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EXU LÚCIFER

       EXU TREVOR LÚCIFER YANNISKOV       

Fisiologia do Porteiro de Sete Chaves

 

Esta é a habilidade passiva que constitui a existência de Exu Lúcifer, uma vez que eu corpo não é matéria viva, mas um cemitério ambulante, um solo sagrado onde repousam as sete chaves que trancam e destrancam os portais entre o mundo dos vivos e o dos mortos. Sua fisiologia é a própria encarnação do pacto de guarda, onde cada célula é um jazigo, cada respiração é um defumador que exala mirra e pólvora. 

 

Nível 1000-1099: Neste estágio, a fisiologia concede uma velocidade de viagem de 0,5% SOL e velocidade de combate de 1% SOL, através de uma estrutura que fragmenta o corpo entre o sólido e o gasoso. Sua pele tem a textura de basalto tumular, coberta por uma fuligem que nunca se desprende, possuindo articulações rangem como portões enferrujados, ainda que os seus movimentos sejam abruptos e imprevisíveis. Seus ferimento não sangram, ao invés disso, da ferida irá exalar uma fumaça cinzenta que carrega fragmentos de cinzas de defuntos, e a fumaça se condensa em fragmentos de uma chave espectral que flutuam ao seu redor, possuindo a capacidade de selar a próxima habilidade ativa maligna que for usada contra o usuário, seja ela de natureza material ou espiritual, durante duas rodadas, tudo isso pela fumaça que se propaga e age na velocidade de reação do usuário. Além disso, a simples presença de seu corpo gera um campo de silêncio tumular num raio de 10 metros, onde sons são abafados, e qualquer tentativa de comunicação telepática ou mágica à distância falha automaticamente enquanto o emissor estiver dentro da área. 

 

Nível 1100-1199: A anomalia se aprofunda, elevando a velocidade de viagem para 1% SOL e a velocidade de combate para 2% SOL. A fisiologia incorpora agora o pátio das almas, onde seu tronco se torna um espaço dimensional onde ecoam vozes de espíritos sob seu comando incompleto, as quais que são liberadas passivamente como projéteis de desespero sempre que ele recebe um impacto, ou formam barreiras de lamento quando sua integridade existencial é ameaçada por uma ofensiva percebida pelo usuário, os quais possuem potência/durabilidade de uma estrela anã, com o processo se executando na velocidade de ataque de 10% SOL, os quais conseguem arrancar a alma dos seres e as danificar, sendo que a retirada da alma do ser faz com que ele perca a consciência imediatamente por 2 rodadas. Seus braços podem se estender até três vezes além do comprimento natural por pura instabilidade morfológica, e suas mãos, quando abertas, mostram as palmas marcadas com as sete chaves em brasa, que ao tocar um oponente com essas marcas impõe um efeito de selamento, onde a última habilidade ativa que o ser utilizou fica selada por dois turnos, impossibilitada de ser utilizada e cessando o uso atual, sendo um efeito que não se acumula, só podendo ser aplicado novamente quando o selo for desfeito. Além disso, sua forma agora pode se deslocar por qualquer portal ou encruzilhada dentro de um raio de 50 metros sem gasto de ação, pois sua existência já está simultaneamente presente nesses pontos uma vez a cada três rodadas, como uma consequência natural de sua natureza de porteiro.

 

Nível 1200-1299: A dissonância atinge o fluxo temporal do campo de batalha, elevando a velocidade de viagem para 1,5% SOL e a velocidade de combate para 3% SOL. A fisiologia se expande para o estado de “Cemitério Vivo”, já que seu corpo não possui mais órgãos fixos, sendo ele um agregado de lápides, cruzeiros e catacumbas em miniatura que se reorganizam conforme sua vontade. A cada golpe que recebe, uma lápide se parte, mas outras se erguem no lugar. Mecanicamente, uma vez a cada quatro rodadas, ele pode “anular” completamente um ataque que o acertaria, substituindo a porção do corpo atingida por um vácuo tumular que absorve a energia e a transforma em uma onda de choque espectral em todas as direções, arrancando as almas dos seres e aplicando um dano com potência de uma estrela anã, com o processo executado na velocidade de reação do usuário e se propagando com a velocidade de ataque de 15% SOL. Qualquer oponente que permaneça a menos de 15 metros por mais de dois turnos consecutivos sofre um efeito de redução de sua velocidade de viagem, que acaba sendo reduzida em 20%, além de tentativas de voo ou levitação sendo anuladas enquanto estiver na área. 

