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         HABILIDADES DE TREINAMENTO        

Habilidades Passivas


 

Negação Arcôntica 

 

Em 2044, durante os eventos da trama individual "Ìpinnu Àsè", Elizabeth, que passaria a ser chamada de Elizabeth Saint Germain, receberia mais um despertar de habilidades no interior de seu ser. 

 

Nível 1.200: Marcada por uma maldição que vinha pela negação dos próprios Arcontes contra seu ser, através dessa habilidade, Elizabeth transforma essa "desvantagem" em um forte escudo contra poderes originados ou intermediados por Arcontes. Inicialmente a habilidade concede imunidade absoluta contra habilidades de origem arcôntica que envolvam imposição de vontade, dominação existencial, controle da alma/espiritual ou qualquer forma de coerção divina desta origem, assim como influências sentimentais, mentais e da vontade de origem arcôntica em uma distância 100 metros são naturalmente anuladas pela presença do usuário. No nível 2.400, a habilidade e seus feitos se tornam super absolutos, com sua presença anulando dogmas e comandos metafísicos divinos em uma distância 300 metros do usuário, também desfazendo interferências ou as refletindo para outros seres. Por fim, no nível 3.100 a habilidade se torna pseudo-onipotente, com sua presença tornando uma área de um quilômetro de distância de onde se encontra em uma região de nulidade de poder arcôntico, onde nem mesmo cascas de arcontes em estado de possessão conseguem interferir sem sofrer de efeitos de anulação de seus poderes desta natureza. Além disso, possui imunidade física, energética e espiritual contra poderes de natureza arcôntica, o que acaba sempre sendo uma escala inferior ao que a habilidade lhe fornece nas capacidades antes listadas, então, por exemplo, inicialmente a habilidade lhe concede imunidade absoluta contra imposição de vontade que venha de natureza arcôntica, então, neste mesmo nível, a sua imunidade física, energética e espiritual contra poderes desta natureza seriam de escala quase absoluta, já que a habilidade não concede um feito de escala inferior. Porém, no ápice, a habilidade concede feitos de escala pseudo-onipotente, e sendo assim, essa imunidade física, energética e espiritual que possui contra feitos desta natureza acabam alcançando o nível super absoluto, visto que essa é a escala anterior que a habilidade lhe concede.

Habilidades Ativas

Controle do Amor

 

Durante os eventos da trama "Herança Meritmut", Elizabeth acabaria adquirindo um treinamento com a figura chamada de Mestra Rowena. Ela acabaria ensinando a Elizabeth a capacidade de controlar o próprio amor, ousando de a chamar como "a usuária" deste poder, a com maior potencial, transcendendo as gerações passadas.  

 

Nível 1200: Dita como a maior das usuárias de controle do amor, Elizabeth é capaz de sentir o amor dos seres de forma extrasensorial em uma área equivalente a uma estrela anã de distância, mas não é realmente essa a sua capacidade, e sim a capacidade de lhe induzir. Sim, induzir, Elizabeth é capaz de controlar e induzir o amor por meio de seus pensamentos conscientes em alvos que estejam no alcance de sua percepção, não necessariamente um amor em relação a alguém ou mesmo romântico, variando no que este fará, baseado, é claro, no poder da própria Elizabeth. Inicialmente essa é uma habilidade é de escala, mas torna-se quase absoluta no nível 1.300, absoluta no nível 1.500, super absoluta no nível 1.800, quase onipotente no nível 2.200 e pseudo-onipotente no nível 2.700, afinal, provou-se capaz de combater o poder do amor que era oriundo de uma casca da arconte Elaios. O amor induzido por Elizabeth é peculiar, onde seu tempo de efeito é indeterminado, podendo durar por longos períodos de tempo, inicialmente sendo de cinco dias em off, oido dias quando for quase absoluta, catorze dias quando for absoluta, vinte dias quando super absoluta, trinta dias quando quase onipotente e quarenta e cinco dias quando for pseudo-onipotente. Essa habilidade não pode ser replicada, independente do nível do poder que busque o fazer. É possível manifestar o amor na forma de energia que se propaga em mach 2.000, a qual possui a capacidade de purificar existencialmente, transformando energia negativa em positiva, renovando e purificando emocionalmente e espiritualmente.

