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A DONZELA DE ORLÉANS

       HISTÓRIA        

Joana d'Arc (em francês: Jeanne d'Arc, IPA: [ʒan daʁk]; em italiano: Giovanna D'Arco; ca1412  – 30 de maio de 1431), cognominada "A Donzela de Orléans" (em francês: La Pucelle d'Orléans) e também conhecida como Joana d'Arc, a ruiva (em francês: Jeanne d'Arc, la rousse) é uma heroína francesa e santa da Igreja Católica. É a santa padroeira da França e foi uma chefe militar da Guerra dos Cem Anos, durante a qual tomou partido pelos armagnacs, na longa luta contra os borguinhões e seus aliados ingleses. Foi executada na fogueira, em um auto de fé pelos borguinhões em 1431. Camponesa, modesta e analfabeta, foi uma mártir francesa e também heroína de seu povo, reabilitada 25 anos após sua morte, em 1456, pelo Papa Calisto III, por considerar seu processo inválido, e canonizada em 1920, pelo papa Bento XV.

   FILHOS DE JEANNE   

Aparência: Os filhos de Jeanne possuem traços delicados, olhos grandes e brilhantes, que variam entre tonalidades de violeta e azul. Seus cabelos são lisos, compridos e loiros (podendo variar também para o ruivo ou o rosa). Donos de pele clara e de um corpo de alta estatura, tem uma postura corporal firme e ereta, com uma musculatura desenvolvida em função de seus treinos físicos. (Obrigatório).

Personalidade: : São bondosos(as) e graciosos(as). Geralmente por onde andam acabam por fazer muitas amizades; sempre honrosos(as) e determinados(as) as proles de Jeanne D’Arc possuem consigo uma força e fé exuberante. Porém aqueles que decidirem seguir o caminho bruxa, não se tornam pessoas realmente maléficas, e sim orgulhosas e calculistas, além de também um pouco narcisistas, parando de se importar com o próximo, e dedicando mais a si mesmas. Além do mais, as proles do caminho santo são obrigadas a manterem a castidade até o casamento, enquanto as do caminho bruxa não. As proles que decidirem se manterem no caminho santo possuem sua morada no templo cristão, ao contrario das do caminho bruxo que será no acampamento demoníaco. Amos caminhos iniciam no Rank B.

Poderes Gerais

Poderes Passivos (Geral - Santa/Bruxa )

 

Velocidade Melhorada

Como guerreiros natos, os filhos de Jeanne são incrivelmente rápidos, podendo alcançar grandes velocidades ao passar de sua experiência.

Nível 1-10: Inicialmente, as proles chegam a até 700km/h.

Nível 11-25: Agora, já alcançam até 1400km/h.

Nível 26-35: Os semi-santos já alcançam até 2100km/h.

Nível 36-50: As proles chegam até 2800km/h.

Nível 51-99: Agora, os campistas já alcançam os 3500km/h.

Nível 100-150: Os filhos da Santa Guerreira conseguem alcançar até 4200km/h.

Nível 151-200: Já conseguem alcançar até 4900km/h.

Nível 201-250: As proles atingem a marca dos 5600km/h.

Nível 251-300: No ápice, as proles atingem a marca dos 6300km/h.

Força Divina

Como guerreiros santos, os filhos de Jeanne D’arc são dotados de grande força, esta que será utilizada por eles no combate.

 

Nível 1-10: Inicialmente, as proles já possuem força suficiente para quebrar aço com as mãos.

Nível 11-25: Agora, sua força se tornou suficiente para quebrar titânio com as mãos.

Nível 26-35: Os semi-santos se tornam capazes de destruir diamantes com as mãos.

Nível 36-50: Agora, podem destruir o adamantium com as mãos.

Nível 51-99: As proles possuem força suficiente para quebrar o vibranium.

Nível 100-150: Os campistas já são capazes de quebrar o Ferro divino com sua força.

Nível 151-200: Em seu ápice, os filhos de Jeanne passam a ser capazes de quebrar até mesmo o Ferro Celestial com sua força.

Imunidades

Através da benção natural vinda de sua mãe, as proles de Jeanne D'arc possuem algumas imunidades e resistências, que vão se desenvolvendo ao longo do tempo.

Nível 1-20: Inicialmente, as proles possuem certa resistência a ataques elementais, nunca sofrendo 100% dos danos. Caso esse elemento seja o fogo, a resistência será ainda maior, impedindo que sofram o mesmo destino de sua mãe. Conforme a prole se torna mais forte, o mesmo ocorre com essa resistência.

