Nível 55:Golpe do Lobo Imortal(Ativa)
Fenrir concentra seu poder mágico em ambos os punhos, e em seguida ele dispara várias esferas de energias de tonalidade avermelhadas as quais ganham a forma de cabeças de lobos. Essas rajadas contínuas de cosmo-energia disparadas através de sucessivos socos, destroem tudo que se encontrar em sua trajetória, até atingir o ponto determinado por Fenrir, dilacerando o corpo do oponente com vários socos e arranhões, cortando sua pele e dando-lhe uma surra de socos que causam grande pressão de impacto aumentando o poder destrutivo do golpe.
Nível 25:Presas Lunares: Lobo Ascendente(Ativa)
O filho de Fenrir eleva seu poder e, a partir de sua mão, dispara um feixe de energia na forma de um lobo brilhante, que se parte em vários e vão na direção do adversário, afim de amarrá-lo e apertar até que esteja destruído por completo.
Obs:Tal golpe pode esmagar Diamante com um pouco de facilidade
Nível 15: Manipulação do Magma: Garras do Lobo Uivante(Ativa)
A manipulação do magma permite que o filho de Fenrir crie um gigantesco e aterrorizante lobo feito de Magma, que surge abaixo de seu oponente assim o engolindo por inteiro e o queimando(O usuário precisa tocar no chão)
Nível 55: Punho do Lobo: Presas do Lobo Branco(Ativa)
O Filho de Fenrir utiliza todo seu poder para criar um poderoso lobo branco gigantesco que é avança na direção do inimigo seu formato é de um lobo feito de puro magma e com suas presas presas devoram a alma do inimigo, o magma destrói o corpo e as presas aniquilam a alma do o oponente.
Obs:O golpe tem a velocidade da luz
Nivel 50:Onipotência em Magma (Passiva)
No seu pico mais importe os filhos da personificação do caos conseguem manipular, gerar e controlar o magma a seu próprio modo podendo fazer absolutamente tudo com ele
Nível 60: Criador de Vulcões (Passiva)
Seu poder agora é capaz de criar vulcões de estatura média ou alta conforme a vontade do filho de Fenrir, seus pés assim que bateram no chão fazem com que um vulcão se erga do solo causando destruição, além de poder controlar o magma no vulcão (apenas a prole de Fenrir) o mesmo pode aumentar seus poderes em 5x
Nível 20: Invocar uma matilha(Ativa)
Com seu uivo o filho de Fenrir consegue convocar uma matilha de lobos sombrios que correm na velocidade de um raio, suas garras cortam ferro e são manipulados apenas pelo filho de Fenrir
Nível 60: Muralha do Circulo de Fogo(Ativa)
Como sabemos o circulo de fogo é a zona com mais vulcões na terra sendo assim Fenrir com seu controle sobre o magma e também sobre os vulcões, ao socar o chão todo o magma presente nos vulcões passa a se erguer a frente da prole criando uma barreira quase intransponível.
Nível 30: Regeneração Caótica(Passiva)
Aonde tiver Caos o filho de Fenrir poderá se curar, o efeito também é válido se o filho de Fenrir criar o próprio caos ou usar habilidades que tenham o mesmo efeito
Nível 45: Armadura do Magma ascendente(Ativa)
Em um estalar de dedos o filho de Fenrir poderá criar uma armadura de magma em seu corpo diferente do controle de magma que pode fazer isso facilmente, o magma encontrado na armadura é o magma puro, encontrado no centro da terra.
Nível 5:Mente Caótica(Passiva)
A Mente dos filhos de Fenrir é um lugar tão confuso e caótico que é impossível serem pegos em ilusões ou leitura mental. Se um oponente insistir em ler a mente de um filho de Fenrir ele ouvirá o som de milhares uivos e gritos agonizantes, a mente do inimigo entrará em um colapso e ele sentirá medo e receio de atacar a prole de Fenrir podendo ter alucinações, podendo acreditar que o próprio Fenrir esteja a sua frente assim desistindo de atacar.



Cool abilities! The "Pack Summoning" reminds me of navigating islands in Poptropica! For the "Magma Armor," would increasing its heat resistance also boost its defensive capabilities? Perhaps scaling with level? Also, for "Chaotic Regeneration," specifying sources of chaos (e.g., area-of-effect spells, enemy attacks) would make it clearer.
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