Modo Furtivo
Nível 8: Seguidores nesse nivel quando estão próximos a receber algum ataque físico ou cinético este poderá abrir sua boca em uma especie de Ecdise, sairá um novo corpo transformado a metade inferior de seu corpo em uma cauda de serpente, o que aumenta a sua velocidade e agilidade.
Assimilativo
Nível 16: Após tocar em um local em específico, o usuário pode adentrar nele e/ou camuflar-se de acordo com a cor que aquele local concede. A técnica também apresenta a capacidade de imunidade a qualquer ataque quando em utilização. Enquanto unido ao ambiente, também é possível desferir ataques surpresa contra seu adversário.
Encontro de serpentes
Nível 1: Se os seguidores é de alguma forma cortado pelo adversário, cobras saem das metades que foram separadas e se juntam de volta, regenerando o mesmo, p seguidor não sente nenhuma dor durante esse processo.
Ps: Essa habilidade não se trata de uma regeneração e sim de uma realocação que as serpentes fazem.
Ondas destrutivas de Vento
Nível 1-6: O Seguidor consegue através de um soco ou um corte no vento criar ondas de vento que vão em direção ao oponente lhe mutilando como se fosse garras. A técnica abrange uma área de 10 Km.
Nível 7-12: A tecnica agora abrange uma area de 20 km.
Nível 13-20: A tecnica abrange uma area de 30 km.
Mãos de Serpentes
Nível 13: Ao aumentar a quantidade de cobras invocadas com o Muro serpentiano, a diversidade desta técnica é aumentada. O enxame de grandes serpentes aparecem em um instante, cada cobra individualmente fazendo algo intimidante, desviando, ou capturando o inimigo em um ataque de cooperativo. Sem lhes dar tempo para reagir, o inimigo é envolvido pelas serpentes.
Nivel 16: Nesse nivel permite que o usuário ejete cobras de seu pulso ou manga, geralmente após um movimento de pancada. As cobras são usadas principalmente para atacar à distância e, sendo cobras, podem causar várias feridas venenosas no corpo da vítima ou mantê-la no lugar. As cobras também podem abrir a boca para alargar lâminas.Esta técnica também pode produzir cobras de diferentes partes do corpo do usuário sendo da boca, pernas, mangas, braços e etc.
Reencarnação Maldita
Nível 40: Esta é uma técnica lhe permite transferir sua ou a alma de algum amigo do seguidor para o corpo de alguém. O Seguidor engole o novo hospedeiro em uma especie de ilusão onipotente e leva-o a um plano mental separado que afeta até mesmo imunes e onipotentes, onde envolve a mente de sua vítima. O corpo do seguidor, em seguida, morre e se desfaz, e a alma do seguidor domina o corpo. Se o seguidor fizer isso constantemente ganhara um estoque de almas. Essas almas dos antigos hospedeiros são mantidas vivas dentro da prole, deixando-as vivas em um sentido, e quando a prole troca de hospedeiro, as almas saem com ele.
PS: só pode executar esta técnica uma vez a cada 2 meses. Essa técnica requer que a alma de ambos esteja intacta, ela funciona mesmo se aquele que estiver sendo transplantado estiver morto. Qualquer pessoa que for pega nessa teénica jamais poderá reviver, pelo fato de ainda estar ´´vivo´´ dentro da prole.
Restrição Assassina
Nível 11: O Seguidor naturalmente só pensando conjura até 5 serpentes que prendem seu inimigo rapidamente impedindo o mesmo de atacar ou fazer qualquer coisa, as cobras se enrolam no oponente lançando peçonha diretamente pelo contato da pele fazendo eles ficarem completamente paralisados. Caso o inimigo não fique completamente paralisado será estrangulado e terá os ossos completamente triturados até a morte.
Reencarnação maldita Inversa
Nível 60: A reencarnação maldita manda sua alma para outro corpo assim o salvando de qualquer perigo, já essa lhe fornece a habilidade de retirar uma alma de dentro do corpo do seguidor e transplanta-la em um corpo ou alguma coisa viva qualquer, dando a vida novamente a aquele que você ´´matou´´. Porem é necessário fazer um corte profundo em si mesmo para a técnica funcionar.
Ps: Só pode fazer isso a cada 2 meses, o usuário só pode transplantar uma alma que ele tenha absorvido. Devido a regeneração rápida de Orochimaru o seguidor não irá morrer ao se auto ferir.
