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O ASSUSTADOR HOMEM GANCHO

       HISTÓRIA        

Essa é uma lenda urbana muito popular e antiga, tendo relatos desde o meio dos anos cinqüenta, mas seu ápice foi com a publicação, em 8 de novembro de 1960, de uma carta afirmando ser um relato verdadeiro deste acontecimento.
Verdade ou não, os relatos sempre falam de um casal que foi para uma estrada deserta namorar, quando a música do rádio foi interrompida por um boletim especial, informando  que um maníaco havia fugido do hospício e estava pelas redondezas. A notícia mandava que todos ficassem em suas residências pois ele era extremamente perigoso e a descrição dada só aumentava o terror a seu respeito: tinha cerca de dois metros de altura, cabelos raspados e no lugar da mão direita, que fora decepada, havia um grande e afiado gancho.
Após ouvir isso tudo, a garota ficou histérica, começou a insistir com o namorado para irem embora, de início ele não aceitou, achou que era só uma desculpa para ela sair dali, mas depois de muita insistência, o rapaz arrancou furioso com o carro.
Quando chegaram à casa da garota, ele desceu e deu a volta para abrir a porta do carona, mas viu algo que fez seu sangue gelar, um gancho pendurado na maçaneta…

     FILHOS DE HOMEM GANCHO     

Aparência: Possuem cabelos pretos e olhos castanhos, de forma OBRIGATÓRIA OS MESMOS NÃO POSSUEM UMA MÃO E TEM UM GANCHO NO LUGAR.
 

Personalidade: São anti-sociais e obscuros, a maioria prefere não se relacionar com outros campistas.

         HABILIDADES       

Habilidades Passivas



 

Pico da Condição Humana

 

Os filhos de Homem Gancho por possuírem o mesmo Gancho Amaldiçoado de seu genitor, estes herdam um aumento drástico em seus atributos.

 

Nível 01-10: Os usuários inicialmente são capazes de se mover em uma velocidade de viagem e combate de 500 km/h, enquanto sua força e resistência chega a suportar dezenas de toneladas sobre seu corpo, já demonstram baixa resistência ao medo.

 

Nível 11-25: Os usuários inicialmente são capazes de se mover em uma velocidade de viagem e combate de 1.000 km/h, enquanto sua força e resistência chega a suportar centenas de toneladas sobre seu corpo. Já demonstram baixa resistência à manipulação da alma.

 

Nível 26-35: Os usuários inicialmente são capazes de se mover em uma velocidade de viagem e combate de 1.500 km/h, enquanto sua força e resistência chega a nível de uma grande construção. Já demonstram resistência mediana sobre o medo.

 

Nível 36-50: Os usuários são capazes de se mover em uma velocidade de viagem e combate de 2.000 km/h, enquanto sua força e resistência chega a nível de um quarteirão. Já demonstram resistência mediana sobre manipulação da alma.

 

Nível 51-100: Os usuários são capazes de se mover em uma velocidade de viagem e combate de 2500 km/h, enquanto sua força e resistência chega a nível de uma cidade. Já demonstram resistência alta sobre o medo, tal como a manipulação da alma.

 

Nível 101-150: Os usuários são capazes de se mover em uma velocidade de viagem e combate de 3000 km/h, enquanto sua força e resistência chega a nível de mútiplas cidades. Já demonstram imunidade sobre o medo, tal como a manipulação da alma.

 

Nível 151-200: Os usuários são capazes de se mover em uma velocidade de viagem e combate de 3500 km/h, enquanto sua força e resistência chega a nível de uma montanha.

 

Nível 201-250: Os usuários são capazes de se mover em uma velocidade de viagem e combate de 4.000 km/h, enquanto sua força e resistência chega a nível de uma grande montanha. 

 

Nível 251-300: Os usuários são capazes de se mover em uma velocidade de viagem e combate de 4.500 km/h, enquanto sua força e resistência chega a nível de uma grande ilha.


 

Gancho Amaldiçoado 

 

Como filhos do Homem Gancho, esses indivíduos também herdam no lugar de uma de suas mãos o famigerado gancho Gancho divino a qual seu pai havia também realizado seus incontáveis assassinatos, sendo este amaldiçoado e carregando consigo dons absurdos que auxiliam o usuário, que naturalmente detém uma proficiência extrema com esse objeto.

 

Nível 01-30: Inicialmente o gancho não detém muitas capacidades fora do comum, visto que neste nível os usuários conseguem utilizar do Gancho para retardar os fatores de cura daqueles que são atingidos por seu Gancho, fazendo com que estes percam 3 mach da sua velocidade. Seu Gancho ainda passa a possuir uma durabilidade e também uma penetração semelhante ao de seus usuários, isso porque mesmo que seja um implante o gancho ainda é capaz de canalizar das energias divinas de seu usuário.

 

Nível 31-60: Seu gancho agora passa a expressar um retardo bastante significativo dos Fatores de Cura de seus aliados, onde conseguem provocar uma diminuição de 5 mach a velocidade de regeneração destes, possibilitando com que seus danos sejam extremamente precisos e mais fortes, visto que neste nível eles passam a induzir uma dor física avassaladora sobre seus alvos.

 

Nível 61-90: Seu gancho nesse nível agora conseguem retardar completamente os fatores De cura de seus alvos, ao ponto de que seu fator de cura sofre uma redução em sua velocidade em 10 mach.

