

DEUSA DO AMOR
HISTÓRIA
Hathor (em egípcio antigo ḥwt-ḥr, "recinto" ou "casa de Hórus"), é uma deusa da religião do Egito Antigo que personifica os princípios do amor, beleza, música, maternidade e alegria. É uma das divindades mais importantes e populares do Egito Antigo, venerada tanto pela realeza quanto pela população comum, em cujas sepulturas é descrita como a "Senhora do Ocidente", que recebe os mortos na próxima vida. Entre suas outras funções está a de deusa da música, dança, terras estrangeiras e fertilidade, responsável por auxiliar as mulheres durante o parto e proteger as mulheres, bem como o de padroeira dos mineiros.
FILHAS DE HATHOR
Aparência: São mulheres lindas de diversos tipos que despertam desejos em ambos os sexos mesmo sem querer, podem se relacionar com homens, porém, sua mãe só tem FILHAS(Obrigatório).
Personalidade: São extremamente protetoras quando de trata de defender alguém do mesmo sexo, porém são calmas e se dão bem com todos e tem grande facilidade para liderar.
HABILIDADES
Habilidades Passivas
Fisiologia Divina
Nível 01-10: Inicialmente possuem uma velocidade de viagem e de combate de 1.000km/h. Sua fisiologia é bem menos robusta do que a dos outros egípcios, sendo um dos poucos que não usa força bruta, sendo que no início seu corpo não possui muitas características especiais.
Nível 11-25: Seu corpo demonstra ter nenhum aumento em força ou resistência, mas sua velocidade já chega em um patamar absurdo, alcançando uma velocidade de viagem e de combate de 2.000km/h.
Nível 26-35: A partir desse nível seu corpo já demonstra uma característica especial, tendo uma resistência baixa contra poder mental. Sua velocidade de viagem e de combate é de 3.000km/h.
Nível 36-50: Não demonstra muitas evoluções mas sua velocidade recebe um grande aumento nesse nível, podendo chegar a uma velocidade de viagem e combate de 4.000km/h.
Nível 51-100: Sua parte fisiológica já tem uma evolução bem alta, começando a mostrar uma baixa resistência ao frio e ao calor. Sua velocidade de viagem e de combate é de 5.000km/h.
Nível 101-150: Seu corpo começa a ter uma aparência mais clara, além de sua pele ser bastante brilhante e perfeita, conseguindo atrair outros com sua beleza. Sua fisiologia passa a demonstrar uma resistência mediana contra poder mental. A sua velocidade de viagem e de combate é de 6.000km/h.
Nível 151-200: Seu corpo já demonstra mais características belas,mesmo não possuindo muitos músculos sua velocidade de viagem e de combate ainda é muita alta, podendo alcançar 7.000km/h. As proles de Hathor não possuem uma resistência física muito boa nem mesmo algum tipo de força elevada, mas suas outras resistências são bastante desenvolvidas comparadas a outros egípcio, tendo uma resistência mediana contra frio e calor.
Nível 201-250: Próximo a seu auge, o corpo não demonstra nenhuma alteração nova, mas suas capacidades anteriores ganham um grande aumento. A fisiologia da prole de Hathor demonstra uma alta resistência contra poderes mentais. Nesse nível, sua velocidade de viagem e de combate é de 8.000km/h.
Nível 251-300: No auge de suas capacidades a prole desenvolve uma grande imunidade poderes mentais e uma alta resistência contra frio e calor, além de sua velocidade de viagem e de combate ser de 9.000km/h.
Sentido Vital
Nível 01-10: Inicialmente este poder faz com que o indivíduo possua um alto conhecimento sobre a anatomia humana, pareado com grandes especialistas do ramo, os fazendo saber sobre como cada parte do corpo do indivíduo humano se comporta (ou deve se comportar). Isto já é suficiente para conseguirem se tornar grandes médicos entre a espécie, mas é apenas o começo de seus poderes.
Nível 11-25: A evolução leviana de seu poder aumenta sua sabedoria grandemente, onde ao tocarem o corpo de um humano ou meio-sangue, conseguirão descobrir intuitivamente se seu corpo está funcionando como deveria estar no seu estado saudável, contudo, ainda não são capazes de dizer o que exatamente poderia estar fazendo seu corpo se comportar de maneira incomum, apesar de conseguirem descobrir se realmente há alguma uma anormalidade ocorrendo em seu corpo.
