

AS PROTETORAS
HISTÓRIA
Há diversas histórias sobre a origem das gárgulas, Uma lenda francesa gira em torno do nome de São Romano (+ 641 D.C), primeiro chanceler do rei merovíngioClotário II, que foi feito bispo de Ruão. A história relata como ele e mais um prisioneiro voluntário derrotaram "Gárgula", (La Gargouille), um dragão-do-rio (ou serpente-do-rio) que vivia nos pântanos da margem esquerda no rio Sena, em Ruão, e que afundava os barcos e comia as pessoas e os animais da região. Um dia, o bispo atraiu a Gárgula para fora do rio com um crucifixo, e usando seu lenço como cabresto, levou o monstro até à praça principal. Lá, os aldeões a queimaram até a morte.
E as gárgulas, em alguma medida, inspiram os pesadelos humanos – frente a frente, é quase impossível não imaginá-las em súbito movimento, abandonando a vigia para aterrorizar no escuro da noite. Essa estranheza colaborou para que as pessoas passassem a acreditar que as gárgulas serviam também para afastar os maus espíritos
Assim sendo as Gárgulas vigias para a toda eternidade e proteção de santuários antigos mesmo que pareçam aqueles que o irão atormentar.
gárgulas
Aparência: As crias das Gárgulas tendem a ter olhos escuros e tons de pele variados, seu cabelo em geral não muda muito do negro, muitas vezes sendo intimidadores ou apenas carrancudos.
Personalidade: São justos e silenciosos, tendem a ser quietos e atentos a tudo, acabam por intimidar sem querer algumas vezes, em geral são muito leais.
HABILIDADES
Habilidades Passivas
Fisiologia Mítica
Gárgulas são tidas como verdadeiros monstros Guardiões, estes que possuem uma aparência definitivamente inumana muitas vezes inspirada nos piores pesadelos da humanidade.
Nivel 1-10: Os usuários a princípio exibem uma velocidade de 500 km/h seja de viagem e combate, exibindo apenas a força de dezenas de toneladas, suportando apenas centenas de toneladas, neste nível expressam apenas uma pequena resistência ao medo, assim como as suas necessidades fisiológicas.
Nível 11-25: Os usuários a princípio exibem uma velocidade de 1.000 km/h seja de viagem e combate, enquanto sua força e resistência chega ao de uma pequena construção, conseguindo agora liberar características dignas de um monstro, como por exemplo garras e também presas que são alongadas seja de sua arcada dentária ou mesmo de suas unhas, elas naturalmente acompanham sua força e resistência, sendo que ao serem destruídas, ao passar de um turno, novas crescerão, exibirão ainda a capacidade de desafiar a gravidade semelhante a certos animais, conseguirão se aderir a superfícies em ângulos diferentes sem que sucumbem ao chão, tendo um equilíbrio tão elevado quanto a destes animais.
Nível 26-35: Os usuários a princípio exibem uma velocidade de 1.500 km/h seja de viagem e combate, enquanto sua força e resistência chega ao de uma grande construção, sua habilidade agora permite com que estes indivíduos evoluam ao ponto de liberar suas asas, meramente quando necessitam voar, sendo que neste nível conseguem alcançar a mesma velocidade que se movem, sendo que suas asas ao contrário de suas presas não se reconstrói com facilidade, caso seja perdida, também podem liberar sua cauda que semelhante a um membro adicional, conseguem dominar a mesma com excelência, semelhante a ter um braço. Expressam uma baixa resistência sobre poderes sombrios e que busquem controlar suas emoções ou deturpar sua mente como ilusões.
Nível 36-50: Os usuários a princípio exibem uma velocidade de 2000 km/h seja de viagem e combate, enquanto sua força e resistência chega ao de um quarteirão, sua resistência mediana ao medo, assim como as suas necessidades fisiológicas.
Nível 51-100: Os usuários a princípio exibem uma velocidade de 2500 km/h seja de viagem e combate, enquanto sua força e resistência chega ao de uma pequena cidade, resistência mediana sobre poderes sombrios e que busquem controlar suas emoções ou deturpar sua mente como ilusões.
Nível 101-150: Os usuários a princípio exibem uma velocidade de 3000 km/h seja de viagem e combate, enquanto sua força e resistência chega ao de uma grande cidade, sua resistência se torna altíssima ao medo, assim como as suas necessidades fisiológicas.
Nível 151-200: Os usuários a princípio exibem uma velocidade de 3500 km/h seja de viagem e combate, enquanto sua força e resistência chega ao de múltiplas cidades. Se tornando imunes ao medo, assim como se mostram imunes a suas necessidades fisiológicas, sendo seres auto sustentáveis, não precisando comer, descansar ou respirar, se tornando verdadeiros Guardiões.
Nível 201-250: Os usuários a princípio exibem uma velocidade de 4000 km/h seja de viagem e combate, enquanto sua força e resistência chega ao de uma montanha, se tornam imunes a poderes sombrios, assim como adquirem uma resistência altíssima sobre poderes emocionais e ilusórios. Chegando neste nível, seus usuários já se desprendem completamente da vitalidade dos seres vivos comuns, chegando ao ponto de seus órgãos serem completamente descartáveis, com exceção de seu coração que se torna um tipo de núcleo, contanto que ele se mantenha inteiro, as gargulas poderão sobreviver, bastando apenas que alguém o reconstrua novamente, visto que tal habilidade ainda não lhes permite se regenerar, mesmo que sua cabeça seja decapitada, ou que seu núcleo seja removido, basta que seja inserido novamente e a gárgula voltará, contudo, é válido ressaltar que danos como esses deixam o usuário inconsciente.
