

RAINHA DO OLIMPO
HISTÓRIA
Hera (em latim: Ἥρα, transl. Hēra ou Ἥρη, transl. Hērē), no mito grego, é a deusa das bodas, da maternidade, do céu e das esposas, equivalente de Juno no mito romano. Irmã e esposa de Zeus, é a rainha dos deuses, e patrona da fidelidade conjugal. Retratada como majestosa e solene, muitas vezes coroada com os polos (uma coroa alta cilíndrica usada por várias deusas), Hera é geralmente representada ostentando na mão uma romã, símbolo da fertilidade, sangue e morte, e substituto das cápsulas da papoula de ópio. A vaca e, posteriormente, o pavão eram seus animais simbólicos principais. Íris era a sua fiel atendente, também mensageira e aia.
SEGUIDORAS DE HERA
Aparência: Permanecem com características de seus parentes divinos.
Personalidade: O temperamento de uma seguidora de Hera torna-se extremamente explosivo, além de ficarem mais ciumentas e vingativas que o normal sendo típico da personalidade da deusa. Não perdoam ou esquecem ofensas destinadas a si ou não, sempre tendo uma carta na manga. Geralmente, detestam filhos e filhas de Afrodite. Antigamente as devotas de Hera não podiam ter relações sexuais, o tempo passou e as coisas mudaram.
HABILIDADES
Habilidade Passiva
Fisiologia Olímpica
Sendo devotas de uma grande deusa, naturalmente possuem poderes divinos que se destacam entre a maioria dos semideuses, tanto por velocidade quanto por outros fatores que englobam certas características da deusa, principalmente em aspectos únicos da mulher, afinal, Hera é a deusa das mulheres, a qual é seduziu Zeus e diversos homens com sua beleza sobrenatural.
Nível 01-10: Inicialmente possuem uma velocidade de combate e viagem de 700km/h, e quando tocam o corpo de alguém que teve relações sexuais recentemente, seu corpo acaba por fazer uma leitura do organismo do outro individuo que acaba por entregar se ele teve ou não a tal relação, sendo que isso é alertaado como um toque diferente, uma sensação especial no corpo da devota.
Nível 11-25: Passam a possuir uma velocidade de viagem e combate de 1.400km/h, sendo que agora as devotas da deusa dos casamentos demonstram uma baixa resistência ante controles mentais.
Nível 26-35: Passam a possuir uma velocidade de viagem e combate de 2.100km/h, sendo que agora conseguem também conseguem sentir quando um indivíduo em até dez metros (10m) de distância de seu corpo está tendo pensamentos libidinosos em relação a si, apesar do poder ainda não entregar a informação sobre quem o fez, tornando difícil saber quem foi quando em lugares cheios de gente.
Nível 36-50: Passam a possuir uma velocidade de viagem e combate de 2.800km/h, também passando a possuir uma resistência mental mediana. Agora também são capazes de saber a direção de onde os olhares libidinosos direcionados ao seu corpo partiram, o que pode auxiliar no reconhecimento do indivíduo.
Nível 51-100: Agora passam a possuir uma velocidade de viagem e combate de 3.500km/h, e como seguidoras da deusa da maternidade, passam a demonstrar um baixo grau de resistência contra controles e absorções de sua energia vital.
Nível 101-150: Passam a possuir uma velocidade de viagem e combate de 4.200km/h, passam a possuir uma alta resistência mental, apesar de agora também possuírem uma baixa resistência ao calor e ao vento, visto que por vezes era considerada uma deusa do verão e do céu.
Nível 151-200: Agora possuem uma velocidade de viagem e combate de 4.900km/h, assim como sua resistência para controle e absorção de energia vital se torna mediana, mas não é esse o grande ponto, mas sim o fato de que sua presença exerce uma certa graciosidade naqueles que lhe olham com admiração, fazendo com que fiquem perplexos, tendo suas velocidades de combate e de viagem base reduzidas em 20% durante duas rodadas, com sua percepção sendo ainda mais afetada, apesar deste efeito só funciona em um indivíduo uma vez a cada cinco dias.
Nível 201-250: Próximos ao ápice possuem uma velocidade de viagem e combate de 5.600km/h, possuindo uma alta resistência ante controle e absorção de energia vital, apesar de agora possuírem uma média resistência ao ar.
Nível 251-300: No auge possuem uma velocidade de viagem e combate de 6.300km/h, assim como também possuem uma imunidade mental. Caso toquem alguém, independente do sexo, esse ficará momentaneamente hinotizado (1 rodada), surpreso pela sua graciosidade, indefeso, já que sua mente estará paralisada por sua presença, incapaz de executar ações voluntárias.
Detecção de Relacionamento
Hera era a deusa das mulheres, mas também da família, do casamento, dos partos, da realeza e seus descendentes, ou resumindo tudo isso, seu cargo divino está intimamente direcionado aos relacionamentos dos mortais e deuses.
