Passivas
Plano de Guarda-Chuva
Filhos de Kasa-Obake podem planar, tal como afetar oponentes.
Níveis 1 - 6: Pode planar de qualquer altura que quiser, desde que exista ar.
Níveis 6 - 13: Pode simplesmente levitar no ar como se não houvesse gravidade para você.
Níveis 13 - 21: Pode criar uma maldição em algo voador que ao invés de voar ou levitar, ele começará a planar no ar caindo lentamente sem controle de si mesmo.
Resistência de Guarda-Chuva
Níveis 1 - 6: São totalmente imunes a água e qualquer ataques desses tipos, conseguindo até mesmo sobreviver debaixo d´agua sem a necessidade de respirar.
Níveis 6 - 13: Filhos de Kasa-Obake são super-condutores elétricos,mas não se afetam com a eletricidade.
Níveis 13 - 21: Conseguem sobreviver tranquilamente em lugares sem ar, como o vácuo espacial.
Níveis 21 - 29: São imunes a ataques mentais.
Invocação de Guarda-Chuva
Nível 1: Pode invocar um guarda-chuva do estilo que quiser.
Guarda-Prole
Níveis 1 - 6: Pode fazer seu guarda-chuva ficar indestrutível.
Níveis 6 - 13: Seu Guarda-Chuva consegue repelir ataques de baixa potência.
Níveis 13 - 22: Conseguem repelir ataques de potência mediana.
Níveis 22 - 29: Conseguem repelir ataques de grande potência.
Auto-Teletransporte
Filhos de Kasa-Obake podem sumir e reaparecer em um local ALEATÓRIO próximo de si ao receber um ataque. A falta de coordenação própria do lugar a aparecer pode te fazer cair em uma enrascada.
Níveis 1 - 6: Ressurge em qualquer lugar num raio de 10m.
Níveis 6 - 13: Ressurge em qualquer lugar num raio de 15m.
Níveis 13 - 21: Ressurge em qualquer lugar num raio de 25m.
Níveis 21 - 29: Ressurge em qualquer lugar num raio de 30m.
Níveis 29 - 34: Pode se teletransportar para qualquer lugar em seu campo de vista sem a necessidade de receber um ataque para tal.
Ativos
Perfuração
Os seus ataques físicos podem perfurar profundamente o oponente.
Nível 1-6: Somente 1 golpe
Nível 7-13: Até dois golpes.
Nível 14-20: Chega a 4 golpes.
Retardo
Nível 10: Pode causar um retardo mental em seu adversário apenas com a sua presença.
Hidrocinese
Nível 20: A Hidrocinese é um poder elemental e cinético, que consiste na capacidade de manipular e invocar água de forma livre
Telecinese
Nível 15: A Telecinese é um poder mental. Ela permite que o usuário seja capaz de mover objetos e pessoas através das mãos ou com o próprio poder da mente, sendo que este é mais difícil de ser controlado.
Metalocinese
Nível 40: A Metalocinese é uma habilidade que concede ao usuário a capacidade de controlar e gerar qualquer tipo de metal, assim como quebrar qualquer coisa que derive do tal minério, deformar o metal como papel, criar armaduras ou armas brancas exóticas, entre outras formas de uso.