Nível 251-300: Os usuários a princípio exibem uma velocidade de 4500 km/h seja de viagem e combate, enquanto sua força e resistência chega ao de uma ilha grande, chegando em seu auge, os Gárgulas apresentam ainda uma habilidade inigualável baseada em seu próprio mecanismo de defesa, aonde uma vez que estes façam uso da sua habilidade “Estátua de Pedra”, para cada hora em OFF que estes permanecerem neste estado, um efeito de revitalização física e mental é aplicado sobre estas criaturas possibilitando com que possam não apenas regenerar seus corpos, como também efeitos que visem afetar essas Gárgulas vão perdendo sua eficácia, até mesmo influências em sua mente vão se desfazendo, onde o tempo estimado para que essas influências se desfaçam pode variar a depender do narrador, embora o tempo estimado naturalmente seja de 24 horas no mínimo, visto que eventualmente esses efeitos podem vir a serem reduzidos pela metade e até mesmo se extinguirem. Tal habilidade pode também ser utilizada automaticamente quando a gárgula sofre um dano extenso, como por exemplo decapitação, destruição extensa de seu corpo, visto que ainda ficarão parados o suficiente para fazerem uso da “Estátua de Pedra”, contudo, caso seu corpo seja destruído, mas seu núcleo ainda permaneça, tal habilidade não lhe ajudará, apesar de permanecer “vivo”.
Obs: O player deve realizar para cada 24 horas em OFF uma cena de 300 palavras hibernando para que possa manter o efeito de hibernação.
Estátua de Pedra
Como Gárgulas, estes indivíduos naturalmente são dotados de uma estranha capacidade de camuflagem, que lhes permitem ocultar sua presença em diferentes níveis.
Nível 1-50: Essa habilidade se manifesta a partir do momento em que os usuários permanecem por alguns segundos (um turno) parados em uma determinada posição, ao ficarem imóveis, estes indivíduos se transformam completamente em pedras, se transformando em uma estátua, um fenômeno que ocorre seguindo a sua própria velocidade de pensamento, sendo que seus usuários em seu exterior e interior se transformam em matéria inanimada, conseguindo enganar meramente seres comuns que percebam o mesmo, contudo, isso funciona ainda apenas no exterior, uma vez que percepções que tentem ver o interior da Estátua, poderá ver o núcleo destes que mantém estes vivos, visto que ainda não se trata veemente de uma camuflagem sólida e perfeita. Infelizmente o uso desta habilidade, ainda não é perfeitamente controlado por seus usuários , visto que quando a ativam estes não conseguem voltar ao normal facilmente, precisando aguardar duas rodadas, um dos efeitos colaterais é que durante esse estado eles também ficam incapazes de interagir com o meio exterior, nem mesmo podendo ser usado para escutar conversas ou mesmo observar outros.
Nível 51-100: Ao chegar neste nível sua resistência alcança o nível mediano, sendo que neste nível, seu estado de camuflagem evolui ao ponto de precisarem esperar meramente apenas um turno para que possam voltar ao normal, sendo que agora, basta que verdadeiramente fiquem apenas alguns segundos parados e se tornarão verdadeiramente estátuas, sendo agraciados por este mecanismo de defesa natural das Gárgulas, sendo que agora o usuário é envolvido completamente por esse efeito, tendo magicamente todo seu corpo petrificado, em um processo que consegue petrificar até mesmo seu núcleo vital, já possibilitando que enganem os cinco sentidos comuns, ao ponto de que mesmo percepções em seu interior sejam enganadas. Embora ainda não sejam capazes de usar deste poder para interagir com o meio exterior de modo algum.
Nível 101-150: Chegando neste nível, seus usuários conseguem melhorar seu mecanismo de defesa a um ponto que toda informação obtida de seus corpos petrificados é apenas o de uma estátua, visto que qualquer informação interior como órgãos, sangue e afins não apenas é petrificado, como também se transforma em matéria homogênea, semelhante a um escultor quando manipula a argila e rochas para produzir uma escultura, sendo inviável que seus alvos consigam distinguir as gargulas. Sendo que agora uma melhoria deste estado é que podem usar desta habilidade para fins de utilidade como interagir com o meio exterior, embora incapazes de se mover ou usar poderes. Sua infiltração em ambientes é tão silenciosa que nem mesmo o som da petrificação é escutado, não precisando esperar muito tempo, basta apenas que se posicione e fechem os olhos.
Nível 151-200: Próximos de seu auge, os indivíduos, agora conseguem enganar perfeitamente os sentidos comuns, funcionando semelhante a uma imunidade comum, se tornando seres imperceptíveis, sendo que essa habilidade evolui ainda mais chegando ao ponto de nublar os pensamentos da Gárgula, onde mesmo os pensamentos, emoções e afins são nublados, tornando inviável que seus inimigos consigam rastrear a gárgula usando de sua mente. Uma curiosidade é que agora podem sair no mesmo turno que adentraram este mecanismo de defesa, tendo uma dominância absurda sobre este estado.