Nível 01-10: Inicialmente a habilidade possui um efeito simplório, onde ao tocar em alguém, serão capazes de sentir uma pequena parte do que essa pessoa está sentindo (sentimento predominante), apesar de ser incapaz de reconhecer o motivo e a quem (ou o que) este sentimento é direcionado.
Nível 11-25: Mais níveis, mais poder. Sua habilidade sofre uma evolução leviana, onde pode ser utilizada em dois indivíduos simultaneamente, mesmos efeitos, mas em até dois seres simultaneamente, bastando que toque cada um com uma de suas mãos.
Nível 26-35: Sua habilidade melhora consideravelmente, onde passa a ser possível reconhecer o que motiva a existência daquele sentimento na pessoa que está lendo, mas apenas se a pessoa ou coisa que instiga tal emoção estiver dentro da percepção daquele que está sendo lido, afinal, o sentimento estará sendo mais fortalecido por isso.
Nível 36-50: Mais uma melhoria, que agora acaba sendo mais relativa a sua própria pessoa, onde adquirem sabedoria e compreensão intuitiva sobre os desafios e das dinâmicas do relacionamento de duas pessoas que toquem (desde que seja um casal), onde será o usuário será inteirado destas coisas, permitindo que saibam como aconselhar e orientar pessoas nesta área.
Nível 51-100: Por fim, a habilidade perde parcialmente a necessidade de toque, bastando que o usuário olhe nos olhos de um ser e assim os efeitos da habilidade serão alcançados pelo meio-sangue.
Nível 101-150: Seus poderes são absurdamente maiores do que eram no começo de sua jornada, e nessa nivelação são ainda melhores. A leitura é ainda mais precisa, ao ponto de que com um olhar o usuário é capaz de sentir se existe algum relacionamento amoroso entre as pessoas em seu campo de visão.
Nível 151-200: Sua melhoria é absurda, onde agora é capaz de sentir e identificar se existe uma conexão emocional entre aqueles em seu campo de visão, não limitado a dois indivíduos ou ao sentimento de amor, apenas sentirá e saberá, e em caso de casais, saberão quem é seu parceiro, se ele também estiver em seu campo de visão.
Nível 201-250: Próximo ao auge, a identificação de relacionamento é grande ao ponto de conseguir determinar se um grupo de pessoas pertencem à mesma família ou se possuem um progenitor em comum. Isso existe em um nível que sua interpretação de sentimentos é suficientemente forte para que sejam capazes de detectar até mesmo
Nível 251-300: No auge de seu poder, a habilidade se estende ao ponto de saber intuitivamente se existiu traição em um casal (não necessariamente sexual) em seu campo de visão, e se a pessoa com quem a traição ocorreu estiver no alcance de sua percepção e do traidor, também receberá essa informação.
Carisma Aprimorado
Hera é a rainha dos deuses, sendo esposa de Zeus, e portanto, era aquela que residia abaixo somente dele. Em diversos contos fora mostrado sua capacidade de influenciar pessoas, seja na vez que buscou tentar destronar Zeus ou quando fez um gigante de curvar perante sua soberania, tornando-o um de seus servos. Carisma, charme, não importa como charme, essa é a capacidade de conquistar confiança e lealdade das pessoas com rapidez, e claro que essa habilidade mental é transmitida para suas seguidoras.
Nível 01-30: Inicialmente não concede muitos efeitos, mas pode ser levemente útil em algumas situações, já que a habilidade se expressa de modo que sua voz receba mais foco dos seres racionais em relação a de outras pessoas, fazendo com que ouvir suas palavras seja a prioridade, e não ouvir a de outro indivíduo.
Nível 31-60: Uma melhoria leve em sua habilidade, que agora se expressa não só com a voz, mas também com sua presença, isto é, o mero fato de alguém ver a sua presença já será suficiente para que alguém foque mais seus cinco sentidos em seu corpo do que no de outros indivíduos, porém, isso só ocorre na rodada em que é percebido, e para funcionar novamente em um indivíduo que já foi afetado, somente quatro rodadas após a rodada em que fora afetado em primeiro momento.
Nível 61-90: Mais uma evolução, e agora, para que a característica adquirida na nivelação anterior possa afetar novamente alguém que já caiu em seu "charme", basta esperar um espaço de tempo de três rodadas, não quatro.
Nível 91-120: Uma nova melhoria, e agora o seu carisma é grandioso ao ponto de conseguir induzir um efeito que segue os outros até a morte, onde se conseguir formar uma aliança com alguém de forma clara e consciente, a pessoa se tornará extremamente leal, simplesmente não lhe abandonando ou traindo até que o momento em que tenham sucesso em concluir aquilo que motivou sua aliança, mesmo que isso ponha sua própria vida ou de seus entes queridos em riscos.
Nível 121-150: Mais uma melhoria, e agora o seu carisma é grandioso, ao ponto de conseguir pequenos favores até mesmo para pessoas desconhecidas, como pegar um pequeno objeto que caiu, apenas em situações de combate não iniciado, e ainda assim, isso não impede o indivíduo de cessar a ação por notar o perigo.
