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REI DOS DEUSES

          HISTÓRIA          

Indra é o deus das tempestades no hinduísmo, filho de Aditi com o sábio Kasyapa.[1] Rei de todos os deuses no passado, perdeu importância no período pós-védico. A lenda relata sua fúria quando seus seguidores abandonaram seu culto e passaram a venerar Krishna. Quando Indra enviou uma tempestade para puni-los, eles oraram a Krishna, que ergueu uma montanha para protegê-los da força da tormenta.[2]

Diz-se que Indra não é propriamente um indivíduo, mas o nome genérico para o rei dos céus. Ao executar certos sacrifícios e penitências, um mortal pode ascender ao paraíso e tornar-se o rei dos céus. Seu reino deve durar até que outra pessoa torne-se elegível para sua posição. Diz-se que, ao executar mil sacrifícios de Ashwamedha, uma pessoa torna-se elegível para ser Indra. Assim sendo, o Indra em exercício sempre teme por sua posição e permanece atento aos mortais que realizam sacrifícios e penitências, cuidando para que eles não cumpram as condições para destroná-lo.

Em textos posteriores ao Rig Veda ele é descrito como enganoso e de fraca determinação em muitas histórias. Em decorrência de seus atos, é freqüentemente amaldiçoado por sábios ascetas. Seu feito mais importante foi a derrota do asura Vritra, que era um dragão 

     FILHOS DE INDRA     

Aparência : Os filhos de Indra são dotados de uma grande beleza, possuem os cabelos tão negros quanto à noite, finos e extremamente lisos. Os olhos acompanham a coloração negra, dourados ou até vermelhos, responsáveis por emitir um olhar severo e mórbido. O corpo é esculturalmente pálido e definido.


Personalidade : Tendem a serem frios e calculistas, como o pai. Diante de qualquer situação que venha a envolver a morte, os filhos são inabaláveis, como se um condão com o sofrimento e a perda não existisse para eles.

          HABILIDADES        

Poderes Passivos
 

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Absorção de eletricidade

 

Caso a prole seja atacada por ataques em que a eletricidade é presente,o mesmo absorverá esse ataque e se fortalecerá com o ataque.

 

Nível 1-20: A resistência e força será como a de ferro.

 

Nível 21-40: A prole estará mais preparada e forte,por isso a força e resistência ao sugar o ataque será de aço. 

 

Nível 41-60: A prole de Indra agora consegue alcançar a resistência e força capazes de se igualarem à titânio.

 

Nível 61-80: Agora a força e resistência atingirão nada mais,nada Menos que diamante. 

 

Nível 81-100: com tremendo esforço,o mesmo poderá superar Adamantium em seu ápice de poder. 

 

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Percepção aérea

 

Pela movimentação do ar,a prole de indra conseguirá identificar pessoas que estão no local em até certa distância. 

 

Nível 1-30: Ao se concentrar,é possível identificar levemente coisas que se movem ou que entram em atrito com o ar dentro de um raio com 10 metros. 

 

Nível 31-60: Agora a prole não precisa de tanta concentração assim,basta identificar o alvo em um raio maior,agora alcança 500 metros. 

 

Nível 61-90: Com uma maior capacitação,o filho de Indra consegue identificar tudo o que entra em contato com o ar do local,agora atinge um quilômetro.

 

Nível 91-120: O mesmo consegue identificar tudo em até 10 quilômetros,desde um pequeno objeto até o maior dos objetos.

 

Nível 121-150:Em dezenas de quilômetros,o mesmo consegue identificar até mesmo seres microscópicos.

 

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Campo eletro magnético

 

A prole sempre estará protegida contra certos ataques,um campo eletro magnético irá parar os ataques antes que alcancem.

 

Nivel 1-50: Metais frágeis como ferro,não conseguem passar sobre a defesa automática da prole de Indra.

 

Nível 51-100: Do aço até o metais inferiores não passam pela barreira,tendem à ficar presos antes mesmo de atingi-la.

 

Nível 101-150: Do titânio até os metais inferiores ficarão presos na barreira e não terão êxito em passar.

 

Nível 151-200: Toda a liga metálica não passará pela barreira que é praticamente feita para parar qualquer metal que existe.