 

  • Raios Rosados da Cura: Ao direcionar as palmas de suas mãos, Elizabeth canalizará o amor existente, projetando-o na forma de energia, que claro, é capaz de regenerar danos físicos, espirituais, emocionais, e claro, existenciais. Isso serve para aliviar traumas psicológicos e restaurar a paz interna, assim como, quando a habilidade é usada em escala pseudo-onipotente, poderá curar sequelas existenciais físicas menores que não sejam de tanto destaque, apesar de que isso não pode ser usado a qualquer momento, sendo necessário uma maior concentração e canalização deste poder teosófico (ou seja, deve ser supervisionado por narrador).

Raio Violeta

 

Essa habilidade é nada mais que uma das técnicas divinas ensinadas a Elizabeth Meritmut durante um de seus encontros com Saint Germain, que passou a ela o poder de um dos sete raios esotéricos, neste caso, o poder do Raio Roxo. 

 

Nível 1.300: Essa habilidade permite ao usuário liberar raios esotéricos a partir de seu corpo em uma velocidade 1%, os quais possuem como poder a capacidade de manipular o processo de envelhecimento das coisas com o qual o seu raio roxo acaba entrando em contato, seja o próprio usuário, outros seres vivos ou mesmo objetos. Seus raios alcançam o quase-absoluto no nível 1.600 e absoluto no 1.800 Isso permite o uso para disfarces de seu próprio ser em um outro momento da vida, uso incapacitante ao envelhecer ou regredir o momento temporal dos seres e coisas para um período em que seria jovem tendo sua saúde, vitalidade e energia restaurada ou velho demais tendo extrema fraqueza física e debilitado, enfraquecendo e neutralizando seu oponente Ainda assim, seres afetados teriam suas memórias e capacidade cognitivas preservadas perfeitamente, sendo que o efeito da distorção temporal em seres vivos acaba desaparecendo após dez dias em OFF, apesar de que, quando usado no próprio usuário isso não possui um tempo de duração limite, se mantendo mesmo quando o usuário está inconsciente, apesar de que esgotamentos energéticos acabam desfazendo todos os feitos ainda atuantes dessa habilidade. Um efeito curioso do raio violeta é que lhe concede uma imunidade quase-absoluta contra poderes temporais, que no nível 1.700 se torna absoluta. Lembrando que isso foi mostrado quando ela doou 25 anos de vida ao Finn e invés de envelhecer ela continuou em sua aparência original, porém o raio é mais perigoso que parece, ao tocar em seres ou objetos (inclusive os divinos) Elizabeth pode envelhecer tanto a ponto de tornar seres em esqueletos ou reduzir a pó sendo extremamente fatal e letal, e também inutilizando completamente itens ou os deixando mais novos, dependendo de sua vontade.

Arte Esotérica do Reflexo Exterior

 

Através de um pacto demoníaco feito em 2044, Elizabeth acabaria por sacrificar todos os sentimentos positivos que possuía por homens em troca de um poder demoníaco concedido pelo demônio Bifrons, que serve a entidade demoníaca de nome Baphomet.

 

Nível 1.500: É nada mais que uma técnica de reflexão, nascida da energia esotérica conhecida por Elizabeth. Inicialmente ela existe em escala quase absoluta, onde nessa escala será possível conjurar a habilidade em seu corpo ou na forma de um campo de força esférico imaterial que é criado e propagado a partir do corpo do usuário, onde seres em seu interior acabam agraciados pelas capacidades da habilidade, que até então, em ambos os casos, acaba sendo capaz de fazer com que danos ou efeitos recebidos no corpo do usuário sejam transferidos para o seu causador na mesma velocidade em que foram utilizadas contra o usuário. Porém, a habilidade se torna absoluta no nível 2.000, e a partir deste ponto ela conseguirá influenciar a própria casualidade, de modo onde efeitos induzidos nos envolvidos por tal poder acabem sendo imediatamente transferidos para o seu causador, além de que, neste nível, a habilidade passa a conseguir influenciar não só no plano material, como também no plano mental. Enfim, inicialmente a habilidade dura não mais que a rodada de ativação, passando a durar dois turnos a partir do nível 1.900, três turnos a partir do nível 2.000, e claro, quatro turnos quando se torna absoluta, onde para cada rodada de uso dessa habilidade representa dois dias de tempo de recarga.

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