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MENSAGEIRO DOS DEUSES

       HISTÓRIA       

Hermes (em grego: Ἑρμής, transl.: Hermés) era, na mitologia grega, um dos deuses olímpicos, filho de Zeus e deMaia, e possuidor de vários atributos. Divindade muito antiga, já era cultuado na história pré-Grécia antigapossivelmente como um deus da fertilidade, dos rebanhos, da magia, da divinação, das estradas e viagens, entre outros atributos. Ao longo dos séculos seu mito foi extensamente ampliado, tornando-se o mensageiro dos deuses e patrono da ginástica, dos ladrões, dos diplomatas, dos comerciantes, da astronomia, da eloquência e de algumas formas de iniciação, além de ser o guia das almas dos mortos para o reino de Hades, apenas para citar-se algumas de suas funções mais conhecidas. Com o domínio da Grécia por Roma, Hermes foi assimilado ao deus Mercúrio, e através da influência egípcia, sofreu um sincretismo também com Toth, criando-se o personagem de Hermes Trismegisto. Ambas as assimilações tiveram grande importância, criando rica tradição e perpetuando sua imagem através dos séculos até a contemporaneidade, exercendo significativa influência sobre a cultura do ocidente e de certas áreas orientais em torno do Mediterrâneo, chegando até à Pérsia e à Arábia.

As primeiras descrições literárias sobre Hermes datam do período arcaico da Grécia, e o mostram nascendo naArcádia. Já no primeiro dia de vida realizou várias proezas e exibiu vários poderes: furtou cinquenta vacas de seu irmão Apolo, inventou o fogo, os sacrifícios, sandálias mágicas e a lira. No dia seguinte, perdoado pelo furto das vacas, foi investido de poderes adicionais por Apolo e por seu pai Zeus, e por sua vez concedeu a Apolo a arte de uma nova música, sendo admitido no Olimpo como um dos grandes deuses. Mais tarde inúmeros outros escritores ampliaram e ornamentaram sua história original, tornando-o até um demiurgo, e surgiram múltiplas versões dela, não raro divergentes em vários detalhes, preservando-se porém suas linhas mais características. Foi um dos deuses mais populares da Antiguidade clássica, teve muitos amores e gerou prole numerosa. Com o advento do Cristianismo, chegou a ser comparado a Cristo em sua função de intérprete da vontade do Logos. As figuras de Hermes e de seu principal distintivo, o caduceu, ainda hoje são conhecidas e usadas por seu valor simbólico, e vários autores o consideram a imagem tutelar da cultura ocidental contemporânea.

       FILHOS DE HERMES       

Aparência: Se assemelham um pouco com elfos, possuindo o rosto fino, sobrancelhas arqueadas e sorriso malicioso, sendo esguios e charmosos.

Personalidade: Possuem uma lábia fantástica, assim como contam piadas nos momentos mais inoportunos, malandros e travessos. Parecem estar atentos à tudo. São filhos do Deus dos Ladrões, logo, de um, tome muito cuidado com sua carteira. E não deixe creme de barbear nas mãos deles, ou sua mala estará cheio de espuma no dia seguinte. Mas como seu pai também é Deus dos Viajantes, não tem como conhecer alguém mais acolhedor do que esse semi-deus.

       HABILIDADES       

Poderes Passivos

 

Atleta Divino
 

Hermes era visto popularmente como um deus relacionado a ginástica, por este motivo, seus filhos herdam capacidades sobrehumanas em questão de elasticidade, agilidade e acrobacia.
 

Níveis 1-10: Dotado de invejável porte e físico atléticos, o semideus é capaz de grandes e impressionantes feitos corporais, sendo capaz de efetuar acrobacias ainda imperfeitas, saltos bem sucedidos (grande maioria das vezes) e ser flexível a ponto de se mover com mais liberdade em lugares apertados.
 

Níveis 11-25: Com maior experiência em combate e evolução, já atinge níveis olímpicos extremos, conseguindo ser flexível como um atleta humano profissional de Ginástica, e efetuar acrobacias aprimoradas em solo, com maior precisão de acerto, também pode efetuar saltos de até 5 metros com facilidade iminente. Pode desviar de projéteis como balas e flechas em uma destas acrobacias, mas a chance de acerto é variada.
 

Níveis 26-35: Acrescentando mais treino e aprimoramento, ja atinge níveis sobrenaturais de acrobacia e elasticidade, sendo capaz de se comprimir como se não tivesse ossos, mas nada complexo ainda. Pode saltar até 10 metros facilmente e efetuar acrobacias em lugares estreitos, e já é agilidoso e ponto de se equilibrar com uma única mão a milhares de metros do solo. Seu porte atlético é impecável.
 