Nível 21-40: Mesmo que sigam o caminho bruxo, os filhos de Jeanne possuem um corpo sagrado, o que impede que seu interior seja manipulado por outros seres, se tornando assim imunes a ataques desse tipo.

Nível 41-60: As proles se tornam centradas, e assim passam a controlar seus sentimentos, adquirindo uma grande resistência nestes, raramente sendo influenciadas por eles através de controles e charme alheio.

Nível 61-80: Por fim, as proles da santa passam a ter uma "fortaleza mental", blindando sua mente, e assim tornando ataques desse tipo falhos.

Perícia com Espadas

Sendo a espada a principal arma de Jeanne na guerra, a donzela sabia utilizar da mesma de forma mais do que perfeita, realizando movimentos impossível e/ou improváveis. Seus filhos e filhas herdaram esse dom, além de outras capacidades especiais com a espada.

Níveis 1-20 : Mesmo que nunca tenha tocado em uma espada anteriormente, o filho de Jeanne possui uma perícia elevada com esse armamento, o que faz com que ele saiba o uso básico dele - diferente de outros campistas iniciantes. Quando tocar em uma espada, mesmo estando ela quebrada, e sobrado apenas o cabo ou parte dele, ela será "abençoada" pela prole, sendo totalmente regenerada, agora adquirindo uma resistência e corte de diamante.

Níveis 21-40 : Seu personagem já consegue executar movimentos mais difíceis devido à adaptação da brutalidade com esse armamento, mesmo que ainda sejam iniciantes na arte do manuseio. Quando tocar em uma espada, ela agora terá corte e resistência equivalentes ao adamantium.

Níveis 41-60: As proles conseguem arremessar o armamento em um determinado indivíduo com total perícia, além de obter elevado controle deste. Já conseguem realizar todos os movimentos precisos sem gastar grande parte de sua energia, além de que quando tocarem em uma espada, ela será regenerada, e obterá uma resistência e corte equivalentes ao vibranium.

Níveis 61-80: Neste estamento, os semi-santos descobriram todos os privilégios, artimanhas e truques pela perícia que têm com as espadas, que podem ser controladas com total perfeição. O campista possui a habilidade de fazer movimentos impossíveis - e, portanto, invejáveis -, com elas e, quando tocarem uma espada, esta passará a ter corte e resistência equivalentes a metais divinos.

Observação: a "benção" dada à espada, serve apenas para aquela que você está manuseando. Uma vez que for passada/roubada a outra pessoa, ela perderá o efeito.

Guerreiros de Orleans

Automaticamente quando a mesma entra em um pequeno time, podendo ser até mesmo uma dupla, os filhos da Santa de Orleans são munidos de uma bandeira branca (esta não necessariamente sendo física, podendo ser apenas uma luz em formado de bandeira, representando a de sua mãe), as proles de Jeanne se tornam os verdadeiros líderes do exército, inspirando e guiando os soldados, além de concederem alguns buffs de forma passiva.

Nível 1-10: Todos recebem uma aura esbranquiçada ao redor do corpo. A Aura garante ao time uma regeneração pequena, cujo cura cortes e arranhões superficiais.

Nível 11-25: A aura agora permite os filhos de Jeanne dividirem sua resistência física, ajudando seus aliados. Todos os aliados recebem uma pequena resistência física, assim como a cura aumenta para cortes e lesões mais profundas.

Nível 26-35: Os aliados da prole de Jeanne recebem agora um buff na velocidade, ganhando apenas mais 100km/h. 

Nível 36-50: O buff aumenta drasticamente, curando cortes bem mais profundos. Além da resistência física ser média, agora possuem também uma resistência a magia elevada; principalmente a magia negra.

Nível 51-99: O buff se torna perfeito, aumentando a resistência mágica para uma quase imunidade, resistindo aos primeiros golpes mágicos com facilidade. A resistência serve tanto para a feitiçaria, maldições como também encantos. A velocidade do time aumenta em +200km/h, juntamente com a cura que pode regenerar até ossos quebrados. Todos do time recebem um vigor que aumenta também a força de vontade dos mesmos, inspirando todos a concluírem sua missão/objetivo.

A Verdadeira Visão

Nível 30: Assim como sua mãe conseguiu enxergar o rei Carlos VII disfarçado em meio a uma imensidão de nobres, os semi-santos são capazes de enxergar a verdadeira face das coisas, independentemente de quão difícil seja. Como consequência disso, eles possuem uma grande resistência a ilusões, sendo extremamente difícil, e quase impossível, colocá-los em uma. Quando isto ocorre, eles ainda conseguem escapar com muita facilidade, ficando poucas rodadas na mesma.

