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DEUS DOS CÉUS

          HISTÓRIA          

Na mitologia egípcia, Hórus (ou Heru-sa-Aset, Her'ur, Hrw, Hr, Hor-Hekenu ou Ra-Hoor-Khuit) é o deus dos céus[carece de fontes], muito embora sua concepção tenha ocorrido após a morte de Osíris.[carece de fontes] Hórus era filho de Osíris e de Ísis.

Tinha cabeça de falcão e os olhos representavam o Sol e a Lua. Matou Set, tanto por vingança pela morte do pai, Osíris, como pela disputa do comando do Egito[carece de fontes].

Após derrotar Set, tornou-se o rei dos vivos no Egito. Perdeu um olho lutando com Set, que foi substituído por um amuleto de serpente, (que os faraós passaram a usar na frente das coroas), o olho de Hórus, (anteriormente chamado de Olho de ), simbolizava o poder real e foi um dos amuletos mais usados no Egito em todas as épocas.[carece de fontes] Depois da recuperação,Hórus pôde organizar novos combates que o levaram à vitória decisiva sobre Set.

O olho que Hórus feriu (o olho esquerdo) é o olho da Lua, o outro é o olho do Sol. Esta é uma explicação dos egípcios para as fases da lua, que seria o olho ferido de Hórus.

Alguns detalhes do personagem foram alterados ou mesclados com outros personagens ao longo das várias dinastiasseitas e religiões egípcias. Por exemplo, quando Heru (Hórus) se funde com Rá O Deus Sol, ele se torna Ra-Horakhty. O olho de Hórus egípcio tornou-se um importante símbolo de poder chamado de Wedjat, que além de proporcionar poder afastava o mau-olhado, pois segundo os egípcios os olhos eram os espelhos da alma.

     FILHOS DE HÓRUS     

Aparência : Filhos de Hórus são bonitos, geralmente possuem olhos azuis ou acinzentados, e cabelos dourados ou platinados. E um corpo de dar inveja

Personalidade :  Calmos, inteligentes e sábios.

         HABILIDADES       

Habilidades Passivas

 


 

Fisiologia Solar 

 

Nível 01-10: Inicialmente seu corpo divino lhes proporciona uma velocidade de viagem e combate de 700km/h, já demonstrando uma leve capacidade ocular, onde quando sob a luz de uma estrela, acabam por adquirir uma velocidade de viagem de um (1) mach. Sua força e resistência também são elevados levemente, apenas de nível rua. 

 

Nível 11-25: Sua velocidade de viagem e combate passa a ser de 1.400km/h, sendo que agora, quando sob a luz estelar, adquirem uma velocidade de viagem de dois (2) mach, e sim, força e resistência aumentam, sendo agora de nível parede. Expressam uma baixa resistência ao calor e a radiação.

 

Nível 26-35: Sua velocidade de viagem e combate passa a ser de 2.100km/h, sendo que agora, quando sob a luz estelar, adquirem uma velocidade de viagem de três (3) mach, e sim, força e resistência aumentam, sendo agora do nível de pequena construção. Chegando nesse nível conseguem a grande façanha de voar livremente. 

 

Nível 36-50: Sua velocidade de viagem e combate passa a ser de 2.800km/h, sendo que agora, quando sob a luz estelar, adquirem uma velocidade de viagem de quatro (4) mach, e sim, força e resistência aumentam, sendo agora do nível de construção mediana.

 

Nível 51-100: Sua velocidade de viagem e combate passa a ser de 3.500km/h, sendo que agora, quando sob a luz estelar, adquirem uma velocidade de viagem de cinco (5) mach, e sim, força e resistência aumentam, sendo agora do nível de grande construção. Possuem uma resistência média ao calor, conseguindo aguentar vários minutos em contato com a fonte de calor. 

 

Nível 101-150: Sua velocidade de viagem e combate passa a ser de 4.200km/h, sendo que agora, quando sob a luz estelar, adquirem uma velocidade de viagem de seis (6) mach, e sim, força e resistência aumentam, sendo agora de nível quarteirão. Possuem resistência média contra radiação.

 

Nível 151-200: Sua velocidade de viagem e combate passa a ser de 4.900km/h, sendo que agora, quando sob a luz estelar, adquirem uma velocidade de viagem de sete (7) mach, e sim, força e resistência aumentam, sendo agora do nível de vários quarteirões. Possuem alta resistência ao calor. Quando alguma fissura se abre em seu corpo, ele solta labaredas de fogo solar com três metros com a velocidade equivalem a sua velocidade de viagem. 

