
HABILIDADES DE TREINAMENTO
Habilidades Passivas
Negação Arcôntica
Em 2044, durante os eventos da trama individual "Ìpinnu Àsè", Elizabeth, que passaria a ser chamada de Elizabeth Saint Germain, receberia mais um despertar de habilidades no interior de seu ser.
Nível 1.200: Marcada por uma maldição que vinha pela negação dos próprios Arcontes contra seu ser, através dessa habilidade, Elizabeth transforma essa "desvantagem" em um forte escudo contra poderes originados ou intermediados por Arcontes. Inicialmente a habilidade concede imunidade absoluta contra habilidades de origem arcôntica que envolvam imposição de vontade, dominação existencial, controle da alma/espiritual ou qualquer forma de coerção divina desta origem, assim como influências sentimentais, mentais e da vontade de origem arcôntica em uma distância 100 metros são naturalmente anuladas pela presença do usuário. No nível 2.400, a habilidade e seus feitos se tornam super absolutos, com sua presença anulando dogmas e comandos metafísicos divinos em uma distância 300 metros do usuário, também desfazendo interferências ou as refletindo para outros seres. Por fim, no nível 3.100 a habilidade se torna pseudo-onipotente, com sua presença tornando uma área de um quilômetro de distância de onde se encontra em uma região de nulidade de poder arcôntico, onde nem mesmo cascas de arcontes em estado de possessão conseguem interferir sem sofrer de efeitos de anulação de seus poderes desta natureza. Além disso, possui imunidade física, energética e espiritual contra poderes de natureza arcôntica, o que acaba sempre sendo uma escala inferior ao que a habilidade lhe fornece nas capacidades antes listadas, então, por exemplo, inicialmente a habilidade lhe concede imunidade absoluta contra imposição de vontade que venha de natureza arcôntica, então, neste mesmo nível, a sua imunidade física, energética e espiritual contra poderes desta natureza seriam de escala quase absoluta, já que a habilidade não concede um feito de escala inferior. Porém, no ápice, a habilidade concede feitos de escala pseudo-onipotente, e sendo assim, essa imunidade física, energética e espiritual que possui contra feitos desta natureza acabam alcançando o nível super absoluto, visto que essa é a escala anterior que a habilidade lhe concede.
Luxúria e Sedução
Quando Elizabeth quebrou seu acordo com Bifrons e se permitiu amar, o servo de Baphomet foi atrás da mesma para fazer ela sofrer as consequências, a tirando capacidade de amar, reforçando o egoísmo dentro de si, faminta pela energia sexual dos homens, anulando seus sentimentos positivos por qualquer pessoa além dela mesma, a transformando numa Succubus, num demônio sexual, que só sente desejo, tesão e luxúria, e consequência dessa transformação lhe deu um novo poder e uma nova identidade, Meridiana II Meritmut.
Nível 1300: Uma habilidade passiva. Era o poder da luxúria, aquele que seria canalizado através de todas as informações emitidas por sua existência, onde todas elas, quando percebidas por um ser vivo senciente, aplicariam naquele seres o poder da sedução e a luxúria, despertando o tesão irrefreável por Meridiana, deixando-os completamente vulneráveis aos estímulos sensoriais provocados por ela. É uma verdadeira mestre do prazer, onde cada técnica sexual utilizada por ela será objetiva e unanimemente perfeita em todos os aspectos e detalhes, que pode ou não envolver dor, prazer e outras sensações. Por meio disso, ela acaba sendo capaz de induzir reações e estímulos nos corpos alheios de diferentes maneiras conforme evolui em sua maestria. Aqueles que caem sob sua influência sentem um calor lento e crescente no peito, um formigamento na base da coluna e um suave desfazimento da tensão no corpo. Um prazer estimulante se agita silenciosamente, sensualmente, nas mentes e nos sentidos daqueles que estão por perto. As inibições morais começam a se dissipar, não se quebrando, mas se soltando delicadamente, como seda deslizando sobre a pele nua. Pensamentos antes reprimidos agora dançam livremente. Fantasias antes enterradas vêm à tona. Esse poder opera em um nível instintivo e inconsciente, ultrapassando a razão, modéstia, vergonha e até hesitação moral são delicadamente afastadas, como por uma mão invisível, um suave carinho na alma. Não há violência nesse