 

Nível 91-120: Neste nível ja é possível com que seus ataques com estes ganchos consigam provocar uma dor excruciante sobre seus alvos, sendo que os fatores de cura que venham a possuir já passam a não funcionar em relação aos ataques que sejam aplicados por intermédio deste gancho, visto que a área atingida já não é mais capaz de curar, apesar disso afetar apenas regenerações rasas.

 

Nível 121-150: Chegando neste nível, os gancho passa então a apresentar algumas habilidades naturalmente incomuns, onde seu Gancho agora passa a conseguir não apenas retardar completamente fatores de cura, como também conseguem interagir com a matéria a níveis divinos, possibilitando com que o mesmo consiga causar dano físico em seus alvos independente de como estejam fisicamente, sejam eles intangíveis, ou em algum estado de incorporeidade física (mimetismos por exemplo). 


 

Nível 151-200: O Gancho neste nível ele consegue agora produzir um efeito ainda maior, onde suas interações com a matéria evoluem, passando a não apenas conseguir interagir com estas, como também conseguirão interagir com a existência de seus alvos, possibilitando com que venham a ferir a até mesmo a alma destes, apesar de ser limitado apenas a isso, conseguindo agora evoluir suas demais habilidades anteriores, conseguindo efetuar um corte físico em seus alvos independente do estado de existência que estes possuam, embora sejam limitados a poderes em escala rasa.

 

Nível 201-250: Neste nível seus usuários possuem agora a capacidade de induzir a morte sobre seus alvos uma vez que tenham sucesso em atingir uma região vital de seus corpos, ao realizarem um ferimento que seria fatal para um ser vivo, estes naturalmente morrerão, visto que pela influência maléfica deste gancho, seus alvos acabam sucumbindo mediante a influência desta arma assassina.

 

Nível 251-300: Chegando em seu auge, o gancho demonstra agora uma indução a morte extremamente inigualável, chegando a não apenas induzir a morte nestes, mas uma vez a cada 5 dias em OFF, o usuário conseguirá fazer uso de uma maldição única oferecida por esta arma, possibilitando com que consiga induzir seus efeitos mortíferos com qualquer parte do seu corpo, isto é, ao aplicar um ataque em algum ponto vital de seus alvos ou um ataque perfurante que seja profundo, estes morrerão naturalmente, mediante a influência desta arma, podendo afetar até mesmo usuários que façam uso de alguma imortalidade rasa.

 

Obs; Uma vez que seu gancho venha a ser destruído, um novo será criado naturalmente ao passar de 24 horas em OFF.


 

Assassino Proficiente

 

Como assassinos vis, os filhos de Homem Gancho, tal como seu pai, exibem uma grande qualidade no que se refere a caçar suas presas, possibilitando ao mesmo encontrar suas presas rapidamente e as finalizar como um monstro.

 

Nível 1-30: Os usuários inicialmente exibem feitos puramente intuitivos sempre utilizando de sua percepção sobre o ambiente a sua volta, permitindo com que estes indivíduos sejam capazes de compreender o que aconteceu em um ambiente em até 24 horas (em off), sendo que ele conseguirá naturalmente compreender apenas quem esteve ali e notavelmente encontrar rastros de sangue, ou componentes químicos e afins, como destruições. Apesar dessa técnica não abranger completamente tudo o que aconteceu. Tendo um raio de alcance de 30m.

 

Nível 31-60: Os usuários serão capazes agora de descobrirem exatamente o que aconteceu em um determinado ambiente em um período de tempo de até 48 horas em off, tendo um raio de alcance de até 50m, conseguindo também agora descobrir traços minuciosos como pegadas e até mesmo para onde seus alvos estavam se dirigindo.

 

Nível 61-90: Os usuários serão capazes agora de descobrirem exatamente o que aconteceu em um determinado ambiente em um período de tempo de até 72 horas em off, tendo um raio de alcance de até 80m, conseguindo também agora descobrir traços minuciosos como pegadas e até mesmo para onde seus alvos estavam se dirigindo.

 

Nível 91-120: Os usuários agora terão um raio de alcance de até 100m. Sendo que conseguirão descobrir traços ainda mais minuciosos, onde conseguirão saber onde estavam e estabelecer intuitivamente para onde irão, permitindo que consigam pré-determinar onde seus alvos irão estar, embora ainda seja um talento fraco, conseguindo acertar uma das suas predições. Tendo um raio de alcance de 100m.

 

Nível 121-150: Os usuários conseguirão agora descobrir perfeitamente onde seus alvos irão estar, mesmo aqueles que ele não tenha consciência fisicamente de onde estejam, serão capazes de perceber os rastros de sua existência material no ambiente e assim determinarem onde poderão estar. Tendo um raio de alcance de 200m.

 

Nível 151-200: Sua habilidade agora evolui permitindo que seus talentos de caça evoluem a um raio de alcance de 300m, sendo que agora quando estejam em uma perseguição contra seus alvos receberão um acréscimo em sua velocidade de viagem de 3 machs.

 

Nível 201-250: Sua habilidade agora evolui permitindo que seus talentos de caça evoluem a um raio de alcance de 400m, sendo que agora quando estejam em uma perseguição contra seus alvos receberão um acréscimo em sua velocidade de viagem de 6 machs.

