

DEUS DA LUZ
HISTÓRIA
Febo ("brilhante, luminoso") era o deus romano equivalente ao grego Apolo, cujo nome lhe passou a ser um epíteto. Irmão gêmeo de Diana, também conhecida por Ártemis, e também filho de Júpiter com Latona. Personificava a luz, era o deus das músicas, poesias, deus-sol e o mais belo de Roma.
De acordo com a mitologia, quando Juno descobriu que a mãe de Febo estava grávida de seu esposo Júpiter, ficou muito enciumada e pediu para que a deusa Gaia não cedesse lugar algum da terra para que a pobre mulher pudesse ter seus filhos, tendo, assim, com o ventre dolorido atravessado o mundo todo sem jamais receber abrigo de quem quer que fosse, pois todos tinham medo da ira das duas deusas. Depois de muito vagar, Latona acabou por chegar à Ortígia, encontrando, finalmente, um lugar seguro onde pudesse dar à luz os seus dois filhos. Ortígia era uma ilha flutuante — não estando fixa em lugar algum — e portanto não fazendo parte da terra.
Logo após seu nascimento, Febo matou a serpente Píton em Delfos, lugar onde foi construído o mais célebre de seus templos. Entre seus tantos filhos, o seu mais querido e também o mais conhecido é o deus da medicina, Esculápio.
FILHOS DE FEBO
Aparência: Os cabelos, quase sempre e em sua maioria das vezes, são loiros ou claros de um tom "queimado do sol", por vezes encaracolados. São bronzeados, também por vezes debaixo da luz solar, muitas vezes possuem covinhas e sardas no rosto por isso, dificilmente são altos, mas tem um porte atlético e por vezes definidos.
Personalidade: Costumam ser bem simpáticos, comunicativos, calorosos e brincalhões. Sempre vão estar focados em uma arte, independente de sua essência. Podem andar conversando em rimas, pintando quadros de madeira e no dia seguinte estarem tocando ukulele o dia todo.
HABILIDADES
Habilidades Passivas
Fisiologia Solar
A prole detém uma fisiologia diferente dos demais possuindo diversos dons naturais.
Nível 01-10: Neste nível o semideus alcança uma velocidade de 500 km/h de viagem e combate, sua força e resistência se equipara a de uma casa.
Nível 11-25: Neste nível o semideus alcança uma velocidade de 1.000 km/h de viagem e combate, sua força e resistência se equipara a de um prédio.
Nível 26-35: Neste nível o semideus alcança uma velocidade de 1.500 km/h de viagem e combate, sua força e resistência se equipara a de uma rua, agora adquire baixa resistência ao calor intenso.
Nível 36-50:Neste nível o semideus alcança uma velocidade de 2.000 km/h de viagem e combate, sua força e resistência se equipara a de varias ruas, agora adquire baixa resistência a doenças.
Nível 51-100: Neste nível o semideus alcança uma velocidade de 2.500 km/h de viagem e combate, sua força e resistência se equipara a de um bairro, agora adquire uma alta resistência ao calor intenso.
Nível 101-150: Neste nível o semideus alcança uma velocidade de 3.000 km/h de viagem e combate, sua força e resistência se equipara a de vários bairros, agora adquire uma alta resistência a doenças.
Nível 151-200: Neste nível o semideus alcança uma velocidade de 3.500 km/h de viagem e combate, sua força e resistência se equipara a uma montanha, sua resistência ao calor agora se torna imunidade.
Nível 201-250: Neste nível o semideus alcança uma velocidade de 4.000 km/h de viagem e combate, sua força e resistência se equipara a uma cidade, sua resistência a doenças agora se torna imunidade.
Nível 251-300: Neste nível o semideus alcança uma velocidade de 4.500 km/h de viagem e combate, sua força e resistência se equipara a um estado, adquire alta resistência a poderes relacionados a luz.
Regeneração
Como um deus da cura a prole de febo detém uma grande regeneração natural podendo se curar dos mais diversos ferimentos com facilidade.