Nível 151-200: Por fim, a habilidade lhes permite até mesmo inspirar as massas de pessoas através de sua voz, lhes induzindo e persuadindo a seguir um objetivo que obrigatoriamente deve ser um bem maior, como se ao ouvir sua dissertação as pessoas pensassem melhor sobre isso, reavaliando a situação e percebendo que de fato aquilo é o melhor para todos, contudo, devem ouvir sua voz para tal, e infelizmente, isso não necessariamente fará com que as pessoas cessem suas ações, mas isso somente em situações em que estão em combate.
Nível 201-250: Próximos ao auge, sua voz é capaz de inspirar as pessoas ainda mais. Como uma evolução direta da nivelação anterior, desde que disserte em um tom realmente audível para as pessoas, sua voz será capaz até mesmo de fazer com que cessem o que estão fazendo para dar atenção às suas falas, mas somente se seguir a descrição da nivelação anterior.
Nível 251-300: No auge de seus pequenos poderes como meio-sangue, o efeito primário da habilidade de forma constante, mesmo que parcial. Quando sua presença é vista por alguém, essa pessoa ficará vidrada, lhe seguindo com os olhos, focando sua visão ali, lhe seguindo com os olhos até que você desapareça de seu campo de visão, ou até que sofra algum dano.
Boa Companhia
Hera é a deusa do casamento, realeza e da própria família, e em seu caso, isso se estende em um nível tão absurdo que o "pequeno" fato dela ser esposa de Zeus, o deus do céu, acabou sendo suficiente para que ela fosse consagrada como a deusa do ar. Uma boa companhia lhes traz poder, no sentido literal da coisa. Desde já deve ser dito, a habilidade só é normalmente alcançada quando a seguidora de Hera está em um relacionamento.
Nível 01-30: Inicialmente isso não faz muita coisa, mas se estiver em uma distância de até um quarteirão de distância de seu parceiro (a), tanto a seguidora de Hera quanto ele estarão sob efeito de uma baixa resistência contra formas de tentação, podendo resistir levemente contra poderes que busquem dobrar sua vontade, como uma boa lábia e induções à luxúria, por exemplo.
Nível 31-60: Uma melhoria direta do que recebem anteriormente, onde agora, se estiverem dentro da distância estabelecida, tanto a seguidora de Hera quanto seu parceiro (a) receberão uma média resistência contra formas de tentação.
Nível 61-90: Por fim, se a seguidora de Hera e seu parceiro (a) estiverem dentro da distância estabelecida inicialmente, ambos receberão uma alta resistência contra formas de tentação.
Nível 91-120: Agora, se a seguidora de Hera e seu parceiro (a) estiverem dentro da distância pré-estabelecida, ambos receberão imunidade contra formas de tentação. Porém, neste nível a habilidade passa a lhes conceder mais efeitos, como um aumento de 10 mach em sua velocidade de percepção e na de seu parceiro, porém, apenas se ele estiver dentro da distância inicialmente estabelecida.
Nível 121-150: Agora passa a existir um link empático entre o casal, onde desde que eles estejam a uma distância de até um quarteirão de distância do outro, serão capazes de sentir o que o outro sente, assim como enviar mensagens telepáticas um para o outro. Mais uma melhoria, onde o aumento de velocidade de percepção não é de 10 mach, mas sim de 20, e claro, o parceiro só é agraciado com isso se estiver dentro da distância pré-estabelecida.
Nível 151-200: A habilidade é extremamente poderosa, ao ponto de que até mesmo o aumento de velocidade de percepção por ela concedida é maior, sendo de 30 mach. Além disso, em momentos de estresse extremo, são capazes de fazer uso dessa habilidade, mesmo que não estejam em um relacionamento, mas estes momentos devem envolver sua família ou aqueles que considera como tal, onde estes estão em risco de vida, como se a seguidora estivesse em frenesi, ao ponto de ser incapaz de ignorar a dor física, e sim, os familiares (ou aqueles que consideram como tal) serão interpretados como o "parceiro", recebendo os benefícios por tal, desde que estejam dentro da distância estabelecida. Entretanto, isso só dura três rodadas, precisando de mais uma semana em off para poder reutilizar.
Nível 201-250: Próximos ao auge, as seguidoras de Hera mostram poder o suficiente para que possam fazer uso das habilidades ativas de até nível 100 de seu parceiro, assim como Hera teria ganho o cargo de deusa do ar meramente por se casar com Zeus.
Nível 251-300: No auge, as seguidoras de Hera são capazes de utilizar as habilidades ativas de seu parceiro, mas agora até as de nível 200.
Obs: As seguidoras de Hera acessam estes benefícios simplesmente por estarem em um "relacionamento sério", diferente de seu ou sua parceira, que precisam estar dentro do raio de um quarteirão de distância da seguidora para que possa ser agraciado.