 

Nível 201-250: Próximos ao auge, sua velocidade de viagem e combate passa a ser de 5.600km/h, sendo que agora, quando sob a luz estelar, adquirem uma velocidade de viagem de oito (9) mach, e sim, força e resistência aumentam, sendo agora do nível cidade. São imunes ao calor, assim como possuem alta resistência contra radiação.

 

Nível 251-300: Sua velocidade de viagem e combate passa a ser de 6.300km/h, sendo que agora, quando sob a luz estelar, adquirem uma velocidade de viagem  de nove (10) mach, e sim, força e resistência aumentam, sendo agora de nível montanha. São imunes à radiação.


 

Olhos de Hórus

  

Nível 01-10: Inicialmente não concede muitas capacidades, mas desde já são capazes de olhar diretamente para fortes fontes de luz devido a uma baixa resistência à luz. Podem enxergar perfeitamente a distâncias de até vinte metros (20m) em ambientes bem iluminados, tendo uma velocidade de percepção de vinte (20) mach.

 

Nível 11-25: Passam a conseguir enxergar perfeitamente em uma distância de até quarenta metros (40m), tendo uma velocidade de percepção de quarenta (40) mach. Seus olhos liberam um brilho quando estão em fortes emoções, o que também ocorre assim que percebem que estão em meio a um local escuro, liberando uma luz que ilumina dez metros (10m) a sua frente.

 

Nível 26-35: Conseguem enxergar perfeitamente a uma distância de até oitenta metros (80m), tendo uma velocidade de percepção de sessenta (60) mach. Sua percepção óptica é muito clara, percebendo detalhes sutis, como um pêlo de gato na roupa de alguém ou uma gota de suor que escorre pela pele do rosto de alguém.

 

Nível 36-50: Conseguem enxergar perfeitamente a uma distância de até cento e cinquenta metros (150m), tendo uma velocidade de percepção de oitenta (80) mach. Sua visão melhora, onde quando liberam luz pelos seus olhos, ela ilumina até vinte metros (20m0 a frente, mas não é só isso, pois agora também são capazes de ver através de nuvens e neblina, incluindo nuvens de vapor, névoa, gas, fumaça, poeira e outros tipos de nuvens.

 

Nível 51-100: Conseguem enxergar perfeitamente a uma distância de até trezentos metros (300m), tendo uma velocidade de percepção de cem (100) mach. Se os olhos destes forem danificados, na próxima rodada já terão se regenerado. Adquirem uma baixa resistência contra controle de visão.

 

Nível 101-150: Conseguem enxergar perfeitamente a uma distância de até seiscentos metros (600m), tendo uma velocidade de percepção de cento e vinte (120) mach. Sua visão é excelente, onde podem agir corretamente de acordo com o que veem, significa que mesmo que estejam girando, tremendo, tendo visão embaçada ou mesmo deformada.

 

Nível 151-200: Conseguem enxergar perfeitamente a uma distância de um quilômetro (1km), tendo uma velocidade de percepção de cento e quarenta (140) mach. Agora sua visão alcança um nível onde são capazes de perceber o espectro eletromagnético parcialmente, enxergando radiação ultravioleta, raios x, raios gama, o que claro, permite que enxerguem ondas de calor. Adquirem uma média resistência contra controle de visão.

 

Nível 201-250: Próximos ao auge, conseguem enxergar perfeitamente a uma distância de dois quilômetros (2km), tendo uma velocidade de percepção de cento e sessenta (160) mach. Adquirem uma alta resistência contra controle de visão. Agora também conseguem enxergar perfeitamente em locais escuros, mesmo sem liberar luz dos olhos, que agora, passa a ser útil apenas para cegar alguém temporariamente. Isso faz com que seu sentido funcione perfeitamente na escuridão.

 

Nível 251-300: Por fim, conseguem enxergar perfeitamente a uma distância de quatro quilômetros (4km), tendo uma velocidade de percepção de cento e oitenta (140) mach. São imunes a controle de visão.