Nível 201-250: Próximos do fim desta habilidade, os usuários agora alcançam a plenitude desta habilidade aonde podem transformar sua existência em pedra, chegando ao ponto de petrificar sua alma, sendo que neste estado seus alvos terão sérias dificuldades de descobrir se são inimigos ou apenas estátuas, já que até mesmo seu fluxo de energia é ocultado por essa habilidade, poderes de detecção simplesmente falham enquanto permanecem neste modo, agindo como uma imunidade comum, seus alvos não conseguem detectar ou mesmo rastrear a Gárgula, o mero gasto de sua energia é encoberto e ocultado pela preservação deste modo, onde apenas indivíduos com uma percepção acima do raso será capaz realmente de descobrir o disfarce da Gárgula.
Nível 251-300: Por fim em seu auge, uma nova funcionalidade é liberada para seus usuários, quando fazem uso do mecanismo de defesa das Gárgulas, um efeito hipnótico é liberado sobre aqueles que ousem perceber a monstruosidade, a hipnose age assim que ocorre alguma interação seja física ou através de algum dos seus sentidos, sendo um jogo mental que ocorre seguindo a sua velocidade de reação, os alvos simplesmente perdem a hostilidade contra as Gárgulas, como se suas mentes fossem coagidas a acreditar que aquilo na sua frente é meramente uma Estátua, sendo que a hipnose é tão bem feita que fatores como tempo e espaço também são influenciados, onde cronologicamente para o alvo é como se aquela estátua sempre estivesse naquele determinado território, fazendo com que apenas aqueles que ainda não caíram nos efeitos possam se mostrar inimigos. Contudo é válido ressaltar que o efeito da hipnose persiste até que a Gárgula deixe seu estado de camuflagem.
Sentido Vital
Assim sendo as Gárgulas vigias para a toda eternidade e proteção de santuários antigos mesmo que pareçam aqueles que o irão atormentar, desta forma, como vigias e protetores estes indivíduos estão sempre atentos ao que ocorre a sua volta.
Nível 01-10: Inicialmente este poder faz com que o indivíduo possua um alto conhecimento sobre a anatomia humana, pareado com grandes especialistas do ramo, os fazendo saber sobre como cada parte do corpo do indivíduo humano se comporta (ou deve se comportar). Isto já é suficiente para conseguirem se tornar grandes médicos entre a espécie, mas é apenas o começo de seus poderes.
Nível 11-25: A evolução leviana de seu poder aumenta sua sabedoria grandemente, onde ao tocarem o corpo de um humano ou meio-sangue, conseguirão descobrir intuitivamente se seu corpo está funcionando como deveria estar no seu estado saudável, contudo, ainda não são capazes de dizer o que exatamente poderia estar fazendo seu corpo se comportar de maneira incomum, apesar de conseguirem descobrir se realmente há alguma uma anormalidade ocorrendo em seu corpo.
Nível 26-35: Seu poder aumenta, e consequentemente a efetividade disso também, onde o seu contato com um humano ou meio-sangue passa a conseguir detectar se existe alguma anormalidade em seu corpo, como uma doença em potencial, ferimento, veneno e outras coisas que estejam agindo diretamente contra seu organismo. Contudo, por enquanto são necessários alguns segundos de contato para que isso ocorra.
Nível 36-50: Agora suas energias são ainda maiores do que antes, fazendo com que o portador deste poder possua a capacidade de sentir os batimentos cardíacos de criaturas vivas que estejam em uma distância de até 1m de si, podendo estimar a sua saúde através dessa capacidade extrassensorial.
Nível 51-100: Passam a conseguir sentir os batimentos cardíacos dos seres vivos que estejam a uma distância de até 2m de si. Seu conhecimento anatômico é ainda maior, onde passa a se estender a todas as criaturas do reino animal comum, com as capacidades concedidas por este poder passando a se estender a elas.
Nível 101-150: Sua percepção extrassensorial sobre batimentos cardíacos é ainda maior, passando a lhes sentir mesmo que estejam a uma distância de até 3m de si. Porém, a partir de agora irão possuir um certo nível de autoconsciência corporal, o qual lhes permite detectar rapidamente quando alguma anormalidade invadiu seu organismo, tal como deduzir seu efeito sobre seu corpo e a área de influência, porém, ressaltando que isso só abrange o próprio corpo.
Nível 151-200: Apesar de agora conseguirem detectar batimentos cardíacos que estejam a uma distância de até 4m de si, esse alcance não é relativo para sua nova capacidade, a qual faz com que sua capacidade de detecção de anormalidades não precise mais do contato, bastando que o indivíduo olhe para algum indivíduo que esteja a até 4m de distância de seu corpo.
Nível 201-250: A detecção intuitivamente de anormalidades pode ser usada em seres que estejam com até dez metros 5m de distância do usuário, e claro, que estejam em seu campo de visão. Podem também detectar batimentos cardíacos que estejam em até 5m de distância do usuário, porém, o contato de suas mãos sobre alguém fará com que descubram intuitivamente os poderes corporais que o indivíduo possui, apesar de não descobrir o quão grande eles são.
Nível 251-300: Em pico, a detecção de anormalidades existentes no corpo de alguém pede somente que o ser esteja em seu campo de visão e a menos de 7m de distância de si, tal como sua detecção de batimentos cardíacos percebe coisas em até 7m de distância de si
Guardiãs Noturnas
As gárgulas vigiam noite e dia, mas na noite tem suas habilidades ampliadas ao dobro, afinal o guardião da noite recebe seu poder das sombras e sob sua influência seus poderes dobram.