Nível 01-10: Inicialmente feridas superficiais se curam em mach 5.
Nível 11-25: Neste nível sua cura se torna mais forte, feridas superficiais se curam em mach 10, cortes mais profundos se regeneram em mach 5.
Nível 26-35: Neste nível ferimentos superficiais se curam em mach 15, cortes profundos em mach 10, danos a seus músculos e ossos em mach 5.
Nível 36-50: Agora feridas superficiais se curam em mach 20, cortes profundos em mach 15, danos a músculos e ossos mach 10, órgãos não vitais em mach 5.
Nível 51-100: Neste nível danos superficiais e cortes profundos se curam em mach 20 , músculos e ossos em mach 15, órgãos não vitais em mach 10,, doenças em mach 5.
Nível 101-150: Agora até mesmo seus músculos e ossos se curam em mach 20, órgãos não vitais em mach 15, doenças em mach 10.
Nível 151-200: Neste nível até mesmo órgãos não vitais se curam em mach 20, se cura de doenças em mach 15, agora pode se curar até mesmo da feito por radiação em mach 10.
Nível 201-250: Agora se cura de doenças de forma mach 20,, danos por radiação em mach 15.
Nível 251-300: Neste nível é capaz de se curar de danos causados por radiação em mach 20, seus órgãos vitais se duram em mach 15 (necessário ter seu cérebro intacto).
Arqueiro
Febo era visto como um deus arqueiro, sendo o melhor junto com diana, dito isso suas proles adquirem uma grande maestria com arco e flecha.
Nível 01-50: A prole detém uma habilidade incrível com arcos, suas flechas são viajam em sua velocidade de mach 3, sua visão é extremamente afiada, podendo ver claramente a até 1 km de distância.
Nível 51-100: Neste nível suas flechas viajam a mach 6, sua visão agora alcança até 5 km de distância.
Nível 101-150: Agora suas flechas viajam a mach 8, sua visão atinge os 10 km de distância, agora é capaz de ler o corpo de seu adversário podendo deduzir seu próximo movimento.
Nível 151-200: Neste nível suas flechas viajam a mach 10, sua visão alcança os 15 km de distância, agora é capaz de deduzir os próximos 2 movimentos de seu adversário.
Nível 201-250: Agora suas flechas viajam a mach 15, sua visão alcança os 20 km de distância podendo enxergar com uma visão de calor.
Nível 251-300: Agora suas flechas viajam a mach 20, sua visão alcança os 50 km de distância, sua visão se torna tão aprimorada que é capaz de deduzir as próximas 5 ações de seus adversário.
Benção Solar
Por serem filhos do deus do sol as proles recebem bônus enquanto estão sob a luz solar.
Nível 01-30: Inicialmente, enquanto estiver sob a luz do sol o semideus não precisa mais comer, dormir ou beber água.
Nível 31-60: Neste nível ao estar sob a luz do solar o semideus ganha um adicional em sua velocidade de cura de mach 10.
Nível 61-90: Enquanto a prole estiver sob a luz solar o mesmo adquire um buff em sua de viagem e combate de mach 10.
Nível 91-120: Agora sob a luz do sol o semideus aumenta sua velocidade de cura em mach 20.
Nível 121-150: Neste nível suas habilidades relacionadas a calor podem ignorar resistência dos inimigos.
Nível 151-200: Agora o aumento em velocidade de viagem e combate é de mach 20.
Nível 201-250: Neste nível enquanto sob a luz solar o semideus ganha um adicional em sua velocidade de cura de mach 30,
Nível 251-300: Em seu auge enquanto estiver sob a luz do sol pode se regenerar de uma ferida letal (1x por evento ou saga ), sua velocidade de cura, viagem e combate aumentam em mach 50.
Obs: o aumento de força e resistência é em sua base.
Atração Solar
Febo era visto como um dos deuses mais belos da mitologia romana tendo a capacidade de encantar a todos a sua volta, desta forma suas proles adquirem a capacidade de captar a atenção dos demais a sua volta.