Penas de Pavão
Hera é a deusa grega do casamento, das mulheres, da família, dos herdeiros da realeza e da própria realeza. Era uma deusa ciumenta, constantemente traída por Zeus, o que acaba dando razão a ela em boa parte dos casos, mas não é o que deve ocorrer com suas seguidoras. O pavão é um dos seus símbolos, um animal sagrado desta deidade, que nas histórias acabou sendo unido com Argos, um ser que trabalhava para essa olimpiana em uma das tentativas de flagrar Zeus em suas traições, mas que acabou sendo morto, e com seus diversos olhos sendo impregnados nas penas do pavão sagrado da deusa, se tornando uma besta divina. Essa junção de fatos acaba concedendo uma habilidade para suas seguidoras.
Nível 01-50: Apesar de ainda estar no nível inicial, a habilidade já possui uma utilidade considerável. Para começar, se uma mulher verbalizar de forma ofensiva contra a seguidora ou (e) utilizar de um meio ilusório contra a dita cuja, perderá a capacidade de falar ou (e) enxergar durante duas rodadas, sendo isto puxado da punição contra a ninfa Eco. Uma enorme pena irá surgir nas costas da seguidora, similar a uma pena de pavão, mas com proporções maiores, puramente energética e cosmética, existindo pelo tempo que o efeito estiver ativo. Uma vez utilizado, precisa aguardar mais quatro rodadas para poder reutilizar.
Nível 51-100: Melhorando considerável, a habilidade faz com que, se por algum acaso a seguidora de Hera estiver com vontade de agredir um homem com quem teve uma relação amorosa ou sexual, simplesmente irá receber um acréscimo de mach 5 em sua velocidade de viagem e percepção, mas também se aplicando na velocidade de ataque de seus poderes. Se o indivíduo for alguém que lhe traiu (e saiba disso), o aumento será de mais 100% do que normalmente é, se for alguém com quem casou, o aumento é de mais 100%, e se for um ser de ascendência grega direta (também válido se for seguidor de um), é mais 100%, sendo que estes aumentos de 100% são em relação ao valor base. Ah, sim, importante dizer que este valor de 5 mach aumenta em mais 5 por nivelação, ou seja, no nível 101 o acréscimo base será de 10 mach, enquanto no nível 251 será de 25 mach. O efeito só dura duas rodadas, sendo este o tempo padrão para feitos de tempo prolongado. E novamente, quando esse efeito está ativo, uma enorme pena surge nas costas da seguidora, similar a uma pena de pavão, mas com proporções maiores, puramente energética e cosmética, existindo pelo tempo que o efeito estiver ativo. Uma vez utilizado, precisa aguardar mais uma semana em off para poder reutilizar.
Nível 101-150: Ainda mais poderosa, neste nível a habilidade passa a agir de uma forma mais agressiva, onde se por algum acaso enfrentar um homem com quem teve relação amorosa ou sexual, este irá receber uma redução de potencial durante duas rodadas, onde velocidade de viagem e combate são reduzidas em 5 mach, e velocidade de ataque de suas habilidades é reduzida pela metade, sendo que este primeiro valor aumenta em 5 mach por nivelação, ou seja, no nível 151 a redução de velocidade de viagem e combate é de 10 mach, e no nível 251 é de 20 mach. E novamente, quando esse efeito está ativo, uma enorme pena surge nas costas da seguidora, similar a uma pena de pavão, mas com proporções maiores, puramente energética e cosmética, existindo pelo tempo que o efeito estiver ativo. Uma vez utilizado, precisa aguardar mais uma semana em off para poder reutilizar.
Nível 151-200: Por fim, o tempo de duração para feitos de tempo prolongado deixa de ser duas rodadas e se torna três.
Nível 201-250: Próximo ao auge, quando as seguidoras de Hera utilizam de seu Polimorfismo em uma mulher ou em um homem traidor, o tempo de duração do efeito simplesmente irá saltar para um dia em on. E novamente, quando esse efeito está ativo, uma enorme pena surge nas costas da seguidora, similar a uma pena de pavão, mas com proporções maiores, puramente energética e cosmética, existindo pelo tempo que o efeito estiver ativo.
Nível 251-300: No seu auge, quando as seguidoras de Hera estão com alguém no alcance de sua percepção óptica e essa pessoa ousar alterar o seu estado de existência material, seja por metamorfose, controle corporal, mimetismo ou outra coisa do gênero, este feito simplesmente será anulado, além de ficar mais duas rodadas sem poder refazer isso, sendo este feito baseado na história de Zeus e Sêmele, onde Hera induziu Sêmele a pedir que Zeus lhe mostrasse sua verdadeira forma, morrendo devido a isso. E sim, devem perceber a transformação para isso. Uma vez que o efeito é usado, precisa aguardar mais cinco rodadas. E novamente, quando esse efeito está ativo, uma enorme pena surge nas costas da seguidora, similar a uma pena de pavão, mas com proporções maiores, puramente energética e cosmética, existindo pelo tempo que o efeito estiver ativo.