Nível 01-10: Apesar do nível inicial, a habilidade já mostra sua utilidade contra golpes físicos, onde ao perceber um sólido (através dos cinco sentidos) que reconhece como perigoso vindo contra seu corpo, inconscientemente, baseado em sua velocidade de reação, a parte de seu corpo na qual aquilo iria se chocar acaba sendo momentaneamente transformada em sombras, fazendo com que o sólido lhe atravesse sem causar danos. Por agora, a região transmutada possui apenas 5 cm de diâmetro. Uma vez utilizada, é necessário aguardar mais seis rodadas para utilizar. Ah, e não funciona com a região cerebral.
Nível 11-25: Uma melhoria significativa em uma habilidade tão simples, já que agora a região transmutada em sombras terá cerca de 10 cm de diâmetro, sendo muito maior do que era antes.
Nível 26-35: Uma melhoria significativa em uma habilidade tão simples, já que agora a região transmutada em sombras terá cerca de 20 cm de diâmetro, sendo muito maior do que era antes.
Nível 36-50: Agora a habilidade é capaz de transmutar uma região com cerca de 30 cm de diâmetro, ou em parâmetros comparativos, um dos braços do corpo do indivíduo. Uma vez utilizada, é necessário aguardar apenas cinco rodadas para utilizar.
Nível 51-100: Uma melhoria significativa, onde são capazes de transmutar regiões com cerca de 40 cm de diâmetro, ou em parâmetros comparativos, uma perna inteira de seu corpo. Mas não é só isso, a habilidade faz com que isso não sirva apenas para sólidos, mas também para líquidos e gasosos.
Nível 101-150: Sim, extremamente poderosa, a habilidade faz com que sejam capazes de transmutar cerca de metade do corpo em sombras através do uso da habilidade, ou diversas outras pequenas partes de seu corpo durante aquela mesma rodada. Infelizmente, ainda são incapazes de mimetizar uma região cerebral. Uma vez utilizada, é necessário aguardar apenas quatro rodadas para lhe reutilizar.
Nível 151-200: Incomparáveis se comparados ao nível inicial, a habilidade faz com que sejam capazes de mimetizar todas as partes de seu pescoço em sombras simultaneamente, apesar disso só durar pela rodada de uso da habilidade.
Nível 201-250: Próximos ao pico, a habilidade faz com que literalmente todo o seu corpo seja mimetizado em sombras, até mesmo a região cerebral. São sombras, a energia é incapaz de interagir com eles, assim como a maioria dos fatores da física. Uma vez utilizada, é necessário aguardar apenas três rodadas para usar a habilidade novamente.
Nível 251-300: Quando estão no auge da habilidade, ela não se revela somente para fatores externos, mas também internos, como quando um indivíduo tenta controlar seu corpo carnoso ou sua matéria, se sua velocidade de reação for alta o suficiente, baseado nela, o corpo irá se transmutar em sombras e se dispersar, reaparecendo em uma sombra natural que esteja a um quarteirão de distância
Seres Alados
Tais criaturas são sempre representadas como monstros alados que se assemelham a aves com proporções e características assustadoras. Sendo estes seres detentores de asas também possuirão uma percepção aerocinetica semelhante a de aves.
Nível 01-30: Inicialmente os monstros possuem uma baixa capacidade de percepção da corrente de ar, onde aproximações que naturalmente as proles não podem ver ou perceber, os mesmos vão sofrer de um leve arrepio em sua pelagem após ocorrer aproximações de até cinco (5) metros, podendo demonstrar falhas em certos momentos.
Nível 31-60: Agora suas capacidades de percepção aumentam para área de dez (10) metros. Não demonstram novas capacidades, além dos arrepios não serem mais falhos.
Nível 61-90: Agora sua percepção não abrange somente aproximações corporais, mas também ataques elementares simples, como uma mera esfera de fogo, além da área Aumentar para quinze (15) metros.
Nível 91-120: Em tal nível, sua percepção alcança grau sensitivos elevados, podendo identificar mudanças no fluxo de ar do ambiente conseguindo sentir objetos e seres que estão em atrito com o ar. A área aumenta para vinte (20) metros.
Nível 121-150: Sua capacidade de detecção em relação a ataques elementares aumenta gradativamente, evoluindo de simples esferas para potências mais elevadas, como rajadas ou construtos elementares. A área aumenta para vinte e cinco (25) metros.
Nível 151-200: Se tornam capazes de sentir alterações e ataques gravitacionais em um raio de 30 metros. A prole consegue ter uma vantagem de poucos segundos, ja que consegue sentir ataques gravitacionais antes de se projetarem no espaço.
Nível 201-250: Em seu pré-auge, a sua percepção aerocinética consegue perceber e detectar as mínimas alterações nas moléculas de ar na área capacitada, assim podendo identificar qualquer corpo que manter um fluxo de ar constante pelo corpo. Sua habilidade é tão refinado que permite o jovem sentir e ver o fluxo de ar nos corpos podendo golpear em partes expositivas para travar o fluxo de ar do corpo. A área aumenta para trinta e cinco (35) metros.