 

Nível 1300-1400: No ápice de sua fisiologia, o Exu alcança acaba com sua velocidade de viagem chegando a 2,5% SOL e a velocidade de combate a 5% SOL. O Porteiro de Sete Chaves torna-se uma anã negra de ferro e cinza, com seu corpo sendo uma massa compacta de matéria degenerada que ainda conserva a forma antropomórfica por pura força de vontade. Sua presença estabelece uma aura invisível de 80 metros onde o tempo de morada se sobrepõe ao tempo linear: dentro dela, os vivos envelhecem a cada segundo como se estivessem sob efeito de uma um ano por segundo, e os mortos (espíritos, invocações, etc.) se tornam tangíveis e hostis uns aos outros, a menos que Exu Lúcifer os controle ativamente. Dentro desta aura, seu corpo se torna um coletivo de jazigos, pois não há um centro único a ser atacado, afinal, Ele pode redistribuir sua massa entre até sete lápides espalhadas pela área, tornando cada golpe mortal apenas uma fração de sua existência. Para que Exu Lúcifer seja destruído permanentemente, é necessário que todas as suas sete chaves sejam quebradas simultaneamente. Caso contrário, ele se reconstitui a partir de qualquer cemitério, encruzilhada ou portal que guarde, retornando a 10% SOL em duas rodadas. Por fim, sua natureza de porteiro concede imunidade super absoluta a qualquer tentativa de banimento, selamento, exorcismo ou envio forçado para outro local, assim como possuindo imunidade super absoluta contra controles espirituais.


 

Risco do Ponto de Sete Encruzilhadas

 

Esta é a habilidade ativa pela qual Exu Lúcifer risca no mundo os pontos que definem o destino, a dor e a destruição. Inspirada no ato sagrado de “riscar o ponto” , uma ação que invoca forças, delimita território e estabelece pactos, onde cada ponto é uma encruzilhada viva, um sigilo que impõe uma ordem temporária sobre a existência mediante a vontade de Trevor. Ao traçar com o próprio dedo, com seu tridente ou com o sangue que exala de seus ferimentos, Exu Lúcifer escreve no ar, no chão ou no próprio espaço um glifo que passa a reger as leis daquele local. No ápice, o simples ato de riscar um ponto equivale a materializar a gravidade e o calor de uma anã negra, concentrados em um símbolo que queima a própria causalidade.

 

Nível 1000-1099: Neste estágio, Exu Lúcifer pode riscar um único ponto por vez, com um gesto que equivale a uma ação de combate, seja com o seu dedo ou um objeto que estiver empunhando, acaba assim estabelecendo o ponto que surge como um glifo tridimensional de fumaça e brasa, com até dois metros de diâmetro, flutuando em qualquer local na percepção do usuário. Uma vez riscado, o ponto exerce um efeito quase absoluto de selamento, onde qualquer ser que cruze ou tente utilizar uma habilidade dentro de uma distância equivalente a um bairro ao redor do sigilo tem sua próxima habilidade ativa selada pela duração da habilidade. Se riscado diretamente sobre um alvo, o ponto causa dano equivalente à compressão do núcleo planetário, com uma força que já se aproxima dos primeiros patamares estelares, mas ainda aquém da fusão completa. O ponto permanece ativo por três turnos, e após sua dissipação, Exu Lúcifer precisa aguardar quatro turnos antes de riscar um novo.