Habilidades Ativas
Controle do Ar
Além da deusa das mulheres, Hera era consagrada também como a deusa do ar, fazendo companhia ao seu parceiro, Zeus, tendo até mesmo feitos descritos sobre seu poder na obra épica grega de Dionysiaca.
Nível 01-10: Inicialmente a habilidade possui baixa utilidade, servindo basicamente para que um vento seja gerado nos gases ao redor de si, avançando na direção em que seus braços indicam, se propagando na velocidade do som, por uma distância de até 5m de si com uma potência de nível construção, mas sendo apenas uma lufada.
Nível 11-25: Evoluindo levemente, agora as manifestações desta habilidade ocorrem em uma velocidade de mach 2, mas ainda se limitando a fazer uma lufada de vento por vez, na direção em que seus braços indicam, mas agora com uma potência de nível de grande construção.
Nível 26-35: Uma evolução leve, e agora as manifestações desta habilidade se propagam em uma velocidade de mach 3, por uma distância de 10m de si, mas agora com a potência equivalente a um quarteirão, apesar de ainda se limitar a uma coisa simples como uma lufada por vez.
Nível 36-50: Agora as manifestações desta habilidade se propagam a uma velocidade de mach 7, por uma distância de até 15m de si, com potência no nível de múltiplos quarteirões. Sua melhoria não se limita a essas coisas simples, agora podendo gerar suas lufadas por vez, uma na direção em que cada braço aponta.
Nível 51-100: Suas manifestações se propagam a uma velocidade de mach 10, por uma distância de até 20m de si, com potência de nível cidade. A variabilidade de seus feitos também é ampliada consideravelmente, já que é capaz de projetar o vento a partir do direcionamento de seus braços e pernas, não só como lufadas, mas também como projéteis/jatos de vento esfolador ou jatos de alta pressão.
Nível 101-150: Poderosas, suas manifestações se propagam a uma velocidade de mach 13, por uma distância de até 25m de si, com potência de nível grande montanha. O controle de ar passa a ser grandioso o suficiente para que possam ser capazes de criar tornados, redemoinhos e formas semelhantes de tempestades de vento através dos seus gestos, com estes surgindo a uma distância de até 25m de si, mas podendo se distanciar indefinidamente, apesar de só durarem até 2 rodadas fora deste alcance (que acaba escalando com o alcance do poder), atraindo para si as coisas que não possam resistir à sua força de atração e velocidade.
Nível 151-200: Agora suas manifestações se propagam a uma 30m de mach 15, por uma distância de até 30m de si, com potência no nível de um país mediano. Agora não precisam mais gesticular para realizar as manifestações deste poder, apenas pensar para realizar os feitos dos níveis anteriores e dos que virão a seguir.
Nível 201-250: Próximos ao auge, as manifestações podem se propagar por uma distância equivalente a um quarteirão de distância, tendo velocidade de 17 mach e potência de um grande país. Um controle preciso, que lhe permite gerar ventos poderosos facilmente, assim como esmagar as coisas remotamente ao aumentar a pressão do ar existente.
Nível 251-300: No auge suas manifestações possuem uma velocidade de 20 mach, tendo potência de nível continental, além de se propagarem por uma distância equivalente a múltiplos quarteirões. O nível de controle é extremo, ao ponto de conseguirem movimentar os gases no espaço livre, atraindo, concentrando e isolando.
Criação de Campo de Força
Sendo normalmente considerada uma grande deusa protetora das mulheres, Hera também era aquela que as protegia e até mesmo controlava a qualidade dos partos, assim como uma protetora dos lares gregos. Em um contexto geral, suas habilidades não eram focadas em atacar, mas em defender, não só o físico, mas também no âmbito mental.
Nível 01-10: Inicialmente o poder permite que manifestem parte de uma armadura de energia divina em uma parte de seu corpo na velocidade do som, a qual terá resistência equivalente a uma pequena construção. Dura apenas uma rodada, precisando de mais duas para poder reutilizar.
Nível 11-25: Agora a evolução faz com que possam manifestar uma armadura ainda maior, que acaba tomando uma parte equivalente a 25% de seu corpo, com a manifestação ocorrendo em mach 3 e tendo uma resistência equivalente a uma grande construção.
Nível 26-35: Agora o poder se manifesta a uma velocidade de 5 mach, cobrindo até metade de seu corpo e tendo resistência equivalente a um quarteirão.
Nível 36-50: Quando utilizado, o poder cobre até 75% do corpo do usuário com uma armadura energética, a qual se manifesta a uma velocidade de 7 mach e tendo resistência equivalente a múltiplos quarteirões.