desvendar, nenhuma força, apenas um convite silencioso para se entregar, para sentir, para desejar. Os afetados nem percebem o que mudou até que já estejam ansiando por mais, todos os efeitos do poder aplicados e sua autoridade exercida através do contato visual, da voz, do toque ou mesmo da proximidade. Afeta pessoas independentemente de gênero, orientação sexual ou idade, desbloqueando desejos carnais que podem ter estado adormecidos ou reprimidos. O poder do usuário atinge as profundezas dos centros sexuais do cérebro e do corpo, desencadeando reações físicas, bem como obsessões mentais, fantasias e fixações totalmente voltadas para si. Além da mera atração ou estimulação. Meridiana pode ajustar a intensidade com precisão, desde uma sutil distração forte o suficiente para turvar a mente e enfraquecer a resistência, até uma onda avassaladora de prazer orgásmico que quebra o foco, a força de vontade ou até mesmo a consciência. Um beijo pode ter um efeito semelhante ao de uma droga, deixando alguém atordoado/dependente e um olhar pode ser suficiente para fazer com que rivais se voltem uns contra os outros pela chance de agradar o usuário. Os efeitos podem ser temporários ou duradouros. Em alguns casos, a excitação diminui após a liberação sexual, mas em outros, o desejo permanece, persistindo como uma fome que só o usuário pode satisfazer. As vítimas podem se tornar emocional ou psicologicamente dependentes, associando o usuário a um prazer tão intenso que ofusca todas as outras necessidades. Com a evolução da habilidade, isso pode quebrar defesas mentais, desde que na escala, remodelar lealdades e reduzir antigos inimigos a amantes ávidos e obedientes. Também pode influenciar sonhos, plantar visões eróticas na mente de um alvo ou assombrar suas fantasias a ponto de a própria realidade se tornar turva. Em combate, essa habilidade pode minar a concentração, quebrando formações ou causando conflitos internos por meio de ciúme, obsessão ou loucura alimentada pela luxúria. Por estar vinculada com o controle e indução de amor ativo que ela possui, naturalmente a habilidade escala conforme o domínio que ela possui ativamente sobre essa emoção. Entretanto, a escala da passiva acaba estando sempre uma escala abaixo da manipulação ativa, assim como pede um acréscimo de 100 níveis a cada valor referente a escala da habilidade ativa para alcançar a escala abaixo desta.
Lei De Asmodeus
Quando Elizabeth quebrou seu acordo com Bifrions e se permitiu amar, o servo de Baphomet foi atrás da mesma para fazer ela sofrer as consequências, a tirando capacidade de amar, reforçando o egoísmo dentro de si, faminta pela energia sexual dos homens, anulando seus sentimentos positivos por qualquer pessoa além dela mesma, a transformando numa Succubus, num demônio sexual, que só sente desejo, tesão e luxúria, e consequência dessa transformação lhe deu um novo poder e uma nova identidade, Meridiana II Meritmut.
Nível 1500: A lei do inferno, a lei de Asmodeus, que poderia se revelar contra aqueles que já haviam tido relações sexuais com Meridiana em algum momento de suas vidas em um meio canônico, independentemente se havia sido antes de algum momento em que ela perdeu a sua vida de alguma maneira. A habilidade possuía imunidade contra alterações, selamento e anulação, reforçando então o poder das leis restritivas que ela possuía consigo. O efeito da lei? Nenhum dos seres que haviam tido relações sexuais com Meridiana seria capaz de lhe causar danos por seus próprios poderes, assim como suas imunidades, durabilidades e outras proteções por eles possuídas acabavam inúteis contra ela. Por fim, sequer seriam capazes de perceber a Sucubbus de alguma maneira, exceto no caso dela querer que seja assim. A habilidade se inicia em escala rasa, mas evolui, chegando ao quase absoluto no 1700 e no fim alcança o absoluto no nível 1900.
Benção do Banco de Pluto
Durante os eventos da trama "Exploração Infernal", a até então Elizabeth, agora conhecida como Hope Meritmut, fora abençoada por um membro de Lawrenceville, ganhando um vínculo direto com a instituição bancária universal de Pluto. Sendo reconhecida, portanto, como uma cliente fiel e digna de portar tais poderes. Esta é a forma passiva do divino poder bancário, com toda certeza, a personificação do poder monetário.
