Nível 40- Movimento Fantasma: O filho de Hermes agora se move com tamanha velocidade que os olhos do oponente demoram a acompanhá-lo, de forma que verão a imagem do filho de Hermes parado enquanto este já está em movimento. A imagem dura 2 segundos, com apenas isso um filho de gentes poderá causar um grande dano no oponente._
Level 3
Vigor - O campista não se cansa e sua animação pode até mesmo recuperar o vigor dos amigos.
Level 8
Discreto - A presença do campista se apaga. Você o vê, mas, é como se ele não estivesse ali. Consegue se esgueirar por trás do inimigo sem chamar atenção e fazer ataques surpresa.
Level 10
Precisão - Filhos de Hermes nesse level conseguem atingir perfeitamente pontos fracos e locais difíceis. Podendo matar o inimigo com apenas um golpe.
Level 12
Furto - O campista pode usar a habilidade de um amigo. Ele precisa ver essa habilidade para poder usa-la.
Level 20
Lábia - Os filhos de Hermes são bons de papo. Quando eles falam uma ordem o inimigo obedece, exceto ao pedido de "morte" para se livrar dessa habilidade o inimigo precisa sentir dor.
Nv 100 - Senhor dos ladrões -Cria cem espíritos subordinados de Hermes que estão totalmente a seu comando. Eles possuem a agilidade espantosa de um filho de Hermes nível 100 e são dificilmente derrotados. O filho de Hermes triplica sua velocidade a um nível sobre-humano, podendo QUASE ser comparado ao seu pai.
Level 80
•Benção de Hermes - O Campista fica rodeado por uma aura dourada e fica com todos os atributos do deus hermes por 3 rodadas. Super velocidade, super força, invisibilidade, cura...Após o uso dessa habilidade o campista ficará um pouco fraco
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Nível 50- Olhos de Cobra - O usuário passa a ter uma "segunda visão". Eles conseguem ver as coisas em uma "Visão de Calor". (O efeito dura o tempo que o usuário quiser, mas gasta muita energia.)


