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O DEUS QUE REPRESENTA DOIS

       HISTÓRIA        

Na mitologia clássica, Hermanúbis era o deus egípcio-romano que combinava Hermes (mitologia grega) com Anúbis (mitologia egípcia). O seu culto foi particularmente popular durante o Império Romano, mas, ao longo do tempo perde-se a popularidade e na queda do Império romano é quase esquecida.

   FILHOS DE HERMANÚBIS     

Aparência: Podem variar totalmente.
 

Personalidade: Podem variar, já que essa divindade é a mistura de dois deuses.

         HABILIDADES       

Poderes Passivos
 

Contorcionista

Seu personagem é capaz de realizar movimentos extremamente flexíveis com os membros de seu corpo, podendo passar por lugares pequenos ou muito apertados, sem que seus ossos se quebrem.

Níveis 1-6 : Seu personagem é capaz de realizar movimentos flexíveis com o quadril e braços, como um ginasta de nível avançado.

Níveis 7-20 : Seu personagem agora já é capaz de passar por lugares extremamente apertados como barras de ferro ou entrar emburacos pequenos.

Níveis 21-40 : Agora com maestria, seu personagem é capaz de abraçar o próprio corpo e se posicionar em lugares pequenos como dentro de uma mala ou esticá-lo, podendo estender até 20 centímetros a mais algum membro do corpo (braços, pernas e quadril)


Reflexos Apurados

Seu personagem é esguio e ágil. Seus movimentos são graciosos, o que permite que esquive de vários golpes.

Níveis 1-6 : Seu personagem  tem uma agilidade um pouco maior, apenas com as pernas.

Níveis 7-14 : Seu personagem tem uma agilidade muito maior, com as mãos.

Níveis 15-25 : Seu personagem consegue se movimentar agilmente com todo o corpo, desviando de quase tudo.

Níveis 26-40 : Seu personagem consegue desviar de flechas a 2 quadrados e duas rodadas seguidas.


Corrida 

Seu personagem pode correr muito mais rápido e por muito mais tempo do quê uma pessoa normal.

Níveis 1-6 : Seu personagem pode correr muito mais do que outros, se estiver em uma perseguição, sempre correrá mais, a não ser por criaturas.

Nível 7 : Pode correr uma sala inteira, de uma vez, e enquanto correr, projéteis nunca o acertarão.


Perícia com Adaga

O filho de Hermes possui um manejo elevado com uma adaga. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com o mesmo, podendo até mesmo arremessá-lo contra seus oponentes.

Níveis 1-6 : Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de uma adaga, diferente de outros campistas.

Níveis 7-15 : Agora o filho de Hermes consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação da bruscalidade já com a adaga, mesmo que ainda sejam iniciais.

Níveis 16-26 : O seu personagem consegue arremessar a adaga contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a adaga, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.

Níveis 27-40  : Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pelaperícia com a adaga, podendo controlá-lo com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com o mesmo.


Passo leve 

Nível 1 : Nesse nível os filho de Hermes são muito silencioso, mesmo correndo eles são inaudíveis.


Charme 

Nível 3 : O Filho de Hermes desenvolve um Charme encantador.


Imunidade 
 

Nível 5: Por Hermes ser um deus muito sagaz de uma lábia encantadora, seus filhos se tornam imunes a qualquer poder mental de manipulação, ou seja, nenhuma lábia ou trapaça os afetará.


Furtividade 

Nível 4 : O Herói quando entra no seu modo furtivo, e capaz de se movimentar sem ser visto e sem fazer barulho, se tornando praticamente invisível a olhos desatentos, mas para isso ele necessita de espaços com pouca luz.


Proveito 

Nível 5 : Toda vez que o campista causar dano ao inimigo ele terá sua velocidade de movimento aumentada em 5%, cumulativa até o máximo de 80%.


Filho do Comércio 

Nível 1 : Hermes é deus do comércio, do lucro e dos comerciantes. Seus filhos recebem um pequeno bônus ao realizarem alguma negociação comercial de qualquer tipo, podendo receber mais lucro, desconto e variados. Os filhos de Hermes possuem um desconto de 50% em todo o Comercial Center!


Esquiva Sobrenatural 

Nível 15 : O herói adquire a habilidade intuitiva de reagir ao perigo antes que seus sentidos consigam identificar a ameaça. EX: uma faca e arremessada na direção das costas do herói, ele sentira a necessidade intuitiva de reagir e se esquivara antes mesmo de seus sentidos consigam detectar a ameaça.