Armadura Interna

Quebrando os estereótipos de sua época, Joana mostrou-se como uma mulher corajosa e resistente e, assim como ela, os campistas possuem capacidades aumentadas. É impossível alguém controlar seu corpo, sua alma, ou até mesmo  possuir.

Nível 1-10: Sua pele apresenta uma peculiar resistência, sendo esta comparada ao ferro.

Nível 11-25: A pele das proles passou a ser tão resistente quando o aço.

Nível 26-35: Agora, os semi-santos possuem uma pele tão resistente quanto o titânio.

Nível 36-50: A resistência da pele passa see comparada ao diamante.

Nível 51-99: Agora, as proles possuem um corpo tão resistente quanto o adamantium.

Nível 100-150: Em seu ápice, os semi-santos possuem uma pele tão resistente quanto o vibra

nium.

Símbolos Nacionais

Nível 1: Como o maior símbolo que representa a França, Jeanne D’arc é muito respeitada e adorada no país, sendo o “orgulho da nação”. Assim, as proles tem total respeito dos filhos e seres do panteão francês, raramente sendo atacadas ou tendo um pedido de ajuda ou ordem sua sendo negados.

Observação: Tal habilidade funciona também em pedidos feitos a divindades, uma vez que, para pedir algo a elas, as proles não precisam serem devotas e/ou acreditarem nelas como seus deuses.

Feromônios Manipuladores

As proles de Jeanne adquirem uma beleza invejável desde o dia de seu nascimento. Nunca tiveram o problema de adolescentes normais, como o problema de acnes; ressecamento capilar, oleosidade, etc. Sua beleza é extrema, conseguindo ultrapassar até mesmo os filhos de Afrodite, Hathor e etc. Exala naturalmente feromônios que fazem todos que estão perto de alguma prole da santa perderem o equilíbrio, assim como perdem a noção do real perigo e da realidade. 

Nível 1-20: Todos ao se aproximarem da Santa em um raio de 10 metros, se sentem pesados e desequilibrados. Os efeitos são pequenos, mas ainda sim reais.

Nível 21-40: Os efeitos aumentam, fazendo com que os inimigos percam a noção parcial do perigo. Por exemplo, ao ficar em algum local muito alto do chão, sentirá uma extrema vontade de se jogar. Forçando-os para algo em que ameace a própria existência, como por exemplo, não se defender de ataque quase-fatal.

Observação: Não é possível fazer os mesmos se auto-destruirem, ou se suicidarem. 

Nível 41-60: Os inimigos agora se sentem como uma rocha presa ao chão de tão pesados. Não é real, e sim uma espécie de distorção de imagem que o inimigo tem de si mesmo.

Nível 61-80: Os inimigos passarão a sentir uma extrema coceira em sua pele, sendo totalmente agonizante para os mesmos. A coceira é tão forte que a pele dos inimigos começam a formar bolhas e manchas vermelhas, tal como qualquer toque nesses locais afetados é totalmente prejudicial a vítima. As manchas e bolhas são sensíveis, vindo a estourar ao ponto de sangrar sem parar, no mínimo toque possível. Sendo assim, atrapalha os inimigos na movimentação, ou até mesmo sendo um grande risco lutar exposto. Além do mais caso fiquem por muito tempo perto da prole de Jeanne (+3 Turnos) poderá vir a ter certos efeitos colaterais como a perda total de todos os cinco sentidos até que saia de perto do mesmo. Após sair, o tempo para voltar ao normal é no mínimo 2 turnos.

Caminho Bruxa

Poderes Ativos

Todas as Magias

 

A prole de Jeanne D’Arc é mestre do conceito “magia” podendo a utilizar como bem entender, e quase sem limitação.

 

Níveis 1-30: Adquirem agora a Magia Abjuração, que é a magia focada em cura e campos de força. Consegue curar aliados apenas os tocando, tal como invocar uma chuva mágica que cobre toda a arena, curando seus aliados em questão de segundos. A Magia Abjuração também é famosa pela capacidade de criar campos de força de diferentes tamanhos e formas, cores ou estruturas. Os campos de força dependendo do nível do usuário não são quebrados por nada, sendo superiores a escudos físicos. Pode criar também escudos mágicos feitos da mesma magia dos campos de força, e dá-los aos seus aliados, tal como podem envolver o corpo de seus aliados com um manto da mesma magia, o protegendo de ataques físicos e rajadas mágicas. 

