

DEUS DO INFINITO
HISTÓRIA
Hẹh ( hẹh , também Huh , Hah , Hauh , Huah e Hehu [ 1 ] ) era a personificação do infinito ou da eternidade na Ogdóade da antiga religião egípcia . [ 2 ] Seu nome originalmente significava "inundação", referindo-se ao caos aquoso Nu que os egípcios acreditavam existir antes da criação do mundo . [ 3 ] Os egípcios imaginavam esse caos como infinito, em contraste com o mundo finito criado, então Heh personificava esse aspecto das águas primordiais. [ 4 ] A contraparte feminina e consorte de Heh era conhecida como Hauhet , que é simplesmente a forma feminina de seu nome. [ 2 ]
FILHOS DE HEH
Aparência: Os filhos de Heh possuem uma beleza serena e "fora do tempo", parecendo nunca envelhecer após atingirem o auge da juventude. Seus olhos costumam ser profundos e brilhantes, lembrando o reflexo das estrelas no Rio Nilo ou o vácuo do espaço. É comum que tenham estaturas elevadas e movimentos fluidos, quase como se estivessem flutuando. Detalhes em sua pele ou cabelos podem brilhar levemente sob a luz do sol, e muitos carregam marcas de nascença que lembram o símbolo do infinito ou padrões geométricos complexos.
Personalidade: No campo da personalidade, esses semideuses são dotados de uma paciência inabalável e uma sabedoria que ultrapassa sua idade biológica. Eles raramente se apressam, agindo com a calma de quem entende que o tempo é um recurso vasto e cíclico. São observadores natos e filósofos naturais, mantendo a compostura mesmo em situações de caos extremo. Embora possam parecer distantes ou indiferentes aos problemas imediatos, possuem um otimismo resiliente, acreditando sempre na continuidade da vida e no equilíbrio eterno do universo.
HABILIDADES
Habilidades Passivas
Fisiologia Semidivina
Descendentes do deus egípcio que personifica o infinito, assim, naturalmente seus poderes excedem os dos demais indivíduos.
Nível 01-10: Inicialmente possuem uma velocidade de viagem e de combate de 1.000km/h. A resistência cinética desses indivíduos é incrível desde o início, onde já se mostram capazes de suportar o impacto similar ao peso de uma pequena construção diretamente em seu corpo.
Nível 11-25: Sua velocidade de viagem e de combate é de 2.000km/h. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de uma construção diretamente em seu corpo.
Nível 26-35: Sua velocidade de viagem e de combate é de 3.000km/h. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de um quarteirão diretamente em seu corpo, além disso, passam a demonstrar uma resistência baixa contra controles internos.
Nível 36-50: Sua velocidade de viagem e de combate é de 4.000km/h. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de uma pequena cidade diretamente em seu corpo,
Nível 51-100: Sua velocidade de viagem e de combate é de 5.000km/h. Não possuem muitos efeitos estranhos em seu corpo, mas passam a mostrar uma baixa resistência ao frio e ao calor, mas nada muito absurdo, pois como dito, é uma resistência baixa. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de uma montanha diretamente sobre si.
Nível 101-150: A sua velocidade de viagem e de combate é de 6.000km/h. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de uma ilha diretamente sobre si, além de que agora passam a demonstrar uma resistência mediana contra controles internos, assim como uma baixa resistência ante poderes temporais.
Nível 151-200: Sua velocidade de viagem e de combate é de 7.000km/h. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de um país diretamente em seu corpo, adquirindo uma resistência mediana contra poderes temporais e contra frio e calor.
Nível 201-250: Próximo ao pico, sua velocidade de viagem e de combate é de 8.000km/h. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de um continente diretamente em seu corpo, assim como passam a demonstrar uma alta resistência contra controles internos, sendo que sua resistência temporal existe nesse mesmo nível.
Nível 251-300: No pico, sua velocidade de viagem e de combate é de 9.000km/h. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de vários continentes diretamente em seu corpo, assim como se tornam imunes a controles temporais.