 

Combate Aprimorado

  

Nível 01-10: Inicialmente o poder não lhes confere muitas capacidades anormais, mas em sua mente existe a informação inata relativa às artes marciais humanas desarmadas, o que lhes confere o conhecimento sobre os movimentos de combate que são ensinadas nessa modalidade, assim como conseguir fazer uso destas. Ressalta-se que só pode ser utilizado quando estão em combate desarmado.

 

Nível 11-25: A evolução leviana de seus poderes confere uma maior maestria a estes indivíduos, que agora possuem um maior controle de seu próprio corpo, conseguindo fazer uso de todos os membros de seu corpo, claro, isso não lhes permite fazer anormalidades como esticar além do possível, mas podem fazer uso total dessas partes de seu corpo facilmente, auxiliando-os em combate.

 

Nível 26-35: Agora possuem uma coordenação motora precisa, o que lhes permite andar lugar por lugares estreitos com certa facilidade, manter o equilíbrio mesmo que fiquem de pé através de um único membro de seu corpo, assim como malabarismos facilmente, sem balançar ou tropeçar. 

 

Nível 36-50: Sua coordenação é melhorada neste nível, adquirindo um equilíbrio verdadeiramente incomum, onde podem manter sua postura mesmo quando em superfícies instáveis, como um veículo em movimento, um prédio em meio ao colapso ou mesmo um terremoto. E mesmo assim, caso perca seu equilíbrio, podem se estabilizar rapidamente, podendo realizar proezas como lutar em ângulos e posições que parecem ser simplesmente impossíveis para outros indivíduos. 

 

Nível 51-100: Seu equilíbrio é simplesmente insano, onde normalmente só é perdido quando seus corpos são desenraizados ou empurrados das superfícies, o que não os impede de cair de pé. Agora também podem fazer uso desta habilidade mesmo quando estão portando de uma lança, a arma com a qual seu pai era representado, não se limitando ao combate desarmado. 

 

Nível 101-150: São poderosos, muito mais experientes do que eram no início de sua jornada como meio-sangues, então claro, seu poder é consideravelmente mais poderoso do que antes. Adquirem um certo nível de análise de linguagem corporal, onde através da visão dos movimentos do corpo de um indivíduo conseguem predizer a trajetória de seu movimento antes mesmo dele chegar a ser concluído, antecipando-o. Porém, para isso é necessário que tenham o alvo no seu campo de visão, só podendo ser usado em uma por vez.

 

Nível 151-200: Sua previsão de movimentos por meio de leitura de linguagem corporal é melhorada significativamente, onde agora são capazes de fazer uso desta em dois indivíduos ao mesmo tempo. Sua percepção de combate também é excelente, onde agora sabem exatamente onde bater em projéteis ou rajadas para os defletir, seja para outro lado ou mesmo na sua direção original. 

 

Nível 201-250: Próximos ao auge, sua maestria em análise de linguagem corporal é tanta que podem utilizar desta em três indivíduo simultaneamente, mas vai além disso, pois agora são capazes de redirecionar seus movimentos corporais enquanto ainda estão sendo realizados, podendo de certa forma “refazer” sua ação para uma possibilidade melhor, o que lhes confere uma grande versatilidade ofensiva e defensiva.

 

Nível 251-300: No auge passam a ter uma aceleração em sua velocidade de combate levemente mais rápida que os demais indivíduos, em uma proporção de dois por um. Sua análise de linguagem corporal é tanta que podem utilizar desta em quatro indivíduos simultaneamente.


 

Mente Bestial
 

Nível 01-50: Possui uma enorme tolerância a influências fisiológicas externas ou internas causadas pelo ambiente natural em seu próprio organismo. Essa capacidade age explorando e forçando a prole a exercer o máximo domínio de seu corpo e mente, de certa forma pode ser entendido como a capacidade inconsciente de alterar as funções fisiológicas de seu próprio corpo para se adaptar ao ambiente, segurar o próprio fôlego por até dezenas de minutos, diminuindo certas necessidades fisiológicas de seu corpo, podendo ser respiração, fome, evacuação. E até mesmo adaptar seu corpo para passar períodos de horas em desertos, vulcões e etc.
 

Nível 51-100: Sua capacidade de suportar dano é considerável, conseguindo agir como se não estivesse sofrendo alguns danos, mesmo ao sofrer queimaduras de terceiro grau, trincar alguns ossos ou mesmo cortar pequenas partes do corpo (dedos, orelhas, etc) e outras coisas comparáveis.
 