 

Nível 1100-1199: O poder do ponto se aprofunda, permitindo que Exu Lúcifer risque até dois pontos simultaneamente, cada um com três metros de diâmetro e alcance equivalente a uma grande cidade. Agora, cada ponto pode ser riscado com uma das três intenções à escolha no momento da criação, sendo as seguintes: trancamento (a qual sela uma habilidade mediante a escolha do usuário, desde que saiba que o alvo a tenha usado até 5 rodadas atrás), drenagem (suga passivamente 10% da energia vital) ou caminho (cria uma rota de teletransporte instantâneo, permitindo que Exu Lúcifer e outros, com sua permissão, se movam entre seus próprios pontos). A potência ofensiva dos pontos riscados sobre um alvo atinge o patamar de uma anã marrom, e se dois pontos convergirem sobre o mesmo alvo, a ressonância entre eles faz com que a habilidade anule a durabilidade das coisas no alcance da ofensiva, elevando-o ao nível de uma anã vermelha. Os pontos duram quatro turnos, e o intervalo para um novo uso cai para três turnos após o término dos últimos pontos.

 

Nível 1200-1299: Próximo do auge da habilidade, a complexidade dos pontos atinge o nível de pontos de demanda. Exu Trevor pode riscar até três pontos simultaneamente, com raio de efeito por uma distância equivalente a um pequeno país, e agora tem acesso a todas as sete demandas que governa: além dos três efeitos anteriores, surgem vingança (reflete 30% do dano causado dentro da área de volta ao atacante), justiça (anula qualquer forma de imperceptibilidade dentro da área), morte (induz a morte biológica contra alvos que escolha naquela região) e segredo (sela formas de percepção extra sensorial de adversários). Todos os efeitos da habilidade tornam-se absolutos, já que o poder agora está nessa escala, mas além disso, a potência ofensiva de um ponto riscado sobre um alvo equivale agora a uma anã vermelha em plena atividade. Se três pontos convergirem sobre um mesmo alvo, forma-se um nó causal, um efeito que faz uma área de sobreposição onde qualquer ofensiva tridimensional projetada pelo espaço irá ser redirecionada para uma posição errada, e a descarga de energia resultante atinge o patamar de uma anã branca. Os pontos duram cinco turnos, e o intervalo cai para dois turnos.

 

Nível 1300-1400: No ápice da habilidade, Exu Lúcifer pode riscar até sete pontos simultaneamente, representando as sete encruzilhadas de seu domínio, e mais que isso, todos os seus imóveis e áreas de domínios possuem sete riscos simultaneamente com duração ilimitada, dessa forma fazendo com que seja mais poderoso dentro de suas posses. Cada ponto possui uma área de efeito equivalente a um continente, com uma duração de seis turnos. Agora cada ponto pode combinar duas demandas diferentes, escolhidas livremente no momento da criação. A presença de múltiplos pontos gera áreas de sinergia onde as sobreposições criam os nós causais descritos anteriormente, e Exu Lúcifer pode, uma vez por uso da habilidade, riscar o Ponto‑Mestre, um sétimo sigilo que centraliza os demais e permite transferir para qualquer um dos pontos um efeito negativo (dano, selo, debuff) que sofra, anulando‑o completamente e transferindo para outro ser, sendo que o Ponto-Mestre é presente a todo momento dentro dos imóveis e áreas de domínio de Trevor e a habilidade não possui restrição de tempo. A potência ofensiva de um ponto individual riscado sobre um alvo atinge o patamar de uma anã branca. Quando três ou mais pontos convergem sobre um mesmo alvo, ocorre um colapso de demanda: o dano acaba recebendo o apoio de um anulação de imunidades/invulnerabilidades que o alvo possa possuir. Se todos os sete pontos forem riscados em um padrão de cruzeiro ao redor de um alvo, o Ponto‑Mestre pode ser ativado para originar uma série de efeitos, onde acaba por anular qualquer forma de imunidade, regeneração ou redistribuição de dano, exigindo que o alvo possua um meio igualmente de sobrevivência para não ser destruído. Enquanto houver pelo menos um ponto ativo, Exu Lúcifer recebe um aumento passivo de 3x em suas velocidades de combate e viagem. O intervalo para riscar novamente é de apenas um turno após o término dos últimos pontos.