Nível 51-100: Agora sim, a armadura energética passa a cobrir totalmente o corpo do indivíduo, se manifestando a uma velocidade de mach 10 e tendo resistência equivalente a uma pequena cidade. Mas não é só isso, pois a manifestação energética passa a possuir uma característica defletora, podendo desviar projéteis ou rajadas que entrem em contato com a superfície energética manifestada pelo poder para outra direção. Pode durar até duas rodadas contínuas.
Nível 101-150: Seu poder é grandioso, onde agora não precisam fazer apenas uma armadura que protege o seu próprio corpo, como invés disso agora podem simplesmente erguer uma enorme parede a uma distância de até três metros de seu corpo. As manifestações ocorrem a uma velocidade de mach 15, tendo resistência equivalente a uma montanha.
Nível 151-200: As manifestações deste poder ocorrem a uma velocidade de mach 20, tendo resistência de nível ilha. Também ocorre uma melhoria significativa no poder, onde agora podem executar a manifestação a uma distância de até seis metros de seu corpo. Ah, sim, a manifestação pode durar até três rodadas continuamente. Seu controle das manifestações é poderoso, onde podem diminuir seus tamanhos ou retornar ao seu tamanho original remotamente. Por fim, a habilidade passa a agir também como um escudo que é capaz de barrar poderes mentais que venham de fora do campo, desde que seja em uma escala abaixo do semiabsoluto.
Nível 201-250: Próximos ao auge, as manifestações ocorrem a uma velocidade de 25 mach e tendo resistência de nível país. Agora são capazes de criar não só uma armadura ou parede, mas também campos de força que cobrem como uma esfera perfeita ao redor de si, que pode ter dimensões de até 3m³. O alcance em que podem executar suas manifestações passa a ser de até dez metros (10m) de seus corpos.
Nível 251-300: No auge, as manifestações deste poder ocorrem a uma velocidade de mach 30 e possuem uma resistência de nível continental. O alcance em que podem executar suas manifestações passa a ser de até quinze metros (15m) de seus corpos.
Indução à Loucura
Hera era uma deusa obstinada, com um ciúme e raiva absurda de todos os bastardos de Zeus, o que por vezes lhe levou a tomar ações hediondas, como induzir à loucura em Herácles, que acabaria matando sua esposa e filhos enquanto tomado pela raiva, ou como descrito na Dionysiaca, onde ela infectou até mesmo Dionísio com sua loucura.
Nível 01-30: Inicialmente a habilidade não é lá muito poderosa, também precisando que o usuário toque o alvo com sua mão para que o poder possa ser ativado, só durando pela rodada, e isto apenas se o contato permanecer. A loucura é leviana, servindo apenas para causar um pequeno colapso mental e psicológico, o que traz consigo uma carga de dor mental ao afetado, deixando-o em um estado de catatonia, ficando imóvel, incapaz de tomar ações conscientes.
Nível 31-60: Evoluindo levemente, a habilidade passa a poder ser utilizada em até dois indivíduos simultaneamente, mas precisando usar uma mão em cada para tal, tirando isso, os efeitos são completamente iguais aos da nivelação anterior.
Nível 61-90: Mais uma evolução, e agora sim algo consideravelmente poderoso, já que uma vez que utilize a habilidade em alguém, não será necessário manter o contato físico para o efeito permanecer ativo, sendo que agora não durará apenas pela rodada de ativação, mas por duas rodadas inteiras, aplicando os efeitos da indução.
Nível 91-120: Por fim, uma vez que a habilidade seja ativada, o usuário pode escolher a utilizar não para induzir o estado de catatonia, mas sim para causar alucinações leves, fazendo o afetado ouvir coisas que deseje, diretamente em sua mente.
Nível 121-150: Ocorre uma melhoria na habilidade, que nessa altura sequer precisa de contato direto para poder ser utilizada, basta que os alvos estejam no alcance de sua percepção óptica e pronto, poderá induzir o efeito inicial da habilidade.
Nível 151-200: Com uma altíssima maestria com essa habilidade, os efeitos desta acabam sendo poderosos o suficiente para que durem três rodadas contínuas, também podendo ser utilizada em três indivíduos simultaneamente.
Nível 201-250: Próximos ao auge, a sua maestria é alta o suficiente para que, uma vez que um indivíduo seja afetado pela indução à loucura, uma raiva intensa pode acabar surgindo em sua mente, ao ponto de simplesmente ir contra sua própria moral durante este meio tempo, apenas guiado por uma vontade sanguinária.
Nível 251-300: No auge, além da habilidade durar quatro rodadas contínuas, as alucinações podem ser visuais, auditivas e até mesmo táteis, com o alvo podendo sentir estímulos ao seu tato. A loucura é insana, dificilmente sendo possível discernir o real do irreal.
Polimorfismo
Assim como diversas outras divindades, Hera possuía como seus símbolos animais, mas não só isso, era uma divindade arrogante, ciumenta e complexada, onde por diversas vezes utilizaria de seus poderes divinos para transformar seres vivos em animais, sendo uma habilidade transmitida aos seus descendentes.