Nível 26-35: Seu poder aumenta, e consequentemente a efetividade disso também, onde o seu contato com um humano ou meio-sangue passa a conseguir detectar se existe alguma anormalidade em seu corpo, como uma doença em potencial, ferimento, veneno e outras coisas que estejam agindo diretamente contra seu organismo. Contudo, por enquanto são necessários alguns segundos de contato para que isso ocorra.
Nível 36-50: Agora suas energias são ainda maiores do que antes, fazendo com que o portador deste poder possua a capacidade de sentir os batimentos cardíacos de criaturas vivas que estejam em uma distância de até cinco metros (5m) de si, podendo estimar a sua saúde através dessa capacidade extrassensorial.
Nível 51-100: Passam a conseguir sentir os batimentos cardíacos dos seres vivos que estejam a uma distância de até dez metros (10m) de si. Seu conhecimento anatômico é ainda maior, onde passa a se estender a todas as criaturas do reino animal comum, com as capacidades concedidas por este poder passando a se estender a elas.
Nível 101-150: Sua percepção extrassensorial sobre batimentos cardíacos é ainda maior, passando a lhes sentir mesmo que estejam a uma distância de até quinze metros (15m) de si. Porém, a partir de agora irão possuir um certo nível de autoconsciência corporal, o qual lhes permite detectar rapidamente quando alguma anormalidade invadiu seu organismo, tal como deduzir seu efeito sobre seu corpo e a área de influência, porém, ressaltando que isso só abrange o próprio corpo.
Nível 151-200: Apesar de agora conseguirem detectar batimentos cardíacos que estejam a uma distância de até vinte metros (20m) de si, esse alcance não é relativo para sua nova capacidade, a qual faz com que sua capacidade de detecção de anormalidades não precise mais do contato, bastando que o indivíduo olhe para algum indivíduo que esteja a até cinco metros (5m) de distância de seu corpo.
Nível 201-250: A detecção intuitivamente de anormalidades pode ser usada em seres que estejam com até dez metros (10m) de distância do usuário, e claro, que estejam em seu campo de visão. Podem também detectar batimentos cardíacos que estejam em até vinte e cinco metros (25m) de distância do usuário, porém, o contato de suas mãos sobre alguém fará com que descubram intuitivamente os poderes corporais que o indivíduo possui, apesar de não descobrir o quão grande eles são.
Nível 251-300: Em pico, a detecção de anormalidades existentes no corpo de alguém pede somente que o ser esteja em seu campo de visão e a menos de quinze metros (15m) de distância de si, tal como sua detecção de batimentos cardíacos percebe coisas em até trinta metros (30m) de distância de si.
Afinidade Espiritual
Nível 01-30: Desde o começo de suas vidas, os olhos destes são capazes de visualizar o plano espiritual até certo nível, enxergando almas que estão no espaço livre, tal como energias e outros objetos que estejam na mesma situação. Explicando, podem ver almas e os demais citados, desde que não estejam no interior de algo ou alguém.
Nível 31-60: Com o aumento significativo em seus poderes, adquirem a capacidade de conseguir tocar espíritos, objetos e energias com as suas mãos. Sim, adquirem a capacidade de entrar em contato direto com coisas existentes no plano espiritual, desde que o façam com suas mãos.
Nível 61-90: O poder de interação astral evolui ainda mais, onde não só suas mãos são capazes de entrar em contato com almas, objetos e energias espirituais, mas sim o seu corpo inteiro, desde a cabeça, pés e outras coisas.
Nível 91-120: Seus olhos se tornam capazes de enxergar almas, energias e objetos espirituais que estejam com até cinco metros de distância de seus olhos, mesmo que estejam no interior de um corpo. Na prática, irão enxergar essas coisas no plano astral com um certo brilho, o que serve para diferenciar o astral do material ante seus olhos.
Nível 121-150: Adquirem uma capacidade extrassensorial, onde são capazes não só de enxergar e tocar, mas também de sentir a presença de almas, objetos e energias espirituais que estejam a um raio de até três metros (3m) de distância do corpo da prole. Adquirem uma resistência leviana a ataques espirituais.