Nível 101-150: Tornam-se capazes de ignorar ferimentos relativamente mais “pesados”, como seus ossos sendo quebrados ou órgãos rompidos, a perda de membros e ferimentos comparáveis.

Nível 151-200:  É capaz de ignorar a dor de danos físicos contra sua corpulência sendo assim como consegue continuar seu percurso e seus ataques independente dos danos que receba contanto que não seja algo grave ou letal como perder a cabeça. De uma forma ilógica o mesmo age como se simplesmente não estivesse sofrendo aqueles danos, embora seu corpo sofra,  inconscientemente ele ignora a dor que poderia abalá-lo.
 

Nível 201-250: São completamente tomadas uma índole bestial, se assemelhando a mente de feras selvagens e instintivas, normalmente agem apenas por instinto ou mesmo de forma consciente em breves momentos. A mente caótica age causando uma repulsa de invasões psíquicas, inicialmente blindando suas mentes (Em nível abaixo do semi absoluto) em relação a leituras mentais. Permitindo que o mesmo também resista aos efeitos causados por abalos físicos e psíquicos, nessa situação em específico uma vez que ele sofra sua mente abraça seus instintos forçando seu organismo e sua mente se moverem independente da consciência da prole.
 

Nível 251-300: Em seu auge, tanto a mente quanto o corpo destes ignoram qualquer tipo de dano, funcionando literalmente com base em seus instintos. Mesmo que sua mente seja destruída ou sofra danos pesados, esses instintos são enraizados em sua existência. Seu corpo simplesmente se torna indiferente sobre qualquer ferimento sobre si, desde que seus órgãos mais importantes se mantenham relativamente intactos.


 

Superaquecimento

 

O poder se revela como a capacidade dos filhos de Hórus de aumentarem a temperatura do ar ao seu redor através de suas emoções e expressões.

 

Nível 01-30: Por enquanto, o poder faz com que a temperatura do ar a uma distância de até dez metros (10m) ao redor de si aumente, tendo um efeito constante que pode fazer com que queimaduras de primeiro grau comecem a aparecer no corpo daqueles dentro do alcance do poder após uma rodada. 

 

Nível 31-60: O poder não recebe aumento em sua área de efeito, mas agora, se um indivíduo passar duas rodadas dentro da “zona de calor” criada pelo poder, receberá queimaduras de segundo grau, sendo que logo uma rodada após o surgimento do calor no ambiente, aqueles em seu interior acabarão recebendo queimaduras de primeiro grau.

 

Nível 61-90: Neste nível ocorre um aumento leviano no tamanho da área que o poder abrange, passando a ser de até quinze metros (15m). 

 

Nível 91-120: O poder aumenta, e agora possui ainda mais efeitos, onde logo na primeira rodada de seu surgimento ele irá causar queimaduras de primeiro grau, na segunda causa queimaduras de segundo grau, e claro, na terceira rodada causará queimaduras de terceiro grau.

 

Nível 121-150: O alcance do poder se expande para incríveis vinte metros (20m). 

 

Nível 151-200: Seu poder passa por uma evolução ainda mais notável, onde além dos efeitos anteriormente citados, se por um acaso um indivíduo for afetado pelo calor durante cinco rodadas continuamente, acaba desmaiando. 

 

Nível 201-250: Próximo ao auge, o alcance do poder passa a ser de vinte e cinco metros (25m), onde logo na primeira rodada o poder causará queimaduras de segundo grau, com a segunda rodada causando queimaduras de terceiro grau.  Na terceira rodada já estão com uma insolação mais grave, onde surgem dores de cabeça, náusea, mas principalmente uma tontura e visão embaralhada, que faz com que sejam incapazes de mirar perfeitamente, resultando no erro de ataques que precisem de uma melhor mira, como execução de alguns socos ou pra skill shot.

 

Nível 251-300:  No auge acontece um aumento no poder para trinta metros (30m), onde agora, se por algum acaso um indivíduo passar quatro rodadas sob os efeitos deste poder, a insolação será grave o suficiente para simplesmente desmaiar.



 

Habilidades Ativas


Controle do Ar

  

Nível 01-10: Inicialmente necessitam do manuseio de suas mãos para realizar sua manipulação. São capazes de criar leves ondas de ar com a capacidade de empurrar corpos de uma tonelada, se propagando a 10 metros na velocidade de 500km/h

 

Nível 11-25: Agora se tornam capazes de produzir ondas de ar de massa ainda maior, possuindo um potencial capaz de destruir corpos de várias toneladas, agora as ondas se propagam a 20 metros, tendo uma velocidade de 700km/h.