Nível 251-300: Em seu auge, sua percepção se torna totalmente refinada, onde todas as capacidades anteriores se elevam ainda mais. Agora os usuários são capazes de golpear os pontos de fluxo fazendo o corpo afetado explodir como um balão por causa da presão gerada. As proles possuem a capacidade de prever ataques corporais com até o dobro de sua própria velocidade, podendo ser usado uma vez a cada dois combates. A área aumenta para quarenta (40) metros
Habilidades Ativas
Maldição da Gárgula
Segundo as lendas a gárgula era uma criatura que protegia Os santuários e também lugares sagrados, não é a toa que sempre é visto uma Gárgula próximo a uma igreja, essas criaturas apesar de sua condição de virarem pedras, eventualmente elas aprenderam a usar isso como arma, podendo amaldiçoar seus adversários com essa capacidade de petrificação.
Nível 01-10: Inicialmente são capazes de projetar esses feixes de energia a partir de seus olhos, os quais se propagam por até sete metros antes de se dispersarem, e bom, estes se propagam na velocidade do som. Além disso, como dito, as áreas tocadas pelo feixe de energia são transformadas em pedra de imediato, o que pode ser útil, apesar de que por enquanto a área de volume dos feixes é baixíssima.
Nível 11-25: As projeções energéticas agora se propagam por até 15 metros de distância antes de se dispersarem, agora se propagando em uma velocidade de 2 Mach. O efeito da transmutação em pedra é ampliado, se espalhando por alguns poucos centímetros de distância da região tocada pela energia na mesma velocidade em que estas se propagam.
Nível 26-35: Agora suas projeções de energia se propagam por até 20 metros antes de se dispersarem, se propagando em uma velocidade de 3 Mach.
Nível 36-50: Passam a conseguir liberar suas projeções de energia a partir de suas mãos e não só pelos olhos, as quais se propagam por cerca de 40 metros antes de se dispersarem, sendo que a velocidade na qual estas se propagam é de 5 mach. Deve-se lembrar que, apesar de liberar os feixes a partir de suas mãos, o volume até então permanece sendo relativo ao do local por onde foi liberado.
Nível 51-100: As projeções energéticas passam a se propagar em uma velocidade de 8 mach por uma distância de até 50 metros do ponto de partida. E sim, o efeito de espalhamento recebe uma melhoria, onde não irá afetar somente a área tocada e alguns poucos centímetros em torno desta, mas também toda aquela “reta”, por exemplo, caso o feixe toque a palma da mão de alguém ou mesmo o lado de uma parede, o efeito fará com a transmutação se espalhe para o outro lado daquela parede e daquela mão.
Nível 101-150: Suas projeções passam a se propagar por até 100 metros de distância do ponto de início antes de se dispersarem, tal como essas se alastram em uma velocidade de 10 Mach. As projeções também passam a ter um volume crescente, se expandindo em altitude e largura à medida que seguem viagem.
Nível 151-200: Passam a conseguir projetar sua energia divina a partir de qualquer parte de seu corpo como bem entender, as quais se propagam por cerca de 200 metros de distância antes de se dispersarem, tendo uma velocidade de 13 Mach.
Nível 201-250: Suas projeções se propagam por distâncias de até 400 metros, tendo uma velocidade que agora é de 15 Mach. A habilidade é extremamente poderosa, visto que um único contato com a energia projetada através dessa é mais que o suficiente para fazer com que o efeito de espalhamento de transmutação do corpo se alastre por todo o corpo afetado na velocidade que os feixes se propagam.
Nível 251-300: Em pico as projeções destes passam a se propagar por distâncias de até 600 metros de distância em uma velocidade de 20 mach, também passando a ser capazes de manifestar essa energia no espaço em uma distância de até 5m metros de si.
Toque Sagrado
As Gárgulas são consideradas entidades hostis que apesar de sua hostilidade são conhecidas por serem guardiãs e protetores de santuários, assim como lugares sagrados, garantindo que essas entidades naturalmente herdam algumas características que apenas seres sagrados poderiam ter.
Nível 1-50: A princípio os usuários desta habilidade quando a ativam, conseguem manifestar uma quantidade limitada de energia dourada que passa a irradiar pela palma de sua mão, com ela estes indivíduos passam a conseguir tornar seres fisicamente incorporais em seres tangíveis e carnais, possibilitando com que possam fazer contato com esses indivíduos como se fossem sólidos, sendo que tal habilidade faz com que a região tocada automaticamente seja acessada, anulando obstáculos para este fim. Embora o uso desta habilidade ainda não seja exatamente controlável, afinal uma vez após seu uso o usuário deverá esperar quatro rodadas para poder usar novamente. Sua velocidade de ataque é de míseros 2,5 mach.
Nível 51-100: Sua habilidade agora se manifesta possibilitando com que o contato seja ainda maior, já sendo possível cobrir ambas as mãos com essa energia, conseguindo afetar perfeitamente não apenas indivíduos intangíveis, como também aqueles que estejam envoltos de algum tipo de transformação que normalmente torna estes incapazes de serem tocados, como mimetismos, apesar desta habilidade apenas funcionar no plano material, abre um leque de possibilidades. Sua velocidade agora é de mach 4.
Nível 101-150: Chegando nesse nível o domínio desta habilidade evolui chegando ao ponto de seu tempo de recarga ser reduzido para apenas duas rodadas, não apenas isso como sua velocidade agora é de 6 mach, chegando ao ponto de conseguir revestir seus braços por completo com essa energia, os usuários agora poderão utilizar desta habilidade agora para utilidades ainda maiores, sendo que essa energia passa a exibe uma aura protetora que anula danos e influências na região banhada, possibilitando que seu usuário possa até mesmo suprimir energias físicas sobre seus braços, utilizando de seus membros para rebater essas energias para outras direções, apesar da sua falta de maestria esses indivíduos não podem controlar exatamente para onde vão rebater elas, sendo válido ressaltar ainda que é necessário que o usuário seja capaz de resistir ao dito ataque, para poder rebater ele.
