Invocação Sombria. (Ativa)
Por ser uma entidade capaz de controlar aves e as trevas, o Shinigami também possui capacidades poderosas de Invocação:
Nível 1: Invoca um corvo de 1,5 que possui a estrutura totalmente negra e olhos vermelhos rubi. Suas capacidades são: voar em velocidade sonora, convocar uma horda de corvos (10) e bicar até aço, além de atirar penas que perfuram até mesmo ferro.
Nível 5: Invoca um javali negro de 2 metros, extremamente robusto e amedrontador, seus olhos são vermelhos e ele emana trevas de suas extremidades. Suas capacidades são: correr na velocidade de um raio, chifres de aço que causam dano mágico se efeito paralisante, força de colisão de um trem em alta velocidade, e audição apurada de até 200 metros.
Nível 8: Invoca uma pantera Negra de 3 metros com olhos Rubi brilhantes e pelagem negra, emanado grandiosidade, medo e uma aura negra. Suas capacidades são: Correr na velocidade de 10 vezes um raio, apavorar o inimigo por 1 rodada com seu rugido, garras capazes de cortar aço, Faro aguçado de até 300 metros e um salto de até 30 metros.
Nível 13: Nesse nível, em seu auge dessa habilidade, o semideus pode convocar um enorme leão negro de olhos sangrentos com a altura de 5 metros. Sua força é equiparada a de um filho de cratos no nível 7 e sua velocidade se aproxima da luz. Suas presas perfuram aço e podem causar dano a alma, dilacerando a mesma. Impõem sua imponência com um rugido ensurdecedor que pode causar perca de moral de 50%, medo ou até deixar a pessoa surda por 2 rodadas.
Montaria Esquelética. (Ativa)
É capaz de Invocar um cavalo esquelético, cuja estrutura é totalmente ossos com detalhes esfumaçantes de névoa negra.
Nível 1-6: A montaria chega a velocidade de mach 7 (7 vezes a velocidade do som) e pode pisotear inimigos brutalmente com suas patas capazes de ferir gravemente um corpo despreparado.
Nível 7-12: A montaria chega a velocidade de 7 vezes um raio e pode aumentar de número convocando mais dois semelhantes com os mesmos atributos para ajudar-lhe em combate. Ja pode ferir magicamente causando dano de atropelo e um atordoamento temporário de 5 segundos.
Nível 13-20: Agora a montaria chega na velocidade da Luz e é capaz de convocar 4 semelhantes para ajudar-lhe em combate, porém, estes teram uma velocidade próxima a luz e não igualada. Seu trote causa tremores se escala mediana e é capaz de espalhar as trevas por onde passar, deixando um rastro negro no trajeto. Seu atropelo pode ceifar a alma do adversário a selando no caderno da morte por 5 rodadas, onde nesse período o Shinigami terá a imunidade a todos os ataques físicos, mágicos, mentais, corporais e sentimentais do indivíduo ceifado.
Convocação Dos Ceifeiros. (Ativa)
Por serem deuses da morte, os Shinigamis possuem, como qualquer outra divindade da morte, seus servos, cujos títulos são ceifeiros. Com esta habilidade o Shinigami convoca ceifeiros para lhe ajudar em batalha, os mantendo por um período de tempo e os ordenando coisas.
Nível 1-6: Convoca 2 ceifeiros armados de foices capazes de cortar aço. Os ceifeiros são intangíveis e por serem seres além da vida, podem agir como fantasmas ou espectros, assim podendo flutuar e sumir de vista. Ficam por 3 rodadas perto.
Nível 7-12: Ja pode convocar 4 ceifeiros armados de foices capazes de cortar ataques mágicos e diretos, assim como aço. Se movem como o vento, e podem aprisionar o oponente com seus selamentos por 1 rodada. Ficam por perto 4 rodadas.
Nível 13-20: Nesse nível o Shinigami atinge o auge, podendo convocar 7 ceifeiros maiores, que possuem foices com correntes que chegam a distâncias de 5 metros e podem cortar tanto a alma quanto tudo que as anteriores podem. Se movem na velocidade de um raio e podem ficar invisíveis e atravessar paredes. Ficam por perto 5 rodadas.
Fitas Espirituais (passiva)
Os Shinigamis podem enxergar além da alma da pessoa, assim podendo enxergar sua presença e essência na forma de uma fita colorida, a qual o mesmo pode distinguir quem ou o que a pessoa seja e se locomover até ela.
Nível 1-6: Pode distinguir se a pessoa é do gênero masculino ou feminino ou até outro e se locomover até ela por teletransporte. Pode fazer isso 2 vezes.
Nível 7-12: Pode distinguir a personalidade da pessoa pela fita e ja pode se teleportar até ela por meio da mesma. Pode fazer isso 5 vezes.
Nível 13-20: Pode distinguir até mesmo a raça a qual se origina a pessoa, podendo se locomover até ela ou fazer ela se locomover até você por meio dos fios. Ja pode fazer isso quantas vezes desejar.
Olhar da Penitência. (Ativa)
Shinigamis são seres alem do plano humano que ceifam os seres até seus locais de destino eterno, por via de suas ações e atitudes, de certa forma um julgamento. Assim, possui a capacidade de subjugar o oponente o olhando diretamente nos olhos e fazendo todos os seus atos sejam bons ou ruins passarem diante do mesmo o fazendo ser consumido pelos próprios.