 

Nível 26-35: Agora com o manuseio de suas mãos, conseguem controlar o ar ao seu e o redor de outros, conseguindo criar leves elevações de ar, podendo levantar corpos com resistência de uma casa a uma altura de 30 metros, assim como suas ondas densas alcançam a mesma potência e distância de propagação. Sua velocidade chega até mach 1.

 

Nível 36-50: Agora conseguem com um movimento vertical com as mãos, conseguem criar uma parede densa de ar, com a resistência equivalente a sua potência; um quarteirão. Tal parede consegue bloquear ataques físicos que possuem força igual ou inferior, podendo bloquear chutes, socos, projéteis (Projéteis humanos, balas, flechas, nada que abrange o divino, como elementos.) e afins, além de que a parede é do tamanho da prole e só pode ser manifestado a sua frente. O alcance de propagação alcança 40 Metros, além da velocidade chega até mach 2.

 

Nível 51-100: Se tornam capazes de manipular o ar em volta de sua mão, condensando-o e formando uma lâmina pequena, onde nesse nível se limita apenas a uma mão somente. A lâmina possui um potencial de corte de vários quarteirões, tal como suas ondas densas de ar. Sua manipulação alcança a distância de 50 metros, e sua velocidade chega até mach 4.

 

Nível 101-150: Agora conseguem formar lâminas em ambas mãos, possuindo um tamanho de um falcão. Conseguem através de suas lâminas, criar ondas cortantes. Sua parede, que antes só podia ser criada à sua frente, pode ser formada em "L", protegendo de ataques que venham de cima e na frente, além de que agora conseguem resistir a projéteis elementares. O seu controle dos ventos e suas técnicas possuem uma potência de uma cidade pequena, além de propagarem a 60 metros e sua velocidade chega até mach 8.

 

Nível 151-200: Se tornam capazes de materializar outros tipos de armas através da condensação do ar, formando espadas, machados, lanças dentre outras armas do mundo humano, entretanto, possuem um acréscimo de 2 mach durante o uso de suas lâminas que se formam em suas duas mãos. Conquistam uma potência de uma cidade, além de propagarem a 70 metros e sua velocidade alcança a mach 10.

 

Nível 201-250: Possuem a capacidade de controlar a rotação do ar. Agora o que antes era paredes, passa a ser tornar um domo de ar ao redor de prole, protegendo-o dos mesmo tipos de Ataques já citados de forma melhorada, a diferença é que agora defende de todas as direções. Alcançam o potencial de uma montanha, podendo se propagar até 80 metros e possuem uma velocidade de mach 12.

 

Nível 251-300: Em seu auge, conseguem agora mesclar sua capacidade de elevar corpos com a sua capacidade de manipular a rotação do ar para criar corpos rotativos de alta densidade e atração, nomeados popularmente como tornados. Tais tornados possuem um interior de 10 metros, são densos o suficiente para o oxigênio externo não Adentrar, ou seja quanto mais tempo dentro do tornado, mas a chance de ser levado a inconsciência devido a falta de consciência. A prole consegue controlar o ar dentro dos corpos de fisiologia humana. O acréscimo de velocidade ao utilizar as lâminas de ar em suas mãos é de 5 mach. E por fim, seu controle pode destruir corpos de resistência de uma montanha grande, seu alcance aumenta para 80 metros e sua velocidade é de mach 15.


 

Geração de Laser

 

Nível 01-10: Inicialmente não permite grandes coisas, apenas que são capazes de liberar raios lasers a partir de suas íris, a qual não é muito intensa, mas já se propaga a uma distância de até 30m de si, obviamente, na velocidade da luz, e claro, acaba iluminando levemente o local com sua luz amarela, que por enquanto não possui capacidade ofensiva.

 

Nível 11-25: Ocorre uma melhoria, onde agora seus lasers liberam um brilho intenso, iluminando até 20m de distância (dependendo da escuridão local, e sim, a área do brilho é equivalente à distância que o laser pode se propagar), mas agora a luz é intensa, tendo um calor equivalente com potência de nível construção.

 

Nível 26-35: O laser possui uma potência ainda maior, se propagando por uma distância de até 30m de si e tendo uma potência de nível de grande construção.