Mente Bestial
Nível 01-50: Possui uma enorme tolerância a influências fisiológicas externas ou internas causadas pelo ambiente natural em seu próprio organismo. Essa capacidade age explorando e forçando a prole a exercer o máximo domínio de seu corpo e mente, de certa forma pode ser entendido como a capacidade inconsciente de alterar as funções fisiológicas de seu próprio corpo para se adaptar ao ambiente, segurar o próprio fôlego por até dezenas de minutos, diminuindo certas necessidades fisiológicas de seu corpo, podendo ser respiração, fome, evacuação. E até mesmo adaptar seu corpo para passar períodos de horas em desertos, vulcões e etc.
Nível 51-100: Sua capacidade de suportar dano é considerável, conseguindo agir como se não estivesse sofrendo alguns danos, mesmo ao sofrer queimaduras de terceiro grau, trincar alguns ossos ou mesmo cortar pequenas partes do corpo (dedos, orelhas, etc) e outras coisas comparáveis.
Nível 101-150: Tornam-se capazes de ignorar ferimentos relativamente mais “pesados”, como seus ossos sendo quebrados ou órgãos rompidos, a perda de membros e ferimentos comparáveis.
Nível 151-200: É capaz de ignorar a dor de danos físicos contra sua corpulência sendo assim como consegue continuar seu percurso e seus ataques independente dos danos que receba contanto que não seja algo grave ou letal como perder a cabeça. De uma forma ilógica o mesmo age como se simplesmente não estivesse sofrendo aqueles danos, embora seu corpo sofra, inconscientemente ele ignora a dor que poderia abalá-lo.
Nível 201-250: São completamente tomadas uma índole bestial, se assemelhando a mente de feras selvagens e instintivas, normalmente agem apenas por instinto ou mesmo de forma consciente em breves momentos. A mente caótica age causando uma repulsa de invasões psíquicas, inicialmente blindando suas mentes (Em nível abaixo do semi absoluto) em relação a leituras mentais. Permitindo que o mesmo também resista aos efeitos causados por abalos físicos e psíquicos, nessa situação em específico uma vez que ele sofra sua mente abraça seus instintos forçando seu organismo e sua mente se moverem independente da consciência da prole.
Nível 251-300: Em seu auge, tanto a mente quanto o corpo destes ignoram qualquer tipo de dano, funcionando literalmente com base em seus instintos. Mesmo que sua mente seja destruída ou sofra danos pesados, esses instintos são enraizados em sua existência. Seu corpo simplesmente se torna indiferente sobre qualquer ferimento sobre si, desde que seus órgãos mais importantes se mantenham relativamente intactos.
Sentidos Animalescos
O Deus é representado com uma cabeça de sapo que demonstra seu lado mais bestial e animalesco, tendo sentidos mais aguçados que o normal.
Nível 01-10: Inicialmente possuem uma visão consideravelmente boa, onde podem enxergar em ambientes com uma luz consideravelmente baixa, com seu sentido óptico simplesmente lhes permitindo ter uma visão perfeita para distâncias de até vinte metros (20m). Sua audição não é muito boa, permitindo-os ouvir os sons de aproximação ou entrada de algo ou alguém em seu espaço pessoal (1m), mas sobre seu olfato, inicialmente, nunca se esquecem de um cheiro que captaram em algum momento de sua vida, mas não possuem sensibilidade neste.
Nível 11-25: Sua audição é melhorada levemente, passando agora a conseguirem ouvir sons mesmo quando uma espessa parede está entre seus ouvidos e a fonte do barulho, assim como são capazes de escutar em até vinte e cinco metros (25m) de distância, desde que esteja em silêncio. Quanto ao olfato, este passa a ser mais sensível, onde podem agir como pequenos cães farejadores, sentindo cheiros a uma distância de até duzentos metros (200m) de si, claro, isso não quer dizer que serão capazes de dizer o que é aquele cheiro, e essa detecção depende de fator ambiente, dado que este pode influenciar na difusão do odor.