 

Níveis 31-60: Recebem o conhecimento da Magia Negra e da Branca. Com a magia negra são capazes de conjurar objetos; a criação de ilusões e umbracinese. Com a magia Branca, podem negar maldições proferidas por outros seres mágicos de nível inferior ao seu; purificar espíritos malignos os dissipando; a capacidade de usar a energia vital para conseguir ressuscitar no máximo um aliado por evento.

 

Níveis 61-90: Aprenderam agora a utilizar a Magia da Guerra, e como o próprio nome diz, conseguem trazer a guerra para o local em que estão, ou transformar as pessoas em verdadeiras máquinas de matar. Com a magia da guerra, podem facilmente manipular a mente de todas as vítimas, assim como também podem “abençoar” temporariamente algumas pessoas, as tornando selvagens e imunes a dor, verdadeiras máquinas de matar. Nessa forma, não há ser que consiga não estremecer ao ver a magia da guerra. Rompe imunidades mentais de seres com nível/poder inferior. Fazem surgir também o instinto de sangue, que os faz ter instintos para matar com qualquer meios e formas mais eficazes possíveis, usando qualquer coisa á mão para fazê-lo. Durante tal “forma”, os mesmos não sentem problemas antes ou após o massacre, também tendo uma aura assassina que induz medo e pânico em seu adversário. Também recebem a Magia da Paz, uma forma de magia oposta a magia da guerra, igual a Branca com a Negra. A magia da paz faz com que o usuário seja capaz de invocar a paz 

naqueles que estão próximos de si, assim como, induzem a felicidade ou o terror. 

 

Níveis 91-120: Agora possuem a Magia Voodoo, que nada mais é do que a capacidade de infligir danos físicos, energéticos e espirituais na vítima utilizando um boneco. Podem também, não usarem algum boneco, mas sim o próprio corpo do usuário. Podem também criar diversos links mágicos em seus inimigos, os “conectando” em si ou em um outro boneco. Caso o boneco ou você seja ferido, automaticamente todos os danos voltam aos seus inimigos interligados. Com a magia voodoo, também é capaz de passar uma habilidade ativa, para outro aliado, temporariamente. 

 

Níveis 121-150: Com a Magia do Sexo, conseguem simplesmente afetar os hormônios das pessoas ao redor, assim como as manipular através de gestos sexuais. O filho de Jeanne pode utilizar métodos de infligir sexo e prazer como uma forma forte de magia. Também podem fazer durante o sexo, que a vítima ejacule sem parar, literalmente “gozando até sangrar”, o fazendo morrer. Podem também fertilizar pessoas que por alguma infelicidade do destino ficaram inférteis, como por exemplo, um acidente. São especialistas em sexo, e podem fazer com que suas vítimas ejaculem até mesmo por um simples toque da filha de Jeanne. Essa magia é bem mais forte com as filhas, mas até mesmo os filhos são verdadeiros especialistas sexuais. As filhas podem fazer com que seus seios se tornem hipnóticos, hipnotizando suas vítimas de maneira que quebra sua imunidade mental. Diferente dos filhos que podem fazer com que seu busto e peitoral, atraiam e hipnotizem suas vítimas. Podem facilmente mudar o que suas vítimas sentem, transformando uma simples paixão em algo que pareça muito com “amor verdadeiro”.

 

Níveis 151-200: Com a Magia Extradimensional, podem extrair a magia de dimensões próprias, como um tipo de link mágico, fazendo com que conjuram armas, feitiços e etc. Ele pode, por exemplo, manipular elementos, forças, matéria ou energia de outras dimensões.

 

Níveis 201-250: Com a Magia Musical, o usuário é capaz de ao cantar, manipular todas as pessoas ao seu redor com extrema facilidade. Sua voz é hipnotizante, e jamais vista antes, as vítimas se sentem atraídos pela mesma até  chegarem ao nível compulsório, fazendo de tudo, matando tudo e todos, apenas para ouvirem ainda mais a voz da prole de Jeanne. Conseguem controlar objetos musicais, tal como, fazer música com qualquer objeto existente. Através da música e da voz, conseguem falar e entender perfeitamente a língua de qualquer ser existente. 

Níveis 251-300: Agora possuem a Magia Voodoo, que nada mais é do que a capacidade de infligir danos físicos, energéticos e espirituais na vítima utilizando um boneco. Podem também, não usarem algum boneco, mas sim o próprio corpo do usuário. Podem também criar diversos links mágicos em seus inimigos, os “conectando” em si ou em um outro boneco. Caso o boneco ou você seja ferido, automaticamente todos os danos voltam aos seus inimigos interligados. Com a magia voodoo, também é capaz de passar uma habilidade ativa, para outro aliado, temporariamente. 

