

GÊNIOS DA LÂMPADA
HISTÓRIA
Jinn[1] [ʤin:] (em árabe: جِنّ, plural jinna, colectivo jān, adjetivo jinnī جني), traduzido como gênio (português brasileiro) ou génio (português europeu) indica, na religião pré-islâmica e muçulmana, uma entidade sobrenatural do mundo intermediário entre o angélico e o humano, que pode ser associada ao bem ou ao mal, que rege o destino de alguém ou de um lugar; embora sejam também descritos de um modo inteiramente virtuoso e protetor.[2]
O termo em grego para o mesmo conceito é daimon e pode ser empregado como um equivalente em português ao árabe "jinn جن", uma vez que na mitologia árabe pré-islâmica e no Islã, um jinn (gênio ou gênia - também "djinn", "djin" ou "djim") é um membro dos jinni (os gênios e gênias, ou "djinni"),[3] uma raça de criaturas sobrenaturais.
JINNS
Aparência: Djinn são criaturas humanoides com pele tatuada (OBRIGATÓRIO) que preferem viver em grandes ruínas com um monte de lugares para se esconder.
Personalidade: São gênios, a personalidade pode variar de Jinn para Jinn.
HABILIDADES
Poderes Passivos
Escondido
Um dos significados do nome Djinn é “escondido”, “oculto” ou “misterioso”, sendo assim, os gênios são extremamente furtivos e podem se manter ocultos das visões humanas facilmente, isso é devido principalmente a que os gênios tinham que ficar em lugares extremamente isolados para conseguirem canalizar seus poderes e não serem achados por humanos.
Nível 50: Podem ficar invisíveis sem nenhuma limitação de tempo.
Nível 100: São dificilmente percebidos por todos os sentidos comuns, mas sentidos muito aguçados podem o perceber.
Nível 200: Podem ser difíceis de ver até mesmo no plano espiritual, se tornando um mero borrão inidentificável.
Nível 300: Os gênios são capazes de restringir poderes sensoriais de seres de poder inferior, podendo saber instintivamente caso alguém esteja tentando o encontrar por qualquer meio caso possua poder inferior.
Fisiologia de Gênio
Nível 1-10: O Gênio, no começo das suas capacidades, pode correr a até 800 km/h. Seus corpos parcialmente de vento, o que neste nível impede que sejam totalmente afetados por habilidades físicas – Combate Corpo a Corpo –, recebendo somente 95% do dano total.
Nível 11-25: Os gênios já conseguem destruir aço e correr a 1.600 km/h, neste nível receberão somente 90% do dano de ataques corporais.
Nível 26-35: Os gênios conseguem correr a 2.400 km/h, recebendo somente 85% dos danos de ataques corporais. Os gênios neste ponto podem voar e flutuar livremente no dobro da velocidade em que se pode correr.
Nível 36-50: Os Gênios podem facilmente destruir titânio e correr a 3.200 km/h, sendo que neste nível recebem somente 80% do dano de ataques corporais. O Jinn pode alterar a densidade do seu corpo de forma livre.
Nível 51-100: Os Gênios conseguem correr a 4.000 km/h, recebem agora somente 75% do dano total de um ataque corporal.
Nível 101-150: Os Gênios podem correr a 4.800 km/h, recebendo somente 70% dos danos provindos de ataques corporais.
Nível 151-200: Os Gênios podem correr a 5.600 km/h. Voando se torna capaz de voar três vezes mais rápido do que corre.
Nível 201-250: Podem correr a até 6.400 km/h.
Nível 251-300: Podem correr a até 7.200 km/h.
Presença Alucinógena
Os Djinns, como meio de proteção, conseguem liberar passivamente substâncias químicas psicoativas de seu corpo durante seu combate á qual induzem suas vítimas a alguns efeitos. As substâncias não possuem cheiro.
Nível 1-30: As substâncias causam alucinações em suas vítimas, os fazendo enxergar seus piores medos e desejos. Raio de 5 metros quadrados.
Nível 31-60: As substâncias causam uma dificuldade se concentrarem não conseguindo fazer eles usarem suas habilidades no ápice das suas capacidades, desta maneira suas habilidades lançadas simplesmente irão errar o alvo. Raio de 10 metros quadrados.
Nível 61-90: As substâncias conseguem causar agora uma dificuldade de formular ideias e pensamentos. Raio de 20 metros quadrados.