 

Nível 251-300: Sua habilidade agora evolui permitindo que seus talentos de caça evoluem a um raio de alcance de 500m, sendo que agora quando estejam em uma perseguição contra seus alvos receberão um acréscimo em sua velocidade de viagem de 10 machs


 

A Próxima Vítima

Segundo uma variação da lenda do homem gancho em 1862, que era tão irritado com o distrito da luz vermelha que ele foi lá uma noite e matou 13 prostitutas com um gancho. Fazendo deste um assassino cruel, tal como figuras excêntricas como Jack o Estripador. Estes indivíduos herdam uma capacidade única, esta que se manifesta automaticamente sempre que os usuários encontram sua próxima vítimas.

 

Nível 01-50: Uma vez que esses indivíduos encontram sua próxima vítima, isto é decidem entrar em algum combate e sejam engolfados dentro do seu raio de alcance perceptivo, seu alvo, acaba adquirindo uma ligação espiritual com este indivíduo, ao passar do primeiro turno, sendo uma habilidade que funciona apenas com uma única pessoa, agindo como um intenso e característica “foco divino” que age focalizando sua percepção sobre sua próxima vítima, permitindo assim que ele desperte algumas características únicas. Essa ligação neste nível possibilita com que o usuário apenas seja capaz de o distinguir entre aqueles à sua volta, visto que estes indivíduos passam a emitir um brilho único quando estão dentro do alcance perceptivo destes usuários, fazendo com que sejam mais fáceis de serem focalizados neste momento.

 

Nível 51-100: Sua habilidade agora se manifesta vinculando não apenas a presença física destes ao do usuário, como também conseguem agora sentir suas intenções, chegando a conseguirem distinguir essas intenções com base na coloração do brilho que seus corpos passam a emanar, fazendo com que entendam exatamente o que planejam fazer, seja atacar, seja fugir, seja agir em neutralidade. Essa habilidade é tão poderosa, pois chega agora a conseguir sentir as emoções, como medo, alegria, tristeza, melancolia e afins, claro que essa habilidade incomum, apenas permite ao gancho ver essas emoções intrínsecas por meio da cor única em seus alvos, embora isso não o possibilita compreender exatamente a quem se refere elas ou ao que, apenas conseguem perceber elas.

 

Nível 101-150: Neste nível conseguem agora compreender essas emoções com base na cor de suas vítimas, possibilitando com que ele consiga agora entender essas emoções plenamente, sabendo distinguir intuitivamente o motivo destas mudanças, podendo distinguir também visualizar até mesmo hormônios que sejam liberados por estes, visto que neste nível, até mesmo eles passam a serem engolfados por essa habilidade, fazendo eles assumirem cores específicas, tais como suas emoções e intenções.

 

Nível 151-200: Neste momento a ligação se manifesta possibilitando com que o usuário possa não apenas distingui lo dos demais, visto que seu brilho age não apenas o revelando, como também fazendo com que poderes que normalmente o fazem ficar imperceptível aos cinco sentidos comuns, estes passam a falhar diante a ligação desta habilidade, possibilitando ao usuário rastrear este com facilidade, desde que estejam em seu alcance de percepção, seu foco divino possibilitará estes o perceberem naturalmente.

 

Nível 201-250: Seu foco divino, possibilita com que estes consigam resistir completamente a influências que buscam influenciar sua vontade, sendo vistas como métodos de interferir em sua caçada, claro que isso apenas funciona em relação ao alvo desta habilidade, funcionando como uma imunidade comum que o protege destas influências, seja influências que visam imbuir o mesmo de um amor cegante que o impede de ser tomado pelo prazer de massacrar sua vítima, ou mesmo efeitos de pacificação, controles da vontade são inúteis neste momento. 

 

Nível 251-300: Chegando em seu auge, os usuários conseguem agora fazer o uso perfeito do seu foco, onde uma vez a cada três rodadas, seus ataques, isto é suas manifestações de poderes são fortalecidas pelo seu foco, possibilitando que sejam teleguiados quanto aos seus alvos, fazendo com que estes ataques detenham uma precisão e mira perfeita, que conseguem perseguir estes até que encontrem seu destino, claro que esse efeito dura apenas por um turno, fazendo com que no turno seguintes, seus poderes não tenham mais essa benção. 


 

Monstro Incansável

 

Como um espírito maléfico que age estripando suas vítimas, é muito comum que estes seres sejam não apenas detentores de um foco absurdo, como também sejam incrivelmente mais resistentes que o comum, chegando a surpreender suas vítimas, afinal podem sofrer incontáveis danos antes de serem mortos realmente.

 

Nível 1-10: A princípio a resistência destes se mostra meramente característica, isso porque, passam a apresentar uma resistência baixa a dor, chegando a suportar em seu corpo hematomas, socos, chutes e ferimentos leves, apesar deste nível ainda não ser algo realmente muito absurdo.

 

Nível 11-25: Essa habilidade age agora possibilitando ao mesmo apresentar uma tolerância um pouco maior que antes, chegando a conseguir suportar o peso de ferimentos maiores como cortes de segundo grau, tais como queimaduras leves, assim como hematomas graves em seu corpo. Sua força de vontade já se apresenta minimamente neste momento.

 

Nível 26-35: Sua tolerância à dor agora é bem maior, apresentando uma resistência mediana sobre esta, fazendo com que já sejam capazes de tolerar queimaduras de segundo grau, assim como hematomas extremamente graves e ferimentos extensos sobre sua corpulência física.