 

Sete Capas de Pemba

 

Esta é a habilidade passiva que envolve Exu Lúcifer como um manto invisível de proteção ritual. Na Umbanda e Quimbanda, a pemba é o giz consagrado usado para riscar os pontos que delimitam o sagrado do profano, o permitido do proibido. As sete capas são camadas sucessivas de sigilos que se sobrepõem sobre seu corpo, cada uma sendo parte da existência de Trevor. Seu efeito vai além de um simples bloqueio, uma vez que é redefinida a forma como algo deveria acontecer, como um golpe que deveria atingi-lo encontra uma encruzilhada que desvia sua trajetória, uma maldição que o almeja encontra um ponto que a absorve e a transforma em cinza. Estas capas não exigem movimento, reação ou vontade, elas simplesmente existem passivamente, e como consequência de sua existência, Exu Trevor está protegido por uma autoridade que antecede qualquer ataque.

 

Nível 1000-1099: Exu Trevor é envolto por uma única capa de pemba, invisível aos olhos comuns, mas que se manifesta como uma leve distorção no ar ao seu redor, num raio de dois metros, e devido a isso, qualquer ataque físico ou energético que alcancem essa região sofrem uma quebra de trajetória passiva, onde o primeiro dos golpes é desviado completamente, como se houvesse encontrado uma encruzilhada que os levou para outra direção. Além disso, uma vez a cada seis rodadas, um efeito negativo de escala rasa aplicado diretamente contra o usuário (como um selamento ou uma restrição sensorial) é automaticamente apagado da existência, desaparecendo sem deixar vestígios. Entretanto, por estar no começo, a capa é frágil, onde caso seja usada por duas rodadas consecutivas, ela se quebra, só retornando após seis rodadas.

 

Nível 1100-1199: A proteção se aprofunda com a segunda e terceira capas, que se sobrepõem à primeira. Agora três capas de pemba o envolvem em um raio de cinco metros. A taxa de efetividade da habilidade melhora, onde todos os ataques que se projetam contra seu corpo são desviados pelo poder que o envolve, e mais que isso, danos que são aplicados contra o usuário acabam tendo uma efetividade reduzida em 20%, pois uma das capas absorve parte da energia como uma oferenda que alimenta os sigilos. Já sobre a anulação de efeitos negativos, ela torna-se contínua em certos aspectos, visto que venenos, maldições e tentativas de paralisia falham automaticamente na primeira tentativa a cada cinco rodadas devido ao efeito de anulação. Devido a melhoria, para ser rompida, a proteção exige agora um esforço coordenado de três ataques simultâneos para se quebrar.

 

Nível 1200-1299: A quarta, quinta e sexta capas se somam, totalizando seis capas de pemba que se entrelaçam como um labirinto de sigilos tridimensionais, com raio de dez metros. Neste ponto, a redução de dano que a habilidade concede a Exu Trevor é de 50%, enquanto que a habilidade mantém a sua capacidade de desvio por duas rodadas inteiras, mas não é tão simples, pois sempre que um ataque é desviado, ele é passivamente redirecionado para um ponto aleatório dentro do raio de vinte metros, podendo atingir outros oponentes ou objetos. A anulação de efeitos negativos agora é quase contra qualquer debuff aplicado, assim como este mesmo efeito se aplica contra venenos, maldições, selos, manipulações mentais e possessões. Para romper as capas, é necessário que um oponente possua autoridade sobre o ponto riscado e consiga apagar os sigilos um a um, processo que exige pelo menos três ações consecutivas focadas na mesma capa. As capas se regeneram completamente após três rodadas sem receberem danos.

 

Nível 1300-1400: No ápice da habilidade, a sétima capa se fecha sobre as outras, completando o Cruzeiro de Pemba, com a habilidade e todos os seus efeitos sendo quase absolutos. Agora são sete capas concêntricas, cada uma com um padrão de sigilo diferente, que ocupam um raio de vinte metros em torno de Exu Lúcifer. O desvio de ataques ocorre a todo momento pela habilidade, e qualquer ataque que ainda assim o acerte tem seu dano reduzido em 70% antes de ser absorvido pela capa mais interna, que converte 20% da energia do golpe em poder, deduzindo do Potencial Destrutivo e a Durabilidade do inimigo um +, aplicado esse efeito a cada golpe que seja desviado por essa habilidade. A cada três rodadas, um ataque que seria letal é completamente anulado, pois a capa mais externa se fecha como um portal, enviando o golpe para uma encruzilhada onde ele se perde para sempre. Para que as sete capas sejam rompidas, é necessário que um oponente ou grupo de oponentes consiga apagar cada uma das sete capas em sequência, sem intervalo de mais de um turno entre elas.