 

Dança das Lâminas

 

Quando a filha de Jeanne profere tais palavras "Dancem, minhas lâminas" suas asas feitas de espadas se soltam e se multiplicam, indo em direção ao oponente desejado até corta-lo ou mata-lo depois as lâminas voltam a formar um par de asas.  

 

Níveis 1-10: Apenas dez espadas vão de encontro com seus adversários. Apenas pode utilizar habilidades mais fracas para as cobrir. Seguem a velocidade do portador.

 

Níveis 11-25: As espadas aumentam em até cinquenta, podendo as utilizar para focar diversos oponente diferentes. Adquirem também a capacidade de utilizar a magia própria da espada, podendo escolher entre a lâmina comum ou a lâmina da podridão. A lâmina da podridão carrega em toda a sua extensão um veneno mortífero, pois faz com que todo o corpo paralise, até mesmo o cérebro e outras artérias. 

 

Níveis 26-35: Aumenta para cem lâminas, podendo escolher entre mais duas lâminas; a Lâmina do Fogo Vill que é coberta pelo fogo vill, um fogo esverdeado que não machuca o físico e sim diretamente a energia vital do inimigo. Se o corpo do mesmo for coberto pelas chamas, em menos de dois turnos é totalmente morto. Ou a lâmina do impuro, cujo é carregada através de toda a impureza de uma pessoa. A prole de Jeanne Bruxa deve pensar em todos os seus piores atos ao carregar a lâmina do impuro que ao ser lançada em seu inimigo fará com que todos os sentimentos bons simplesmente sumam. Serve para corromper até os seres mais puros. É uma das principais armas que pode lutar de frente com uma criação angelical, simplesmente pelo fato de que ao atingir uma criação de anjo, o mesmo ficará impuro por até cinco rodadas. Impuro, fica totalmente humano.

Níveis 36-50: Aumenta para cento e cinquenta lâminas, assim como as mesmas agora recebem a capacidade de ficarem invisíveis. 

Níveis 51-99: Aumenta para duzentas lâminas, cujo a habilidade principal é a capacidade de se multiplicar em até mais duzentas. Sua velocidade aumenta a até o triplo da velocidade atual do portador, assim como recebe mais dois tipos de lâmina. A lâmina do anjo caído, capaz de ferir seres angelicais e absorver sua energia a convertendo para magia, e a lâmina do ódio que é capaz de ao perfurar seu avô o transformar em uma espécie de monstro coberto por chamas vill. O mostro se torna leal ao filho de Jeanne, tendo o fogo vill como sua principal habilidade. O monstro tem metade da velocidade atual do criador, assim como metade de sua força e resistência.
 

Magia Demoníaca 

Por ser descendente de uma das bruxas mais poderosas que já pisaram na terra e que se converteu as artes demoníacas, essas proles herdam de Jeanne a magia demoníaca, sendo capazes de liberar seus verdadeiros poderes demoníacos através dessa magia.

Nível 1-10: A prole de Jeanne como um usuário da magia demoníaca exerce controle sobre a energia mágica corrompida, sendo esta uma energia mágica única que somente os filhos do demônio Jeanne a possuem, caso qualquer outro ser tente absorver essa energia o mesmo terá seu corpo corrompido e não só isso, tendo seu corpo envenenado por uma toxina mágica (imunidade a venenos e toxinas falham) que começa a correr o corpo das suas vítimas a partir da sua quantidade, a prole consegue controlar a energia mágica em pequena escala conseguindo criar construtos mágicos feitos de metais infernais ou até mesmo gerar rajadas de energia infernal contra suas vítimas, sendo capazes também de afetar os seres vivos ao seu redor induzindo eles ao caos, ficando loucos e tomados por emoções negativas, se fortalecendo através disso.

Nível 11-25: O semi “santo” consegue agora controlar melhor a magia demoníaca podendo nesse nível adquirir traços e características demoníacas, conseguindo controlar a sua energia demoníaca para afetar seus oponentes conseguindo conjurar demônios diretamente do inferno, podendo ver coisas que aconteceram no passado sem dificuldade, conseguem também usar da magia da destruição para converter a sua energia mágica em ataques elementais, cineticos ou até mesmo transformações mimeticas. A prole também pode usar a sua energia demoníaca para criar uma poderosa barreira envolta da prole a qual impede outros seres de tentar atravessar esta, conseguindo corromper seus inimigos que possuam níveis superiores ao da prole, conseguindo repelir e corromper suas vítimas e também matar aqueles com nível inferior que tentarem atravessar a barreira. A prole também pode controlar, gerar e moldar a energia mágica livremente agora conseguindo absorver, negar ou anular ataques de energia mágica através das armas infernais que o mesmo se mostra capaz de criar.

