Deixem Comentário.
Anteros
Passivos
Ventania Majestosa
Filhos de Anteros tem asas como de borboleta, grandes e majestoas, causando inveja nas pessoas pela grande força.
Nível 1 – 6 : Poderá emitir do bater de suas asas uma ventania bastante forte capaz de derrubar semideuses com sua potência.
Nível 7 – 12 : Agora suas asas são ainda maiores que quando baterem, produziram uma ventania ainda mais forte, porém, este vento é cortante, causando mais danos.
Nível 13 – 18 : O dano aumenta em 50%.
Nível 19 – 25 : Agora o dano chega a 70%.
Aura de Vingança
Seu pai, de forma ‘’indireta’’ era um deus da vingança e, sendo assim, você também possui essa aura. Não se compara a de um filho de Nêmesis, por exemplo, mas ela é bastante eficiente ao lhe fornecer controle no incentivo de criar conflitos por vingança ou até mesmo auxílio a você.
Nível 1 – 6 : Pode criar desejos de vinganças que irá durar 1 dia.
Nível 7 – 12 : Dura 2 dias agora.
Nível 13 – 18 : Só acaba quando saciado a vingança.
Pó de Asas
Poderá liberar do bater de suas asas, um pó negro que quando em contato com a pele do seu oponente, causará paralisia por duas rodadas. O pó pode ser anulado com água.
Nível 1 – 6 : Dura 1 rodada.
Nível 7 – 12 : Dura 3 rodadas.
Nível 13 – 18 : Dura 5 rodadas.
Nível 19 – 25 : Só irá passar ao se limpar com água.
Perícia com Lança
Nível 1 – 6 : Seu pai era um grande vingador e por isso você tem certos dons com a lança, é uma boa escolha de arma.
Nível 7 – 12 : Agora a lança se torna ainda mais perigosa. Seu peso é quase nulo para você e se torna cada vez mais ágil a usá-la. Não se compara aos filhos de deuses da guerra.
Nível 13 – 18 : Agora, em seu ápice, será capaz de fazer alguns movimentos incomuns com a arma se tornando bastante hábil com a mesma.
Ativos
Alma Vingativa
Nível 1 – 6 : A partir de agora, quando você levar um golpe, o próximo golpe que você acertar na pessoa terá todas suas qualidades dobradas, inclusive dano.
Nível 7 – 12 : Agora, em duas rodadas de sua escolha, pode fazer o dano que recebeu ir completamente a seu inimigo triplicado.
Nível 13 – 18 : Agora o dano é 4x mais.
Nível 19 – 25 : Aumenta para 5x mais.
Rosas Espinhosas
Nível 1 – 6 : Poderá conjurar três rosas em sua mão que podem ser atiradas como adagas e quando atingem certa distância relativa ao alvo, explodem em 5 espinhos venenosos cada para atingirem seu inimigo. O veneno sempre causará coceira por duas rodadas.
Nível 7 – 12 : Poderá atirar cinco rosas em seus inimigos que tem o mesmo efeito, porém, agora as rosas podem ser teleguiadas.
Nível 13 – 18 : No ápice deste poder, serão 10 rosas a serem atiradas e com mesmo efeito, porém, agora, até os espinhos são teleguiados e também causam ardor como se o local cortado queimasse.
Nível 19 – 25 : Aumenta para 20 rosas.