Nível 91-120: As substâncias conseguem causar um atraso no envio de informações que o cérebro envia para todo o corpo, limitando sua velocidade de reação para até cerca de 80% da sua capacidade total. Raio de 30 metros quadrados.
Nível 121-150: As substâncias causam em suas vítimas um estado de suscetibilidade de decisões, onde as vítimas afetadas acabam por obedecer às ordens do Djinn. Raio de 40 metros quadrados.
Nível 151-200: Abrange um raio de 50 metros quadrados.
Regeneração
Nível 1-10: Pode se curar de pequenos cortes e ferimentos simples.
Nível 11-25: Pode se curar de de cortes maiores e medianos, além de se recuperar de danos mais sérios.
Nível 26-35: Consegue se curar de queimaduras e cortes e perfurações sérios.
Nível 36-50: Pode regenerar pequenos membros ou partes que o corpo venha a perder, conseguindo regenerar olhos, orelhas, dedos e etc.
Nível 51-99: Seu processo de cura consegue se tornar mais avançado conseguindo se curar de danos internos, dependendo da extensão do ferimento ele pode vir a falhar.
Nível 100-150: Seu processo de cura se torna mais avançado conseguindo ser quase instantâneo.
Habilidades Ativas
Realidade Subjetiva
Nível 50: Em seu nível inicial, o gênio é capaz de alterar a realidade em escala inicial, em um alcance de 2.000 metros, podendo apenas alterar elementos de forma limitada. A extensão dos seus poderes permite que o gênio transforme um elemento em outro, podendo fazer uma transmutação ilimitada, o gênio consegue alterar propriedades energéticas e estados da matéria, podendo fazer um objeto transitar entre eles mesmo que não seja possível (como fazer papel líquido ou gasoso), podendo controlar as propriedades da matéria de qualquer elemento livremente, podendo por exemplo transformar um ser humano em vários cubinhos instantaneamente ao toca-lo.
Nível 100: Adquire a capacidade de alterar as probabilidades no geral, assim podendo evitar todas as habilidades skill-shoot. A única forma de alteração que não é possível é algo com 0% de chance de acontecer ou não acontecer, mas podendo criar surtos de sorte e azar sem limitações aparentes além da energia do usuário. Seu alcance se expande para 2.500 metros
Nível 150: Sua alteração de realidade o permite agora criar objetos a partir do nada, assim usando sua habilidade de criar, descriar e destruir objetos a sua vontade, podendo criar escudos, barreiras e armas, sua criação depende da própria criatividade do Djinn em usar seus poderes. Seu alcance se expande para 3.000 metros
Nível 200: Consegue reescrever toda a paisagem do local livremente, podendo simular outros ambientes e condições, pode manipular a realidade nestes cenários, podendo por exemplo simular uma montanha gelada e ter condições de frio extremo, calor extremo em desertos e etc, podendo utilizar da forma que o convém, podendo criar condições de vácuo e ausência de oxigênio. O gênio é imune aos próprios efeitos, sendo afetado somente se desejar. Seu alcance se expande para 3.500 metros.
Nível 250: Pode desfazer as mudanças que poderes como manipulação espacial ou tempo de seres de poder inferior. Seu alcance se expande para 4.000 metros.
Nível 300: Controla a realidade totalmente, sendo extremamente habilidoso com tais efeitos e tendo uma precisão mais elevada, alterando a realidade de forma que ela não se reconstrua e de forma a simular qualquer tipo e habilidade material ou energética, conseguindo também reescrever as leis físicas e criar novas leis da física ou modificar as atuais. Alcance de até 9.500 metros.
Fumocinese
Nível 1-30: Pode gerar fumaça e se transformar parcialmente em fumaça, pode cobrir a área ao redor (10 m de raio), podendo sentir em quaisquer pontos de fumaça e os trazer para si e se curar e restaurar energia dele ao sugar a mesma. A prole também pode fazer uma corrente de fumaça que queima os inimigos e atirar pequenas bolas de fumaça da prole.
Nível 31-60: A fumaça se expande agora para uma área de 25 metros.. Pode gerar grandes bolas de fumaça com a força de uma bomba simples.
Nível 61-90: A fumaça se expande agora para uma área de 50 metros. Pode gerar mini-granadas de fumaça que atordoam o inimigo, afetando os seus sentidos. Também pode retirar todo o oxigênio da área ao redor, o substituindo por fumaça.