Reencarnação Maldita: Destrutiva
Nível 80: Quando o seguidor absorver a alma de alguém usando a reencarnação maldita, o mesmo poderá reviver esses seres temporariamente para lhes ajudar numa batalha. Até 2 seres. Essas almas precisam de um corpo VIVO para poderem possuir e lutar a seu favor. Esses seres só poderão ser destruídos por selamento.
Nível 100: Até 4 seres.
OBS: Caso a alma ocupe o corpo de alguém vivo matará instantaneamente a vitima, e o corpo tomara a aparência da alma que o possuiu, dando uma imortalidade virtual ao corpo.
Selo Impar
O Seguidor é capaz de conjurar até 5 pequenas tochas do tamanho de uma unha envolta dos dedos da prole que ao tocar no corpo de seu oponente fará ele ter uma grande falha no corpo. Cada dedo e capaz de selar uma coisa do adversário.
Nível 12: Primeiro dedo (Sangue) : Interrompe as vias sanguíneas impedindo o sangue de agir naturalmente, deixando o oponente com dificuldades respiratórias cardíacas e dificuldade de raciocinar. (Ao selar isso, faz seu adversário perder imunidades mentais respiratórias e imunidade a golpes físicos)
Nível 16: Segundo dedo (Mente) : Impede constantemente que toda e qualquer informação chegue ao corpo, travando sua mente e seu sistema nervoso completamente. (retira imunidades físicas e espirituais)
Nível 20: Terceiro dedo (Poder) : Impede você de usar qualquer tipo de poder seja passivo ou ativo, tornando se completamente vulnerável.
Nível 24: Quarto dedo (Morte) : Lhe mata instantaneamente.
Nível 28: Quinto dedo (Destruição) : Lhe apaga da existência instantaneamente.
Ps: A técnica pode ser como o usuário quiser, caso a prole lhe afete os 5 dedos você sofrera todos eles. A técnica com exceção do quarto e do quinto dedo, tem um tempo de duração de 3 rodadas.
Camuflagem Facial
Nível 2:O seguidor ao visualizar alguém poderá criar uma pele falsa envolta de seu corpo agindo como se fosse a verdadeira, ela lhe dará o rosto e o corpo de quem você copiou. Porem não ira adquirir os pensamentos, poderes ou personalidade do copiado.
Aprendiz e aprendizado
Nível 1-6: O seguidor poderá aprender coisas simples como gestos vozes e simples golpes físicos.
Nível 7-12: O seguidor adquiri agora uma lábia inestiguavel podendo aprender golpes físicos mais complexos e reutiliza-los da maneira que quiser.
Desespero de 8 faces
Nível 80: A prole no auge de seus poderes adquiri essa técnica; Ela permite ao usuário caso morra e sua alma esteja intacta ele pode trocar, sacrificando uma alma ele evita sua morte e volta a vida apos 1 semana. Caso o mesmo não tenha nenhuma alma ele pode materializar o corpo de uma serpente branca gigante de 8 cabeças que serve de corpo temporário para a prole até encontrar um novo corpo, usando a reencarnação maldita. Nessa forma ele pode usar todos os poderes daqueles que ele absorveu usando reencarnação maldita.
Paralisia temporária
Nível 6: A tecnica permite o usuário restringir seu oponente em um contato visual ou em forma de aura, podendo impedir seu oponente de realizar movimento algum durante 3 rodadas;
Modo Mestre
Nível 100: O seguidor de Orochimaru nesse nível adquiri total conhecimento sobre seus poderes chegando a um nível elevado sobre controle de venenos. Nesse modo o seguidor pode ganhar uma semi onipotência a qual permite ao mesmo utilizar todos os tipos de venenos que existem no mundo (Galaxias: Planetas: Dimensões e etc) todos serão pegos nessa habilidade mesmo sendo imunes.
Mimetismo de serpente
Nível 5: Nesse nível a prole adquiri tanto características quanto traços de cobras, podendo usufruir de todas as habilidades das cobras que existem no mundo. Caso algum semi deus ou um próprio deus crie uma cobra, a prole rapidamente ganha um buff adquirindo as habilidades naturais dessa mesma serpente caso o mesmo assim aceite.
alguns adicionados e outros negados