 

Cobrança de Lei

 

Esta é a habilidade ativa pela qual Exu Lúcifer executa sua autoridade como aquele que mede as leis espirituais e cobra o que é devido. Com um simples apontar, olhar ou uma palavra de ordem, ele invoca o peso das ações do alvo contra ele mesmo. Pelos domínios de Exu, quanto maior a transgressão ou mais tempo o alvo esteve em desacordo com sua própria palavra, mais severa é a cobrança. Exu Lúcifer pode usar esta habilidade em qualquer ser que esteja sob sua jurisdição como mediador – o que, na prática, significa qualquer um que já tenha feito um pacto (implícito ou explícito) com ele, ou qualquer um que, no momento, esteja cometendo uma ação que fira as leis do equilíbrio espiritual na sua perspectiva como guardião.

 

Nível 1000-1099: Já no início da habilidade, com um único gesto Exu Trevor pode cobrar uma dívida de um único alvo em alcance visual de até 30 metros. A cobrança não causa dano imediato, mas marca o alvo com uma pendência cármica que se manifesta como uma sensação de peso e desorientação. Pelo próximo turno, qualquer ação hostil que o alvo tentar contra Exu Trevor ou seus aliados terá sua eficácia reduzida em 10%, e o alvo sentirá uma dor aguda em sua alma, como se estivesse sendo “lembrado” do que deve. Além disso, se o alvo estiver mentindo ou escondendo suas intenções naquele exato momento, a habilidade o força a revelar sua verdade por meio de uma lei punitiva e indutora, sendo que uma lei nada mais é que um comando na própria realidade. 

 

Nível 1100-1199: A cobrança agora pode atingir um alvo a até 50 metros, e seu efeito é mais severo. Quando Trevor aplica a habilidade, o alvo sofre uma reflexão cármica imediata: se ele tiver cometido uma ação injusta contra o usuário ou seus protegidos nos últimos minutos, 20% do dano ou efeito causado retorna ao próprio alvo. Além disso, durante os dois próximos turnos, qualquer tentativa do alvo de usar furtividade, mentir ou quebrar um acordo são automaticamente frustrada, anuladas. Exu Lúcifer pode usar a habilidade em até três alvos distintos simultaneamente, desde que estejam em seu campo de visão.

 

Nível 1200-1299: A habilidade se expande para alcançar qualquer alvo dentro de 100 metros, independentemente de obstáculos visuais, desde que Exu Lúcifer saiba de sua existência. Agora, a cobrança pode ser aplicada em até seis alvos de uma só vez, com o efeito da habilidade estando ainda mais forte, visto que se o alvo já tiver um histórico de dívidas (promessas não cumpridas, ataques anteriores), a reflexão cármica sobe para 25% de todo o dano ou prejuízo causado no último encontro, revertido instantaneamente. Além disso, enquanto a cobrança estiver ativa, que agora conta até os três próximos turnos, o alvo não consegue usar habilidades de ocultação, teletransporte ou fuga devido a uma lei restritiva que torna isso impossível. 

 

Nível 1300-1400: No ápice, a Cobrança de Lei torna-se um julgamento quase inescapável, visto que Exu Trevor pode aplicá‑la a qualquer alvo dentro de 200 metros, ou a qualquer ser com quem ele já tenha tido qualquer interação (conhecendo seu nome ou alma), podendo cobrar um número indeterminado de alvos simultaneamente. A reflexão cármica agora atinge 50% de todo dano ou prejuízo que o alvo tenha causado ao usuário ou a qualquer ser protegido por ele desde o último encontro. Além disso, a habilidade impõe um estado de sentença que dura até que Exu Lúcifer decida encerrar ou o alvo pague sua dívida de alguma forma (cumprindo a promessa, reparando o dano, etc.). Enquanto sentenciado, o alvo não pode mentir para Exu Lúcifer, não pode usar qualquer forma de fuga dimensional, ocultação ou transformação, e sofre 20% de redução em todas as suas capacidades físicas base enquanto estiver em conflito direto, tudo isso devido a uma lei restritiva que torna tais ações impossíveis na realidade. Caso o alvo tente resistir ativamente à cobrança, a própria tentativa gera uma nova dívida instantânea, que se soma à anterior. 