Nível 01-30: O poder não é tão absurdo, precisando que toquem em alguém para este efeito se revelar. Inicialmente seu efeito é simplesmente de manter a atenção de alguém para si, o que não impede de se soltar, mas enquanto o toque permanecer, o sentido óptico do alvo estará totalmente focado naquele que toca, então, será como se em sua visão existisse apenas o usuário. Dura apenas uma rodada.
Nível 31-60: A evolução superficial do poder faz com que seres que estejam sendo afetados por este simplesmente acabem sendo tomados por uma serenidade repentina, que acaba impedindo que durante a primeira rodada de influência do poder estes tenham sentimentos raivosos/odiosos.
Nível 61-90: Novamente, a evolução agora age de um modo tão intenso que sua serenidade impede que tomem ações agressivas enquanto estiver sob a influência deste poder.
Nível 91-120: Agora a influência do poder é ainda mais poderosa, ao ponto de que seu efeito que distorce o foco de alguém acaba durando duas rodadas. Não só a visão é afetada neste ponto, mas também o tato dos seres, já que a atenção é tomada de forma tão poderosa que simplesmente não sentirem se forem tocados, desde que dor não seja causada.
Nível 121-150: Sua influência é ainda mais poderosa, onde os afetados serão incapazes até mesmo de sentir a dor física que lhes seja causada durante o efeito do poder.
Nível 151-200: Já tão poderosos, os efeitos da serenidade deste poder acabam por se manter mesmo por 1 rodada mesmo após cessar o toque.
Nível 201-250: Próximos ao auge, o poder passa a durar três rodadas.
Nível 251-300: No auge o poder age sem a necessidade do toque, bastando que um indivíduo acabe batendo os olhos em seu corpo, bastando isso para que os efeitos do poder caiam sobre ele.
Habilidades Ativas
Aspecto Solar I
Como filhos do deus do sol, a prole de Febo possui a capacidade de invocar um sol portátil que lhe dá a capacidade de manipular as chamas solar.
Nível 01-10: A prole é capaz de invocar um sol portátil, tal astro tem o tamanho de uma bola de tênis iluminando tudo em um raio de 200 metros, após invocar o sol a prole adquire a capacidade de manipular as chamas, podem chegar a 10 metros de de distância do sol, as chamas se movem a mach 2 com potencial de destruir uma casa.
Nível 11-25: Agora o sol tem o tamanho máximo de uma bola de futebol, iluminando tudo em um raio de 300 metros, suas chamas chegam a atingir 20 metros de distância do sol, se movem a mach 4 com potencial de destruir um prédio.
Nível 26-35: Neste nível o sol é do tamanho máximo de uma bola de basket, iluminando tudo em um raio de 300 metros, as chamas chegam a atingir 40 metros de distância se movendo a mach 6 com potencial de destruir com potencial de destruir uma rua.
Nível 36-50: Neste nível o sol é do tamanho máximo de uma bola de uma moto, iluminando tudo em um raio de 400 metros, as chamas chegam a atingir 50 metros de distância se movendo a mach 8 com potencial de destruir várias ruas.
Nível 51-100: Agora o sol detém o tamanho máximo de um carro, iluminando tudo a um raio de 500 metros, as chamas atingem 60 metros de distância e movem a mach 10 com potencial de destruir um bairro.
Nível 101-150: Agora o sol detém o tamanho máximo de um ônibus, iluminando tudo a um raio de 600 metros, as chamas atingem 70 metros de distância e movem a mach 12 com potencial de destruir vários bairros.
Nível 151-200: Seu sol já possui um tamanho máximo de uma rua, o mesmo ilumina um raio de 700 metros, as chamas alcançaram uma área de 80 metros, se movendo a mach 14 com potencial de destruir uma cidade pequena.
Nível 201-250: Seu sol já possui um tamanho máximo de um bairro, o mesmo ilumina um raio de 800 metros, as chamas alcançaram uma área de 90 metros, se movendo a mach 18 com potencial de destruir várias cidades pequenas.