Nível 26-35: A audição destes melhora novamente, podendo ouvir sons a uma distância de até cinquenta metros (50m) de si, desde que o ambiente seja silencioso, mas não é só isso, dado que podem ouvir pequenos sons a uma distância de até cinco metros (5m) de seu corpo. Seu olfato possui leves melhoras, sendo capaz de sentir cheiros que estejam a uma distância de até trezentos metros (300m) de si, assim como passa a ter uma leve percepção de feromônios, que por agora, apenas permite saber se alguém está grávida, se tentarem.
Nível 36-50: O olfato melhora novamente, onde agora são capazes de detectar cheiros que estejam a uma distância de até quatrocentos metros (400m), mas fora isso, não ocorre melhorias, apenas em sua audição, onde agora são capazes de ouvir sons a uma distância de até cem metros (100m) de si, desde que o ambiente seja silêncios, sendo capazes de ouvir pequenos sons s sete metros (7m) de si.
Nível 51-100: Seu olfato passa a permitir sentir cheiros a uma distância de até oitocentos metros (800m) de distância de si, mas além disso, são ainda mais sensíveis, o que se expressa não só com essa distância absurda, mas também, com concentração, podem detectar se um indivíduo está proferindo mentiras em sua fala por meio da liberação de substâncias quimicas que ocorre durante o ato. Sua audição lhes permite ouvir sons a até duzentos metros (200m) de distância em ambientes silenciosos, com a detecção de pequenos sons aumentando para “apenas” dez metros (10m) de si.
Nível 101-150: Agora passam a conseguir ouvir sons a uma distância de até quatrocentos metros (400m) de seu corpo em ambientes silenciosos, sendo que para pequenos sons a distância é de apenas quinze metros (15m) de si, o que agora é tão sensível que permite ouvir o barulho dos batimentos cardíacos sem encostar o ouvido no peito de um ser vivo, o que sim, passa a estar envolto em “pequenos sons”. Seu olfato lhes permite sentir cheiros a uma distância de um quilômetro e quinhentos metros (1km & 500m) de si.
Nível 151-200: Seu olfato lhes permite sentir cheiros a uma distância de até três quilômetros (3km) de si, onde sua sensibilidade aos feromônios de uma pessoa é ainda maior, claro, ainda precisando de foco, mas agora já demonstram uma baixa capacidade empática por meio da detecção destas substâncias químicas, ou seja, são capazes de entender em partes o sentimento que alguém está tendo, afinal, também sentem o seu próprio cheiro, dando-lhes a experiência necessária. Sua audição também lhes permite detectar sons a uma distância de até oitocentos metros (800m) de si, desde que o espaço seja silencioso, enquanto podem ouvir pequenos sons a uma distância de até vinte metros (20m) de si.
Nível 200-250: Próximos ao ápice, a sua audição também lhes permite detectar sons a uma distância de até um quilômetro e quinhentos metros (1km & 500m) de si, desde que o espaço seja silencioso, enquanto podem ouvir pequenos sons a uma distância de até vinte e cinco metros (25m) de si. O olfato lhes permite sentir cheiros a uma distância de até seis quilômetros (6km) de si, mas agora em especial, são capazes de sentir o cheiro característico da pessoa, o qual permanece impregnado nesta mesmo quando ela muda de forma, assim sabendo quando essa está com outra aparência.
Nível 251-300: No auge, podem sentir cheiros a uma distância de até doze quilômetros (12km) de si, mas agora, com tamanha experiência em seus poderes, são capazes de dizer quando está ocorrendo ou não uma ilusão visual, apenas baseado com o que sabem sobre cheiros. Sua audição lhes permite detectar sons a uma distância de até três quinhentos metros (3km) de si, desde que o espaço seja silencioso, enquanto podem ouvir pequenos sons a uma distância de até trinta metros (30m) de si, mas além disso, também passam a conseguir ouvir infrassons, que nada mais são que sons que estão em uma faixa de audição abaixo da que os humanos são capazes de detectar com os sentidos, sendo que estes são emitidos por vários fenômenos da natureza, o que lhes permite “sentir” quando estes vão ocorrer.