Nível 91-120: A fumaça se expande agora para uma área de 100 metros. Pode se transformar em fumaça totalmente, junto de tudo (objetos ou coisas) e todos que estiver em contato com.
Nível 121-150: A fumaça se expande agora para uma área de 500 metros. Pode gerar uma grande bomba de fumaça capaz de devastar quarteirões
Aerocinese
Nível 01-10: Inicialmente demonstram uma baixa capacidade de manipular o ar a partir de seus movimentos de braço, limitando-se a produzir ventos que se movem a 50 km/h a partir de sua manipulação, sendo que estes só podem se propagar por até dez metros de si até então se dispersarem.
Nível 11-25: Seu controle evolui de maneira superficial, mas agora podendo manipular maiores massas gasosas. Ainda precisam movimentar as mãos para manipular o ar, mas já é possível rajadas mais pesadas, já sendo possível arrastar até uma tonelada com as lufadas que geram com seu controle. A propagação dos ventos gerados se amplia a vinte metros do ponto inicial deste, até enfim se dispersarem.
Nível 26-35: O poder das lufadas a partir de sua manipulação é ainda maior, erguendo várias toneladas com tais ventos. Demonstram um controle que permite controlar a matéria gasosa ao redor de si de maneira mediana, de todos os ângulos e direções que preferir. Já demonstram a capacidade de concentrar ar em correntes curtas e velozes, gerando as chamadas lâminas de ar, que são nada mais vento com alta capacidade de corte. Suas projeções de ar podem se propagar por uma área ainda maior.
Nível 36-50: Sua manipulação do ar pré-existente atinge um nível considerável, onde já podem controlar a matéria gasosa numa área equivalente a uma cidade, apesar de ainda não controlar diretamente o que existe no interior de outros seres vivos. Tal controle permite que suas projeções de ar possuam uma maior propagação em poder máximo, isto é, passando a correr por vários quilômetros de distância antes de enfim perderem poder.
Nível 51-100: Possuem agora um micro controle da matéria gasosa, onde poderão agora produzir mais matéria gasosa a partir de gases pré-existentes e controlá-la. Suas correntes de ar são poderosas, agora mostrando uma concentração alta o suficiente para seus tornados se mostrarem capazes de destruírem corpos vivos apenas com a força dos ventos.
Nível 101-150: O controle permite manipular a matéria gasosa numa área equivalente ao de um estado, possuindo um controle concentrado notável sobre o ar. Poderão controlar o ar ao redor de si com maestria, chegando ao ponto onde poderão manipular o ar existente dentro de outros seres vivos caso deseje.
Nível 151-200: O controle permite manipular a matéria gasosa numa área equivalente a de múltiplos estados com certa dificuldade, agora também se mostrando capazes de gerar a matéria gasosa a partir de seu corpo. Seu controle sobre as moléculas de ar é tão preciso que poderão também manipular a pressão ao redor de si, podendo criar força sobre as coisas e seres desde que exista ar naquele ambiente. A utilidade de tal capacidade é imensa, podendo fazer várias coisas desde que não fuja de sua escala de controle.
Nível 201-250: Seu controle sobre o ar permite controlar a matéria gasosa numa área equivalente a de um país ao se esforçar ao máximo. Já se mostram capazes de alterar a vibração presente nas moléculas de ar manipuladas por si como quiserem, liberando uma nova gama de capacidades e possibilidades.
Nível 251-300: Em seu ápice como meios-sangues poderão manipular o ar em uma área equivalente a múltiplos países, não possuindo mais limites quanto ao seu controle da matéria gasosa. Não só isso, mas também poderão alterar a natureza da matéria gasosa, como fazer um gás se tornar outro com um único pensamento, além de muitas outras capacidades, visto que são capazes de controlar o ar quase que sem limites aparentes.
Metamorfose
Nível 01-10: Inicialmente demonstram a capacidade de replicar a aparência e estrutura de animais de pequeno porte que tenham visto em algum momento de sua vida, não é grande coisa, mas já é suficiente para brincarem de pegar a bola com alguém. Além disso, a transformação só dura por alguns segundos.
Nível 11-25: Seu poder se eleva, mas não tanto assim. Poderão replicar aparência e estrutura de animais de médio porte que tenham visto em algum momento de sua vida, agora sendo capazes de mudar pequenos detalhes enquanto transformados, como cor dos olhos, pelos, nada muito único, como fazer os caninos de um cachorro se tornarem presas de uma serpente.