Nível 151-200: Seus poderes são grandiosos, e a partir de agora, por algum acaso estes semideuses venham a ficar inconscientes por um método anormal, como indução ao sono, retirada da sua alma, desligamento cerebral parcial ou outros métodos que lhes leve a ficar adormecido, quase que automaticamente sua alma será ejetada de seu corpo, ativando a Projeção Astral durante duas rodadas. Lembrando, isso apenas ocorre por causas anormais, caso venham a adormecer por cansaço, o efeito não será ativado. Adquirem uma resistência mediana a ataques espirituais.
Nível 201-250: Próximos ao ápice, adquirem uma capacidade estranha, onde caso sua alma seja vista por algum sujeito, este acabará afetado por um efeito hipnótico durante aquele turno inteiro, ficando paralisado. Para poder afetar o mesmo ser vivo novamente, deve-se aguardar a passagem de três turnos após o momento em que este foi afetado. Adquirem uma resistência alta a ataques espirituais.
Nível 251-300: Enfim, no auge de seus poderes como semideuses comuns, adquirem uma imunidade contra ataques espirituais.
Carisma Aprimorado
Hathor é a rainha dos deuses, sendo esposa de Hórus, e portanto, era aquela que residia abaixo somente dele. Em diversos contos fora mostrado sua capacidade de influenciar pessoas, sendo a personificação de diferentes emoções e atributos sociais, como o carisma, charme, não importa como chame, essa é a capacidade de conquistar confiança e lealdade das pessoas com rapidez, e claro que essa habilidade mental é transmitida para seus descendentes.
Nível 01-30: Inicialmente não concede muitos efeitos, mas pode ser levemente útil em algumas situações, já que a habilidade se expressa de modo que sua voz receba mais foco dos seres racionais em relação a de outras pessoas, fazendo com que ouvir suas palavras seja a prioridade, e não ouvir a de outro indivíduo.
Nível 31-60: Uma melhoria leve em sua habilidade, que agora se expressa não só com a voz, mas também com sua presença, isto é, o mero fato de alguém ver a sua presença já será suficiente para que alguém foque mais seus cinco sentidos em seu corpo do que no de outros indivíduos, porém, isso só ocorre na rodada em que é percebido, e para funcionar novamente em um indivíduo que já foi afetado, somente quatro rodadas após a rodada em que fora afetado em primeiro momento.
Nível 61-90: Mais uma evolução, e agora, para que a característica adquirida na nivelação anterior possa afetar novamente alguém que já caiu em seu "charme", basta esperar um espaço de tempo de três rodadas, não quatro.
Nível 91-120: Uma nova melhoria, e agora o seu carisma é grandioso ao ponto de conseguir induzir um efeito que segue os outros até a morte, onde se conseguir formar uma aliança com alguém de forma clara e consciente, a pessoa se tornará extremamente leal, simplesmente não lhe abandonando ou traindo até que o momento em que tenham sucesso em concluir aquilo que motivou sua aliança, mesmo que isso ponha sua própria vida ou de seus entes queridos em riscos.
Nível 121-150: Mais uma melhoria, e agora o seu carisma é grandioso, ao ponto de conseguir pequenos favores até mesmo para pessoas desconhecidas, como pegar um pequeno objeto que caiu, apenas em situações de combate não iniciado, e ainda assim, isso não impede o indivíduo de cessar a ação por notar o perigo.
Nível 151-200: Por fim, a habilidade lhes permite até mesmo inspirar as massas de pessoas através de sua voz, lhes induzindo e persuadindo a seguir um objetivo que obrigatoriamente deve ser um bem maior, como se ao ouvir sua dissertação as pessoas pensassem melhor sobre isso, reavaliando a situação e percebendo que de fato aquilo é o melhor para todos, contudo, devem ouvir sua voz para tal, e infelizmente, isso não necessariamente fará com que as pessoas cessem suas ações, mas isso somente em situações em que estão em combate.