Condição Temporal
Sendo descendentes de Heh, o tempo acaba sendo um domínio palpável aos seus pensamentos, mas mais do que isso, acabam recebendo uma vantagem toda vez que fazem uso de um de seus dons abstratos.
Nível 01-30: Inicialmente, quando usam do Controle Temporal acabam recebendo um pequeno aumento de potencial em sua velocidade, ganhando um acréscimo de quatro mach em sua velocidade de viagem e de combate enquanto a habilidade supracitada estiver ativa.
Nível 31-60: O poder evolui superficialmente, não muito, mas o suficiente para que recebam não quatro, mas oito mach em sua velocidade de viagem e combate enquanto sua Controle Temporal.
Nível 61-90: Mais uma vez evoluem, e com isso, durante o tempo de uso de sua Controle Temporal irão receber um acréscimo de doze mach em suas velocidades, tanto de viagem quanto de combate.
Nível 91-120: Passam a conseguir um acréscimo de dezesseis mach em suas velocidades, tanto de viagem quanto de combate, apenas enquanto o efeito de sua Controle Temporal durar.
Nível 121-150: Agora sim ocorre uma evolução mais considerável, onde o (os) efeitos que a habilidade concede irão durar não só durante o tempo de efeito da Controle Temporal, mas também se estendendo em até uma rodada após o cessar dos efeitos do poder citado. Além disso, o acréscimo em velocidade de viagem e de combate é de vinte mach.
Nível 151-200: Mais uma evolução, mais um acréscimo de velocidade, sendo agora de vinte e quatro mach, durando até duas rodadas após o cessar dos efeitos de seu Controle Temporal.
Nível 201-250: Próximos ao auge, a velocidade ganha pelo aumento de potencial é de vinte e oito mach, mas também possui um outro efeito ocorrendo em paralelo, onde danos que tenham sido efetivos contra seu corpo nas rodadas em que a Controle Temporal estava ativada simplesmente serão paralisados no tempo. Não se engane, isso não quer dizer que não os receberá, na verdade já os recebeu, o efeito disso apenas foi suspenso temporariamente, sendo impossível lhe evitar, dado que já ocorreu. Isso funciona para qualquer dano físico que tenha sido aplicado a este nas rodadas de uso da ativa em questão.
Nível 251-300: No auge, recebem uma velocidade de viagem e de combate de trinta e dois mach quando a condição é ativada, e bom, isso irá durar até três rodadas após o cessar do uso da ativa que serve como gatilho. Além disso, o efeito de paralisia temporal sobre os danos será amplificado para durar até uma rodada após o cessar da ativa que serve como gatilho.
Habilidades Ativas
Loop Temporal
Heh detém o título de Deus do infinito, sendo um ser que demonstra seu grande poder através da infinitude todo tempo, permitindo não apenas controlar o tempo como também aplicar loops de tempo que mentem seus alvos revivendo aquele espaço de tempo de forma infindável.
Nível 01-10: São capazes de manipular o fluxo do tempo de forma que permite criar um loop temporal que dura dois turnos e que sempre vai retroceder para o turno anterior quando a habilidade foi ativada. Com a ativação do Loop um gatilho em específico pode ser colocado para que assim o loop reset quando o gatilho for comprido ou pode deixar sem gatilho o que força o loop a se manifestar sempre no final das ações do oponente. Caso o loop tenha um gatilho colocado pelo usuário, o mesmo sempre vai se ativar fazendo tudo voltando para o ponto antes do gatilhos acontecer( uma rodada antes). Exemplo: Ao ativar a habilidade de loop e colocar um gatilho de que quando receber um ataque, sempre que te ceber um ataque no perigo de foi turno a habilidade de loop se ativa e retrocede o tempo para o turno anterior ao ataque. Claro que essa habilidade não consegue se manifestar caso o usuário já tenha morrido, então mesmo que ele coloque um gatilho que envolva sua própria morte o poder não irá funcionar e ele não vai voltar a vida. Após usar o loop temporal, o poder entra em tempo de recarga, tendo que esperar três semanas para usar novamente. Sendo que inicialmente seu loop só pode ser aplicado em matéria inorgânica. Os alvos de sua habilidade precisam estar em seu campo de visão.