Nível 1700: Os efeitos se traduzem, imediatamente, com ligação direta ao saldo monetário que o usuário possuir na planilha. A cada 10.000 diamantes, ganhará um acréscimo de 1% SoL em velocidade de percepção, 0,5% SoL em velocidade de combate e 2% SoL em velocidade de ataque, sendo que tais acréscimos tem efeitos cumulativos indeterminados. Quanto mais rica se tornar, mais essa habilidade irá lhe aprimorar. Quanto aos efeitos concedidos pelos rubys, a cada 200.000 rubys, a até então Hope receberá um aumento de um grau na escala de suas imunidades passivas, independente da origem.
Ps: Tal poder não gera nenhum gasto monetário real, sendo necessário apenas possuir tais valores listados em planilha..
Aegis Da Ressonância Simpática (Resonantia Sympathica)
Nivel 1800: Esta habilidade passiva não é um feitiço conjurado, mas uma condição mágica forjada através da maestria dos princípios Herméticos do "O Que Está Acima É Como O Que Está Abaixo." Ela transforma o usuário no ponto focal de um Nó de Poder Estático, operando sob uma autoridade de fluxo, o que gera diferentes efeitos. Para começar, o usuário atua como um para-raios natural para toda a energia mágica ambiente e feitiços direcionados a ele. Com base no princípio da magia simpática ("semelhante atrai semelhante"), a assinatura energética do usuário "agarra" as projeções mágicas inimigas, que, ao invés de colidirem e explodirem, os feitiços são atraídos para a quietude de sua "Ancoragem Arcana", anulando efeitos de área e reduzindo drasticamente o dano direto ao dissipar a estrutura do feitiço antes do impacto total. Em segundo ato, a energia absorvida não é apenas dissipada, mas purificada e transmutada através de um processo de Alquimia Interna. A mana hostil é decomposta em seus elementos primários e recombinada para fortalecer as reservas energéticas do usuário e reforçar sua integridade física. Basicamente, o usuário converte o "caos" do ataque inimigo em "ordem" para sua própria existência, tornando qualquer confronto mágico contra ele um esforço auto-destrutivo para o oponente. Além disso, por estar em harmonia com a estrutura fundamental da magia, a mente e o espírito do usuário são selados contra manipulação externa, fazendo com que tentativas de controle mental, leitura de pensamentos ou ilusões falhem passivamente ao entrarem em contato com a quietude do "Âncora Arcana." O oponente que tenta invadir a psique do usuário sente o peso do silêncio contido na alma do portador, muitas vezes sofrendo um "retrocesso intelectual". Enfim, a habilidade inicia-se em escala rasa, chegando ao Quase Absoluto no nível 1900 e na escala Absoluta quando no nível 2100, agindo através da velocidade de percepção do usuário.
Vinculum Sanguinis
Nível 2100: Diferente das concepções modernas, o Vinculum Sanguinis não nasce da ternura, mas da intensidade do apego, o espectro do amor que se manifesta como posse absoluta e territorial. Nas tradições das bruxas europeias e na lógica dos pactos de solo, o amor é a força que define o que "pertence" ao usuário, e assim nasce essa habilidade, traçando uma linha demarcatória entre o "Eu" (o que é amado) e o "Outro" (o intruso), tudo pela benção do espectro emocional do amor que torna possível a existência desta habilidade passiva. Ela não depende da vontade do usuário, mas da frequência vibracional da lealdade ao próprio ser. O espectro emocional do amor, aqui, funciona como um Selim fundamental, onde ao amar o que é seu poder, seja sua vida, seu sangue, seus itens, seus mascotes, suas resistências ou seus familiares, o usuário inconscientemente torna aquilo suas posses místicas. O cosmos, sob as leis arcaicas do folclore e da magia natural, reconhece esse apego como um Juramento de Sangue que a própria realidade é obrigada a sustentar pela magia e espectro do amor. Uma vez que amor é o elo que, para o magista, é mais real do que a própria matéria. Quando o usuário "ama" sua integridade, ele a torna um Pacto de Solo. Qualquer tentativa de um estranho violar esse espaço é lida pela realidade como um sacrilégio, uma quebra de contrato contra o que foi juramentado pela própria alma do usuário. O atacante não está apenas tentando ferir alguém, mas tentando furtar algo que a lei da magia e do amor já declarou como posse inalienável. Sendo assim, como o amor é a vontade de manter o que é amado perto e preservado, o Vinculum Sanguinis atua como um sistema de segurança kármico. O dano que busca quebrar esse "vínculo de posse" é instantaneamente revertido contra a fonte. O agressor sofre a mesma "fratura" que tentou causar, pois, aos olhos da magia e do espectro emocional, qualquer dano ao amado é um dano ao jurador. A realidade corrige a desarmonia punindo aquele que ousou tocar o que o Pacto protegeu, tornando essa habilidade absoluta algo assustador… Claro, por sua natureza absoluta, é capaz de ter seus efeitos apenas contra feitos absolutos da mesma maneira.