Nível 1-6: Precisa estabelecer uma distância de 30 centímetros para aplicar a técnica olhando diretamente nos olhos do alvo. Ao passar todos os seus erros, o alvo se mantém imóvel e inutilizado por 10 segundos antes de retornar ao normal.
Nível 7-12: A distância agora aumenta para 1 metro. Ao passar todos os erros e ações do oponente em sua mente repetidamente, o mesmo começa a ter alucinações de pessoas queridas para ele morrendo e sofrendo, por 1 rodada, o deixando em choque e assustado nesse tempo, sem poder usar qualquer poder na realidade.
Nível 13-20: Agora a distância aumenta para 2 metros onde o Shinigami precisará estabelecer contato visual com o alvo. Ao repetir os atos do alvo em sua mente o mesmo começa a sofrer fortes dores de cabeça sangrando por todos os orifícios e tendo sua alma totalmente carbonizada e consumida pelo Shinigami enquanto seus olhos perdem vida e seu corpo petrifica totalmente.
Selos Da Morte (ativa)
Um Shinigami por sua vez tem a capacidade de criar selos, ja que tem almas sob sua custódia o mesmo necessita dessa Habilidade.
Nível {1} Selo Físico: Esse selamento consiste em selar todo e qualquer movimento do corpo, assim, deixando a liberdade de movimentação de quem for alvo, nula. (Dura 1 rodada)
Nível {3} Selo Espiritual: Este selamento consiste em selar o espírito do adversário, assim, selando sua energia, tanto corporal quanto espiritual, retirando as chances de usar a energia para executar técnicas. (Dura 1 rodada)
Nível {5} Selo Incapacitante: Este selamento consiste em selar os sentidos do adversário, todos os 5 o deixando quase completamente incapacitado. (Dura 2 rodadas)
Nível {13} Selo Total: Este selamento é a basicamente a junção de todos os selos anteriores acrescentando apenas o selamento completo. O selamento completo sela não só os anteriores como também a vítima em si, aprisionando ela em correntes Negras. (Dura 1 rodada)
Ps: O gasto de energia é de 25% a cada rodada que durar o selo, apenas no último o gasto sera de 40%.
Kidous De Encantamento (ativa)
Constitui as técnicas diferenciadas de Shinigamis, as quais recitando o nome e o número, o Shinigami realiza sua habilidade.
Nível 1-6:
1. Shou (Empurrão) - Empurra o oponente para longe sem causar muitos danos. Cerca de 10 metros.
2. Tsuzuri Raiden (Leitura relâmpago) - Uma corrente elétrica negra flui através de qualquer objeto que o usuário toque e é capaz de conduzir eletricidade, atigindo qualquer uma que esteja em contato com o objeto.
3. Tenran (Céu de orquídeas) - Cria um tornado de pétalas negras que vai na direção do oponente o atingindo com as pétalas perfurantes que apodrecem carne. Velocidade: vento.
4.Shakkahou (Canhão de fogo vermelho) - Atira uma esfera espiritual vermelha no oponente que ao toca-lo, causa queimaduras graves e medianas. Velocidade: som.
Nível 7-12:
5. Byakurai (Raio branco) - O usuário lança um poderoso relâmpago da ponta dos dedos que eletrifica e atordoa momentâneamente o atingido. Velocidade: raio.
6.Haien (Chama destrutiva) - Lança uma explosão de energia espiritual roxa que irá incinerar o alvo completamente quando o tocar. A velocidade dessa técnica é a de um raio.
Nível 13-20:
7.Hiryugekizoku Shintenraihou (Canhão de trovão do dragão voador perturbador dos céus) - Atira um gigantesco e denso raio de puro poder espiritual no oponente resultando em uma enorme explosão de névoa Negra que cega e ensurdece o oponente enquanto ele estiver dentro dela. Velocidade: raio.
8.Kurohitsugi (Sarcófago negro) - Forma um caixão de energia negra ao redor do oponente que é perfurado por dúzias de lanças de energia dilacerando quem estiver dentro da cabeça aos pés na velocidade de um raio. A gravidade dentro desse "caixão" é tamanha que é capaz de distorcer o próprio espaço-tempo.
Passos da Morte. (Passiva)
Nível 1-6: O Shinigami se movimenta na velocidade mach 7 (7 vezes a velocidade do som).
Nível 7-12: O Shinigami se movimenta na velocidade de 2 vezes um raio.
Nível 13-20: Ja chega na velocidade Das sombras que seria a mesma velocidade da luz porém em trevas.
Combatente Mortífero. (Passiva)
Nível 1-6: O Shinigami possui capacidade de combate elevada ao senso comum de luta, assim podendo durante uma luta, enxergar além da defesa do oponente, encontrando pontos de fraqueza e locais efetivos de ataque. Possui a força física capaz de destruir uma cidade grande com socos.
Nível 7-12: Agora o Shinigami ja enxerga um pouco mais além da defesa do oponente, enxergando pontos de pressão e artérias possíveis de atacar para ser efetivo. Possui a força física para destruir Um estado inteiro com socos e certa dificuldade.
Nível 13-20: No seu auge, o Shinigami enxerga pontos vitais e possíveis previsões de onde atacará o adversário, tornando assim os ataques dele previsíveis para si. Pode destruir até vários estados do tamanho de São paulo com dificuldade e punhos vazios.
Ps: O cansaço proveniente dessa Habilidade é considerável, podendo ser usada 5 vezes seguidas e desmaiar.