Nível 201-250: Próximos ao auge, sua voz é capaz de inspirar as pessoas ainda mais. Como uma evolução direta da nivelação anterior, desde que disserte em um tom realmente audível para as pessoas, sua voz será capaz até mesmo de fazer com que cessem o que estão fazendo para dar atenção às suas falas, mas somente se seguir a descrição da nivelação anterior.
Nível 251-300: No auge de seus pequenos poderes como meio-sangue, o efeito primário da habilidade de forma constante, mesmo que parcial. Quando sua presença é vista por alguém, essa pessoa ficará vidrada, lhe seguindo com os olhos, focando sua visão ali, lhe seguindo com os olhos até que você desapareça de seu campo de visão, ou até que sofra algum dano.
Personificação da Beleza
Hathor é uma das deusas do Egito que personifica o amor, beleza e alegria , sendo uma divindade mais voltada para o lado artístico e mental.
Nível 01-10: Inicialmente sua beleza se mostra bastante destacada, podendo se igualar a grande modelos e podendo se destacar entre a maioria humanos a sua volta, conseguindo atrair muitos humanos do sexo após com extrema facilidade. Mesmo sua beleza estando no início, já consegue chamar bastante atenção quando está em uma multidão ou até quanto está entre outras mulheres.
Nível 11-25: A partir desse nível sua beleza já começa a torna a prole como se fosse um farol para o sexo oposto, conseguindo força os impulsos naturais dos homens ao ponto de nenhum deles ignorar sua beleza. Para que os efeitos da sua beleza fixe em alguém precisa que o indivíduo fique no mínimo dois segundos com seu olhar fixado. Sua beleza não carrega apenas o prazer, é o amor, mas também a felicidade.
Nível 26-35: Sua beleza já começa a ultrapassar a barreira do natural, sua energia divina começa a se mesclar com a pele e músculos tornando eles perfeitos para aqueles que estão olhando, assumindo uma assimetria e beleza que chega a impressionar qualquer artista, estilistas e juízes de moda. Sua beleza começa a desenvolver uma propriedade de se espalhar no que a prole entra em contato por um tempo de meses, nesse caso as roupas que a prole usar por muito tempo começam carregar traços de beleza, mesmo que a roupa for muito feia com o tempo todos vão ver como algo extremamente belo.
Nível 36-50: A prole começa a alcançar um nível de beleza onde todos que olham se sentem atraídos e evitam ao máximo prejudicar ou atacar a prole. Sua beleza divina permite que a prole consiga retirar informações importantes de alguém apenas pedindo, isso também permite que entre nos lugares apenas com sua beleza.
Nível 51-100: Para os humanos é impossível alguém ter uma beleza tão extravagante mas a prole possui energia divina correndo por todo seu corpo, tornando sua beleza algo que nenhum humano pode explicar ou resistir. A beleza que a prole carrega consegue afetar seres do mesmo sexo, ignorando gênero e opção sexual sendo algo que não pode ser ignorado nem mesmo contido pelos outros. Só de olhar para o risoto ou o corpo da prole os humanos já entram em um estado de atração intensa focando sua atenção por completo na mulher, por sua beleza está relacionada a energia divina os que olham por mais de dois turnos vão começar a ver a prole como se fosse quase uma deusa que precisam ajudar no que precisar. A prole de fazer pedidos que o afetado pela beleza vai realizar mas claro que não pode ser algo que coloque em risco sua vida ou até que ultrapasse seus princípios. Esse estado de hipnose vai durar um turno.
Nível 101-150: A beleza divina que existe na prole consegue ultrapassar a barreira racial, sendo capaz de afetar animais e criaturas mitológicas. O instinto dos animais são bem mais fortes do que os dos humanos, então só de sentirem a presença da prole os animais vão começar a se aproximar e tentar chegar a chamar atenção. A prole pode usar sua beleza para conseguir manipular os animais, conseguindo algum tipo de ajuda ou até impedindo que seja atacado pelas criaturas. Sua beleza demonstra não ter limite e seus efeitos sobre os humanos ficam cada vez maiores, conseguindo deixar os humanos sob efeito de hipnose por dois turnos.