Níveis 36-50: É quase insuperável em acrobacias agilidosas e pode saltar a até 25 metros com facilidade e até mesmo com uma única perna sendo usada pra isso. Sua flexibilidade o deixa se comprimir a até caber dentro de uma mochila, e este é escorregadio como uma cobra em questão de combate corporal. Não é pego por projéteis nem mesmo parado, sendo capaz de desviar através de acrobacias patentiadas por ele mesmo.
 

Níveis 51-99: Suas capacidades ampliam-se grandiosamente, e ja pode saltar até 45 metros. É um perito em acrobacias e manobras corporais e pode reproduzir qualquer feitio acrobático após ser visto uma única vez. É flexível como um réptil invertebrado e ágil a níveis absurdos. 
 

Níveis 100-150: Em sua totalidade, esta habilidade atinge a perfeição, este já não erra uma única acrobacia ou movimento efetuado, é simplesmente sortudo em tudo que faz atleticamente. Pode lutar ou se mover livremente por lugares apertados ou estreitos, e nenhum tipo de projétil te atinge enquanto você estiver em um salto ou não. Salta até 100 metros até mesmo utilizando os braços. Pode arremessar coisas com uma precisão perfeita, capaz de alcançar até 5 km de arremesso preciso. Escapa de imobilizações como se fosse uma brincadeira fútil a ele.
 

 

Eloquência De Linhagem 
 

Níveis 1-30: Hermes, por sua vez, era conhecido por muitos rótulos divinos, e um deles era de diplomata eloquente. Sendo assim, os semideuses proles dele, herdam a capacidade da fala cativante, a negociação única e o raciocínio comerciante. Estes, nesse nível, conseguem exercer grande controle sobre suas próprias palavras e até mesmo sobre a dos outros, podendo fazer alguém mudar facilmente de opinião, lhe entregar algo, conquistar confiança etc. Não é muito complexo e necessita de um tempo desenvolvendo um diálogo para poder conseguir algo.

Níveis 31-60: Sua argumentação evoluí, consegue ser persuasivo como um mentiroso imperfeito, sendo limitado apenas por falta de experiência. É capaz de contar mentiras de coisas incrivelmente fúteis e entreter alguém, enganar facilmente, inventar histórias nas quais todos acreditarão entre outros.
 

Níveis 61-90: É um diplomata iniciante, sua eloquência em prosa pode persuadir até o mais esperto dos semideuses ou homens, sua habilidade para comércio, paquera ou negociação é invejável, ja consegue uma fama de mulherengo alastrada pelos lugares mais variados. Sua habilidade de mentiroso enganador é simplesmente incrível, ninguém abaixo ou no Mesmo nível pode distinguir se esta ou não mentindo.
 

Níveis 91-120: Sua própria mente é bem mais ágil que a dos demais, o fazendo ter uma resistência baixa contra todo tipo de surtida mental que lhe desferirem, caso estejam acima de seu nível atual, pois caso estejam igualados ou menores, não funcionará de modo algum. É um bom líder e de favoritismo elevado. 
 

Níveis 121-150: Não se limita mais a lábia, agora até mesmo uma troca de olhares, toques ou gestos te torna capaz de enganar ou persuadir determinado alguém com facilidade, seja em combate ou não, seus joguinhos mentais ferem o psicológico alheio consideravelmente, pode do fazer até mesmo alguém desistir de lutar com você ou se enfurecer descontroladamente. 
 

Níveis 151-200: Chega ao ápice, se equiparando ao nível de argumentação peçonhenta ao nível da cobra do Éden, a qual fez Adão provar do fruto proibido. Sua lábia é simplesmente incomparável, nenhum tipo de charme, Persuasão ou lábia alheia lhe atinge, afinal, você é mais esperto que a maioria.  Todos concordam que você é um bom líder e você é admirado (ou até adorado) por aqueles que te acham superior, precisando conversar para tal. 
 

 

Saltos 
 

Nível 1-10: Os filhos de Hermes são capazes de realizarem saltos fora do comum podendo saltar distâncias de cerca de dez metros em um salto na velocidade de Mach 5.

Nível 11-25: Agora os filhos de Hermes podem saltar distâncias de cerca de vinte metros em uma velocidade de Mach 7.

Nível 26-35: Conseguem cobrir distâncias de cerca de trinta metros em um único salto, que por sua vez é dado em uma velocidade de cerca de 13.

