Angra: Deusa do Fogo
HISTÓRIA
A deusa do fogo da mitologia tupi-guarani.
FILHOS DE SUNNA
Aparência: Os filhos de Angra possuem olhos amendoados, que puxaram da mãe, e os cabelos são sempre ou loiros ou ruivos de um tom semelhante ao amanhecer.
Possuem corpos bronzeados que parecem que brilham e muitas vezes possuem covinhas e sardas no rosto.
Dificilmente são altos, mas têm um porte atlético e por vezes definidos.
Personalidade: A maioria possui um coração generoso e solidário, sempre se preocupando mais com os outros do que consigo mesmo. Possuem os sorrisos mais belos no acampamento, e a sua personalidade sempre "ilumina" o sítio para onde vão, transmitindo assim felicidade de forma contagiante, fazendo os outros felizes sempre que podem.
HABILIDADES
Poderes Passivos
Perícia em combate
Nível 1: As proles de Angra são conhecedoras de vários estilos de luta, sendo mestre com arcos e flechas, podendo utilizar essa arma perfeitamente.
Alimento Nutritivo
Nível 1-6: As proles de Angra ao se alimentarem de Alface as mesmas recebem um buff de 30% em suas capacidades.
Nível 7-12: Já conseguem aumentar suas capacidades em 60%.
Nível 13-20: Já conseguem aumentar suas capacidades em 90%.
Respeito Tupi
Nível 1-6: As proles de Angra podem invocar 100 índios de várias tribos diferentes.
Nível 7-12: Já podem invocar 200 índios de qualquer tribo indígena.
Nível 13-20: Já pode invocar 300 índios de qualquer tribo indígena.
Pirocinese
Nível 1: Sendo descendentes direto, da deusa do fogo, seus filhos nascem tendo o controle absoluto sobre o elemento fogo.
Brilho solar
Nível 1-6: Sempre quando o sol estiver brilhando no céu as proles de Angra podem usar o sol para emitir um brilho a qual ofusca a visão de semideuses. O brilho dura no máximo 1 minuto podendo variar as vezes dependendo da vontade da prole.
Nível 7-12: O brilho agora ofusca divindades porém só dura 20 segundos.
Nível 13-20: Já consegue afetar entidades, porém só dura 10 segundos.
Sobrevivência fisiológica
Nível 7: A prole de Angra possui a capacidade de sobreviver em qualquer ambiente onde exista alguma fonte de calor, não importa onde for, podendo também regenerar seus ferimentos muito mais rápido quanto próximo a fontes de calor.
EX: A prole de angra pode sobreviver no espaço caso esteja no raio de alcance do mesmo, podendo regenerar ferimentos quase que instantaneamente.
Imunidade ao fogo
Nível 1-6: A prole de Angra se torna imune ao fogo.
Nível 7-12: A prole se torna imune a fogos pagãos (Fogo infernal, fogo divino e etc)
Nível 13-20: Sua imunidade se estende medianamente a luz, podendo resistir a metade do dano de habilidades relacionadas a luz.
Ivulnerabilidade
Nível 1-6: As proles de Angra durante o dia conseguem usar o calor do sol para fortificar sua pele a deixando impenetrável, contra danos físicos.
Nível 7-12: Sua habilidade agora funciona de forma básica em períodos noturnos não sendo tão eficiente.
Nível 13-20: Sua habilidade agora se torna capaz passiva em qualquer período do dia, sofrendo um pequeno enfraquecimento em períodos noturnos, a qual deixa a pele dele vulnerável a armas anormais (Armas pagãs, divinas e etc)
Resistência aprimorada
Níveis 1-6 : Os filhos de Amgra são totalmente resistentes, capazes de aguentar varios golpes sem fraquejar. Golpes corpo a corpo contra os mesmos é inútil
Níveis 7-13 : Já conseguem resistir a golpes mais fortes como ataques com armas de contusão sem sofrer dano.
Níveis 14-20 : Aguentam golpes de espadas, machados, martelos entre outras armas sem se arranharem.
Visão Aguçada
Tem a capacidade de enxergar com maior precisão quando exposto ao sol, não se incomodando com os raios solares. Não tem interferência na visão, podendo ver através de grandes luminosidades.
Nível 1 : A visão da prole de Angra é quase perfeita quando abaixo dos raios solares. Consegue enxergar dez metros a frente com clareza, e possui uma incrível mira. Alguns utilizam arco e flecha por causa dessa habilidade.
Poderes Ativos
Absorção de Energia
Nível 1-6: As proles de Angra possuem a capacidade de absorver basicamente fontes externas de energia podendo as usar como fontes de poder e até de alimento. Porém se absorver muita pode morrer.
Nível 7-12: Já consegue absorver medianamente, tendo um estoque maior que antes, correndo poucas chances de morrer.
Nível 13-20: Já pode absorver de maneira perfeita energia. Porém não pode absorver uma super nova feita de energia ou morrerá.
Manipulação Térmica
Nível 1-6: As proles de Angra são capazes de manipular em pequena escala a temperatura ao redor.
Nível 7-12: Já podem controlar a temperatura tanto do ambiente quanto de seres vivos em média escala.
Nível 13-20: Controlam a temperatura ao redor em longa escala.
Velocidade da Luz
Filhos de Hélios são extramamentes rápidos e velozes, em sua forma de luz os mesmos atingem uma velocidade mais rápida que qualquer outro campista
Níveis 1-6 : Os mesmos deixam o corpo transformado em "luz", eles ficam intangíveis e não podem lutar nessa forma, só funciona quando tiver um dia ensolarado.
Níveis 7-13 : Já conseguem se transformar em luz mesmo com tempo nublado.
Níveis 14-20 : Conseguem virar luz durante a noite.
Ilusão de Angra
Nível 15: As proles de Angra quando olham diretamente para um semi deus ou monstro, o mesmo acaba sendo pego em uma ilusão onde tem seu corpo incinerado, a ilusão é tão forte que é capaz de desmaiar de medo.
Tornado de Angra
Nível 5: Ao chegar nesse nível o prole de Surt poderá criar um tornado de chamas capaz de encendiar tudo oque toca.
Armadura de fogo
Nível 1-6: As proles de Angra são capazes de materializar uma armadura em 2 partes do corpo capazes de incinerar qualquer coisa que toque nela.
Nível 7-12: Já pode equipar seu corpo podendo escolher 4 partes do corpo.
Nível 13-20: Já pode equipar todo o corpo.
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