Nível 151-200: Próximos do seu auge sua velocidade agora é de mach 10, já demonstram agora uma utilidade ainda maior para essa energia, onde esses indivíduos podem abençoar essas energias para objetos que estejam em posse, possibilitando com que suas armas também sejam capazes de manifestar seu toque sagrado, não apenas isso como o tempo de duração dessa bênção se torna de duas rodadas, após isso faz se necessário manifestar novamente seus efeitos.
Nível 201-250: Chegando neste nível, seu controle Se estabiliza conseguindo não apenas abençoar objetos mas seu próximo ataque também, apesar de estar limitado a manifestações de poderes extra-corporais consegue impregnar seus efeitos sagrados, podendo devastar seus alvos que poderão ser atingidos independente do estado material que estejam, sendo que o tempo de recarga desta habilidade agora é meramente uma única rodada, sua habilidade também melhora, sendo possível rebater ataques com mais cuidado, conseguindo não apenas suprimir estes em seus braços, como também redirecionar eles para outra direção que desejar. A velocidade é de mach 15.
Nível 251-300: Em seu auge está habilidade alcança sua plena forma, conseguindo agora abençoar objetos com mais aptidão, chegando ao ponto de conseguirem estender seu efeito pelo tempo que continuarem Em posse do objeto, perdendo sua benção um turno depois que perdeu a posse do objeto, sua habilidade ainda permite com que consigam não apenas agora abençoar ataques extra-corporais e itens, como a energia oriunda do toque sagrado agora confere alguns benefícios ao usuário como a capacidade de escolher se esse ataque será letal para seu alvo ou mesmo se ele simplesmente passará por este, ignorando o alvo sem que o próprio ataque venha sequer tocar no mesmo, é uma habilidade que pode ser aplicada em quaisquer um dos métodos de utilização, sua velocidade agora é de mach 20, uma particularidade é que agora o braço inteiro do alvo é tão protegido que se assemelha a uma invulnerabilidade física.
Teletransporte
Nível 01-10: Inicialmente é um poder extremamente fraco, dado que sua capacidade consiste em nada mais que um teleporte “parado”, sendo utilizado para reorganizar a posição de seu corpo ou de seus membros, cancelar ou reter sua velocidade e impulso, mudar sua direção ou ângulo do corpo por meio de um baixo nível de teletransporte. Só pode ser utilizado uma vez por combate.
Nível 11-25: A evolução leviana do poder permite com que sejam capazes de teleportar o seu corpo por uma distância de até dez metros (10m). Só fazem isso com seu próprio corpo, deixando itens e outros objetos para trás.
Nível 26-35: Agora são capazes de se teletransportar por uma distância de até vinte metros (20m).
Nível 36-50: Agora são capazes de se teletransportar por uma distância de até quarenta metros (40m).
Nível 51-100: Agora são capazes de se teletransportar por uma distância de até cem metros (100m). A restrição do poder também é melhorada, onde agora podem utilizar do teletransporte uma vez a cada quatro rodadas.
Nível 101-150: São capazes de se teleportar por uma distância de até um quilômetro (1km), sendo que agora, quando se teleportam, suas roupas e itens que carregam acabam indo juntos.
Nível 151-200: Seu teletransporte é poderoso, onde agora pode se teleportar por até dez quilômetros (10km), sendo a distância/largura de uma cidade média. Podem usar deste poder uma vez a cada três rodadas.
Nível 201-250: Próximos ao auge, podem se teleportar por distâncias de até cem quilômetros (100km), sendo a distância/largura de uma grande cidade.
Nível 251-300: No auge, além de poderem utilizar desse poder uma vez a cada duas rodadas, poderão se teleportar por uma distância de cerca de mil quilômetros (1000km), onde mesmo que não possuam um poder sensorial nesta escala, ainda podem utilizar desse poder para teleportar a si ou a um outro indivíduo pelo qual possuam fortes sentimentos de carinho, mas claro, limitado pelo alcance do poder.
Criação de Campo de Força
Assim sendo as Gárgulas vigias para toda eternidade e proteção de santuários antigos mesmo que pareçam aqueles que o irão atormentar.
Nível 01-10: Inicialmente o poder permite que manifestem parte de uma armadura de energia divina em uma parte de seu corpo a uma velocidade de 500km, a qual terá resistência equivalente a uma pequena construção. Dura apenas uma rodada, precisando de mais duas para poder reutilizar.
Nível 11-25: Agora a evolução faz com que possam manifestar uma armadura ainda maior, que acaba tomando uma parte equivalente a 25% de seu corpo, com a manifestação ocorrendo na velocidade do som e endo uma resistência equivalente a uma grande construção.
Nível 26-35: Agora o poder se manifesta a uma velocidade de dois mach, cobrindo até metade de seu corpo e tendo resistência equivalente a um quarteirão.
Nível 36-50: Quando utilizado, o poder cobre até 75% do corpo do usuário com uma armadura energética, a qual se manifesta a uma velocidade de quatro mach e tendo resistência equivalente a múltiplos quarteirões.