 

Nível 36-50: Chegando neste nível os usuários conseguem agora suportar a dor extremamente, onde apesar destes danos, sua força de vontade age agora ao ponto de conseguirem permanecer conscientes neste momento, onde mesmo após sofrer estes danos extensos em seu corpo, sua vontade persevera o mantendo acordado.

 

Nível 51-100: Chegando neste nível sua resistência a dor é altíssima, possibilitando que alcancem uma força de vontade assustadora, chegando a conseguir sofrer ferimentos como perda de membros, hemorragias intensas, ferimentos em seus órgãos internos de forma contínua, apesar de ser limitado àqueles que não são vitais realmente ao funcionamento do corpo, como o cérebro e coração. Essa habilidade age ainda possibilitando com que esses indivíduos consigam suprimir grande parte da dor física causada por seus ferimentos, possibilitando que consigam lutar, mesmo que com dificuldades, assemelhando-se a sua resistência altíssima.

 

Nível 101-150: Chegando nesse nível sua resistência a dor, chega ao nível de uma imunidade, claro, esse poder não deve ser confundido com uma incapacidade de sentir dor, isso porque eles ainda são capazes, contudo, suas consciências se veem capazes de suprimir completamente a dor física, chegando ao ponto de sofrerem um dano grave em seu corpo e ainda assim conseguirem manter suas mentes focadas no desafio à sua frente, não tendo captação sensitiva destas, sua força de vontade age os tornando verdadeiros monstros em um combate, onde mesmo danos consideráveis ao seu corpo, como perder a parte inferior deste ele ainda conseguirá se manter acordado.

 

Nível 151-200: Os usuários alcançaram uma força de vontade extraordinária, onde se veem não apenas focados em seu caminho, como também são tomados por uma inescrupulosidade sem precedentes, a dor física em si não consegue mais influenciar suas ações, fazendo com que ainda que recebam a dor dos impactos, sua mente ainda consiga planejar suas ações com uma precisão assustadora, como verdadeiros assassinos divinos, essa força de vontade ainda age agora protegendo seus usuários de controle mental, seja via hipnose ou não, fornecendo uma resistência baixa a estes truques.

 

Nível 201-250: Estes indivíduos conseguem agora resistir de forma mediana aos efeitos de controle mental, conseguindo apresentar pequenas resistências físicas a estes poderes, onde esta resistência passa a abranger variantes que visam forçar estes a realizarem algo que não seja de sua vontade, embora isso seja claramente apenas uma resistência mediana. Ainda neste nível os usuários conseguem até mesmo resistir a tentativas de levarem o mesmo a inconsciência.

 

Nível 251-300: Em seu auge sua resistência se mostra altíssima, onde já conseguem resistir bastante aos controles de sua vontade, fazendo com que seus alvos se vêem tomados por uma grande dificuldade de lhes controlar, onde uma vez a cada 10 dias em OFF, conseguirá quebrar efeitos deste tipo a partir da sua mera força de vontade. Embora, essa habilidade não seja o mais assustador, isso porque uma vez que o usuário esteja fazendo uso da habilidade “A Próxima Vítima”  caso o usuário esteja extremamente enfadigado, desgastado fisicamente em relação ao combate, o corpo deste automaticamente começará uma vez a cada 10 dias em OFF liberar todo esse cansaço e fadiga física como se fossem hormônios sendo liberados deste, fazendo com que o mesmo fique extremamente “leve”, apesar deste efeito não aliviar seus ferimentos ou mesmo danos caso estes sejam fatais, ainda possibilitará ao mesmo superar suas expectativas conseguindo se mover por mais dois turnos e continuar ao combate, essa habilidade ainda se manifesta em seu fluxo energético, possibilitando com que suas habilidades ativas base que estejam ativas  durante o uso desta benção ganham o acréscimo de mais uma rodada.



 

Habilidades Ativas



 

Atração E Repulsão

 

Aqueles que portam o gancho, naturalmente são detentores de uma estranha influência magnética originária do Gancho, possibilitando com que o mesmo consigam aplicar uma variação do controle do magnetismo sobre a matéria orgânica e inorgânica.

 

Nível 01-10: Inicialmente a habilidade só poder ser aplicada quando os usuários miram seu Gancho respectivamente sobre um determinado alvo, apesar de funcionar apenas com um único item de pequeno porte que esteja dentro do seu campo de visão em um raio de 3m, a matéria inorgânica irá acabar sendo atraída em uma velocidade de 700 km/h em direção ao gancho. É claro que o peso destes objetos se mostra proporcional ao potencial que estes possuem quando sob efeito da influência magnética.

 

Nível 11-25: O usuário consegue agora estender seu raio de alcance para 5m, enquanto sua velocidade agora chega a 900 km/h, conseguindo atrair essa matéria inorgânica até si, tal como também conseguirá repelir agora em uma velocidade equivalente a do som, esta que agora possuirá um peso equivalente a de uma grande construção, isso porque enquanto Envoltos da influência magnética do Gancho, estes objetos estão protegidos pela Energia divina do gancho possibilitando que seu peso e potencial aumentem.

 

Nível 26-35: Seu alcance agora consegue alcançar 8m conseguindo atrair esse determinado objeto em uma velocidade equivalente a de 2 mach, enquanto sua velocidade de repulsão, alcança o mach 3, conseguindo imbuir esses objetos com um peso equivalente a de um quarteirão. Podendo afetar agora até dois objetos simultaneamente, sendo que agora consegue abranger objetos de porte mediano.