Magia&Alquimia 

Nível 5 : O campista entende muito bem sobre venenos,poções e feitiços, podendo anular o efeito deles ou usar para seu beneficio.


Furto


Nível 20 : O campista pode usar itens de seus amigos sem que eles percebam que tiverem seus itens furtados.


Flutuar 

Nível 15 : Nesse level os passos do campista são tão leves e rápidos que ele pode flutuar e até mesmo andar sobre as águas.


Poliglota 

Nível 7 : O campista entende pode se comunicar com monstros e animais, para pedir ajuda ou qualquer outra coisa.


Ofidioglotismo 

Nível 17 : Por seu pai possuir duas cobras em seu caduceu, você tem o poder de conversar com as cobras, e elas lhe obedecem


Bolso Dimensional

Nível 10 : Não importa o tamanho do item, o bolso de filho de Hermes sempre criará um espaço dimensional suficientemente grande para contê-lo. Filhos de Hermes podem levar quantos itens quiserem.


Imunidade a Veneno

Nível 1 : O contato constante com o veneno de George e Martha da Adaga que ganhou de seu Pai torna os filhos de Hermes imunes a qualquer veneno.


 

Sentidos Aguçados
 

Níveis 1-6 : Na escuridão o filho de Anubis o semi-deus tem seus sentidos aprimorados em 50%.
 

Níveis 7-12 : Na escuridão o filho de Anubis tem os sentidos aprimorados em 70%.
 

Níveis 13-20 : Na escuridão o filho de Anubis tem os sentidos aprimorados em 100%

 

Controle das Sombras
 

Níveis 1-6 : Tem a capacidade de viajar pelas sombras.
 

Níveis 7-12 : Consegue controlar as sombras para atacar o adversário enquanto está de noite.
 

Níveis 13-20 : Consegue invocar sombra sem estar de noite.

 

Imunidade a Feitiçaria
 

Nível 1 : O semi-deus é totalmente imune a ataques que envolvam Feitiçaria, venenos, maldições e magias.

 

Passagem para o Submundo
 

Nível 1 : O semi-deus pode ir para o submundo e voltar quando quiser (Egípcio).

 

Imortalidade
 

Nível 1 : Filhos de Anubis são imortais, caso morram os mesmos voltarão a vida, pode demorar horas/dias/semanas/meses.
 

Poderes Ativos

Manejo Rápido

Quando o semideus consegue dar um golpe bem exercido no oponente e obtém uma brecha para dar um segundo ou terceiro golpe. Ele continuará fazendo repetições do mesmo em sequência até que ele esteja em uma situação que o mais favorável e inteligente seja sair do combo.

Níveis 1-6 : O seu personagem é envolto por uma aura esbranquiçada que se eleva até sua arma - tanto de ataque quanto de defesa- fazendo com que o mesmo possa atacar ou se defender em um mínimo movimento de tempo, sem poder confundir o alvo.

Níveis 7-14 : Agora pode notar perfeitamente os movimentos do adversário, e com a arma escolhida, pode atacar ou se defender duas vezes em um mesmo turno, porém apenas no mesmo local exercido da primeira vez.

Níveis 15-25 : O filho de Hermes realiza movimentos extremamente precisos, podendo realizar ataques ou defesas triplas em apenas um turno, porém, com apenas uma das armas.


Adaga Bumerangue

Seu personagem pode jogar a Adaga como um bumerangue, a fazendo atingir algum objeto e retornar à sua mão, caso não haja empecilhos no caminho.

Níveis 1-6 : Seu personagem pode jogar a adaga, sem mira e não muito estável, contra o inimigo, e se não tiver impecílios, ela volta a sua mão.

Níveis 7-14 : Seu personagem consegue jogara adaga contra oponentes como um boomerang com maestria.

Níveis 15-25 : Seu personagem consegue trazer certos objetos, atacando a adaga como boomerang.


Barganha Cacofônica

Usufruindo de sua trapaça, seu personagem inicia um falatório que confunde quem o escuta, desorientando o alvo.

Níveis 1-6 : Suas palavras atordoam o cérebro do alvo, guiando-o para a direita quando se quer ir para a esquerda.