Nível 11-25: O aumento em suas capacidades não é tão absurdo, apenas sendo capaz de criar um loop temporal em cima de seus alvos. Seu loop é capaz de afetar animais de médio e grande porte.
Nível 26-35: Seu poder começa a aumentar gradativamente quanto mais nível tem. Após ativado o efeito do Loop se mantém ativo por três turnos antes de seu desfazer. A prole é capaz de usar essa habilidade duas vezes a cada quinze dias em off. Claro que a prole só pode usar um Loop temporal por vez, tendo que esperar o primeiro acabar para colocar o outro em algum alvo.
Nível 36-50: Chegado nesse nível sua habilidade temporal é capaz de afetar suas próprias habilidades ou de terceiros, sendo capaz de deixar ataques extracorpóreos e intracorporais é um estado de Loop. Depois de ser ativado o Loop dura quatro turnos antes de se desfazer.
Nível 51-100: Com uma grande evolução, já é possível colocar qualquer matéria orgânica ou inorgânica sobre os efeitos do Loop. Nesse nível o indivíduo já demonstra um controle absurdo sobre o tempo, sendo capaz de controlar seu Loop com maestria não precisando de um gatilho em específico para ativar o reset, podendo forçar o efeito do loop caso deseje.
Nível 101-150: Nesse nível o indivíduo recebe um aumento considerável em suas capacidades temporárias, conseguindo colocar qual ser vivo com nível de poder inferior ao seu sob efeito de Loop com extrema facilidade. Agora seu controle sobre o Loop é perfeito o que torna impossível seres que não tem um poder temporal ou uma imunidade a tempo evitar os efeitos do loop. Neste nível seu poder pode ser usado duas vezes a cada quatorze dias em off.
Nível 151-200: Suas capacidades de Loop se tornam ainda melhores do que antes, conseguindo afetar qualquer indivíduo no alcance de sua percepção. Esse estado temporal dura cinco turnos e pode ser usado uma vez a cada dez dias em off. A partir desse nível o indivíduo se torna capaz de impregnar sua capacidade de Loop em qualquer ser vivo, habilidade, energia e até item divinos ou não de forma perfeita, podendo fazer eles sempre voltarem para o estado que se encontravam quando o Loop foi colocado, claro que essa habilidade dura a mesma quantidade de rodas.
Nível 201-250: Próximo a seu auge a prole é capaz de criar mais de um Loop temporal ao mesmo tempo.
Nível 251-300: No auge de suas capacidades seu poder se torna absurdo, podendo ser usado duas vezes a cada oito dias em off.
Controle Temporal
Sendo filho do deus primordial do tempo cronológico, possuem uma certa capacidade de influenciar o tempo, mas isso já é sabido se você leu até aqui. Porém, esse poder não se trata de conseguir parar o tempo totalmente, mas sim de desacelerar o fluxo deste em certa área.
Nível 01-30: Inicialmente o poder afeta um raio de até 15 metros de distância da localização do usuário no momento da ativação, e durante aquele mesmo turno acaba por reduzir ou acelerar a velocidade de todas as coisas e seres naquele espaço em 5%. Uma vez utilizado, precisarão aguardar dois dias em off para poder reutilizar.
Nível 31-60: Ocorre uma evolução leviana na habilidade, onde agora afetará um raio de até 40 metros de si. Não existe redução de tempo necessário para uso ou aumento na redução ou aumento de velocidade causada pela desaceleração do fluxo temporal.