 

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Retrucar

 

A eletricidade dos raios de tempestade ainda corre nas veias da prole e  por isso o mesmo ao receber um golpe físico levará o dano,mas irá eletrocutar o que o atingiu. 

 

Nível 1-50: O mesmo ao ser atingido trará o choque de um taser até o que o atingiu. 

 

Nível 51-100: Em questão de segundos o objeto será eletrocutado exteriomente e interiormente,atordoa seres vivos e caso seja um dano continuo irá surgir queimaduras de até 2° grau no oponente.

 

Nível 101-150: A descarga é tão grande que desmaiaria o alvo assim que tocasse no filho de Indra. 

 

Nível 151-200: Uma explosão irá ser feita e arremessará o alvo e a prole de Indra para longe,diversas queimaduras de até 3° surgirá no corpo de quem o atingiu.

 

 

Regeneração

 

Nível 1-20: Raios cairão do céu até a prole de Indra,ventos fortes o cercarão para que apenas cortes leves fossem curados. 

 

Nível 21-40: Raios mais brilhantes se formarão e ao céu e o vento que poderá arrastar até mesmo pessoas que se encontram perto,irão curar cortes profundos e em segundos. 

 

Nível 41-60: Agora é notório a cura em ferimentos graves como perfuração em órgãos importantes,sendo assim a prole pode se curar de ferimentos graves em segundos. 

 

Nível 61-80: Assim que os ventos cercarem a prole de Indra ou os raios o atingirem,a prole se curará de forma quase instantânea de ferimentos que o mataria em segundos.

 

Nível: 81-100: O poder de regeneração agora é forte o suficiente para conseguir recuperar membros perdidos em batalhas após segundos com a ajuda dos raios e ventos

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Velocidade

 

A velocidade do semi-deus é como à de seu pai.

 

Nível 1-10: Alcança 200 Km/H

 

Nível 11-25: Alcança 400 Km/H

 

Nível 26-35: Alcança 600 Km/H

 

Nível 36-50: Alcança 800 Km/H

 

Nível 51-99: Alcança 1000 Km/H

 

Nível 100-150: Alcança 1200 Km/H

 

Nível 151-200: Alcança 1400 Km/h

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O soar dos ventos

 

A prole de Indra consegue voar de forma natural,como se fosse uma folha em uma ventania.

 

Nível 1-20: Consegue manter-se alguns centímetros longe do chão 

 

Nível 21-40: Consegue flutuar por um período e manter-se alguns poucos metros do chão 

 

Nível 41-60: Com um pouco de dificuldade a prole de Indra consegue voar de forma desajeitada e lenta. 

 

Nível 61-80: Agora consegue voar normalmente de forma não tão desajeitada e não tão lenta. 

 

Nível 81-100: Consegue voar livremente de forma perita,sua velocidade é alta e seu modo de voar é perfeito.

 

Olhos elétricos

 

Os olhos da prole irá emanar fagulhas elétricas e tratará atordoamento à quem ele fixar seus olhos.

 

Nível 1-30: Os olhos precisam estar 20 segundos fixados no alvo para deixa-lo um pouco atordoado. 

 

Nível 31-60: Os olhos precisam estar 15 segundos para deixar o adversário com um membro paralisado por um curto período. 

 

Nível 61-90: Os olhos agora só precisam de 10 segundos para deixar o adversário no chão enquanto é eletrocutado continuamente. 

 

Nível 91-120: 5 segundos é o necessário para desmaiar o alvo e deixa-lo em coma.

 

Nível 121-150: Agora basta 3 segundos e o alvo sofrerá queimaduras, além de desmaiar ao ser eletrocutado.

 

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Sensor

 

Com um sensor sempre ativo, a prole poderá identificar pontos específicos de acúmulo elétrico ou outras formas de energia.

 

Nível 1-30: O sensor poderá localizar em um raio de até 20 metros. 

 

Nível 31-60: Agora poderá localizar em até 45 metros. 

 

Nível 61-90: A prole agora consegue sentir em até 100 metros. 

 

Nível 91-120: A prole consegue sentir em até 200 metros. 

 

Nível 121-150: Agora em seu ápice ela atinge 500 metros.

 

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Twister.

 

Ao ser machucado em alta escala, o campista se tornará em um furacão e sugará tudo para dentro de si.

 

Nível 1-50: O furacão gira em torno do alvo, enquanto raios saem do mesmo para atingi-lo. 