Nível 151-200: A partir desse nível sua beleza é tão absurda que é capaz de afetar seres divinos, sendo que até mesmo os semideus nunca viram uma mulher tão incrível quanto a prole de Hathor. Sua pele desenvolve um brilho natural que faz todos que olham para ela se manterem focados de forma completa, tendo seus cinco sentidos voltados para a beleza e carisma da prole. A beleza divina não torna a prole só um ser extremamente lindo, mas também alguém que visualmente não representa uma ameaça já que sua aparência é extremamente delicada, podendo até ser igualado a uma boneca de porcelana.
Nível 201-250: Próximo do seu auge sua beleza divina chega em um nível que é capaz de atrair não só os cinco sentidos dos afetados como também as habilidades sensoriais também vão desviar seu foco para a prole, não consegui notar nada aí seu redor que não seja a beleza da filha de Hathor. O efeito de sua beleza divina dura três turnos sobre os afetados, conseguindo atraí-lo novamente depois de dois turnos.
Nível 251-300: No seu auge sua beleza coloca seus indivíduos em uma hipnose completa obedecendo tudo que a prole mandar, podendo até colocar sua vida em risco para salvar a sua deusa. Sua beleza não tem limites, qualquer um que olhe para a mulher vai ter um pouco da sua percepção alternada conseguindo vê-la como uma espécie de deusa que possui uma aparência absurda.
Habilidades Ativas
Controle do Ar
Além da deusa das mulheres, Hathor era consagrada também como a deusa do ar, fazendo companhia ao seu parceiro, Hórus.
Nível 01-10: Inicialmente a habilidade possui baixa utilidade, servindo basicamente para que um vento seja gerado nos gases ao redor de si, avançando na direção em que seus braços indicam, se propagando na velocidade do som, por uma distância de até 5m de si com uma potência de nível construção, mas sendo apenas uma lufada.
Nível 11-25: Evoluindo levemente, agora as manifestações desta habilidade ocorrem em uma velocidade de mach 2, mas ainda se limitando a fazer uma lufada de vento por vez, na direção em que seus braços indicam, mas agora com uma potência de nível de grande construção.
Nível 26-35: Uma evolução leve, e agora as manifestações desta habilidade se propagam em uma velocidade de mach 3, por uma distância de 10m de si, mas agora com a potência equivalente a um quarteirão, apesar de ainda se limitar a uma coisa simples como uma lufada por vez.
Nível 36-50: Agora as manifestações desta habilidade se propagam a uma velocidade de mach 7, por uma distância de até 15m de si, com potência no nível de múltiplos quarteirões. Sua melhoria não se limita a essas coisas simples, agora podendo gerar suas lufadas por vez, uma na direção em que cada braço aponta.
Nível 51-100: Suas manifestações se propagam a uma velocidade de mach 10, por uma distância de até 20m de si, com potência de nível cidade. A variabilidade de seus feitos também é ampliada consideravelmente, já que é capaz de projetar o vento a partir do direcionamento de seus braços e pernas, não só como lufadas, mas também como projéteis/jatos de vento esfolador ou jatos de alta pressão.
Nível 101-150: Poderosas, suas manifestações se propagam a uma velocidade de mach 13, por uma distância de até 25m de si, com potência de nível grande montanha. O controle de ar passa a ser grandioso o suficiente para que possam ser capazes de criar tornados, redemoinhos e formas semelhantes de tempestades de vento através dos seus gestos, com estes surgindo a uma distância de até 25m de si, mas podendo se distanciar indefinidamente, apesar de só durarem até 2 rodadas fora deste alcance (que acaba escalando com o alcance do poder), atraindo para si as coisas que não possam resistir à sua força de atração e velocidade.
Nível 151-200: Agora suas manifestações se propagam a uma 30m de mach 15, por uma distância de até 30m de si, com potência no nível de um país mediano. Agora não precisam mais gesticular para realizar as manifestações deste poder, apenas pensar para realizar os feitos dos níveis anteriores e dos que virão a seguir.
Nível 201-250: Próximos ao auge, as manifestações podem se propagar por uma distância equivalente a um quarteirão de distância, tendo velocidade de 17 mach e potência de um grande país. Um controle preciso, que lhe permite gerar ventos poderosos facilmente, assim como esmagar as coisas remotamente ao aumentar a pressão do ar existente.