 

Livro dos Caminhos Esquecidos

 

Esta é a habilidade passiva que transforma a necrópole interior de Exu Trevor em uma biblioteca viva, um local, em que cada lápide não é apenas uma sepultura, mas um registro – de uma decisão tomada, de uma encruzilhada atravessada, de uma alma que passou pelo Umbral. Cada cruzeiro é um índice e cada catacumba será um arquivo. Tudo isso pelas bênçãos do Exu, que com seu domínio Reino da Lira, ao invés de tocar melodias, ele grava cada som, cada nota que já existiu, e as repete quando a realidade permite. Dessa forma, o próprio corpo de Exu Lúcifer é um depósito de possibilidades realizadas como o senhor dos caminhos. Quando um evento ocorre em sua presença, ele não precisa reagir, visto que o evento já existe em algum lugar de seu arquivo, e pode ser evocado como um fenômeno que se sobrepõe ao presente, alterando o que está acontecendo sem que ele mova um dedo. 

 

Nível 1000: Neste estágio, a necrópole interior de Exu Lúcifer começa a acumular os primeiros ecos, visto que são poucas lápides, cada uma gravada com um evento significativo que ele testemunhou ou protagonizou, uma encruzilhada onde ele passou, uma alma que ele guiou com sua sabedoria ou um pacto que ele firmou com outros seres. Passivamente, quando um evento semelhante ocorre ao seu redor, como alguém que hesita entre dois caminhos, uma promessa é quebrada, um espírito se perde, o registro correspondente dentro dele emite uma vibração quase imperceptível. O efeito prático é que, uma vez a cada quatro turnos, um desses ecos pode se sobrepor na realidade presente, fazendo com que o resultado se incline para o que já está registrado. Por exemplo, se alguém tenta enganá‑lo, o eco de um mentiroso anterior faz com que a mentira atual tropece em si mesma e a verdade se revele diante de Trevor; se alguém tenta fugir por uma encruzilhada, o eco de um viajante que se perdeu faz com que o fugitivo retorne ao ponto de partida ao alcance de Trevor. Essas sobreposições são raras e sutis pela baixa maestria, mas seu poder ainda está no âmbito de alteração realística, e agindo através da velocidade de reação do usuário, naturalmente o ajudará em muitas situações.

 

Nível 1100: A necrópole se expande, e as lápides se multiplicam para centenas, cobrindo não apenas eventos testemunhados, mas também ecos colhidos do próprio Umbral, isto é, almas que ele absorveu, e claro, seres que o próprio Exu finalizou. Agora, os registros passam a se organizar em capítulos, como encruzilhadas de amor, de vingança, de morte e de segredos. Passivamente, sempre que um evento se encaixa em um dos capítulos, um eco adequado pode ser evocado com muito mais frequência, uma vez a cada três turnos. Os efeitos se tornam mais evidentes, onde uma mentira não apenas torna-se menos efetiva, mas é substituída pela verdade registrada no arquivo, fazendo o mentiroso revelar involuntariamente o que escondia; uma fuga não apenas retorna ao ponto de partida, mas é reescrita como se nunca tivesse acontecido, com o fugitivo de volta ao início sem memória da tentativa. Ainda assim, tentativas demais do uso dos ecos podem falhar devido ao limite de uso, e o arquivo ainda é limitado ao que ele já acumulou. Neste nível, os efeitos são quase absolutos pela melhoria leve da divindade do usuário, algo não muito expressivo, mas já sendo o suficiente para muitos momentos. 