Nível 26-35: A prole consegue agora criar feitiços e encantamentos podendo os conjurar facilmente, conseguindo também alterar a realidade ao seu redor se mostrando extremamente experiente com esse tipo de magia, conseguindo afetar os seres ao seu redor de maneira mais intensa, como se fosse sussurros que os forçam a fazer coisas mesmo quando não querem, podendo também controlar as forças negativas podendo induzir o mal em suas vítimas os fazendo cometer pecados ou até mesmo transformar eles em criaturas monstruosas capazes de executar uma devida função como o medo, o terror, a destruição e etc; podendo controlar o elemento espiritual que compõe o inferno chamado de Nether, a qual não é perceptível ao mundo físico.

Nível 36-50: Pode agora controlar a magia destrutiva conseguindo pulverizar seus inimigos através do toque ou até mesmo lhes desintegrar utilizando de seus ataques feitos da energia mágica, além de também adquirir acesso a Necromancia e todos os seus derivados tendo uma forte influencia entre os mortos e o plano espiritual.

Nível 51-99: Em seu auge a prole de Jeanne adquire controle total sobre a magia demoníaca se tornando um ser com traços demoníacos de extremo poder, conseguindo também ter acesso às artes negras/magia negra e seus derivados. 

Nível 101-150: Sua magia quebra imunidades, não é absoluta mas consegue passar por qualquer resistência e imunidade. Apenas campistas mais fortes como filhos de Merlin conseguem absorver a magia sem sofrer muitos danos, porém, ainda sim sofrem danos.  

Observação: A habilidade é extremamente forte contra pagãos, assim como para demônios.


 

Reequipar Armaduras

Jeanne era a famosa guerreira de Orleans, em sua “forma” bruxa isso não é diferente. Possuindo uma magia única e só dela; Reequipar. O Reequipar é a magia principal de Jeanne Bruxa, sobre a qual ela possui grande mestria. É a magia que lhe permite guardar armas, armaduras e roupas à vontade em outra dimensão que é conhecida como 'Zona Mágica', na qual somente o usuário tem acesso a ela. Sua forma particular de reequipar é chamado de 'A Guerreira'. 

Níveis 1-50:

Armadura da/o Imperatriz (ou Imperador) das Chamas: Aumenta a defesa à fogo, também permite que manipule o fogo em média escala. Permite fazer o Corte de Chama, dando a habilidade de utilizar chamas mágicas, podendo fundir com qualquer espada espada para juntar as chamas em torno dela e usá-la para atacar o alvo. As chamas não se apagam com meios comuns como retirada de oxigênio ou água.

Armadura do Gigante: Aumenta o poder de arremesso. É sempre usada em conjunto com uma Lança. Também lhe permite utilizar sua força com total maestria e sem risco de quebrar seu equipamento. Assim como ganha a visão de uma águia, conseguindo visualizar com perfeição onde deseja mirar e lançar.

Armadura de Adamantina: Uma armadura feita puramente de Vibranium, com dois escudos feitos do mesmo material. Aumenta imensamente o poder defensivo, podendo ao juntar os dois escudos, formar um selo místico no ar; criando uma barreira refletora, podendo devolver qualquer ataque mágico ou físico “skill-shot”.

Armadura da/o Imperatriz (ou Imperador) do Trovão: Aumenta a defesa à eletricidade, também permite que manipule a eletricidade em média escala. A torna imune a eletricidade, reduzindo totalmente os ataques elétricos, assim como permite fazer o “Dragão Elétrico”, dando a habilidade de criar um dragão feito de pura eletricidade que persegue o alvo até o atacar.

Armadura de Yuen: Aumenta drasticamente a velocidade de movimento (dobra a atual). Assim como aumenta também sua velocidade de ataque. E que aumenta a elasticidade natural do corpo da mesma, podendo esticar seu corpo a até 10 metros. Além do mais, ela é leve como um pijama.

Níveis 51-99:

Armadura da Estrela da Manhã: Armadura acompanhada por um par de espadas que possuem a habilidade de liberar energia. Além do mais, quando utilizada na presença de um filho de Lúcifer adquire a capacidade de utilizar uma habilidade ativa do mesmo (exceto a forma angelical). 