Nível 251-300: No auge suas manifestações possuem uma velocidade de 20 mach, tendo potência de nível continental, além de se propagarem por uma distância equivalente a múltiplos quarteirões. O nível de controle é extremo, ao ponto de conseguirem movimentar os gases no espaço livre, atraindo, concentrando e isolando.
Controle de Sensações
Sendo descendentes da deusa egípcia do amor, alegria e da beleza, acabam sendo intimamente ligados a cada região do prazer, sendo capazes de controlar sensações físicas, alterar a sensibilidade dos seres.
Nível 01-10: Inicialmente não é lá grandes coisas, com sua habilidade servindo unicamente para gerar a sensação de toque em uma região do corpo de uma pessoa que esteja a uma distância de até 5m de si.
Nível 11-25: Sua maestria é maior, onde agora a habilidade pode ser utilizada em uma pessoa que esteja a uma distância de até 10m de si, mas com a habilidade começando a dar pequenos indícios de suas capacidades, já que agora é capaz de gerar a dor de um beliscão em alguém.
Nível 26-35: Mais uma melhoria, e agora a habilidade passa a poder ser utilizada em até dois indivíduos simultaneamente, claro, mantendo o fato de que eles devem estar a uma distância de no máximo 10m do usuário.
Nível 36-50: Sua habilidade melhora, onde agora se mostram capazes de gerar uma maior sensação de dor, similar a um corte profundo no braço de alguém, assim como gerar cócegas.
Nível 51-100: Melhoria significativa, e agora o alcance da habilidade é de incríveis 15 metros, podendo ser utilizada remotamente em até três indivíduos que estejam neste alcance. Seu poder é glorioso e estranho, podendo simular a dor de um braço ou perna sendo amputado, assim como a diminuir a dor que as pessoas sentem até um nível tolerante, não desaparecendo, mas deixando suportável.
Nível 101-150: Evolução absurda, onde agora sua habilidade possui um alcance de 20 metros, podendo ser utilizada remotamente em até quatro indivíduos simultaneamente, com suas capacidades passando a permitir com que estes indivíduos consigam induzir orgasmos em outros seres através de seus pensamentos, assim como dores similares ao estripamento.
Nível 151-200: Sua habilidade possui extrema maestria, onde são capazes de ativar a sensibilidade corporal de uma pessoa, fazendo com que pessoas que são fisicamente incapazes de perceber sensações táteis venham a ser capazes, assim como tornar alguém fisicamente incapaz de as perceber, com isso se expressando na sua capacidade de nulificar a dor física.
Nível 201-250: Próximos ao auge, a sua habilidade é grande ao ponto de gerar uma coceira insuportável, que acaba causando um reflexo imediato para coçar, isto é, uma ação involuntária em determinada região do corpo.
Nível 251-300: No auge, seu controle é grandioso ao ponto de gerar sensações táteis em todas as partes do corpo de alguém, mas evoluindo a um controle nervoso, onde pode fazer com que o indivíduo perca a capacidade de utilizar certas partes do corpo.
Projeção Astral
Hathor cruzou fronteiras entre mundos, ajudando almas falecidas na transição para a vida após a morte. Seus filhos herdam dons espirituais.
Nível 01-30: Inicialmente, quando essa habilidade é ativada, faz com que o espírito do usuário venha a ser expelido de seu corpo, deixando seu corpo inconsciente naquele local, enquanto que sua consciência irá residir em seu espírito, no qual serão capazes de voar na velocidade do som, apesar de só poder se distanciar em até 20m do seu corpo. Se por acaso o corpo for morto, obviamente irão morrer e sua alma seguirá seu curso natural. Dura apenas duas rodadas, após isso, a alma simplesmente é teleportada de volta ao seu corpo original. Infelizmente, são incapazes de fazer uso de outros poderes neste meio tempo.
Nível 31-60: Agora, quando projeta sua alma para fora de seu corpo, é capaz de se distanciar em até 30m de seu corpo, sendo capaz de voar em uma velocidade de mach 3 neste meio tempo.
Nível 61-90: Passam a ser capazes de distanciar sua alma em até 40m de seu corpo durante o uso de tal poder, voando em uma velocidade de mach 5.