Habilidades Ativas
Controle do Amor
Durante os eventos da trama "Herança Meritmut", Elizabeth acabaria adquirindo um treinamento com a figura chamada de Mestra Rowena. Ela acabaria ensinando a Elizabeth a capacidade de controlar o próprio amor, ousando de a chamar como "a usuária" deste poder, a com maior potencial, transcendendo as gerações passadas.
Nível 1200: Dita como a maior das usuárias de controle do amor, Elizabeth é capaz de sentir o amor dos seres de forma extrasensorial em uma área equivalente a uma estrela anã de distância, mas não é realmente essa a sua capacidade, e sim a capacidade de lhe induzir. Sim, induzir, Elizabeth é capaz de controlar e induzir o amor por meio de seus pensamentos conscientes em alvos que estejam no alcance de sua percepção, não necessariamente um amor em relação a alguém ou mesmo romântico, variando no que este fará, baseado, é claro, no poder da própria Elizabeth. Inicialmente essa é uma habilidade é de escala, mas torna-se quase absoluta no nível 1.300, absoluta no nível 1.500, super absoluta no nível 1.800, quase onipotente no nível 2.200 e pseudo-onipotente no nível 2.700, afinal, provou-se capaz de combater o poder do amor que era oriundo de uma casca da arconte Elaios. O amor induzido por Elizabeth é peculiar, onde seu tempo de efeito é indeterminado, podendo durar por longos períodos de tempo, inicialmente sendo de cinco dias em off, oido dias quando for quase absoluta, catorze dias quando for absoluta, vinte dias quando super absoluta, trinta dias quando quase onipotente e quarenta e cinco dias quando for pseudo-onipotente. Essa habilidade não pode ser replicada, independente do nível do poder que busque o fazer. É possível manifestar o amor na forma de energia que se propaga em mach 2.000, a qual possui a capacidade de purificar existencialmente, transformando energia negativa em positiva, renovando e purificando emocionalmente e espiritualmente.
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Raios Rosados da Cura: Ao direcionar as palmas de suas mãos, Elizabeth canalizará o amor existente, projetando-o na forma de energia, que claro, é capaz de regenerar danos físicos, espirituais, emocionais, e claro, existenciais. Isso serve para aliviar traumas psicológicos e restaurar a paz interna, assim como, quando a habilidade é usada em escala pseudo-onipotente, poderá curar sequelas existenciais físicas menores que não sejam de tanto destaque, apesar de que isso não pode ser usado a qualquer momento, sendo necessário uma maior concentração e canalização deste poder teosófico (ou seja, deve ser supervisionado por narrador).
Proto-Logos Aeternum.
Nivel 1300: Sendo portador dessa habilidade, o usuário se torna um canal das magias europeias, possuindo acesso aos feitos mágicos de magia monolítica, hermética e cerimonial em escala até absoluta, e naturalmente conseguindo também alcançar feitos derivados desta por meio do talento no ramo do misticismo, sendo um para cada vertente mística, começando com a seguinte:
1. Vértice Monolítico, Lei da Pedra: Representando a magia das eras megalíticas, ela permite ao usuário controlar a Inércia e a Permanência de um determinado alvo através de seu poder mágico. Ele pode ancorar um alvo na realidade de forma que se tornem inamovíveis, como ao decretar que um espaço é "sagrado", e esse espaço torna-se fisicamente indestrutível e imune a qualquer alteração dimensional ou temporal, sendo sempre este o efeito, apesar de que é impossível usar em mais de um alvo por vez.