Nível 36-50: Um único salto é suficientemente poderoso para que que distâncias de cerca de cinquenta metros sejam atravessadas em uma velocidade de Mach 20.​

Nível 51-100: Conseguem atravessar distâncias de cerca de cem metros em um único salto, sendo que estes passam a possuir uma velocidade de Mach 30.

Nível 101-150: Por fim, podem atravessar centenas de metros de distância em um único salto, que por sua vez pode possuir uma velocidade de Mach 50. Além disso, conseguem mover seu corpo livremente e o reposicionar durante o salto em uma velocidade igualitária a do movimento deste, permitindo uma grande variedade de movimentos em alta velocidade.

 

Nível 151-200: Podem atravessar vários quilômetros em um único salto, que por sua vez os impulsiona a uma velocidade de Mach 70. Durante a propagação do salto, tornam-se imunes a qualquer tipo de desaceleração e paralisia.

Nível 201-250: Próximos ao pico, a velocidade de seus saltos passa a atingir a Mach 100, também sendo capazes de saltar em superfícies instáveis ou mesmo impalpáveis, como o próprio ar, podendo saltar ao usar ele de plataforma.

Nível 251-300: Por fim, seus saltos possuem velocidade de Mach 200.



Herança Comunicativa
 

Hermes, dentre seus vários títulos, também possuía o de deus da comunicação, sendo assim, seus filhos herdam uma habilidade de comunicação que vai muito além da linguagem.
 

Níveis 1-10: Conhece todas as línguas humanas e fala fluentemente.
 

Níveis 11-25: Consegue se comunicar com animais e falar todas as línguas antigas e mortas.
 

Níveis 26-35: Entende Linguagem corporal e é perito em leitura facial. Consegue se comunicar em todas as línguas dos reinos mágicos.
 

Níveis 36-50: Entende Linguagem de sinais e toda forma de comunicação por gestos, também entende leitura labial. Consegue se comunicar com seres irracionais.
 

Níveis 51-99: Conhece todo tipo de linguagem fora a falada. Consegue se comunicar com seres de línguas desconhecidas.
 

Níveis 100-150: Consegue entender e utilizar qualquer tipo de verbal. Não existe nenhuma língua que não é conhecida por este.



Velocista Grego
 

Níveis 1-10: Como todos sabem popularmente, Hermes é conhecido entre todos, principalmente como mensageiro dos deuses, além de ser o motivo de inventarem a corrida. Com base nisso, seus filhos são simplesmente Muito fugazes desde o nascimento, sendo tão rápidos quanto agilidosos. Inicialmente todo seu metabolismo é acelerado, podendo se curar de feridas como cortes profundos e sangramentos em segundos, tendo dificuldade com coisas mais graves que isto. Juntamente de seu metabolismo, todos os seus sentidos também são extremamente mais rápidos, o fazendo reagir instintivamente a alguns tipos de perigo antes que o aflijam. Sua velocidade corporal também é incrível, mas este recebe sandálias especiais de seu pai, que surgem quando quer correr, assim, com sua corrida, pode alcançar uma velocidade de viagem de até vinte mach e de combate de dois mach. 
 

Níveis 11-25: Sua agilidade até mesmo parado é sobrenatural, nenhum tipo de projétil te atinge, mesmo que superior a você, pois sua habilidade natural de corrida é insuperável. Você aguenta correr por dias em seu ápice de rapidez. O semideus além de rápido fisicamente, possuí um raciocínio tão rápido quanto si próprio, podendo executar facilmente suas proezas com maestria. Seu metabolismo já consegue abranger ferimentos como cortes profundos e danos internos em segundos. Sua velocidade de viagem de até quarenta mach e de combate de quatro mach. 

Níveis 26-35: Agora você é simplesmente um vulto, sua vista começa a enxergar tudo ao seu redor num estado de lentidão, obviamente para coisas menos fugazes que você. Seus ferimentos são totalmente restaurados em segundos, pois já abrange decepamentos. Velocidade de viagem de até 60 mach e de combate de 6 mach. Ainda depende das sandálias para tais.

Níveis 36-50: É um exímio atleta corredor, ainda não totalmente aperfeiçoado mas já é constantemente acelerado. Ferimentos de nível fatal se curam ou trespassam sua composição que esta constantemente vibrando enquanto você desejar. Você é um borrão na vista de todos, e agora, a lentidão é presente até mesmo quando você esta parado. Velocidade de viagem de até 80 mach e de combate de 8 mach. 

Níveis 51-99: Ferimentos são regenerados e órgãos podem ser repostos. Você fala e pensa tão rápido quanto se move. Possuem velocidade de viagem de até 100 mach e de combate de 10 mach. Já não necessita mais das sandálias.
 