Nível 91-120: Passam a ser capazes de distanciar sua alma em até 40m de seu corpo durante o uso de tal poder, voando em uma velocidade de mach 8. Agora são capazes de utilizar sua Força da Alma durante o tempo em que estiverem neste estado.
Nível 121-150: Passam a ser capazes de distanciar sua alma em até 40m de seu corpo durante o uso de tal poder, voando em uma velocidade de mach 11, assim como essa habilidade pode ficar até três rodadas consecutivas ativa.
Nível 151-200: Passam a ser capazes de distanciar sua alma em até 40m de seu corpo durante o uso de tal poder, voando em uma velocidade de mach 16. Agora são capazes de utilizar suas habilidades passivas neste estado.
Nível 201-250: Perto do auge, são capazes de manter a habilidade ativada por 4 rodadas consecutivas, sendo capazes de voar em uma velocidade de mach 20 neste meio tempo (através do espírito, obviamente).
Nível 251-300: No auge são capazes de voar em uma velocidade de 25 mach durante o uso deste poder.
Obs: Uma vez que tenham utilizado o poder, precisarão aguardar mais cinco rodadas para poder usá-lo novamente, contando a partir do momento em que o uso foi cessado
Indução ao Amor
Nível 01-30: Podendo se ativar somente quando tocam alguém, essa habilidade faz com que uma pequena paixão pelo usuário seja despertada no afetado pela habilidade. Não possui um efeito muito notável, já que o afetado permanece no controle de si mesmo, apenas fazendo com que este desenvolva uma leve paixão que dura até doze horas em on, desaparecendo após a passagem destas 12h. Só pode aplicar em uma pessoa por vez.
Nível 31-60: A habilidade evolui levemente, e agora passa a durar até um dia inteiro em on, desaparecendo após a passagem destas 24h.
Nível 61-90: Novamente a habilidade evolui, e agora passa a durar até 36h em on, desaparecendo após a passagem deste período de tempo.
Nível 91-120: A habilidade evolui levemente, e agora passa a durar até dois dias inteiro em on, desaparecendo após a passagem destas 48h. Além disso, agora o poder pode ser utilizado em até dois indivíduos simultaneamente.
Nível 121-150: Agora sim, a habilidade passa por uma melhoria considerável, já que, ao ter sucesso em induzir sua paixão em alguém, acaba que isto também instiga a paz na mente do alvejado, suprimindo outras emoções que estavam atormentando sua mente, deixando somente a paixão pelo usuário da habilidade.
Nível 151-200: Agora sim, o efeito passa a durar até 72 horas em on, isto é, três dias e três noites de muita paixão tomando a mente dos afetados pela habilidade. Seus efeitos são realmente notáveis, já que sim, agora estão em uma situação de quase submissão a estes semideuses, onde fazem tudo o que for moral e eticamente possível ao si mesmos para agradar aquele que é o objeto de sua paixão (no caso, o usuário), até mesmo agindo por si mesmo em prol do bem estar da sua pessoa amada.
Nível 201-250: Próximos ao auge, a habilidade pode ser utilizada em até três indivíduos simultaneamente, com seu efeito durando até 96 horas em on, isto é, quatro dias e quatro noites.
Nível 251-300: Agora que estão no seu primeiro auge, a habilidade pode ser utilizada em até quatro indivíduos simultaneamente, com seu efeito durando até 116 horas em on, isto é, cinco dias e cinco noites.
Grito Sônico
Sendo descendentes da deusa da música, possuem naturalmente uma ligação intimamente com as próprias ondas sonoras, as quais acabam sendo influenciados através de seus poderes.
Nível 01-30: Inicialmente não é uma coisa tão poderosa, mas já possui lá suas utilidades, visto que a velocidade de ataque já é de mach 3 e possui uma potência de nível quarteirão. Sua manifestação se dá por meios simples, onde pode distorcer o som de sua própria voz, fazendo com que seja ouvido de uma outra maneira, mas de forma ofensiva, bom, ele amplifica a voz em diferentes graus, ao ponto de se transformar em um fluxo destrutivo de pura energia sônica, afetando o que há pela frente com sua potência concussiva, ensurdecendo e outras coisas. O alcance inicial é de apenas 5 metros.