Nível 251-300: Seu sol já possui um tamanho máximo uma cidade agora seu sol ilumina um raio de 900 metros, suas chamas alcançaram 100 metros de distância se movendo a mach 20 com potencial de destruir uma cidade grande.
Manipulação Luminosa
Como filhos do deus do sol a prole de Febo possuem a capacidade de atacar com a luz das mais diversas formas.
Nível 01-50: Inicialmente é capaz de lançar um raio de luz de suas mãos com potencial de destruir uma casa, os raios podem percorrer 10 metros antes de desaparecer.
Nível 51-100: Agora os raios disparados de suas mãos possuem a capacidade de destruir uma rua, agora podem chegar a percorrer 20 metros.
Nível 101-150: Adquire a capacidade de emitir uma onda em 360º graus com potencial de destruir um bairro, a explosão atinge uma área de 30 metros.
Nível 151-200: Neste nível os raios de luz podem ser disparados de seus olhos, tanto os raios quanto a onda possuem a capacidade de destruir um bairro, os raios atingem uma distância de 30 metros.
Nível 201-250: Neste nível os raios já podem ser disparados por qualquer parte de seu corpo, o potencial dos raios e da onda chegam a uma cidade pequena.
Nível 251-300: Em seu auge o potencial destrutivo dos raios e da onda chega ao de uma cidade grande, ambos chegam atingir uma área de até 70 metros.
Empoderamento Luminoso
Febo está muito ligado a luz por esta ser proveniente do sol, desta forma a prole pode adquirir a velocidade da luz mas com algumas limitações.
Nível 01-50: Ao ativar a habilidade a prole pode adquirir uma velocidade de combate e viagem base de 10% sol (dura 1 turno, 7 turnos de recarga).
Nível 51-100: Neste nível adquire a velocidade de viagem e combate de 30% sol (dura 1 turno, 6 turnos de recarga).
Nível 101-150: Neste nível adquire a velocidade de viagem e combate de 60% sol (dura 1 turno, 5 turnos de recarga).
Nível 151-200: Neste nível adquire a velocidade da luz e seus poderes adquirem a mesma velocidade (dura 1 turno, 4 turnos de recarga).
Nível 201-250: Dura duas rodadas.
Nível 251-300: Dura três rodadas.
Obs. os turnos de recarga começam a contar a partir do momento que ela é desativada.
Filhos do Profeta
Como filhos do deus da profecia a prole adquire a capacidade de poder prever os acontecimentos futuros ao seu redor.
Nível 01-10: Neste nível pode prever os acontecimentos dos 2 segundos futuros em uma área de 10 metros ao seu redor.
Nível 11-25: Neste nível pode prever os acontecimentos dos 2 segundos futuros em uma área de 20 metros ao seu redor.
Nível 26-35: Neste nível pode prever os acontecimentos dos 4 segundos futuros em uma área de 20 metros ao seu redor.
Nível 36-50:Neste nível pode prever os acontecimentos dos 4 segundos futuros em uma área de 30 metros ao seu redor.
Nível 51-100: Neste nível pode prever os acontecimentos dos 8 segundos futuros em uma área de 30 metros ao seu redor.
Nível 101-150: Neste nível pode prever os acontecimentos dos 8 segundos futuros em uma área de 40 metros ao seu redor.
Nível 151-200: Neste nível pode prever os acontecimentos dos 10 segundos futuros em uma área de 50 metros ao seu redor.
Nível 201-250: Neste nível pode prever os acontecimentos dos 10 segundos futuros em uma área de 60 metros ao seu redor.
Nível 251-300: Neste nível pode prever os acontecimentos dos 15 segundos futuros em uma área de 60 metros ao seu redor.
Malattia
Febo era visto como deus das pragas e das doenças, desta forma suas proles adquirem a capacidade de aplicar doenças em ao seu redor.