 

Nível 36-50: Seu alcance se estende a 10m, conseguindo alcançar uma velocidade de ataque no geral de 5 mach, sendo que o peso desse objeto agora é equivalente a de uma cidade, passando Agora a afetar até 3 objetos ao mesmo tempo. Sua habilidade agora permite com que o mesmo possa controlar estes objetos podendo usar estes para formar escudos feitos destas matérias visto que seu domínio se estende a objetos de grande porte.

 

Nível 51-100: Seu alcance se estende a 20m, conseguindo alcançar uma velocidade de ataque no geral de 8 mach, sendo que o peso desse objeto agora é equivalente a de várias cidades, passando Agora a afetar até 5 objetos ao mesmo tempo, conseguindo agora alcançar até mesmo a matéria orgânica, conseguindo aplicar ela a um único ser vivo, conseguindo atrair este até o mesmo e lhes repelir como meros objetos em um potencial semelhante ao que a matéria inorgânica semelhante.

 

Nível 101-150: Chegando neste nível os usuários conseguem alcançar uma velocidade de ataque de 10 mach, conseguindo atrair e repelir a matéria inorgânica e orgânica a sua volta, apesar desta última estar restrita apenas a um único ser vivo ao mesmo tempo, sendo que neste nível, ele acaba adquirindo um domínio ainda maior visto que os alvos uma vez que são afetados por esta influência magnética acabam sendo tomados por uma paralisia momentânea que age dentro de poucos instantes, na mesma velocidade desta habilidade. Sendo que a matéria inorgânica neste nível, ele acaba não apenas conseguindo erguer objetos de grande porte, como também conseguem erguer pequenas construções à sua volta. Seu potencial agora é de uma pequena montanha, enquanto seu alcance chega a 40m.

 

Nível 151-200: Os usuários conseguem alcançar uma velocidade de ataque de 12 mach, seu potencial agora é de uma grande montanha, onde neste nível, seus usuários podem agora alcançar os efeitos desta habilidade independente de usarem realmente o gancho, visto que desde que pensem em usar desta, conseguirão fazer o uso de sua influência magnética, como uma extensão de seu corpo. Conseguem agora erguer estruturas sólidas com um peso equivalente ao de grandes construções, chegando agora a alcançar até mesmo dois seres vivos ao mesmo tempo, estes que se veem envoltos do efeito paralisante assim que são afetados pela influência, sendo seu alcance chegando a 50m.

 

Nível 201-250: Os usuários conseguem alcançar uma velocidade de ataque de 15 mach, seu potencial agora é de uma ilha pequena, enquanto consegue agora erguer estruturas com o peso equivalente ao de um quarteirão, enquanto seu alcance se estende a 80m.

 

Nível 251-300: Os usuários conseguem alcançar uma velocidade de ataque de 17 mach, seu potencial agora é de uma ilha grande, enquanto consegue agora erguer estruturas com o peso equivalente ao de um cidade, enquanto seu alcance se estende a 100m, podem agora aplicar sua influência magnética sobre três seres vivos.


 

Materialização do Gancho Amaldiçoado 

 

Como filhos do Homem Gancho, seus filhos não apenas possuem um Gancho Amaldiçoado consigo, como essa habilidade que é uma variação ativa desta habilidade, possibilita com que seus filhos possam manifestar energeticamente seu Gancho, este que dispõe das mesmas habilidades da passiva “Gancho Amaldiçoado”.

 

Nível 01-10: Inicialmente o usuário dispõe da capacidade de manifestar um Gancho energeticamente meramente a partir do seu movimento corporal, este que dispõe de um tamanho de 5m, ele é manifestado na velocidade do som, a partir do seu movimento corporal ele consegue controlar a ação deste gancho, sendo que sua manifestação energética dispõe de um alcance de até 8m, tendo uma resistência/potencial equivalente a de um quarteirão, claro que essa manifestação ainda é bastante rasa durando apenas alguns segundos, conseguindo executar um único ataque.

 

Nível 11-25: Conseguem agora construir ganchos com um potencial/resistência de uma cidade, enquanto que seu tamanho agora é de 8m, enquanto seu raio de alcance passa a alcançar 10m, apesar de ainda durar apenas alguns segundos sua manifestação, embora já consigam executar pelo menos dois ataques, antes que ela desapareça. Sua velocidade agora é de 2 mach.

 

Nível 26-35: Seu gancho agora dispõe de uma velocidade de ataque de 4 mach, enquanto seus atributos são de várias cidades, enquanto seu tamanho chega 10m, enquanto seu alcance se estende agora a 15m. Conseguindo executar três ataques com essa manifestação antes que ela desapareça, embora seu limite seja agora de um turno, visto que ao finalizar o turno estas se dissipam completamente.

 

Nível 36-50: Seu gancho agora dispõe de uma velocidade de ataque de 6 mach, enquanto seus atributos são de uma montanha, enquanto seu tamanho chega a 20m, enquanto seu alcance se estende agora a 20m. Conseguem sustentar estas manifestações por mais de um turno, podendo chegar a três turnos neste nível.

 

Nível 51-100: Seu gancho agora dispõe de uma velocidade de ataque de 8 mach, enquanto seus atributos são de uma grande montanha, enquanto seu tamanho chega a 30m, enquanto seu alcance se estende agora a 30m. Por fim chegando neste nível os usuários agora conseguem produzir até dois destes ganchos, que agora se mostram ainda mais capazes de dominar estas armas, conseguindo controlar estas remotamente com sua mente, ao ponto de não precisarem mais executar movimentos corporais para dominar estes, bastando pensar no movimento.