Níveis 100-150: Com seu raciocínio e inteligência, consegue facilmente ser tão forte quanto um filho de ares se utilizar de certo modo a física. Todo tipo de ferimento se cura extremamente rápido e todas as suas habilidades atingem sua mesma rapidez enquanto você quiser. Atinge a velocidade de viagem de até 120 mach e de combate de 12 mach. 


 


Poderes Ativos
 

Aerocinese

  ​

Nível 01-10: Inicialmente demonstram uma baixa capacidade de manipular o ar a partir de seus movimentos de braço, limitando-se a produzir ventos que se movem a 50 km/h a partir de sua manipulação, sendo que estes só podem se propagar por até dez metros de si até então se dispersarem.

 

Nível 11-25: Seu controle evolui de maneira superficial, mas agora podendo manipular maiores massas gasosas. Ainda precisam movimentar as mãos para manipular o ar, mas já é possível rajadas mais pesadas, já sendo possível arrastar até uma tonelada com as lufadas que geram com seu controle. A propagação dos ventos gerados se amplia a vinte metros do ponto inicial deste, até enfim se dispersarem. 

 

Nível 26-35: O poder das lufadas a partir de sua manipulação é ainda maior, erguendo várias toneladas com tais ventos. Demonstram um controle que permite controlar a matéria gasosa ao redor de si de maneira mediana, de todos os ângulos e direções que preferir. Já demonstram a capacidade de concentrar ar em correntes curtas e velozes, gerando as chamadas lâminas de ar, que são nada mais vento com alta capacidade de corte. Suas projeções de ar podem se propagar por uma área ainda maior.

 

Nível 36-50: Sua manipulação do ar pré-existente atinge um nível considerável, onde já podem controlar a matéria gasosa numa área equivalente a uma cidade, apesar de ainda não controlar diretamente o que existe no interior de outros seres vivos. Tal controle permite que suas projeções de ar possuam uma maior propagação em poder máximo, isto é, passando a correr por vários quilômetros de distância antes de enfim perderem poder. 

 

Nível 51-100: Possuem agora um micro controle da matéria gasosa, onde poderão agora produzir mais matéria gasosa a partir de gases pré-existentes e controlá-la. Suas correntes de ar são poderosas, agora mostrando uma concentração alta o suficiente para seus tornados se mostrarem capazes de destruírem corpos vivos apenas com a força dos ventos.

 

Nível 101-150: O controle permite manipular a matéria gasosa numa área equivalente ao de um estado, possuindo um controle concentrado notável sobre o ar. Poderão controlar o ar ao redor de si com maestria, chegando ao ponto onde poderão manipular o ar existente dentro de outros seres vivos caso deseje.

 

Nível 151-200: O controle permite manipular a matéria gasosa numa área equivalente a de múltiplos estados com certa dificuldade, agora também se mostrando capazes de gerar a matéria gasosa a partir de seu corpo. Seu controle sobre as moléculas de ar é tão preciso que poderão também manipular a pressão ao redor de si, podendo criar força sobre as coisas e seres desde que exista ar naquele ambiente. A utilidade de tal capacidade é imensa, podendo fazer várias coisas desde que não fuja de sua escala de controle.

 

Nível 201-250: Seu controle sobre o ar permite controlar a matéria gasosa numa área equivalente a de um país ao se esforçar ao máximo. Já se mostram capazes de alterar a vibração presente nas moléculas de ar manipuladas por si como quiserem, liberando uma nova gama de capacidades e possibilidades. 

 

Nível 251-300: Em seu ápice como meios-sangues poderão manipular o ar em uma área equivalente a múltiplos países, não possuindo mais limites quanto ao seu controle da matéria gasosa. Não só isso, mas também poderão alterar a natureza da matéria gasosa, como fazer um gás se tornar outro com um único pensamento, além de muitas outras capacidades.

 

Golpe Supersônico
 

Está prole possui capacidades estupendas e incrivelmente poderosas, neste processo, tal consegue exercer ondas de choque poderosas que viajam na velocidade sonora através de vácuos de ar, estes por sua vez podem causar danos graves, ou mesmo apenas empurrar o alvo para longe.

 

Nível 01-30 Inicialmente a prole abrange tal poder, podendo disparar ondas de choque com seus punhos, empurrando oponentes a metros de distância, podendo o ferir com o impacto.

 

Nível 31-60 Agora tal habilidade pode ser concentradas, podendo realizar sérias fraturas e ferimentos no alvo, além de o empurrar humanos e seres com um porte físico parecido, ou inferior, a 10 metros de distância.