Nível 01-30: Inicialmente a prole pode aplicar uma doença respiratória em seus alvos fazendo com que estes não consigam atingir sua velocidade de viagem e combate máxima, a reduzindo em 10% sendo necessário tocar o alvo, sendo apenas 1 alvo por vez
Nível 31-60: Neste nível a área de efeito de suas doenças alcançam podem ser aplicadas em 2 alvos.
Nível 61-90: Agora adquire a capacidade de aplicar uma doença sanguínea que desfaz os glóbulos vermelhos de seus alvos impedindo que estes se regenerem, pode aplicar apenas 1 doença por alvo.
Nível 91-120: Agora suas doenças podem ser aplicadas a distância sendo essa de 5 metros, sua doença respiratória agora reduz a velocidade de combate e viagem em 10%, agora pode aplicar 2 doenças em um mesmo alvo.
Nível 121-150: Adquire a capacidade de aplicar uma doença mental, afetando as sinapses cerebrais de seus alvos, reduzindo suas velocidades de percepção e reação em 15%.
Nível 151-200: Neste nível as doenças alcançam 10 metros.
Nível 201-250: Neste nível as doenças alcançam uma área de 30 metros criando podendo aplicar até 3 doenças no mesmo alvo.
Nível 251-300:Agora adquire a capacidade de aplicar uma doença que afeta a decodificação mental do seu alvo fazendo com que seu cérebro confunda seus sentidos causando uma confusão mental a nível de que seus 5 sentidos fiquem inutilizados.
Forma Divina
Ao entrar em sua forma divina a prole de Febo adquire um aspecto reluzente, seus olhos se transformam em mini estrelas e seus cabelos se tornam fogo solar, nesta forma sua velocidade de viagem e combate chegam a mach 20 e sua manipulação luminosa alcança a escala semi-absoluta
Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.
Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.
Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.
Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.
Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.
Obs: No nível quatrocentos (400) podem acessar seus absolutos e semi absolutos fora da transformação, assim como no nível seiscentos (600) possuem tanto os atributos quanto os poderes da forma, sem a necessidade de lhe ativar
PRESENTES DE RECLAMAÇÃO
Arco Solar
Um arco dourado feito do material que compõe a carruagem de Febo, o mesmo não possui uma corda nem mesmo flechas, ao fazer o movimento de puxar a corda uma flecha surgem no mesmo, a flecha possui a capacidade de anular poderes sombrio e possuem a capacidade destrutiva de uma pequena lua, as flechas do mesmo são infinitas, enquanto segurar o arco a prole estará sob sua passiva benção solar, a velocidade das flechas é de mach 50.
MASCOTE
Heliotropo
O corvo era um dos animais mais ligados a Febo, suas proles adquirem um com uma plumagem dourada como o sol, porém tal animal possui apenas um olho.
Nível 01-30: Inicialmente o animal possui uma velocidade de viagem e percepção de 1000km/h, o mesmo consegue se comunicar mentalmente com seu dono.
Nível 31-60: Agora a velocidade do animal chega a 1500 km/h, neste nível o corvo é capaz de compartilhar sua visão com a de seu dono desde que estejam a menos de 100 m de distância.
Nível 61-90: As velocidades do animal chegam a 2000 km/h, a distância do compartilhamento de visão agora é de 150m.
Nível 91-120: As velocidades chegam a 2500 km/h, neste nível a prole de Febo pode utilizar suas habilidades através da visão do corvo (desde que essas não dependam de toque) fazendo um animal ser uma extensão de seu próprio corpo.
Nível 121-150: As velocidades chegam a 3000 km/h a distância de compartilhamento de visão é de 200m.
Nível 151-200: As velocidades chegam a 3500 km/h agora as lágrimas do corvo possuem a capacidade de curar doenças e envenenamento.
Nível 201-250: As velocidades chegam a 4000 km/h agora a distância de compartilhamento de visão é de 300m.
Nível 251-300: As velocidades chegam a 4500 km/h, a distância de compartilhamento de visão é de 400m.