Nível 61-90: A influência de seu poder atinge distâncias maiores, mas também carrega mais poder consigo. Passa a afetar um raio de até 80 metros de si, causando uma redução ou aumento de 15% na velocidade das coisas e seres que existem no espaço afetado pelo poder.
Nível 91-120: Os mesmos aspectos da nivelação anterior acabam sendo evoluídos, agora podendo afetar uma distância de até 15 metros de si, conseguindo acelerar ou desacelerar o tempo de uma forma ainda maior, reduzindo e aumentando o fluxo do tempo na área afetada em 20%.
Nível 121-150: Seus poderes divinos são extremamente poderosos, agora precisarão aguardar um dia em off para poder reutilizar o poder, sendo que seus efeitos continuam por até duas rodadas. O fluxo do tempo recebe uma redução ou aumento de até 25% na área afetada, a qual não recebe um aumento nessa nivelação.
Nível 151-200: O alcance da desaceleração temporal passa a ser de até 200 metros de distância da localização do usuário no momento da ativação, também ocasionando uma redução ou aumento de 30% da progressão do fluxo do tempo naquele espaço.
Nível 201-250: Próximo ao pico, seu poder passa a afetar um raio de 220 metros de localização do usuário no momento da ativação, também causando uma redução de 35% na progressão do fluxo do tempo naquele espaço. Agora precisam aguardar cinco rodadas para poder reutilizar esse poder.
Nível 251-300: Em pico, este poder afeta um raio de até 250 metros de distância da localização do usuário no momento da ativação, também causando uma redução de 40% na progressão do fluxo do tempo no espaço que está sob o alcance de seu poder. Também são capazes de paralisar o tempo completamente, mas ainda seguindo as restrições anteriores do poder.
Indução a Infinidade
Trata-se de induzir as coisas a um estado de infinitude, isto é, duração e qualidade ilimitadas e inesgotáveis. O assustador dessa habilidade é que os seus efeitos são verdadeiramente duradouros, visto que perduram não só no caso dos usuários ou afetados ficarem inconscientes, mas também caso venham a morrer, mas caso sejam apagados o efeito é desfeito, apesar de que aquele que aplicou tal efeito ainda é plenamente capaz de o desfazer. Por ser um poder tão perigoso, inicialmente seus efeitos só podem ser aplicados em um alvo por vez, porém, a partir do nível duzentos esse valor sobe para dois alvos simultaneamente.
Nível 01-50: Não se trata de uma habilidade tão poderosa inicialmente, mas ainda assim demonstra o seu valor quando os filhos desta divindade colocam uma de suas mãos sobre algo, literalmente. A indução ao infinito se revela, concedendo um aspecto de infinidade ao corpo inorgânico tocado, que sim, enquanto o toque permanecer, eternamente irá continuar a se refazer ao estado em que estava quando aquele contato se iniciou.
Nível 51-100: Evoluindo superficialmente, agora lhes é permitido conceder o aspecto de infinidade a um corpo inorgânico, mas sem a necessidade de contato direto ou contínuo, bastando que deseje que aquele objeto esteja em seu campo de visão, e assim ele estará sob a influência da reconstrução eterna ao momento em que foi agraciado por tal poder.
Nível 101-150: Chegando nesse nível sua indicação ao infinito é capaz de afetar matéria orgânica com extrema facilidade, conseguindo manter efeitos corporais e de seres vivos em indivíduos por dois meses sem problemas algum. Mesmo sua indução ao infinito afetado seres vivos os únicos efeitos que são prolongados são os que estão no plano físico.
Nível 151-200: Por fim, tornam-se capazes de atribuir a eternidade diretamente a um poder que perceba, por exemplo, fazendo com que ela dure por um período de tempo imensurável e com qualidades perfeitas, sem perder sua potência, sempre estando em seu máximo. Seu poder infinito só pode ser aplicado em habilidades que afetam o plano físico.