 

Nível 51-100: O furacão pode manter-se em movimento enquanto irá ferir o adversário gravemente com raios, queimaduras de segundo até terceiro irá surgir nos locais atingido.

 

Nível 101-150: O furacão consegue inverter a rotação da forma que bem entender e seus raios agora serão mais potentes, podendo desmaiar o oponente no primeiro raio.

 

Nível 151-200: O furacão não irá parar de lançar seus raios, os mesmos serão tão mortais que poderão matar assim que atingir,quebrando até mesmo imunidades.

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Poderes Ativos
 

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Controle de energia

 

Dá ao usuário a capacidade de controlar toda forma de energia elétrica, desde raios à elétrons.

 

 

Nível 1-20: O campista consegue ter influência sobre seus elétrons, permitindo que ele não se canse fácil fisicamente, também consegue desviar energia elétrica de objetos para seus alvos.

 

 

Nível 21-40: O campista consegue usar o poder para jamais se cansar e conseguir produzir energia elétrica de si mesmo, a energia não é tão potente quanto um raio, mas já consegue deixar queimaduras de 1° grau do local atingido.

 

 

Nível 41-60: O campista consegue usar o poder para produzir raios de si e usar os elétrons presentes em seus átomos para produzir fótons em locais específicos do corpo. Os raios conseguem atordoar o oponente à ponto de paralisa-lo por alguns segundo e criar queimaduras de 2° grau.

 

 

Nível: 61-80: Consegue usar raios seguidos de outros sem se cansar, poderá sugar energia dos oponentes ou objetos em baixa escala, demoraria 30 segundos para esgota-lo por completo. Os fótons são produzidos por todo o corpo e iluminam tudo em um raio de 10 metros. 

 

 

Nível 81-100:  Agora consegue produzir relâmpagos potentes o suficiente para lançar o oponente para longe e atordoa-lo por longos segundos doloroso assim que atingi-lo, o relâmpago será teleguiado até que atinja o alvo ou até que seja neutralizado. Os fótons já são o suficiente para incomodar a visão do oponente, quando o mesmo olhar diretamente para você ira causar irritações aos olhos do mesmo.

 

 

 

 

Ventos divinos

 

Nível 1-30: Com movimentos minimalistas a prole consegue gerar uma lâmina de vento que poderia cortar madeira com facilidade 

 

 

Nível 31-60: Agora a lâmina chega a cortar ferro, mas é desfeita logo em seguida.

 

 

Nível 61-90: A lâmina corta a maioria dos metais que existem na liga, perdendo somente para titanium e vibranium.

 

 

Nível 91-120: Consegue fazer até 5 lâminas com um movimento de só uma mão, agora as mesmas cortam até mesmo titanium.

 

 

Nível 121-150: Consegue partir casas e prédios no meio com apenas uma lâmina.

 

 

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Disaster

 

A prole de Indra consegue gerar tempestades monstruosas capaz de grande destruição por ser filho do deus da tempestade.

 

 

Nível 1-30: A prole consegue gerar tempestades básicas, com ventos, chuva excessiva e  raios em lugares distintos. 

 

 

Nível 31-60: Agora consegue fazer tornados pequenos, pequenos alagamentos e raios mais potentes. 

 

 

Nível 61-90: Os tornados conseguem engolir tudo em um raio de 50 metros, os raios não irão parar de cair enquanto a prole estiver satisfeita e agora as águas virão com muito mais fúria, capaz de levar prédios e casas.

 

 

Nível 91-120: A destruição da região é eminente e massiva, só há certeza de que não restará nem destroços por onde a destruição passou. Os tornados agora são embutidos de raios, a água se torna elétrica à ponto de queimar o interior de quem encostar e os raios agora possuem um alcance de 10 metros.

 

 

Nível 121-150: O mais simples vento será o suficiente para derrubar até mesmo o prédio mais resistente, é quase impossível manter-se no chão com os ventos do local. O tornado suga tudo em um raio de 100 metros, os raios agora se tornaram feixes que cairão exatamente onde a prole quiser e agora a água se torna uma enxurrada que por sua força rompe qualquer barragem com extrema facilidade.

 

 

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Sacrifício vital

 

A prole que está disposta à sacrificar tudo para vencer a batalha pede à seu pai que lhe conceda poder e em troca deixa parte de sua vida com o mesmo. 