 

Nível 36-50: O laser possui uma potência ainda maior, se propagando por uma distância de até 30m de si e tendo uma potência de nível de grande construção.

 

Nível 51-100: O laser possui uma potência ainda maior, se propagando por uma distância de até 40m de si e tendo uma potência de nível de pequena cidade. Agora também podem disparar raios lasers a partir da ponta de seus dados.

 

Nível 101-150: O laser possui uma potência ainda maior, se propagando por uma distância de até 50m de si e tendo uma potência de nível montanha.

 

Nível 151-200: O laser possui uma potência ainda maior, se propagando por uma distância de até 60m de si e tendo uma potência de nível ilha, mas agora, além das demais características anteriormente citadas, elas possuem a característica de se solidificar e/ou explodir quando entra em contato com algo.  

 

Nível 201-250: Próximos ao auge, o laser possui uma potência ainda maior, se propagando por uma distância de até 70m de si e tendo uma potência de nível país.

 

Nível 251-300: No auge o laser possui uma potência ainda maior, se propagando por uma distância de até 80m de si e tendo uma potência de nível continental.


 

Controle da Pressão

 

Nível 01-10: Os descendentes de Horus possuem a capacidade de fazer com que seus movimentos e/ou golpes possuam uma pressão além do normal, conseguindo fazer com que o impacto de pressão se prolongue a cinco metros (5m) em linha reta. A potência da pressão escala com sua própria força física.

 

Nível 11-25: Possuem agora a capacidade de estender a pressão causada pela sua força física para armas comuns, como espada, machados e martelos, por exemplo, aumentando a causa mortífera das armas. Conseguem exercer uma pressão sobre corpos de seres brutos, destruindo-os. 

 

Nível 26-35: Seu poder já demonstra uma evolução incrível, tendo um controle bem mais flexível da pressão. A partir desse nível os filhos do deus dos céus podem controlar a pressão que está sendo exercida sobre seus corpos, podendo diminuir bastante as limitações do ambiente, o que permitiria se mover e lutar sem se preocupar com o ambiente a sua volta. 

 

Nível 36-50: Agora os ataques físicos do semideus consegue propagar ondas de choques simultaneamente com sua pressão, além de tal se prolongar a vinte metros (20 m), não mais em forma reta e sim em formato de onda, podendo expandir sua força para mais de um inimigo à sua frente.

 

Nível 51-100: Chegando nesse nível a prole de Hórus desenvolve melhor seu controle sobre a pressão de seus golpes, agora podendo utilizar seu controle sobre a pressão de forma mais focada. As proles de Horus podem concentrar a pressão inteira em um de seus punhos o que permitiria que o próximo golpe físico causasse um dano por todo corpo do afetado. Essa ataque pode levar o adversário a ficar inconsciente ou até a morte em casos mais brutais.

 

Nível 101-150: Conseguem agora criar uma área de alta pressão, onde todos os corpos de força/resistência física igual ou inferior ao do egípcio são esmagados pela própria pressão da atmosfera. Além disso, as propagações de ondas de choques aumentam de capacidades, ganhando uma capacidade de "ultrapassar", onde as ondas de choque irão ultrapassar corpos-alvos para atingir outros alvos que estejam atrás, deixando claro que, mesmo que o alvo da frente possua uma força maior que a do egípcio, as ondas de choque irão ultrapassá-lo mesmo assim, única diferença é que não vai lhe fazer efeito.

 

Nível 151-200: As proles de Horus possuem agora a capacidade de redução de pressões alheias, como por exemplo de golpes de terceiros, podendo tanto aumentar quanto reduzir o impacto de golpes consideravelmente. 

 

Nível 201-250: A sua extensão através da pressão de seus golpes pode ser propagados em uma área de até cinquenta Metros (50m), assim não importando a direção que realizar os golpes, toda pressão ocorrerá em todas direções ao redor do descendente de Hórus, além disso, as pressões ocasionadas possuem uma capacidade anti-elementar, podendo facilmente projeções elementares de níveis inferiores.

 

Nível 251-300: Em seu auge a prole pode gerar uma pressão que é capaz de afetar uma área de até 100 metros. Conseguem agora manipular a pressão sobre corpos vivos, exteriormente e interiormente, podendo induzir um esmagamento muscular sobre o alvo ou imobilização.