Nível 201-250: Poderosa, já lhes permite eternizar o estado corporal que uma existência física no alcance de percepção, por exemplo, caso o corpo de um ser vivo esteja partido em dezenas de pedaços, mas ainda vivo e sofra o efeito dessa habilidade, ele irá permanecer daquela forma por um tempo indeterminado, sem sofrer por outras influências, sem conseguir interações relevantes, apenas ficando ali, vivo, mas incapaz de tomar qualquer ação carnal.
Nível 251-300: No auge de suas capacidades seu poder temporal chega em um nível absurdo nunca visto no Egito. O indivíduo é capaz de afetar o plano mental com seu poder de infinito. Chegando ao nível 300, o poder passa a ser semi absoluto.
Obs: Lembrando, eternizar um poder não fará com que o uso deste não seja contabilizado, pois ele continuará ativo, mas indefinidamente.
Estase Temporal
Sendo descendentes da personificação egípcia do infinito, naturalmente são intimamente ligados com os conceitos da força abstrata impalpável que denominamos de tempo, e devido a este fator, recebem uma pequena fração do poder de sua genitora, onde mediante seus pensamentos estes são capazes de frear de forma total e imediata o fluxo do tempo ao seu redor.
Nível 01-50: Inicialmente este poder permite que o tempo de toda a matéria inorgânica em um raio de até cinco metros da localização de seu corpo no momento da ativação seja paralisado imediatamente durante aquela rodada, contudo, ao menos por agora, essa habilidade só pode ser usada uma vez a cada dois combates.
Nível 51-100: O raio de alcance da habilidade evolui, onde agora são capazes de paralisar o tempo em um raio de até dez metros de sua localização no momento de ativação do poder, porém, continua durando apenas aquela rodada, tal como só pode ser usada uma vez a cada dois combates.
Nível 101-150: Finalmente, seu poder é suficientemente poderoso ao ponto de que passa a afetar o tempo da matéria orgânica ao seu redor, sendo que o raio de alcance passa a ser de quinze metros de sua localização no momento de ativação do poder, mas claro, apenas durante aquela mesma rodada e só podendo ser utilizado uma vez por combate.
Nível 151-200: Sua paralisia temporal é ainda melhor, agora tendo um raio de alcance de incríveis vinte metros de distância de sua localização no momento de ativação do poder, contudo, agora este poder não influencia apenas o tempo, mas também o espaço, impedindo movimentos por todo o espaço-tempo durante seu efeito. Permanecendo limitados a uma única rodada e a usando uma vez a cada combate.
Nível 201-250: Próximos ao pico, o alcance da habilidade passa a ser de incríveis trinta metros de distância da sua localização no momento de ativação do poder, tal como o tempo para utilizar desta novamente também evolui, sendo de somente três rodadas após a rodada de uso, ou até que outro combate se inicie.
Nível 251-300: Em pico, o alcance da habilidade é de incríveis quarenta metros de distância da sua localização no momento de ativação deste poder. O tempo para reutilização deste poder é de duas rodadas após a rodada de uso, ou até que outro combate se inicie.
Recarga Temporal
Nível 100: Quando essa habilidade é ativada, uma energia temporal cobre o corpo do indivíduo causando uma espécie de reset no tempo de recarga de uma habilidade base de até este nível, sendo que esse reset não pode ser aplicado na própria Recarga Temporal. Após utilizar essa habilidade o usuário deve esperar 21 dias em off para poder usar o poder novamente.
Nível 200: Nesse nível suas capacidades recebem um “pequeno” aumento, conseguindo usar a capacidade de reset no tempo de recarga de até duas habilidades até deste nível. Após utilizar essa habilidade o usuário deve esperar 15 dias em off para poder usar o poder novamente.
Nível 300: No auge de suas capacidades, o indivíduo é capaz de usar essa habilidade até em habilidades base com metade dos níveis do usuário.