2. Vértice Cerimonial, Direito de Comando: Representando a capacidade cerimonial, ela permite que o usuário assuma o topo da pirâmide metafísica, podendo vincular e exilar qualquer fenômeno. Leis físicas, entidades espirituais e até habilidades inimigas são tratadas como "subordinados" que devem obedecer ao ritual de comando. Se o usuário impõe um selo cerimonial, a proibição é absoluta: o fogo é proibido de queimar, ou o tempo é proibido de avançar, sob pena de destruição completa da força e do usuário desta. Como a anterior, também só pode ser usada em um alvo por vez.
3. Vértice Hermético, Transmutação da Sabedoria: Representa a alquimia mental e a própria capacidade hermética. Aqui, o usuário opera sobre a Materia Prima. Ele pode reescrever as qualidades de qualquer coisa através do princípio "Assim como é em cima, é embaixo". Ele não transforma chumbo em ouro por química, mas altera a ideia de chumbo para a ideia de ouro. Em escala absoluta, isso permite redefinir o que é "dano", "morte" ou "existência" em tempo real, basicamente alterando a existência de algo para outra coisa. Porém, acaba impossível de se utilizar contra alguma forma de vida, seja ela física ou não. Uma vez utilizada, entrará em tempo de recarga.
Sepulchrum Amoris
Nivel 1500: Nascida do Desejo de Negação, o momento em que o afeto se torna tão absoluto que ele se recusa a permitir que o outro "seja" independente. É o amor que destrói aquilo que é amado para preservá-lo na memória ou na forma estática, uma força que, ainda que corrupta, faz parte do espectro emocional amoroso. Porém, essa habilidade não é sobre escravidão, mas sobre estase absoluta. É o ápice da corrupção do amor, onde se manifesta a ideia de que a única forma de garantir que algo "permaneça" no estado em que será eternamente amado, é impedindo-o de mudar, agir ou existir fora da vontade do usuário. Assim, ao tocar ou focar-se em um alvo, o usuário manifesta uma "aura de preservação" que é, na verdade, uma morte em vida. O alvo é envolvido em uma camada de "amor" tão densa e estática que sua própria realidade se congela. Ele não é morto, mas fixado. Ele entra em um estado onde não pode envelhecer, não pode sangrar, não pode pensar e não pode ser alterado por força da realidade. Dentro do Sepulchrum, o alvo torna-se uma "ideia imutável" do que ele foi no momento da ativação. Se o usuário ama a ideia de um inimigo derrotado ou a forma de um aliado, ele os congela nessa imagem. Para o mundo externo, eles são estátuas, mas para o usuário, eles são "preservados" em um estado eterno que o próprio avanço do universo não consegue romper. Além disso, qualquer tentativa de libertar o alvo ou de alterar seu estado falha, pois o Sepulchrum atua como um selo de autoridade cósmica, destruindo o livre-arbítrio ao remover o direito do ser de se transformar. Naturalmente, a habilidade mantém seus efeitos mesmo quando o usuário perde sua vida, mas possui limites quantitativos e qualitativos em seus efeitos, mais especificamente, vem a poder manifestar tais efeitos em até 3 alvos, com seus efeitos durando por até 10 Dias em OFF, escala absolutista.
Veredito do Decaimento Estrutural
Nível 1700: Através de sua percepção e na velocidade desta, Hope induz ativamente a entropia máxima sobre a realidade, com sua autoridade iniciando em um nível raso, chegando ao Quase Absoluto no nível 1900 e por fim no Absoluto no nível 2100. Este poder ativo decreta o decaimento completo da ordem para o caos. Tudo aquilo que for alvo de seu conhecimento e percepção pode ser forçado a "vazar" de seu estado perfeito rumo à desordem extrema e, por fim, à completa falência estrutural. A habilidade ataca a própria matéria e a manifestação de energias físicas, esfarelando a coesão que as mantém unidas. Além de coisas palpáveis, o Veredito do Decaimento quebra ativamente as conexões no plano físico: ele pode deteriorar o vínculo entre um adversário e seus poderes de origem, ou levar as defesas impostos por um inimigo a uma entropia imediata. É a lei suprema que faz com que aquilo que é perfeitamente unido sofra uma separação completa, desfazendo a coesão do alvo até que não reste mais nada além da falha absoluta de sua estrutura. Claro, ainda seguindo a suas limitações onde toda a entropia e seu decaimento se restringem ao plano físico.