 

 

Nível 1-50: Os atributos gerais da prole aumentam em 50%,ele perde 1/7 de sua vida toda vez que usa e em seguida desmaia. 

 

 

Nível 51-100: Os atributos aumentam em 150%,as capacidades da prole de Indra começa à ser reconhecida diante de deuses menores,2/5 de sua vida é perdida toda vez que usa a forma e em seguida desmaia. 

 

 

Nível 101-150: A prole tem respeito dos deuses menores e atenção de deuses maiores nessa forma, todos os seus atributos aumentam  250%,mas 4/5 de sua vida é perdida e em seguida entra em coma profundo. 

 

 

Nível 151-200: O filho tem um poder irreconhecível, seus atributos aumentam em 300%,mas a morte é certa para o filho, assim que sua forma for desativada ele se auto-apagará da existência.

 

 

Ps: Só dura 2 turnos e utilizado uma vez por saga. 

 

 

 

 

Rei dos Hindus

 

A prole é filha de um antigo rei dos deuses, visto que era poderoso para ser um, Indra, também passa suas habilidades para seus filhos.

 

 

Nível 1-30: A prole tem respeito dos deuses do panteão Hindu, sendo assim sempre terá respeito entre os campistas de seu panteão 

 

 

Nível 31-60: Irá brilhar como nunca, visto que os deuses já o respeitavam agora passarão à lhe ouvir. 

 

 

Nível 61-90: Agora os deuses de seu panteão irão acatar conselhos e dicas. Já é uma grande influência.

 

 

Nível 91-120: Agora os deuses hindus lhe tratarão como um ser de importância e um conselheiro

 

 

Nível 121-150: Deuses hindus sempre lhe ouvirão, considerarão suas ideias como de um deles e sempre poderá clamar por eles para receber suas ajudas.

 

 

 

 

Chuva Ácida

 

Uma chuva ácida é feita nos céus e em segundos suas gotas corrosivas cairão sobre o chão

 

 

Nível 1-10: A chuva somente incômoda o oponente com coceiras 

 

 

Nível 11-25: Já é possível notar algumas irritações na pele ao decorrer do tempo, não se mostram ofensivas, mas causa um incômodo ao oponente.

 

 

Nível 26-35: O ácido causa uma pequena queimadura no local que atinge, mas as queimaduras são suportáveis. 

 

 

Nível 36-50: O ácido já é capaz de trazer danos caso o oponente persista ficar no lugar, a gota irá evaporar um pouco do lugar que atingiu e por fim deixar a queimadura de 1° grau.

 

 

Nível 51-99: Agora as queimaduras se tornam insuportáveis à ponto de não conseguirem se manter na chuva por conta das queimaduras de 3° grau. 

 

 

Nível 100-150: Agora derrete o local em que atinge por conta da alta concentração de ácido nas gotas 

 

 

Nível 151-200: Nem mesmo o titânio sairá ileso das gotas, o mesmo derreterá por completo na sua primeira gota.

 

 

 

 

Nuvem elétrica

 

Uma nuvem feita por somente raios é criada e é utilizada como defesa ou ataque.

 

 

Nível 1-10: Os pequenos raios são capazes de atordoarem o oponente. 

 

 

Nível 11-25: Agora conseguem queimar o oponente e quanto mais persistir mais dano levará. 

 

 

Nível 26-35: O filho de Indra pode aumentar a intensidade em até 10.000 W. 

 

 

Nível 36-50: Consegue mover a nuvem para qualquer lugar que desejar, além de conseguir se fundir à ela. 

 

 

Nível 51-99: Consegue desmaiar o oponente em cerca de 10 segundos, nessa forma qualquer agressão física ou com poderes relacionados à eletricidade fazem efeito

 

 

Nível 100-150: Pode se dividir em inúmeras nuvens minúsculas à nível atômico 

 

 

Nível 151-200: Qualquer um que se atrever tocar na nuvem será eletrocutado e morto instantaneamente.

 

 

 

 

Transformação

 

Nível 1-30: A prole consegue transformar somente um membro de seu corpo em eletricidade

 

 

Nível 31-60: Agora o mesmo consegue transformar dois membros de seu corpo, os membros podem ser moldados temporariamente como armas feitas de eletricidade.