Nível 26-35: Seu poder de transformação está muito maior em comparação ao que era inicialmente, assim, sendo capazes de se transformarem em animais de grande porte. Seu poder de transformação dura por vários minutos, mesmo sendo inútil, já é suficiente para lhes fazer ser levado para um zoológico.
Nível 36-50: Se tornarão capazes de replicar a aparência de outros seres humanoides, replicando voz, altura e demais características físicas destes sem muitos problemas.
Nível 51-100: Poderão mesclar os aspectos físicos de criaturas que anteriormente se transformou, se tornando algo como uma quimera de múltiplas espécies.
Nível 101-150: Agora chegamos na parte realmente útil, onde poderão manipular partes de seus corpos como bem entenderem. Neste nível apenas podem manipular pares, como pares de pernas ou de braços, os transformando, atribuindo características e alterando suas propriedades como bem desejarem.
Nível 151-200: Se mostram capazes de alterar totalmente os aspectos físicos de seu corpo como um todo, sendo que enquanto o manipulando adquirem consciência de tudo que acontece neste, em cada célula. Podem manipular seu corpo à vontade, manipular, alterar, distorcer, separar, não existe um limite muito grandioso, manipulando totalmente seu aspecto natural.
Nível 201-250: Próximos ao seu ápice se mostrarão capazes de transmutar totalmente o estado material de seu ser físico, podendo adquirir uma forma completamente líquida, sendo um líquido o qual possui pleno controle sobre suas propriedades e características.
Nível 251-300: No ápice poderão adquirir até mesmo uma forma completamente gasosa, alterando suas propriedades e características. Não somente isso, sua transformação contínua enquanto estiverem conscientes, e assim como em sua forma líquida, terão consciência de tudo que acontece com seu corpo.
Aura da Inferioridade
Nível 1-10: Inicialmente essa aura apenas faz pequenos seres vivos morrerem como plantas, terras e animais.
Nível 11-25: Agora ela faz os seres humanos ao seu redor morrerem de uma maneira um tanto quanto agonizante, pelos caídos os reconhecerem como seres inferiores.
Nível 26-35: A aura agora causa mal estar em monstros e seres superiores, causando neles uma sensação ruim como se estivessem morrendo.
Nível 36-50: A aura causa agora um grande enfraquecimento nos seres ao seu redor tendo sua energia vital esvaída a medida que o combate prossegue.
Nível 51-99: A aura agora causa em seus oponentes uma indução de vírus e pragas fazendo suas vítimas contraírem doenças, vírus e pragas extremamente nocivas ao corpo humano.
Nível 100-150: A prole em seu auge, tendo sua aura muito mais poderosa do que antes, é capaz de matar suas vítimas facilmente em um raio de até 30 metros em alguns segundos.
Transformação Divino-Gêniana
Ao entrarem em tal transformação adquirem uma velocidade de Mach 25. As amarras douradas em seus pulsos começam a brilhar e seus olhos brilham em um tom azulado, suas tatuagens brilham em um tom dourado fosco. Seu corpo será totalmente gasoso, apesar de visível. Sua alteração da realidade se torna absoluta.
Nível 180-200: Tem a duração de até 2 rodadas.
Nível 201-220: Tem a duração de até 3 rodadas.
Nível 221-240: Tem a duração de até 4 rodadas.
Nível 241-260: Tem a duração de até 5 rodadas.
Nível 261-280: Tem duração de até 6 rodadas.
Nível 300: Dura por tempo indeterminado.
Obs: Pode ser usada três vezes por evento, sendo que após o nível 300 não possuem mais tal restrição. Quando no nível 400, conseguirão fazer uso destes poderes absolutos mesmo sem estarem transformados, e ao chegarem no 600 possuirão todas as capacidades da transformação sem a necessidade de se transformar.
PRESENTES DE RECLAMAÇÃO
Tapete Mágico
Os gênios geralmente são representados possuindo um tapete mágico que o mesmo usa para se locomover. Com o tapete mágico, o jinn é capaz de se sentar sobre ele e se locomover livremente utilizando o mesmo. Ficando parado em um único ponto fixo no tapete. O jinn permanece parado enquanto todo o espaço tempo se move em torno de si, o que gera a ilusão em outras pessoas de que ele está de movimento, sendo que na verdade é tudo que está se movimentando enquanto ele permanece parado.
Caso o tapete seja destruído, o mesmo se recriará dentro da lâmpada mágica do próprio jinn.