Teletransporte

  

Nível 01-10: Inicialmente é um poder extremamente fraco, dado que sua capacidade consiste em nada mais que um teleporte “parado”, sendo utilizado para reorganizar a posição de seu corpo ou de seus membros, cancelar ou reter sua velocidade e impulso, mudar sua direção ou ângulo do corpo por meio de um baixo nível de teletransporte. Só pode ser utilizado uma vez por combate. 

 

Nível 11-25: A evolução leviana do poder permite com que sejam capazes de teleportar o seu corpo por uma distância de até dez metros (10m). Só fazem isso com seu próprio corpo, deixando itens e outros objetos para trás.

 

Nível 26-35: Agora são capazes de se teletransportar por uma distância de até vinte metros (20m). 

 

Nível 36-50: Agora são capazes de se teletransportar por uma distância de até quarenta metros (40m). 

 

Nível 51-100: Agora são capazes de se teletransportar por uma distância de até cem metros (100m). A restrição do poder também é melhorada, onde agora podem utilizar do teletransporte uma vez a cada quatro rodadas. 

 

Nível 101-150: São capazes de se teleportar por uma distância de até um quilômetro (1km), sendo que agora, quando se teleportam, suas roupas e itens que carregam acabam indo juntos. 

 

Nível 151-200: Seu teletransporte é poderoso, onde agora pode se teleportar por até dez quilômetros (10km), sendo a distância/largura de uma cidade média. Podem usar deste poder uma vez a cada três rodadas. 

 

Nível 201-250: Próximos ao auge, podem se teleportar por distâncias de até cem quilômetros (100km), sendo a distância/largura de uma grande cidade. Além disso, caso se teleportem para a localização de uma das lanças manifestadas pelo poder Chuva de Lanças, receberão um buff em sua velocidade de combate, que é similar à velocidade de ataque do poder supracitado. Porém, esse buff é somente para o primeiro ataque que façam usando seu corpo. 

 

Nível 251-300: No auge, além de poderem utilizar desse poder uma vez a cada duas rodadas, poderão se teleportar por uma distância de cerca de mil quilômetros (1000km), onde mesmo que não possuam um poder sensorial nesta escala, ainda podem utilizar desse poder para teleportar a si ou a um outro indivíduo pelo qual possuam fortes sentimentos de carinho, mas claro, limitado pelo alcance do poder.


 

Poderio Térmico ​

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Nível 01-10: Isso não começa tão poderoso, mas já são capazes de liberar um calor anormal a partir de seu corpo, o qual se propaga com poder total a uma distância de até três metros de seu corpo. O calor não é tão poderoso por enquanto, mas se um ser for afetado por este durante quatro rodadas sem parar, acabará desmaiando por insolação. 

Nível 11-25: Seu poder melhora sim, não tanto, apenas ao ponto de que seu calor irá se propagar com poder total a uma distância de até cinco metros de seu corpo, podendo causar uma queimadura de primeiro grau caso um ser seja continuamente afetado por este. 

Nível 26-35: A evolução faz com que seu calor se propague com poder total por uma distância de até sete metros de seu corpo, causando queimaduras de segundo grau caso um ser seja continuamente afetado por ela durante duas rodadas. 

Nível 36-50: O poder evolui novamente, fazendo com que seu calor se propague com poder total por uma distância de até dez metros de seu corpo, causando queimaduras de segundo grau caso um ser seja continuamente afetado por seu calor durante uma rodada, e ampliando para uma queimadura de terceiro grau caso ele seja afetado continuamente por duas rodadas.

Nível 51-100: Agora as coisas começam a ficar realmente quentes, já que seu poder térmico passa a se propagar com poder total a uma distância de até treze metros de seu corpo. Seu calor é de potência nível ilha, o que pode fazer até mesmo com que seu poder seja capaz de induzir a combustão nos seres.

Nível 101-150: Seu poder térmico passa a se propagar com poder total a uma distância de até 17 metros de seu corpo. Seu calor é de potência nível de grande montanha, onde até mesmo o magma está inferior ao ardor que estão sendo capazes de manifestar.

Nível 151-200: O seu poder térmico passa a se propagar com poder total a uma distância de até 23 metros de seu corpo. Seu calor é de potência nível de pequeno país, ainda mais quente que antes, agora sendo realmente mensurado apenas por sua potência de ataque.