Forma Divina Egípcia
Quando sua forma é ativada seu corpo não demonstra grandes mudanças, apenas um alto fluxo de sua energia começa a ser emanada para fora do seu corpo formando um símbolo de infinito sobre sua cabeça. Enquanto estiver em forma divina a indução ao infinito se torna absoluto e seu controle temporal se torna semi-absoluto, além de sua velocidade de combate e viagem chegar a incríveis 40 mach.
Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.
Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.
Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.
Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.
Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.
Obs: No nível quatrocentos (400) podem acessar seus absolutos e semi absolutos fora da transformação, assim como no nível seiscentos (600) possuem tanto os atributos quanto os poderes da forma, sem a necessidade de lhe ativar.
Presentes de Reclamação
Anel da Finitude
Um item de pequeno porte feito pelo poder da própria divindade em si e entregue aos seus filhos, onde estes quando equipados ao dedo de seus filhos. Uma vez equipados ao dedo de suas proles, ele consegue desencadear um efeito durante três rodadas, sendo tal habilidade nada mais que a capacidade de reduzir o tempo de influência que habilidades que venham a agir em seu corpo e mente, diminuindo seu tempo isto é rodadas ou dias em 50%, fazendo com que elas automaticamente sejam quebradas pela metade, claro que uma vez que as três rodadas cessem o usuário precisará esperar mais 5 dias em OFF para poder usar novamente. Sendo válido ressaltar que o anel tem uma resistência de um pequeno planeta e afeta apenas influências em escala rasa.
MASCOTE
Sapo Divino
Nível 1-50: O Sapo inicialmente possui um tamanho equivalente ao de um Sapo pequeno, este que exibe uma resistência equivalente ao de uma cidade, tendo uma língua que pode se esticar por uma distância de até 20m.
Nível 51-100: Sua resistência agora é de várias cidades, podendo agora atingir tamanho equivalente ao de um cachorro, enquanto sua língua se estica até 50m, tendo em sua língua uma toxina que ao interagir com seus alvos, isto é enrolar nestes desencadeia pelo tempo de duração desse aperto uma paralisia corporal em seu corpo com uma pressão equivalente a resistência do animal.
Nível 101-150: Sua resistência agora é de uma montanha, podendo agora atingir tamanho equivalente ao de um cavalo, enquanto sua língua se estica até 100m, podendo agora não apenas paralisar fisicamente seus alvos, como também ao passar de um turno segurando seus alvos, a consciência destes passam também a serem afetadas perdendo qualquer capacidade de raciocinarem sendo tomados por uma fraqueza mental.
Nível 151-200: Sua resistência agora é de uma grande montanha, podendo agora atingir tamanho equivalente ao de um gorila, enquanto sua língua se estica até 300m.
Nível 201-250: Sua resistência agora é de uma grande ilha, podendo agora atingir tamanho equivalente ao de uma grande construção, enquanto sua língua se estica até 500m. Seu efeito paralisante agora não apenas paralisam a consciência dos seus alvos como também ao passar da segunda rodada de contenção, seus alvos cessam qualquer habilidade ativa que estejam sendo utilizadas naquele momento.
Nível 251-300: Sua resistência agora é de um país, podendo agora atingir tamanho equivalente ao de uma grande construção, enquanto sua língua se estica até 1km. Em seu auge, sua língua passa a conseguir paralisar não apenas fisicamente como também a alma de seus alvos, afetando estes existencialmente, sendo que estes sapos conseguem agora engolir seus alvos dentro de sua boca, embora funciona apenas com duas pessoas ao mesmo tempo, onde estes ficam presos em sua boca, até que decidam devora-Los. Claro que enquanto permanecerem em sua boca, ficam tomados por um efeito divino que age sobre seus corpos preservando estes, impedindo assim que sejam afetados por influências de escala rasa visto que devido a um efeito oriundo da indução do infinito, os corpos dos alvos retornam novamente a um estado de perfeição, claro que é restrito apenas ao seu corpo físico.