 

Nível 101-150: Seu gancho agora dispõe de uma velocidade de ataque de 10 mach, enquanto seus atributos são de uma ilha pequena, enquanto seu tamanho chega a 40m, enquanto seu alcance se estende agora a 40m. Podem agora criar até três ganchos, estes que agora conseguem durar por até quatro turnos.

 

Nível 151-200: Seu gancho agora dispõe de uma velocidade de ataque de 12 mach, enquanto seus atributos são de uma ilha grande, enquanto seu tamanho chega a 50m, enquanto seu alcance se estende agora a 50 m. Chegando neste nível os usuários conseguem agora controlar o formato destes ganchos, chegando a conseguir construir manifestações energéticas pequenas, ou até mesmo aquelas gigantes, apesar de ainda estar restrito ao seu campo de percepção.

 

Nível 201-250: Seu gancho agora dispõe de uma velocidade de ataque de 15 mach, enquanto seus atributos são de uma ilha grande, enquanto seu tamanho chega a 80m, enquanto seu alcance se estende agora a C0m. Conseguem agora combinar seus poderes de teletransporte, com estes, conseguindo uma vez que manifestem essas armas, teleportar estas para outros lugares, abrindo assim um leque de oportunidades para o usuário, apesar de estar restrito apenas a um gancho somente, sendo que após isso precisam esperar mais 5 rodadas para poder usar sua habilidade “Teletransporte”.

 

Nível 251-300: Seu gancho agora dispõe de uma velocidade de ataque de 20 mach, enquanto seus atributos são de um país, enquanto seu tamanho chega a 100m, enquanto seu alcance se estende agora a 100m. Podem criar agora até 5 ganchos simultaneamente, sendo que a quantidade de rodadas que pode sustentar estes se mostra até cinco rodadas contínuas.


 

Teletransporte

  

Nível 01-10: Inicialmente é um poder extremamente fraco, dado que sua capacidade consiste em nada mais que um teleporte “parado”, sendo utilizado para reorganizar a posição de seu corpo ou de seus membros, cancelar ou reter sua velocidade e impulso, mudar sua direção ou ângulo do corpo por meio de um baixo nível de teletransporte. Só pode ser utilizado uma vez por combate. 

 

Nível 11-25: A evolução leviana do poder permite com que sejam capazes de teleportar o seu corpo por uma distância de até dez metros (10m). Só fazem isso com seu próprio corpo, deixando itens e outros objetos para trás.

 

Nível 26-35: Agora são capazes de se teletransportar por uma distância de até vinte metros (20m). 

 

Nível 36-50: Agora são capazes de se teletransportar por uma distância de até quarenta metros (40m). 

 

Nível 51-100: Agora são capazes de se teletransportar por uma distância de até cem metros (100m). A restrição do poder também é melhorada, onde agora podem utilizar do teletransporte uma vez a cada quatro rodadas. 

 

Nível 101-150: São capazes de se teleportar por uma distância de até um quilômetro (1km), sendo que agora, quando se teleportam, suas roupas e itens que carregam acabam indo juntos. 

 

Nível 151-200: Seu teletransporte é poderoso, onde agora pode se teleportar por até dez quilômetros (10km), sendo a distância/largura de uma cidade média. Podem usar deste poder uma vez a cada três rodadas. 

 

Nível 201-250: Próximos ao auge, podem se teleportar por distâncias de até cem quilômetros (100km), sendo a distância/largura de uma grande cidade. 

 

Nível 251-300: No auge, além de poderem utilizar desse poder uma vez a cada duas rodadas, poderão se teleportar por uma distância de cerca de mil quilômetros (1000km), onde mesmo que não possuam um poder sensorial nesta escala, ainda podem utilizar desse poder para teleportar a si ou a um outro indivíduo pelo qual possuam fortes sentimentos de carinho, mas claro, limitado pelo alcance do poder.

 

Controle de Energia Espiritual

 

Essencialmente, o Homem Gancho é um espírito vingativo, este que por sua vez, seus filhos que são frutos desse uma relação impura, herdam certos dons espirituais. 

 

Nível 01-10: Inicialmente estes indivíduos não são capazes de realizarem muitos feitos amplos com essa energia a não ser a capacidade de liberar feixes de seus dedos que são liberados em uma velocidade de 700 km/h em direção à um alvo, tendo um raio de alcance de 5m, sendo que esse feixe de energia é perceptível apenas ao plano espiritual, não causando danos realmente a alma de seus alvos, embora desencadeia um efeito de fraqueza na região atingida, perdendo a mobilidade daquela área por um turno.

 

Nível 11-25: Seu controle sobre essa energia passa a expandir para um raio de alcance de até 10m, sendo que a velocidade desses feixes agora são de 900 km/h, o efeito de fraqueza na região se mostra tão tremendo que a região fica completamente pesada e “congelada”, incapacitando ainda por um turno seus alvos de manifestar poderes ativos a partir daquele membro atingido, dando a entender que a região estivesse inutilizada.