 

 

Nível 61-90: O corpo inteiro do mesmo fica intangível em pura eletricidade, pode moldar seu corpo o fazendo assumir as formas que bem entender.

 

 

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Storm-Breaker

 

Rompe tormentas é um poder em que nas mãos do filho de Indra surge um grande martelo com uma de suas pontas afiadas, o martelo é feito de eletricidade e seu cabo do vento mais cruel que existe.

 

 

Nível 1-50: O filho de Indra pode chama-lo de longe, mas isso irá demorar 10 segundos. O poder destrutivo do martelo é de que paredes de ferro podem ser facilmente derrubadas com um leve toque. 

 

 

Nível 51-100: Agora o tempo de espera é de 5 segundos, o martelo agora emana mais força e pode destruir casas enfileiradas com um bom arremesso.

 

 

Nível 101-150; Agora o martelo surge em uma velocidade quase instantânea e a força é de derrubar até mesmo arranha-céus com golpes e arremessos. O martelo agora emana eletricidade, ao girar poderá formar furacões e ao levantar chamará raios.

 

 

Nível 151-200: Consegue voar ao gira-lo e se segurar no mesmo, a resistência é de Adamantium e sua força também.

 

 

 

Propulsor

 

Os pés e mãos da prole de Indra irão brilhar, assim que o mesmo quiser, as partes que antes brilhavam irão emitir um impacto grande e instantâneo capaz de arremessar o campista para longe.

 

 

Nível 1-50: O Propulsor consegue destruir uma parede e até mesmo amassar um grossa placa de metal, pode ser usada como um meio de locomoção mais rápida. 

 

 

Nível 51-100: O mesmo consegue causar grandes impactos na área que atingir, os chão pode se quebrar e o impacto é tão grande que o campista facilmente atinge as nuvens de maneira rápida.

 

 

Nível 101-150: A prole agora consegue usar isso como um turbo e uma arma, o impacto mais fraco pode devastar uma casa grande de forma fácil.

 

 

Nível 151-200: Agora o impacto elimina um prédio, capaz de deixar grandes edifícios como um arranha-céu em estado de grave abalo.

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Forma Divina

 

A prole de Indra agora se encontra em seu ápice do poder, capaz de aproveitar tamanha força em meio de combates. Sua pele se torna escamosa e da cor de uma gárgula, parecidíssimo com uma estátua desgastada. Seus olhos brilham em verde, enquanto seu corpo é coberto por uma manta verde. Chifres de pedra se formam na cabeça dos mesmos, lhe concedendo uma resistência e força de dizimar Vibranium sem esforço algum, tendo seus poderes mágicos aumentam em até 100%, podendo elevar a potência deles a nível mortal. Na última rodada na forma, o mesmo recebe um buff estrondoso; aumentando sua capacidade física conseguindo destruir até o Ferro Divino e Celestial, conseguindo também criar ilusões tão reais que danos físicos durante as mesmas permanecem mesmo após a ilusão acabar. Sua capacidade mental nunca esteve tão grande: o mesmo poderá desviar de ataque até mesmo sem ver, de maneira quase instantânea. Esse efeito é causado pelo subconsciente que traz tamanha vantagem em combate para o campista, também com a super inteligência.

 

Nível 180-200: A prole consegue usar durante duas rodadas sua forma divina.

 

Nível 201-220: Agora consegue se manter por um período de três rodadas.

 

Nível 221-240: Aumenta para quatro rodadas.

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Nível 241-260: Agora serão cinco rodadas..

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OBS.: Uma vez por evento.

 

     PRESENTES DE RECLAMAÇÃO     

Raio de Indra

 

Criado pelo próprio Indra, é um raio que pode assumir qualquer forma e atira projéteis de eletricidade que causam dano ao inimigo.

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Cetro da tempestade

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 O cetro tem a mesma altura de quem o usa, a sua ponta possui a forma de um disco que pode ser removido do cetro e arremessado contra o inimigo irradia eletricidade, também pode ser jogado acima do inimigo e causar uma tempestade em cima dele o deixando um pouco mais lento, enquanto o cabo poderá ser usado como um bastão eletrificado. Quando essas duas partes se unem, podem absorver a eletricidade do ambiente (mais efetivo durante uma tempestade) e lançar contra o oponente. 

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