Nível 01-30: A habilidade existe de maneira simples, onde o usuário libera um feixe de energia divina a partir de uma de suas mãos, o qual se propaga por uma distância de até 10m de si na velocidade do som, tendo tamanho suficiente para envolver animais de médio porte, mas claro, seu verdadeiro efeito é a capacidade de transmutar seres envolvidos por essa energia em outros animais, que por agora pode ser um animal de médio porte. A duração apenas pela rodada em que foi afetado, mas neste meio tempo o ser afetado ficará sem acesso às suas habilidades ativas, assim como sua inteligência será reduzida para a de um animal irracional, inicialmente confuso com a situação, ainda reconhecendo o ambiente e situação em que se encontra.
Nível 31-60: A habilidade evolui consideravelmente, e agora a energia divina se propaga em uma velocidade de mach 3, por uma distância de até 15m de si antes de colapsar.
Nível 61-90: Sua projeção de energia divina se propaga por uma distância de até 20m de si em uma velocidade de mach 5. Ocorre uma melhoria significativa na habilidade, onde agora podem transmutar o alvo não só em um animal de médio porte, mas também de pequeno, baseando-se em seus pensamentos.
Nível 91-120: Sua projeção de energia divina se propaga por uma distância de até 25m de si em uma velocidade de mach 7. Agora podem transmutar o alvo não só em um animal de pequeno ou médio porte, mas também de grande.
Nível 121-150: Sua projeção de energia divina se propaga por uma distância de até 30m de si em uma velocidade de mach 11. Uma melhoria verdadeiramente significativa, já que agora o alvo ficará sob o efeito desta habilidade durante duas rodadas.
Nível 151-200: Sua projeção de energia divina se propaga por uma distância de até 35m de si em uma velocidade de mach 15. Passam a ser capazes de expelir até dois feixes de energia simultaneamente, um por cada mão, sendo que agora o tamanho deste feixe é grande o suficiente para envolver um elefante inteiro.
Nível 201-250: Próximos ao auge, sua projeção de energia divina se propaga por uma distância de até 40m de si em uma velocidade de mach 17. O efeito da habilidade passa a durar três rodadas contínuas, mas agora passa a afetar não só seres vivos, mas também outros objetos.
Nível 251-300: No auge, as suas projeções de energia divina se propagam por uma distância de até 50m de si em uma velocidade de mach 20. Agora sim, a habilidade é poderosa demais, ao ponto de que seu efeito dura quatro rodadas contínuas, sendo que a criatura gerada pela transmutação terá um carinho pelo usuário, como se fosse um animal doméstico, incapaz de atacar o usuário.
Criação Espacial
É dito nos mitos de Herácles que quando este era um recém-nascido, Zeus o levou até Hera quando ela estava dormindo, colocando a criança para mamar, porém, a deusa teria acordado durante o ato, espantada e empurrando o garoto, que puxou/mordeu seu seio com tanta força que seu leite divino caiu naquele espaço, formando a chamada via láctea, uma galáxia.
Nível 01-50: Apesar de ainda estar no estágio inicial, já é uma habilidade extremamente poderosa, já que permite a criação de espaço tridimensional ao aumentar a distância entre dois pontos (sendo um deles a sua atual localização), criando espaços com cerca de 25m³, o que pode simplesmente expelir matéria-energia física para outras localizações na extremidade além desta distância de forma imediata, simulando um teletransporte, mas isso ocorre não como regra, mas opção.
Nível 51-100: Ocorre uma melhoria, onde a criação de espaço tridimensional cria espaços com 50m³, mas não só isso, pois agora isso também faz com que os campos gravitacionais sejam fortemente afetados pela criação espacial por influência "divina", gerando uma pressão esmagadora naquele ambiente pelo aumento do peso, que por enquanto acaba sendo de nível de pequena cidade, já que este é o potencial de ataque da habilidade.
Nível 101-150: O potencial da habilidade passa a ser de nível montanha, com os usuários sendo capazes de criar espaços tridimensionais com 75m³. Agora, quando a habilidade é utilizada, a pressão do espaço se ampliando faz com que toda a matéria-energia que habita ou que avança naquele espaço em alargamento seja defletida para outra direção, como se fosse um grande campo de força.
Nível 151-200: O potencial da habilidade passa a ser de nível ilha, com os usuários sendo capazes de criar espaços tridimensionais com 100m³, mas agora com melhorias e mais opções nisso. Se torna possível adicionar espaço a um objeto ou região de pequeno ou médio porte, sem afetar distância, o que acaba gerando uma poderosa pressão espacial que ali fica concentrada – na forma de uma "esfera', se expressando como um peso descomunal (potência de ataque) nas coisas que entrar em contato, mas que também pode se liberar como uma poderosa "onda de choque", que nada mais é que uma pressão espacial absurda, se propagando como a criação de um novo espaço, por uma distância ao tamanho dos espaços que é capaz de criar, e importante ressaltar, isso é um poder espacial, portanto, simplesmente ignora durabilidade física. Pela potência absurda deste novo feito, é impossível usar esse feito e utilizar essa mesma habilidade para outras coisas simultaneamente.