 

Nível 26-35: Seu controle sobre essa energia passa a expandir a um raio de alcance de até 15m, adquirindo agora um potencial capaz de danificar vários quarteirões, sendo que seus feixes conseguem causar naquele turno, não apenas a perda sensitiva e energética do membro físico, como também queimaduras naquela região. Sua velocidade de ataque passa a ser de 1,5 mach.

 

Nível 36-50: Seu raio de alcance é melhorando onde agora conseguem chegar a 20m antes que seus feixes se dissipam, a velocidade que estes conseguem chegar é de 4 mach, tendo seu potencial energético equivalente a uma cidade grande. Seu controle energético o permite agora liberar seus feixes de quaisquer regiões de seu corpo, seja olhos, dedos ou mesmo boca e afins, tendo uma maestria ainda melhor onde as queimaduras se desenvolvem a completa destruição material do membro atingido.

 

Nível 51-100: Seu raio de alcance é melhorando onde agora conseguem chegar a 30m antes que seus feixes se dissipam, a velocidade que estes conseguem chegar é de 7 mach, tendo seu potencial energético equivalente ao de várias cidades. Seu controle sobre essas energias são altíssimos ao ponto de conseguirem sustentar por três rodadas, sendo a criação de dois membros em suas costas que se assemelham a mãos adicionais, estas que assim como essas energias, passam a ser perceptíveis apenas ao plano espiritual, elas apesar de serem criadas na velocidade respectiva de seu controle de energia, passam a serem conectadas a sua mente onde seus pensamentos ditam seus movimentos, podendo usar estas para várias funções, podendo esticar seus membros até 20m de distância de si, assim como projetar seus poderes a partir delas, abrindo várias possibilidades de uso, sendo que o mero contato com elas desencadeia queimaduras de alto risco.

 

Nível 101-150: Seu raio de alcance é melhorando onde agora conseguem chegar a 40m antes que seus feixes se dissipam, a velocidade que estes conseguem chegar é de 10 mach, tendo seu potencial energético equivalente ao de uma montanha, seu controle energético consegue agora não apenas incapacitar as regiões atingidas como também consegue agora expandir o raio de contágio de seu feixe para áreas subjacentes, claro sendo isto mera consequência de seu ataque, visto que os impactos acabam abalando a alma de seus alvos uma vez que tem êxito em acertar quebrando durante aquele mesmo turno seus movimentos, atrasando assim estes.

 

Nível 151-200: Seu domínio sobre as energias espirituais afloram, alcançando uma velocidade de 12 mach, enquanto seu potencial agora chega ao de uma ilha, assim como seu raio de alcance pode chegar a 50m. Sua maestria com essa habilidade, ao ponto de conseguir produzir quantidades avassaladoras dessa energia podendo cobrir grandes construções, sendo que seus impactos com o devido controle de seu usuário ele consegue causar uma tremenda fraqueza sobre seus alvos uma vez que sejam atingidos, causando nestes uma dispersão imediata de metade das suas energias vitais, levando estes a um estado de fraqueza tão grande que o choque induzem estes a não conseguirem realizar qualquer ataque durante um turno.

 

Nível 201-250: Seu raio de alcance é melhorando onde agora conseguem chegar a 60m antes que seus feixes se dissipam, a velocidade que estes conseguem chegar é de 15 mach, tendo seu potencial energético equivalente ao de um país. Sua capacidade já se mostra extremamente fatal a suas vítimas, onde uma vez que sejam atingidos com uma quantidade considerável desta energia, pode causar um choque forte o bastante para matar suas vítimas, sendo que é forte o bastante para quebrar permanentemente a conexão de sua alma com o corpo. Sua habilidade ainda vai ao ponto de conseguir uma vez a cada três rodadas infundir um de seus poderes ativos com essa energia possibilitando com que sejam capazes de abalar e afetar até mesmo a alma de seu alvo.

 

Nível 251-300: Seu raio de alcance é melhorando onde agora conseguem chegar a 100m  antes que seus feixes se dissipam, a velocidade que estes conseguem chegar é de 20 mach, tendo seu potencial energético equivalente ao de um pequeno continente. Sua maestria chega a um estado em que conseguem agora anular completamente fatores de cura abaixo do semi absoluto sobre os ferimentos de seus alvos deixando estes incapazes de se curar de ataques oriundos desta energia, sendo que uma vez a cada cinco dias (OFF), os usuários conseguem tornar seus ataques tão fortes que chegam a conseguir apagar a existência de alguém.


 

Viagem Astral

 

Nível 01-30: Inicialmente, quando essa habilidade é ativada, faz com que o espírito do usuário venha a ser expelido de seu corpo, deixando seu corpo inconsciente naquele local, enquanto que sua consciência irá residir em seu espírito, no qual serão capazes de voar na velocidade do som, apesar de só poder se distanciar em até 10m do seu corpo. Se por acaso o corpo for morto, obviamente irão morrer e sua alma seguirá seu curso natural. Dura apenas duas rodadas, após isso, a alma simplesmente é teleportada de volta ao seu corpo original. Infelizmente, são incapazes de fazer uso de outros poderes neste meio tempo.

 

Nível 31-60: Agora, quando projeta sua alma para fora de seu corpo, é capaz de se distanciar em até 20m de seu corpo, sendo capaz de voar em uma velocidade de mach 3 neste meio tempo.  

 

Nível 61-90: Passam a ser capazes de distanciar sua alma em até 30m de seu corpo durante o uso de tal poder, voando em uma velocidade de mach 4,5.