 

Nível 1200: A necrópole se torna um reino de milhares de lápides, organizadas em sete grandes cruzeiros que funcionam como estantes temáticas. O Reino da Lira agora não apenas grava ecos, mas os harmoniza, permitindo que registros de diferentes capítulos se combinem para formar respostas mais complexas. Passivamente, agora a cada dois turnos, um eco pode ser evocado para se sobrepor ao presente de forma a reescrever completamente um pequeno trecho da realidade. Se um oponente desfere um golpe mortal, a lápide de um golpe semelhante que já falhou no passado se sobrepõe, fazendo com que o golpe atual falhe de maneira idêntica. Se um feitiço de invocação tenta trazer um espírito poderoso, a lápide de uma invocação anterior que foi desfeita se sobrepõe, desfazendo a atual. Mais importante, o arquivo agora pode antecipar, pois quando um evento está prestes a ocorrer, um eco de um evento parecido já está pronto para se sobrepor, criando uma sensação de que tudo já aconteceu antes, o que desorienta oponentes e faz com que suas melhores estratégias pareçam inúteis. A habilidade agora é absoluta, diminuindo ainda mais o número de seres capazes de o parar.

 

Nível 1300: A necrópole interior não é mais um amontoado de lápides, ao invés disso, ela se torna um livro único, onde cada lápide é uma página, cada cruzeiro é um capítulo, e as catacumbas são os anexos onde residem os ecos do próprio Umbral, os espíritos que ele absorveu e as leis que ele escreveu ao longo de sua história de vida. O Reino da Lira não apenas harmoniza, mas compõe novos ecos a partir dos antigos, criando respostas que nunca existiram antes, mas que são perfeitamente adequadas ao presente. Passivamente, qualquer evento que ocorra em sua presença encontra uma página correspondente no livro, e a página se sobrepõe ao evento de forma tão perfeita que a diferença entre o que aconteceu e o que está acontecendo se esvai. Na prática, Exu Lúcifer não precisa mais esperar que um eco se encaixe, pois agora o livro escreve o desfecho que lhe é favorável, desde que haja ao menos um eco remotamente similar. A única limitação é que o livro não pode criar algo do nada, pois ele precisa de uma base. Mas com milhares de páginas, quase tudo já tem base a partir dessa nivelação. Se um oponente tentar algo inédito, o livro pode usar a página de “algo parecido” e adaptá‑la, tudo isso possibilitado pelo poder que agora é super absoluto, sendo extremamente dificil alguma situação não ser contornada, afinal, ele afeta não somente seres, mas todos os eventos que ocorrem ao redor. Tão próximo do auge, o poder pode ser usado uma vez por turno.

 

Nível 1400: No ápice do poder, o Livro dos Caminhos não é mais um livro dentro de Exu Lúcifer, com ele passando a ser o próprio Exu Trevor, e Exu Trevor é o livro. A necrópole interior se funde com o próprio fundamento da encruzilhada, onde o Umbral é sua biblioteca de empréstimo e o Reino da Lira é o resultado com juros. Todas as lápides que já foram erguidas, todos os caminhos que já foram percorridos, todas as almas que já cruzaram o limiar estão registradas em sua existência. Passivamente, qualquer evento que ocorra em qualquer lugar onde haja uma encruzilhada em uma distância equivalente a uma estrela anã pode ser substituído pela página correspondente do livro. Não há necessidade de grande proximidade pelo alcance extenso do poder divino, o que abrange ainda mais agora o leque de possibilidades, pois desde que esteja na área determinada, é indiferente se Exu Lúcifer está presente ou não, pois o livro age porque ele é o livro. Na prática, isso significa que dentro de qualquer espaço onde exista a possibilidade de escolha, de passagem, de decisão, Exu Lúcifer pode reescrever o resultado como se fosse o autor da história. A única coisa que ele não pode reescrever é a própria existência de uma encruzilhada, porque essa é a condição para sua própria existência. Enquanto houver ao menos uma encruzilhada em algum lugar, Exu Trevor já tem uma página escrita para qualquer evento que ali ocorra, e pode sobrepor o presente com o que já está registrado. Estando no auge da habilidade, ela não possui mais restrições quanto ao número de usos.

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