Nível 201-250: Próximo ao auge, a potência da habilidade é de nível país, sendo possível criar um espaço tridimensional de 150m³. Neste nível, o espaço não necessariamente irá se criar a partir da atual localização do usuário, podendo ser feito a partir de uma localização que esteja em até 10m de si.
Nível 251-300: No auge, a potência da habilidade é de nível continental, sendo possível criar um espaço tridimensional de até 200m³, podendo iniciar o aumento por uma localização que esteja a uma distância de até 20m de si, mas não só isso. A distorção espacial é forte ao ponto de criar uma barreira, um campo de força criado a partir do espaço-tempo contínuo intangível/imaterial, não podendo ser penetrado por forças físicas. Não é feita de energia ou matéria, sendo separada do próprio continuum espaço-tempo, portanto, o interior é completamente separado do espaço-tempo externo, tornando impossível que o interior seja alcançado por poderes espaço-temporais de grau igual ou inferior ao seu, tal qual é simplesmente impossível que forças e coisas externas passem para seu interior.
Forma Divina Heróica
Uma vez que o seguidor de Hera ativa essa transformação, seu corpo possuirá uma pele completamente limpa, as íris de seus olhos se tornarão brilhante, tal qual seus cabelos em fios sedosos e brilhantes. Adquirem uma velocidade de viagem e combate de incríveis 30 Mach, porém, a sua criação espacial se torna quase absoluta.
Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.
Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.
Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.
Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.
Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.
Obs: No nível quatrocentos (400) podem acessar seus absolutos e semi absolutos fora da transformação, assim como no nível seiscentos (600) possuem tanto os atributos quanto os poderes da forma, sem a necessidade de lhe ativar.
PRESENTES DE RECLAMAÇÃO
Lente de Argos
Este item de pequeno porte se trata de um lar de lentes que contato azuis, criadas com base nos múltiplos olhos de Argos Panoptes, um gigante de múltiplos olhos que servia a deusa Hera. Enfim, uma vez que as lentes sejam colocadas corretamente nas íris de alguém, a velocidade de percepção desta pessoa sobe para mach 886.2, isto é, a velocidade do raio, afinal, o gigante teria sido ordenado para acompanhar ninguém menos que o próprio Zeus, o deus dos raios e do céu. Item de pequeno porte.
MASCOTE
Cuco Divino
Trata-se de um animal divino originalmente criado por Hera e concedido aos seus filhos, tal animal possui características divinas.
Nível 1-30: O Animal possui inicialmente uma velocidade de voo de 5 mach, tal como uma resistência equivalente ao de várias toneladas, sua principal habilidade neste nível é compartilhar seus sentidos com o filho de Hera, desde que estejam em uma distância equivalente ao de uma grande cidade.
Nível 31-60: uma velocidade de voo de 10 mach, tal como uma resistência equivalente ao de um quarteirão, sendo agora capazes de não apenas de compartilharem seus sentidos com seus donos, como também uma vez por turno conseguirem trocar de lugar espacialmente, ainda sob as limitações da nivelação anterior.
Nível 61-90: Possuem uma velocidade de voo de 15 mach, tal como uma resistência equivalente ao de uma cidade, sendo capazes agora de aplicarem seus efeitos em conjunto desde que estejam em uma distância equivalente ao de uma ilha grande.
Nível 91-120: Possuem uma velocidade de voo de 20 mach, tal como uma resistência equivalente ao de uma montanha,sendo capazes agora de aplicarem seus efeitos em conjunto desde que estejam em uma distância equivalente ao de um país grande. Podendo agora não apenas compartilhar seus sentidos com esse animal, como também uma vez por turno, a prole poderá manifestar um dos seus poderes ativos a partir deste animal, como uma extensão deste.
Nível 121-150: Possuem uma velocidade de voo de 25 mach, tal como uma resistência equivalente ao de uma ilha, sendo capazes agora de aplicarem seus efeitos em conjunto desde que estejam em uma distância equivalente ao de um continente.
Nível 151-200: Possuem uma velocidade de voo de 30 mach, tal como uma resistência equivalente ao de um país, o cuco agora passa a conseguir manifestar até dois poderes ativos da prole dentro do mesmo turno.
Nível 201-250: Possuem uma velocidade de voo de 40 mach, tal como uma resistência equivalente ao de vários países. Passam a evoluir sua habilidade de trocar espacialmente a localização do animal consigo, sendo que agora desde que o animal tenha contato visual com seu alvo, ele consegue invocar este alvo diante do mesmo, desde que esteja em uma distância de um pequeno planeta em relação a prole, podendo executar isso uma vez a cada três rodadas.
Nível 251-300: Possuem uma velocidade de voo de 50 mach, tal como uma resistência equivalente ao de um pequeno continente. Podendo manifestar ate três poderes por turno a partir deste animal.