Nível 201-250: Próximos ao ápice, seu poder térmico passa a se propagar com poder total a uma distância de até 30 metros de seu corpo. Seu calor é de potência nível de grande país, mas além disso, são capazes de absorver energia térmica para seu corpo, podendo a utilizar  para amplificar ainda mais a sua potência de ataque térmico.

Nível 251-300: No auge, as coisas começam a ficar realmente quentes, já que seu poder térmico passa a se propagar com poder total a uma distância de até 40 metros de seu corpo. Seu calor é de potência nível continental, onde agora pode causar uma desintegração celular completa em alguns casos.


 

Forma Divina 

 

Os usuários ao liberar a sua transformação divina são capazes de manifestar um aumento de sua condição física o deixando em um patamar esbelto, sendo que os usuários terão sua cabeça alterada para a de um falcão humanoide juntamente com asas de ave em suas costas, estes indivíduos receberam uma velocidade de combate de 85 mach e de viagem de 35 mach, adquirindo controle quase absoluto sobre o ar e sobre o calor, sendo que os usuários receberão um potencial de ataque ao grau lunar.

 

Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.

 

Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.

 

Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.

 

Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas. 

 

Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.

 

Obs: No nível quatrocentos (400) podem acessar seus absolutos e semi absolutos fora da transformação, assim como no nível seiscentos (600) possuem tanto os atributos quanto os poderes da forma, sem a necessidade de lhe ativar.

       Presentes de Reclamação      

Cetro de Hórus

 

Trata-se de um item de médio porte desenvolvido e criado por Hórus para seus descendentes, sendo um cetro de um comprimento mediano e muito semelhante aos antigos cetros concedidos aos faraós, naturalmente o item exibe uma resistência de uma estrela, sendo que o foco deste item é naturalmente seus potentes poderes de cura, permitindo que o usuário consiga restaurar a existência material e mental de seus alvos. O cetro exibe um brilho sobre aquele ou aqueles que o usuário escolha e estes alvos serão tomados por uma aura divina e luminosa, cujo curará seus ferimentos e até mesmo seus danos afligidos em sua existência material, conseguindo até mesmo despertar um alvo de um coma ou mesmo impedir que um alvo que esteja em um estado de quase morte venha a falecer. Tal item pode ser usado em até cinco alvos por vez.

       MASCOTE      

O Falcão Alado 

 

Nível 1-50: A mascote inicialmente exibe um tamanho equivalente a um falcão comum, sendo que esta belíssima criatura exibe uma velocidade de vôo de 1.000 km/h, sendo que essas aves possuem uma campo de visão bastante avançado, permitindo abranger um raio equivalente a 50m facilmente, sua principal técnica é a sua investida, permitindo que irradiem uma quantidade considerável de energia divina em seus bico e avançam em direção a seus alvos com uma velocidade de propagação de 3 machs contra seus alvos podendo gerar um onda concussiva originária de seu corpo com um peso de uma grande construção.

 

Nível 51-100: A criatura exibe uma velocidade de voo de 4 machs, sendo que essas aves possuem um campo de visão bastante avançado, permitindo abranger um raio equivalente a 100m facilmente. Sua investida recebe uma velocidade de propagação de 10 machs, tendo um peso de um quarteirão. 


Nível 101-150: A criatura exibe uma velocidade de voo de 8 machs, sendo que essas aves possuem uma campo de visão bastante avançado, permitindo abranger um raio equivalente a 200m facilmente. Sua investida recebe uma velocidade de propagação de 15 machs, tendo um peso de uma cidade pequena.  

 

Nível 151-200: A criatura exibe uma velocidade de voo de 10 machs, sendo que essas aves possuem um campo de visão bastante avançado, permitindo abranger um raio equivalente a 300m facilmente. Sua investida recebe uma velocidade de propagação de 18 machs, tendo um peso de uma cidade grande.

 

Nível 201-250: A criatura exibe uma velocidade de voo de 12 machs, sendo que essas aves possuem um campo de visão bastante avançado, permitindo abranger um raio equivalente a 400m facilmente. Sua investida recebe uma velocidade de propagação de 20 machs, tendo um peso de várias cidades.

 

Nível 251-300: A criatura exibe uma velocidade de voo de 15 machs, sendo que essas aves possuem um campo de visão bastante avançado, permitindo abranger um raio equivalente a 500m facilmente. Sua investida recebe uma velocidade de propagação de 25 machs, tendo um peso de uma montanha.

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