 

Nível 61-90 Seu controle se torna mais nítido, podendo disparar estas ondas de choque de forma mais embutida e letal, disparando de seus dedos.

 

Nível 91-120 Juntando suas mãos se torna capaz de enviar constantes ondas de choque, capaz de desviar projeteis e deixar uma casa em pedaços em poucos segundos.
 

Nível 121-150 Em seu auge a prole exerce tamanha capacidade, ao ponto de um simples bater de palmas, destruir um quarteirão inteiro, jogando tudo e todos para centenas de metros de distância.

Amnésia

A prole de Hermes é capaz de manifestar uma névoa roxa semelhante a coloração do vinho que começará a se espalhar pelo local onde estão afetando o oponente fazendo este se esquecer completamente do que iria fazer, deixando a prole sem poder atacar por 2 rodadas.


Nível 1-10: A névoa abrange uma área de 30 metros.


Nível 11-25: A névoa abrange uma área de 60 metros.

Nível 26-35: A névoa abrange uma área de 90 metros.

Nível 36-50: A névoa abrange uma área de 120 metros.

Nível 51-99: A névoa abrange uma área de 180 metros.

Nível 100-150: A névoa abrange uma área de 240 metros.

Campo Cinético

 
Nível 01-20 Pode suportar e rebater ataques com força física suficiente para destruir uma casa, se expande até 3 indivíduos. Durante 2 rodadas

 

Nível 21-40 Pode suportar e rebater ataques com força física suficiente para destruir um quarteirão, se expande até 5 indivíduos. Durante 3 rodadas

 

Nível 41-60 Pode suportar e rebater ataques com força física suficiente para destruir um estado, se expande até 7 indivíduos. Durante 4 Rodadas

 

Nível 61-80 Pode suportar e rebater ataques com força física suficiente para destruir uma cidade, se expande até 10 indivíduos. Durante 5 rodadas

 

Nível 81-100 A barreira se torna imune a quaisquer ataques físicos e derivados, durante uma unica rodada.

 


Amplificador Cinético
 

Níveis 1-50: O semideus desde o início da luta, acumula energia deliberada de golpes recebidos e desferidos, e de movimentos efetuados por ambos, desta forma, quando desejar, pode despejar tal energia em golpes concentrados de força inimaginável ou até mesmo em objetos, os fazendo ter grande impacto não importando seu tamanho (e sim sua massa).

Níveis 51-100: Pode ampliar a energia cinética de algo que arremessar ou de seus próprios golpes.

Níveis 101-150: Consegue absorver energia cinética para seus próprios fins, nulificando impactos e força de golpes.
 

Níveis 151-200: Consegue Anular e reduzir força cinética em algo, bem como despejar tal força em algo ou alguém Da forma que desejar. Pode gerar explosões cinéticas, impulsos etc.

Forma Divina

 

Ao adentrar nesta forma, os itens divinos de Mercúrio surgem na prole, os quais são abençoados pelo deus. As sandálias de Mercúrio surgem sobre os pés da prole, aumentando a velocidade máxima para 600 mach (de viagem) e de cobmate de cem (100).

 

Nível 180-200: Dura duas rodadas.

 

Nível 201-220: Dura três rodadas.

 

Nível 221-240: Dura quatro rodadas.

 

Nível 241-260: Dura cinco rodadas.

 

Obs.: Pode ser três vezes por evento, no 600 acessa a forma passivamente.

         PRESENTES DE RECLAMAÇÃO      

Adaga Mística
 

Adaga que pode constantemente mudar de elemento, a escolha do dono. Porém, apenas para elementos comuns. (Exemplo: uma adaga de prata mudar para ouro, etc).


Caduceu celeste

Caduceu que permite que o dono consiga fazer abalos sísmicos fracos, conseguindo fazer um tremor em um raio de 30 metros.

Grevas reptilianísticas

Grevas com detalhes de répteis selvagens, com especiais em cobras. Ao atingir o adversário, consegue emitir um veneno que baixará seu rendimento(Dano a Critério do Narrador). Ótimas para ataques corporais.


 

 

 

 

 

Cobra

Nível 20 - Gera uma veloz onda de choque de vento, semelhante a um tornado, de sua boca.

Nível 30 -  A cobra cria frontalmente um escudo transparente de ar.

Nível 40 - Cria rápidos feixes de ventos que podem ser controlado.


Nível 50 - A cobra ganha super-velocidade, tanto que parece se teleportar.

          MASCOTE         

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