Níveis 7-15 : Persuadindo o alvo, você consegue fazer com que ele hesite antes de fazer uma ação, influenciando-o ao sugerir outra.Obs: Sua sugestão não é obrigatória, o alvo não será obrigado a ouvi-lo.

Níveis 16-25 : Com muitas palavras, você deixa o alvo totalmente desorientado, e consegue fazer com que seu cérebro fique sem funcionar por 30 segundos.


Primeiros Socorros

Seu personagem sabe um pouco de medicina e pode usar este pouco para cuidar de outras pessoas.

Níveis 1-6 : Carrega sempre ataduras consigo e consegue cuidar de cortes pequenos.

Níveis 7-24 : Já sabe mais sobre artes medicinais e pode curar com mais eficácia cortes mais profundos.

Níveis 24-40 : É quase um mestre na medicina e pode oferecer auxílio total na hora que for necessitado, conseguindo curar quase todos os tipos de ferimentos rapidamente.


Sorte do Jogador

Nível 13 : O filho de Hermes pode usar essa habilidade apenas uma vez por narração para fazer um movimento elaborado com maestria e perfeição,  podendo também usá-la para conseguir convencer alguém, ou algo do gênero.
 

Punga


Nível 14 : O herói é capaz de fazer furtos consideráveis com mais precisão, neste nível é possível roubar objetos como uma Espada Espartana ou maiores quantidades de dracmas sem ser percebido. 


Trespassar 

Nível 16 : Uma fusão de Dash com Corte Rápido. Você passa pelo alvo como um raio enquanto no mesmo tempo, efetua um forte,preciso e profundo corte. 


Adrenalina 

Nível 10 : Agora as habilidades físicas e mentais do filho de Hermes avançam para níveis absurdos quando sua adrenalina esta ativada. O Semideus se torna extremamente ágil e mais forte, com reflexos à flor da pele, capaz não só de atacar com agilidade e força como também desviar com mais precisão. 


Moeda de Hermes

Nível 10 :Você joga uma moeda para cima e tudo fica em slowmotion. Você faz o movimento desejado e tudo volta ao normal. Essa habilidade requer muito treinamento e somente pode ser usada uma vez na missão/combate.


Regeneração

Nível 15 : Por serem tão rápidos, os filhos de Hermes têm um metabolismo extremamente acelerado que necessita de muita energia, no caso alimento, para se manter funcionando. Sendo assim, a recuperação do herói é muito mais rápida que a dos outros semideuses, recuperando sempre de ferimentos e falta de energia a cada 5 rodadas, e necessitando de alimento durante narrações mais do que os outros semideuses. O efeito é cancelado durante batalhas.


Parkour

Nível 5 : Por desde pequeno precisarem fugir e correr, os filhos de Hermes conseguem fazer movimentos extremamente ágeis de salto, se equilibrar, balançar e etc.


Lábia de Hermes

Nível 10 : O Filho de Hermes desenvolve uma lábia encantadora, podendo fazer com que o alvo atenda a suas palavras às vezes.


Velocidade Alta

Nível 30 : Ao ativar essa Habilidade, o filho de Hermes chega a 2000 mach de velocidade de viagem e combate.

Esquiva Perfeita

Nível 60 : Ao ativar essa Habilidade, o filho de Hermes se desvia de qualquer objeto que esteja vindo na direção dele, seja ele uma flecha ou um planeta.


Ao Alcance das mãos

Nível 2 : Seu personagem pode fazer uma mão mágica ir até o alvo, trazendo-o para suas mãos.


Adagas Voadoras

Nível 15 : Esta habilidade permite que os filhos de Hermes efetuem um combo de golpes tão rápido que, a olho nu, dá a impressão de que suas adagas se movem sozinhas.


 

Controle de Pragas

Níveis 1-6 : O filho de Anubis é capaz de invocar um exército de insetos para distrair o adversário.

Níveis 7-12 : O exército de insetos agora tentarão atacar o adversário.
 

Níveis 13-20 : O exército solta uma fumaça intoxicante.

 

Inseto Fêmea
 

Níveis 1-6 : O filho de Anubis manda um inseto fêmea no oponente de forma discreta, ao pousar no mesmo o inseto soltará ovos e nascerá filhotes aos poucos os insetos começarão a se alimentar de toda a energia do campista. (Demorará 5 rodadas para toda energia ser sugada).


Níveis 7-12 : Demorará 4 rodadas para toda energia ser sugada.
 