 

Nível 91-120: Passam a ser capazes de distanciar sua alma em até 40m de seu corpo durante o uso de tal poder, voando em uma velocidade de mach 6. Agora são capazes de utilizar sua “Controle da Energia Espiritual” durante o tempo em que estiverem neste estado.

 

Nível 121-150: Passam a ser capazes de distanciar sua alma em até 50m de seu corpo durante o uso de tal poder, voando em uma velocidade de mach 7, assim como essa habilidade pode ficar até três rodadas consecutivas ativa. 

 

Nível 151-200: Passam a ser capazes de distanciar sua alma em até 60m de seu corpo durante o uso de tal poder, voando em uma velocidade de mach 9. Agora são capazes de utilizar suas habilidades passivas neste estado.

 

Nível 201-250: Perto do auge, são capazes de manter a habilidade ativada por 4 rodadas consecutivas, sendo capazes de voar em uma velocidade de mach 10 neste meio tempo (através do espírito, obviamente). 

 

Nível 251-300: No auge são capazes de voar em uma velocidade de 15 mach durante o uso deste poder. Chegam a 100m.

 

Obs: Uma vez que tenham utilizado o poder, precisarão aguardar mais cinco rodadas para poder usá-lo novamente, contando a partir do momento em que o uso foi cessado


 

Modo Sanguinário 

 

Essa habilidade se manifesta uma vez que os usuários se mostram cada vez mais imersos ao combate, fazendo com que os usuários tenham uma sede por sangue assustadora por suas presas, levando o mesmo a ativar esta habilidade, embora ela não mude sua aparência, ela aprimora seus atributos. Sua potência de ataque que adquirem nessa forma é de nível lunar, assim como a própria resistência corporal existe nesse nível, assim como a velocidade de viagem e combate destes passa a ser de míseros 20 mach, neste estado sua habilidade “Manifestação do Gancho Amaldiçoado” é elevada para o quase absoluto.

 

Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.

 

Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.

 

Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.

 

Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas. 

 

Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.

 

Obs: Quando atingem o nível 400 passam a acessar seus semi absolutos e absolutos fora da forma, e ao alcançar o nível 600 terão acesso a todas as capacidades que teriam na transformação, mesmo sem ativá-la.

         PRESENTES DE RECLAMAÇÃO      

Manto da Invisibilidade

 

Trata-se de um manto escuro, semelhante a um sobretudo, este que uma vez que estes indivíduos vestem o mesmo são tomados por um efeito ativável a qual suprime completamente sua presença física do ambiente a sua volta, possibilitando com que consigam mascarar sua presença completamente. O item age tornando seus alvos invisíveis, a um ponto onde sao incapazes de manifestar externamente quaisquer evidências físicas, sejam passos, odores, respiração e som, tudo se mostra mascarado pelo item, fazendo com que percepções rasas sejam inúteis diante o item.

 

 

 

Hookfang - Lagarto Gancho

 

Trata-se de um réptil parecido com um camaleão, mas com uma cauda longa e em forma de gancho que pode ser usada como uma arma mortal

 

Nível 01-30: Estes animais inicialmente detém uma velocidade de viagem  de 2 mach, enquanto sua resistência é de um quarteirão, sendo a potência de penetração mesma da sua lâmina.

 

Nível 31-60: Esse animal agora detém uma velocidade de viagem de 4 mach, sendo que agora sua resistência e potência de penetração chega agora a de uma cidade. Chegando neste nível ainda podem se assimilar completamente sobre o ambiente onde estão em uma típica camuflagem durante 1 turno.

 

Nível 61-90: Esse animal agora detém uma velocidade de viagem de 6 mach, sendo que agora sua resistência e potência de penetração chega agora a de várias cidades. Enquanto sua camuflagem passa a durar 2 turnos.

 

Nível 91-120: Esse animal agora detém uma velocidade de viagem de 8 mach, sendo que agora sua resistência e potência de penetração chega agora a de uma montanha. Enquanto sua camuflagem passa a durar 3 turnos. Sendo que neste turno sua lâmina passa a ser banhada com uma toxina a qual causa paralisia física sobre aqueles que interagem com esta durando 2 turnos.


 

Nível 121-150: Esse animal agora detém uma velocidade de viagem de 10 mach, sendo que agora sua resistência e potência de penetração chega agora a de uma grande montanha, enquanto sua camuflagem passa a durar 4 turnos.


 

Nível 151-200: Esse animal agora detém uma velocidade de viagem de 12 mach, sendo que agora sua resistência e potência de penetração chega agora a de uma ilha, enquanto sua toxina passa a durar 3 turnos.

 

Nível 201-250: Esse animal agora detém uma velocidade de viagem de 15 mach, sendo que agora sua resistência e potência de penetração chega agora a de uma grande ilha, enquanto sua toxina passa a durar 4 turnos.


 

Nível 251-300:Esse animal agora detém uma velocidade de viagem de 20 mach, sendo que agora sua resistência e potência de penetração chega agora a de uma país, enquanto sua toxina passa a durar 5 turnos. Chegando em seu auge, mediante a vontade do seu dono, o animal consegue se transformar em um gancho improvisado para seus usuários, podendo fazer uso dos mesmos poderes oriundos Do “Gancho Amaldiçoado” uma vez Que sejam acoplados ao mesmo, apesar disso durar apenas 4 rodadas, precisando esperar mais 3 dias em OFF para poderem fazer novamente.

          MASCOTE         

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