As lendas de Anansi (também conhecido como Ananse, Anancy ou Kwake Ananse) são originárias do povo Akan, nativos do Gana mas se espalharam por todo o oeste africano.
Retratado como um híbrido entre uma aranha e um homem, ele é conhecido por enganar os outros para seu próprio ganho. Isso não significa que ele não ajude outras criaturas mas tem de haver sempre algo que ele possa ganhar com isso.
Anansi é admirado pela sua capacidade de enganar outros maiores que ele, conseguindo vencer criaturas assustadoras graças às suas trapaças inteligentes e poder de persuasão. Os crentes de Anansi viam nele uma força a respeitar e alguém que dava esperança aos mais desafortunados.
Filhos de Anansi
Aparência: São negros e sempre andam bem vestidos, possuindo uma iris azulada ou castanha.
Personalidade: São bem animados e adoram ver o circo pegar fogo, além de tudo odeia racismo e qualquer coisa que critique negativamente os negros. E é sempre piedoso ajudando sempre aqueles que o chamam pedindo ajuda.
Passivas.
Imunidade
NIVEL 1: Anansi e imune ao calor, frio, ataques psiquicos.
Estilo Trapaceiro
Anansi após negociar com Nyame as historias do mundo ele alem de saber tudo o que ja aconteceu podera automaticamente saber o que vira por diante.
NIVEL 1: Podera prever o futuro ou até mesmo o passado em qualquer evento ou saga. (O ministrante deve dizer tudo o que ira acontecer no local onde o player se encontra)
Velocidade
Nível 1-6: poderá correr em uma velocidade de 800 km
Nível 7-10: 1200 km ( na transformação a velocidade dobraria)
Força Descomunal
Níveis 1-6 : Filhos de Aracne possuem força o suficiente para destruir rochas com socos.
Níveis 7-13 : Conseguem destruir ferro com a força.
Níveis 14-20 : Conseguem destruir aço com a força física.
Saltos
Níveis 1-6 : Os filhos de Aracne são capazes de realizarem saltos de até cinco metros.
Níveis 7-12 : Conseguem realizar saltos de até dez metros.
Níveis 13-20 : Conseguem realizar saltos de até vinte metros.
Flexibilidade e Agilidade
Nível 1 : Filhos de Aracne possuem uma flexibilidade e agilidade absurdamente superior a de qualquer outro semi-deus, conseguem realizar movimentos praticamente impossíveis.
Escalar
Níveis 1-6 : Pode escalar paredes, árvores e tudo mais como se fosse uma aranha.
Níveis 7-12 : Enquanto está escalando sua velocidade duplica.
Níveis 13-20 : Enquanto está escalando, sua velocidade triplica.
Braços
Níveis 1-6 : Consegue invocar mais dois braços, totalizando quatro, os braços podem ser úteis para o combate corpo a corpo.
Níveis 7-12 : Consegue invocar mais quatro braços.
Níveis 13-20 : Consegue invocar mais seis braços.
Terceiro Olho
Nível 1 : É capaz de invocar um terceiro olho no combate, o mesmo pode ser colocado em um ponto cego, como a nuca.
Ativos
Teia
É capaz de disparar teias de suas mãos como quiser, as mesmas são utilizadas para prender o adversário.
Níveis 1-6 : As teias são resistentes como ferro.
Níveis 7-12 : As teias são resistentes como diamante.
Níveis 13-20 : As teias sugam a energia em poucos segundos do adversário preso nela.
Transformação
Níveis 1-6 : A prole de Aracne fica metade humano e metade aranha, suas capacidades gerais aumentam em 100%
Níveis 7-12 : Aumenta em 300%.
Níveis 13-20 : Aumenta em 500%
Invocação de Aranhas
Níveis 1-6 : Invoca até dez aranhas, os tamanhos podem variar de 50 cm a 1 metro.
Níveis 7-12 : Pode invocar até vinte aranhas.
Níveis 13-20 : Pode invocar até cinquenta aranhas.
Criação
Nível 1 : Pode criar armas vestes com a teias, com espadas, machados, armaduras etc.
Aranha Rainha
Níveis 1-6 : Invoca uma aranha gigante rainha com dez metros, a mesma é bem mais poderoso que as pequenas.
Níveis 7-12 : A aranha possui vinte metros.
Níveis 13-20 : A aranha possui cinquenta metros
Barganha do trapaceiro
Nivel 1-6: Podera barganhar com qualquer deus ou criatura para que não o mate.
Nivel 7-12: Ja podera pedir coisas ilimitadamente
PS: Não tem como ser imune a essa habilidade. Porem o player deve ser bem coerente fazendo uma barganha que desperta o interesse dele.
Acusar
Nivel 12: Quando o mesmo estiver conversando com alguma criatura ou deus podera acusar ela de ter roubado matado ou algo que você possuia durante a saga ou evento, e o mesmo irá lhe dar obrigatoriamente algo ainda melhor do que aquilo pois o mesmo não quer ser acusado de ser um ladrão barato.