Nível 51-100: Agora sim, a armadura energética passa a cobrir totalmente o corpo do indivíduo, se manifestando a uma velocidade de mach seis e tendo resistência equivalente a uma pequena cidade. Mas não é só isso, pois a manifestação energética passa a possuir uma característica defletora, podendo desviar projéteis ou rajadas que entrem em contato com a superfície energética manifestada pelo poder para outra direção. Pode durar até duas rodadas contínuas.
Nível 101-150: Seu poder é grandioso, onde agora não precisam fazer apenas uma armadura que protege o seu próprio corpo, como invés disso agora podem simplesmente erguer uma enorme parede a uma distância de até três metros de seu corpo. As manifestações ocorrem a uma velocidade de mach dez, tendo resistência equivalente a uma montanha.
Nível 151-200: As manifestações deste poder ocorrem a uma velocidade de mach quatorze, tendo resistência de nível ilha. Também ocorre uma melhoria significativa no poder, onde agora podem executar a manifestação a uma distância de até seis metros de seu corpo. Ah, sim, a manifestação pode durar até três rodadas continuamente. Seu controle das manifestações é poderoso, onde podem diminuir seus tamanhos ou retornar ao seu tamanho original remotamente.
Nível 201-250: Próximos ao auge, as manifestações ocorrem a uma velocidade de dezessete mach e tendo resistência de nível país. Agora são capazes de criar não só uma armadura ou parede, mas também campos de força que cobrem como uma esfera perfeita ao redor de si, que pode ter dimensões de até 3m³. O alcance em que podem executar suas manifestações passa a ser de até dez metros (10m) de seus corpos.
Nível 251-300: No auge, as manifestações deste poder ocorrem a uma velocidade de mach vinte e possuem uma resistência de nível continental. O alcance em que podem executar suas manifestações passa a ser de até quinze metros (15m) de seus corpos
Quimerismo
Em muitas representações as Gárgulas se mostram representadas por características de animais, tornando essas criaturas completamente absurdas uma vez que sua aparência é tomada por formas que lembram muito seres humanoides com características de um animal.
Nível 01-10: Os usuários não são muito habilidosos com a metamorfose, conseguindo alterar a sua aparência física para a de qualquer outro indivíduo que seus olhos já tenham visto anteriormente. Sendo limitado apenas a isso, não conseguindo assimilar quaisquer outros aspectos e características de seu alvo como cheiros, odores, traços genéticos e afins, sendo externamente idêntico ao seu alvo. Sua mutação neste nível ocorre em velocidade de 1 mach, durando apenas duas rodadas.
Nível 11-25: Estes indivíduos conseguem agora replicar o mesmo feito realizado na nivelação anterior em animais, conseguindo alterar sua forma para qualquer animal que já tenha visto. Suas mutações ainda ocorrem em velocidade de 2 mach, sendo que ainda conseguem manter suas alterações por duas rodadas.
Nível 26-35: O refinamento agora sobre esses indivíduos agora é bastante nítido, onde estes conseguem assimilar perfeitamente a aparência de seus alvos, assimilando para si traços individuais como entonação vocal, odor, cheiros e até mesmo o interior de seu corpo é idêntico ao da vítima, com exceção do fluxo de energia divina. A velocidade das suas alterações agora é equivalente a 3 mach. Neste estado obviamente indivíduos que conheçam aquele que o usuário se transformou podem descobrir a farsa.
Nível 36-50: O refinamento agora é muito maior permitindo com que esses usuários possam controlar parcialmente sua aparência, permitindo com que repliquem aspectos físicos e características de animais, sejam lendários ou não, desde que ja tenham vistos e tenham compreensão de suas fisiologias ele será capaz de realizar essas alterações, podendo até mesmo criar versões híbridas de si mesmo baseado nesses animais. Seu tempo com essas alterações são de três rodadas, conseguindo utilizar destas alterações em uma velocidade de 6 mach.
Nível 51-100: Os usuários agora passam a conseguir mesclar sua habilidade de mudança de forma, permitindo que possam mudar sua aparência para até mesmo objetos inanimados, embora ainda não sejam capazes de manifestar este efeito para com poderes, sua capacidade ainda permite com que o mesmo, exerça certo controle sobre seus organismos, permitindo estes aumentarem ou diminuírem seu tamanho, sendo que ao diminuírem seu tamanho recebem um acréscimo de 2 machs em sua velocidade de viagem. Sua velocidade agora é de 8 mach.
Nível 101-150: Os usuários são capazes de controlar seu estado de matéria permitindo com que possam liquefazer seus corpos, até mesmo gaseificar estes, produzindo nevoeiros ou mesmo rios, abrindo certas probabilidades para usos desta habilidade, sendo que estes já demonstram também habilidades de controlar parcialmente seu interior, onde podem reorganizar seus órgãos internos sem que afetem o funcionamento de seus corpos, assim como podem desfigurar seus corpos, criando buracos, tornando ele viscoso, ou mesmo borrachudo por exemplo. Sua velocidade agora é de 10 mach. Suas alterações podem permanecer por quatro rodadas.
Nível 151-200: Os usuários são capazes agora de controlarem sua densidade, apesar de ser algo bastante cansativo e ao custo de sua mobilidade (não poderão se mover), onde ela permite com que o usuário possa alterar seu peso, onde podem aumentar estes para um potencial de uma ilha grande, o que impacta originalmente sua resistência física externa, sendo que seu interior não sofre alterações, é válido ressaltar que ela pode ser utilizada uma vez a cada três rodadas, durando apenas na mesma rodada de uso, sendo que ele não pode se mover. Sua velocidade agora é de 12 mach.