Armadura Fairy: Possui um par de espadas que podem ser carregadas com magia para desferirem um golpe super poderoso. Adquire asas poderosas e resistentes (adamantium), assim como pode alterar seu tamanho para ficar pequeno a até 1 centímetro. Pode ficar grande também, em até 30 Metros.

 

Armadura da/o Imperatriz (ou Imperador) do Mar: Aumenta a defesa a ataques relacionados a água, também permite que manipule a água em média escala. A torna imune a água, reduzindo totalmente os ataques aquáticos, assim como permite fazer o “Choro do Mar”, dando a habilidade de criar um portal  ligado ao maior, caindo no local uma tsunami. 

 

Armadura da/o Imperatriz (ou Imperador) da Terra: Aumenta a defesa a ataques relacionados a terra, também permite que manipule a terra em média escala. A torna imune a terra, reduzindo totalmente ataques de terra, assim como permite fazer o “Chute Terreno”, dando a habilidade de chutar um bloco de terra que ao atingir, quebra todos os ossos do adversário e o prende em uma caixa de terra.

Armadura da/o Imperatriz (ou Imperador) do Vento: Aumenta a defesa a ataques relacionados ao vento, também permite que manipule o vento em média escala. A torna imune ao vento, reduzindo totalmente ataques de vento, assim como permite fazer o “Ventania do Dragão”, dando a habilidade de criar uma ventania que ao atingir o alvo, o retira temporariamente (dois turnos) seus poderes mágicos.

Níveis 100-150:

Armadura da Roda Celeste: Uma armadura que cobre o peito com uma grande flor de metal. A saia da armadura é de um Ferro esvoaçante. Seu estômago e pescoço são descobertos, e ela dispõe grandes asas de metal que parecem ser feitas de lâminas individuais, assim como um capacete-tiara que possui formato de asa. A armadura lhe concede apenas uma grande resistência (Ferro divino), capaz de suportar ataques físicos com sucesso, e ser até mesmo atingida por ataques shot. A armadura lhe faz capaz de voar (no dobro da velocidade atual), graças às asas de metais a ela conferidas; o Reequipe Aprimorado: capaz de invocar uma grande quantidade de lâminas (em torno de 200), e arremessá-las ao alvo de diversas maneiras. Sendo assim, tal armadura é propícia para enfrentar vários oponentes. Também adquire a “Pétala”, cujo a filha de Jeanne corta o alvo com duas de suas espadas e logo em seguida arremessa uma variedade de lâminas maciças depois que passa pelo alvo.

 

Armadura de Asas Negras: A Armadura que aumenta consideravelmente o poder de ataque da prole. Também da a habilidade de voo. Porém apenas para distâncias curtas.

Também dá alguns aprimoramentos, como o “Aumento Ofensivo”: Esta armadura aumenta a capacidade ofensiva da prole, ultrapassando resistências e imunidades com a mesma. E o “Clarão da Lua”: A mesma passa correndo por seu alvo, cortando-o em um padrão cruzado. Onde fora cortado, explode em energia.

 

Armadura da Deusa: Uma armadura tão poderosa que é capaz de quebrar as leis da magia, permite que corte o próprio espaço, transformando o seu usuário em uma espada impecável. Com ela é possível disferir um ataque extremamente poderoso usando sua Alabarda, devido a enorme quantidade de poder magico que gasta. Torna-se imune a magia de seres inferiores a ela.

 

Armadura da/o Imperatriz (ou imperador) da Natureza: Aumenta a defesa a ataques relacionados aos cinco elementos naturais: Água (Gelo, plasma etc), Fogo (explosões, rajadas etc), Terra (Meteoros, Criar Paredes de Terra etc), Ar (Ventanias, Furacões etc) e Eletricidade (Raios, Eletricidade em geral) tão como pode agora manipular os cinco elementos citados em grande escala. Pode também, invocar catástrofes naturais ligadas aos elementos.

 

Armadura do Purgatório: Recebe a capacidade de ir ao mundo dos mortos (submundo de qualquer mitologia ou o inferno cristão) podendo ir e transladar a vontade, sem a interferência de suas criaturas natais. Também pode invocar duas legiões de mortos-vivos, como ressuscitar aliados e os tornar seus servos morto-vivo, totalmente leais. Pode também conversar com os mortos, e fazer com que seus ataques atinjam o mundo espiritual. 