Nível 31-60: A habilidade é melhorada, tendo uma potência de nível de múltiplos quarteirões e velocidade de ataque de 5 mach, tendo alcance de 10 metros. Sua habilidade possui uma evolução óbvia, onde o som passa a afetar não só o exterior, mas também o interior das coisas devido a sua natureza como onda que se propaga por meios físicos, o que acaba fazendo com que mesmo que seja bloqueada, a habilidade simplesmente irá atravessar a matéria (a menos que não seja possível), afetando toda a estrutura pela frente.
Nível 61-90: A velocidade de ataque aumenta para 7 mach, tendo potência de nível montanha e alcance de 15 metros. Sua maestria é algo invejável, onde são capazes de
Nível 91-120: A velocidade de ataque aumenta para 10 mach, tendo potência no nível de uma grande montanha e alcance de 20 metros. Seus gritos sônicos são muito mais úteis, já que agora podem chegar a causar vertigem naqueles que ouvem seu som, tendo um retardo de 5% em sua velocidade de reação e movimento durante duas rodadas.
Nível 121-150: A velocidade de ataque aumenta para 15 mach, tendo potência no nível ilha e alcance de 25 metros.
Nível 151-200: A velocidade de ataque aumenta para 20 mach, tendo potência no nível de um pequeno país e alcance de 30 metros. A habilidade chega ao ponto de que conseguem controlar o som de sua voz em um nível que a vertigem pode levar alguém a ficar inconsciente.
Nível 201-250: A velocidade de ataque aumenta para 25 mach, tendo potência no nível de nível país e alcance de 35 metros.
Nível 251-300: A velocidade de ataque aumenta para 30 mach, tendo potência no nível continental e alcance de 40 metros.
Forma Divina
No tempo que a forma estiver ativa, adquirem uma velocidade de viagem e de combate de 30 mach. Sua potência de ataque alcança o patamar lunar, mas fato é que sua beleza se torna quase absoluta, assim como seu controle do amor.
Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.
Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.
Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.
Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.
Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.
Obs: No nível quatrocentos (400) podem acessar seus absolutos e semi absolutos fora da transformação, assim como no nível seiscentos (600) possuem tanto os atributos quanto os poderes da forma, sem a necessidade de lhe ativar.
Presentes de Reclamação
Braceletes de Hathor
Os braceletes (item de pequeno porte) possuem uma aparência dourada, quase como ouro, embora mais puro que estes, quando equipado ao corpo de um usuário , estes indivíduos recebem uma proteção da divindade protegendo estes de tentativas de roubar a sua alma, graças a proteção imbuída ao item, que torna o mesmo imune a tentativas de controlar a alma destes ou mesmo absorve-las, é como-se a alma estivesse presa ao corpo. A resistência do item é planetária.
MASCOTE
Leão Carmesim
Nível 01-50: O leão possui uma aparência bastante robusta e com tamanho equivalente ao de um cavalo servindo muitas vezes como uma montaria, neste nível, o leão comsegue apenas voar em uma velocidade de 2 machs, sendo que conseguem correr a uma velocidade de 2.5 machs.
Nível 51-100: Os usuários conseguem agora voar em uma velocidade de 4 machs, enquanto correm em uma velocidade de 4.5, sua capacidade enquanto estiver perto de seu dono, conseguir manifestar os mesmos efeitos da habilidade Grito Sônico.
Nível 101-150: Os usuários conseguem agora voar em uma velocidade de 6 machs, enquanto correm em uma velocidade 6.5 machs, sendo que este animal consegue manifestar os mesmos efeitos do Grito Sônico quando estiver longe de seus donos.
Nível 151-200: Os usuários conseguem agora voar em uma velocidade de 10 machs, enquanto correm em uma velocidade 12 machs, conseguindo agora cuspir de suas narinas fogo com uma temperatura suficiente para derreter estruturas com resistência de uma cidade.
Nível 201-250: Os usuários conseguem agora voar em uma velocidade de 12 machs, enquanto correm em uma velocidade 13 machs, suas chamas agora queimam estruturas com resistência de uma cidade grande.
Nível 251-300: Os usuários conseguem agora voar em uma velocidade de 14 machs, enquanto correm em uma velocidade 15 machs, suas chamas agora queimam estruturas com resistência de uma montanha grande.