Nível 201-250: Os usuários podem agora controlar sua densidade com mais afinco permitindo com que possam aumentar seu peso para equivalente o de um país pequeno, sendo que isso impacta apenas no seu exterior, ao preço de sua mobilidade. Funcionando da mesma forma que o nível anterior. Sua velocidade agora é de 13 mach.
Nível 251-300: Os usuários em seu auge podem agora controlar sua densidade com mais perícia permitindo com que possam aumentar seu peso para equivalente o de um país grande, sendo que isso impacta apenas no seu exterior, ao preço de sua mobilidade. Funcionando da mesma forma que o nível anterior, sendo que o tempo de recarga é de duas rodadas, após o uso. Sua velocidade agora é de 15 mach.
Forma Verdadeira
As gárgulas ao atingirem este nível são tomados por uma mudança brusca em sua aparência revelando um par de asas e uma feição quase demoníaca em sua aparência, tomada por um medo e terror em sua presença. Sua potência de ataque que adquirem nessa forma é de nível lunar, assim como a própria resistência corporal existe nesse nível, assim como a velocidade de viagem e combate destes passa a ser de míseros 20 mach. Sua habilidade Maldição da Gárgula” alcança a escala quase absoluta.
Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.
Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.
Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.
Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.
Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.
Obs: Quando atingem o nível 400 passam a acessar seus semi absolutos e absolutos fora da forma, e ao alcançar o nível 600 terão acesso a todas as capacidades que teriam na transformação, mesmo sem ativá-la.
PRESENTES DE RECLAMAÇÃO
Olho de Obsidiana
Forjado nas profundezas de uma catedral caída durante a Era Medieval, o Olho de Obsidiana é um fragmento do céu petrificado — cristal negro que pulsa com magia esquecida. Cravado no centro da testa de uma gárgula escolhida, este artefato não apenas amplia sua consciência, mas a ancora à eternidade. Ele observa o mundo como um vigia imortal, lendo as falhas na realidade e absorvendo a essência do tempo em sua superfície vitrificada. O Olho de Obsidiana permite que a gárgula enxergue através do próprio tecido da realidade, conseguindo ver qualquer tipo de ilusão que vise lhe afetar, além de conseguir enxergar tudo no plano material e metafísico. A resistência do Olho equivale ao de um pequeno planeta.
MASCOTE
Obryx, o Fragmento do Sino Quebrado
Diz-se que quando uma catedral ancestral caiu durante um eclipse, uma última batida de seu sino ecoou no vazio — e dessa vibração nasceu Obryx, um fragmento vivo da fé perdida, moldado em pedra e maldição. Ele não é apenas feito de rocha: ele é a ruína que respira. Criado para observar, proteger e punir, Obryx se liga às gárgulas como um prolongamento do tempo e do silêncio. À medida que cresce, torna-se um monólito móvel, uma fortaleza viva cuja fúria ecoa como sinos esquecidos pelos deuses.
Nível 1-50: Inicialmente, Obryx já possui uma resistência equivalente à de uma pequena cidade, movendo-se pelos céus com velocidade de 2 mach. Seu corpo de pedra emite ondas vibracionais cortantes, capazes de causar dano físico direto em alvos com resistência semelhante. Seus olhos irradiam energia estática, desacelerando reflexos (velocidade de reação pela metade). Seus gritos metálicos criam zonas de silêncio, anulando magias fracas ao seu redor.
Nível 51-100: Obryx alcança uma resistência equivalente à de uma grande cidade, e sua velocidade chega a 5 mach. Suas asas pétreas agora cortam o ar com precisão cirúrgica, e seus ataques vibracionais ganham propriedade ressonante: ao atingir o alvo, geram reverberações internas que desestabilizam armaduras e feitiços protetores. O impacto de seus ataques físicos possui força correspondente à destruição de uma grande cidade, e sua presença causa interferência mágica em áreas equivalentes a uma ilha.
Nível 101-150: Sua resistência atinge o nível de uma grande montanha, com suas investidas alcançando 10 mach de velocidade. Obryx desenvolve a capacidade de condensar o som puro em projéteis de eco sólido, que explodem ao impacto com força comparável ao de uma grande montanha. Suas garras agora vibram em frequência oposta à matéria, podendo desintegrar barreiras físicas e energéticas com facilidade.
Nível 151-200:Obryx agora possui resistência equivalente a uma ilha grande, com velocidade de 13 mach. Seus ataques vibracionais tornam-se sônicos, capazes de atingir seres espectrais. Cada golpe seu carrega o peso e a força equivalente à destruição de uma ilha inteira.
Nível 201-250: A carapaça de Obryx alcança uma resistência comparável à de uma nação grande, com velocidade de 15 mach. Seu corpo emite uma aura estática que desintegra projéteis mágicos antes que toquem seu corpo. Seus ataques com o Sino Interior — uma descarga sísmica canalizada do núcleo de sua alma — causam ondas de impacto com força e alcance de destruição nacional. A simples presença dele abafa a magia do ambiente e interfere em comunicações espirituais na área equivalente a uma cidade.
Nível 251-300: No auge, Obryx torna-se um verdadeiro bastião dos céus. Sua resistência equivale à de várias nações, e sua velocidade de vôo atinge 20 mach. Sua pele rúnica reflete magia e, na escuridão ou nevoeiro, Obryx desaparece completamente aos sentidos, movendo-se como uma sombra entre as pedras.