Níveis 13-20 : Demorará 3 rodadas para toda energia ser sugada.

 

Transformação Insetica
 

Nível 1 : Caso seja pego em um ataque surpresa o filho de Anubis se transforma em inúmeros insetos que se espalham pelo local, e após se juntarem voltam a forma física normal do semi-deus.
 

PS : Pode ser usado 1 vez por dia.

 

Areia Movediça
 

Níveis 1-6 : É capaz de fazer com que uma área de 5 metros seja coberta por areia movediça, apenas você não será afetado.
 

Níveis 7-12 : É capaz de danificar uma área de 10 metros agora.

​

Níveis 13-20 : É capaz de danificar uma área de 15 metros agora.

 

Mumificar
 

Níveis 1-6 : Em um só movimento o semi-deus lança um pedaço de pano no adversário que ao tocar no mesmo, o mesmo é mumificado por completo.
 

Níveis 7-12 : Pode lançar até dois panos por vez.
 

Níveis 13-20 : Pode lançar até cinco panos por vez.

 

Laser
 

Níveis 1-6 : O semi-deus é capaz de disparar uma espécie de laser pela mão que perfura tudo.
 

Níveis 7-12 : O semi Deus dispara o laser com ambas as mãos.
 

Níveis 13-20 : Consegue disparar lasers pelo compro inteiro.

​
 

Controle dos Mortos
 

Níveis 1-6 : Controla mortos e pode invocar até cinco guerreiros do submundo.
 

Níveis 7-12 : Pode invocar até dez guerreiros do submundo.
 

Níveis 13-20 : Pode invocar até vinte guerreiros do submundo.


Nevoa

Nível 3 : O usuario pode criar uma leve nevoa que serve para escapadas rapidas.


Escudo das Sombras

Nível 2 : O semi-deus que possui um de Anubis pode invocar seu poder e criar uma leve barreira de proteção feita de sombras


Invisibilidade

Nível 10 : O usuario que possui essa habildade, pode tornar-se invisivel a olho nu quando for noite.


Mestre das Sombras

Nível 20 : O usuario pode manipular as sombras e faze-las tomar qualquer forma.


Tempestade de areia

Nível 3 : Os filhos de Anúbis tem o poder de fazerem pequenas tempestades de areia


Asas das Trevas 

Níveis 1-6 : O seguidor faz com que as sombras ao seu redor virem asas em suas costas, e ele consegue voar, mas não muito alto 

Níveis 7-12 : Agora o seguidor tem as asas mais fortes e consegue voar mais alto

Níveis 13-20 : Nesse nivel, o usuário cria asas tão densas e poderosas, que além de voar por muito mais tempo e a uma altura inimaginável, ele também consegue cortar seu inimigo usando as asas 


Embalsamento 

Nível 10 :  Os escolhidos de Anúbis podem aplicar um perfume no oponente que poderá causar uma perca dos sentidos, a pessoa sente-se como se tivesse morta. Tal efeito só é duradouro por uma rodada.

 

Fiel Companheiro


O filho de Anubis ao nascer ganha um cachorro especial do pai, o cachorro é o melhor amigo do semi-deus e luta ao lado do dono.

Níveis 1-6 :

Marcação
 

O cachorro da um salto de 10 metros e começa a urinar, logo em seguida o mesmo começa a girar o corpo no ar, espalhando o mijo e fazendo com que caia sobre o adversário, assim o cheiro ficará marcado no adversário e ele não poderá fugir.
 

Raivoso
 

O cachorro fica enfurecido e é coberto por uma espécie de aura avermelhada, o cachorro nessa forma tem a força pra derrubar um filho de Ares.
 

Contato
 

Você entende todas as coisas que o cachorro falar, e consegue se comunicar com o mesmo livremente.

 

Níveis 7-12 :
 

Transformação
 

O cachorro se transforma em você e pode lhe auxiliar no combate corpo a corpo contra o inimigo.
 

Furacão
 

O filho de Anubis e o cachorro quando transformado em seu dono podem sair girando tão rápido que criam uma espécie de furacão, capaz de destruir tudo em que toca, os mesmos geralmente atacam em sincronização.
 

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Níveis 13-20 :
 

Transformação Demoníaca

​

O cachorro vai ao seu lado e o semi-deus e o cachorro se transformam em um só, virando um Cerberus gigante capaz de destruir uma floresta na forma de furacão. (Dura 5 rodadas)

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