente se o usufrutuário quiser), sendo eles completamente dominados pelo Seguidor de Demiurgo. Alma, mente e físico — a existência deles pode ser escravizada totalmente, controlada somente pelos desejos do possuidor do item, alterando-os ao seu bel prazer, da maneira que quiser — retorcendo seus corpos, reforjando suas mentes e se opondo em suas almas. O efeito é absoluto e dura por 12 dias em OFF. A partir do momento em que a vontade é feita, de maneira alguma é possível se colocar contra o Seguidor de Demiurgo em questão.Domínio da Mentira. Este item se manifesta como um conceito, um fragmento da realidade falsa na qual Demiurgo forjou seu domínio. Assim, aqueles agraciados pelo poder deste soberano acabam sendo impregnados — seus corações são dominados, reforjados em algo mais, como se fosse tecido em mentiras, se tornando puramente energia divina branca-dourada. Esse item acaba bombardeando o poder dominante por toda a centelha divina do usuário, tornando toda interação — seja por meio de poderes, energia ou pelo simples contato físico — uma potencial "dominação". Isto é, aqueles que entraram em contato com o usuário deste item acabam sofrendo dos efeitos deste (somente se o usufrutuário quiser), sendo eles completamente dominados pelo Seguidor de Demiurgo. Alma, mente e físico — a existência deles pode ser escravizada totalmente, controlada somente pelos desejos do possuidor do item, alterando-os ao seu bel prazer, da maneira que quiser — retorcendo seus corpos, reforjando suas mentes e se opondo em suas almas. O efeito é absoluto e dura por 12 dias em OFF. A partir do momento em que a vontade é feita, de maneira alguma é possível se colocar contra o Seguidor de Demiurgo em questão. 

       MASCOTE       

Soberano da Realidade.

 

Este Mascote é semelhante a uma das descrições de Demiurgo, sendo uma serpente alada com cabeça de leão de juba dourada. No entanto, ele é minúsculo e possui o tamanho de um dedo mindinho. Ele representa uma parte da soberania de Yaldabaoth.

 

Nível 01-30: Em seu início, é capaz de vislumbrar um pouco dos poderes "ilusórios" de seu criador — impondo passivamente sob uma área de cinco (5) metros ao seu redor uma lei relacionada a desobediência, fazendo com que aqueles que recusem suas ordens e de seu mestre acabem sofrendo de uma concussão mental severa a 1% SoL, entrando em um coma de 2 dias em OFF. Durabilidade & Potencial Destrutivo no patamar de um Continent, assim como obtém uma Velocidade de Voô & Percepção de 1% SoL.

 

Nível 31-60: Com a evolução de seu poder, a sua soberania "ilusória" se estende para os vinte (20) metros, fazendo com que outra lei surja também. Toda ação hostil contra o mascote e ao seu soberano acaba sofrendo de maléficos, fazendo com que o atacante sofra com a redução de 10% na velocidade usada a cada turno, de maneira progressiva e passiva. Claro, desde que o ataque entre no alcance ele será afetado em si, não precisando que o efeito seja aplicado propriamente no lançador.

 

Nível 61-90: Tornando-se mais poderoso, mais outra lei se manifesta de maneira prática e direta. Todo ataca seu e de seu soberano acabam sendo aprimorados, tornando-os inalcançáveis no sentido mais estrito possível. Nada podes lhe parar, ao menos, se tratando do espaço — era como se eles existissem em um lugar infinitamente "vago". No mais, a área se estende por quarenta (40) metros. Durabilidade & Potencial Destrutivo no patamar de uma Moon, assim como obtém uma Velocidade de Voô & Percepção de 3% SoL.

Nível 91-120: O fortalecimento desta criatura resulta no fortalecimento das leis anteriores e as seguintes também, fazendo-as se tornarem quase-absolutas. Aliás, a área também se estende para sessenta (60) metros.

 

Nível 121-150: Mais uma lei surge, reforçando sua soberania sobre a realidade material. Sendo assim, o mascote e o mestre acabam sendo protegidos por este poder, impedindo que qualquer ataque que os afete materialmente realmente os afete, tornando-os invulnerável a este tipo de ataque. Durabilidade & Potencial Destrutivo no patamar de uma Large Planet, assim como obtém uma Velocidade de Voô & Percepção de 5% SoL.

 

Nível 151-200: Com o desenvolvimento da criatura, o poder acaba se elevando para os oitenta (80) metros de distância. Durabilidade & Potencial Destrutivo no patamar de uma Star, assim como obtém uma Velocidade de Voô & Percepção de 8% SoL.

Nível 201-250: A lei derradeira que representa a soberania deste Soberano da Inverdade, suas palavras e pensamentos — sejam dele ou de seu dono — acabam se tornando invioláveis, no sentido de que, nada pode os afetar realmente através deste ato, suas mentes se tornam impenetráveis, possibilitando com que nenhuma inverdade seja mantida diante de si.

Nível 251-300: Em seu estágio final, o poder desta criatura se desenvolve ainda mais, tornando todas as leis anteriores absolutas — e por consequência, atingindo os cem (100) metros de alcance. Durabilidade & Potencial Destrutivo no patamar de uma Large Star, assim como obtém uma Velocidade de Voô & Percepção de 10% SoL.

bottom of page