 

Serviçais do Abismo

 

O abismo é uma dimensão privada da própria Jeanne, onde de lá, reside varias criaturas místicas. A prole de Jeanne pode criar um selo místico no solo, que de dentro do mesmo sairá diversos tipos de serviçais abissais. Todos eles farão o que a mesma ordenar, sem hesitar, como se fossem feitos apenas para aquilo. E na verdade, são. Sempre que tais serviçais levam algum dano crítico, os mesmos não morrem, apenas se desfazem em energia voltando para o abismo. 

Níveis 1-10: Pode invocar uma pequena (Cinco - O5) horda de demônios pequenos chamados “Imps” que nada mais são do que seres de até quarenta centímetros de altura que possuem asas e chifres largos. Os Imps possuem três ataques principais, sendo estes: Fogo Interior, que ao ser usado no próprio mestre aumenta os danos de ataque daquele round multiplicado por 10x; ao ser usado no adversário, apenas queima. Bolinhas de Fogo Vill, cujo drena uma parte da energia vital do alvo e as Garras de Aço, cujo tornam as garras e chifres do Imps em puro aço cortante, podendo dilacerar a carne humana facilmente. A velocidade dos mesmos são de 300km/h, com a força de quebrar aço. São imunes a todos os tipos de fogo, menos o Vill. Não são resistentes a golpes diretos. 

 

Níveis 11-25: Invocam agora um dragão de porte médio, feito unicamente de fogo vill. O dragão é verde, e com olhos vermelhos como o próprio fogo. A criatura draconiana possui apenas dois golpes, porém ambos são bem críticos. Fogo Incandescente: De sua boca uma rajada de fogo vill é lançada em direção ao alvo que, por sua vez, é teleguiado até o acertar. O diferencial dessa criatura é que o fogo vill da mesma consegue atingir o físico também, destruindo facilmente corpos mortais. 600km/h.

 

Níveis 26-35: Invoca agora até dez lagartas de fogo de vinte centímetros de altura, cujo o diferencial é que podem ficar invisíveis e afetar diretamente os planos espirituais e místicos. De início aparentam que são apenas criaturas adoráveis porém quando são pegos por algum golpe fatal, se transformam em criaturas feitas de puro ódio, crescendo até atingir 10 metros de altura. Seus dentes e garras destroem vibranium, assim como correm em 1500km/h.

 

Níveis 36-50: Agora do selo místico serão convocados um grupo de até 50 lesmas abissais compostas praticamente de uma energia escura e desconhecida provindas de dimensões abissais e que não podem ser controladas por outros seres, essas lesmas não são normais pois elas demonstram uma pequena inteligência básica onde conseguem acatar ordens da prole, a principal função dessas lesmas é a incapacitacão rápida e indolor que suas vítimas sofrem. Naturalmente as lesmas abissais conseguem sentir a energia dos inimigos da prole até 5 km a frente, uma vez que ela detecte ela simplesmente desaparece em enerhia escura e reaparece no corpo de suas vítimas, porém a vitima nem percebe pois as sensações e o sentido de tato não funcionam perante elas, elas também não demonstram cheiro. Enquanto a mesma permanecer no corpo da vítima este terá suas energias (vitais, místicas, divinas e etc) corrompidas pela energia escura, porém essa corrupção não ocorre diretamente mas apenas enfraquece como um tumor que cresce lentamente, até que após se completar ele ataca certeiramente e criticamente impedindo que a vítima não consiga utilizar nenhum poder (mesmo passivo ou ativo) sendo que os poderes ativos quando usados apenas se cria uma pequena quantidade de energia escura. (Demora 3 rodadas para que as lesmas consigam corromper as energias).

 

Nível 51-99: Do selo agora surge várias criaturas abissais (80 delas) bastante horripilantes, possuindo uma cabeça semelhante a uma lápide com uma cruz, sendo que envolta de sua cabeça há alguns galhos de arvore e seus braços são verdes assim como suas mãos e garras, tendo as partes como peitoral, perna, pés e coisas do tipo inexistentes, sendo cobertos apenas por um manto negro. Esses seres abissais trazem consigo uma névoa que impede seus oponentes de perceberem o cenário ao redor (incapacita percepção, percepção mística, espiritual, divina e etc) dentro dessa névoa esses seres são indetectáveis  e seus ataques são incuráveis além de causar sangramentos sem fim, outra capacidade interessante é que seres podem transformar aquilo que atacam em uma coisa semelhante a a uma arvore (a parte do corpo). Sua principal habilidade é a de se alimentar da energia que compõe tanto o corpo físico quanto a alma e sub-energias dos seus alvos como a divina e etc. Aqueles consumidos por essas coisas, caem no esquecimento não indo para o vazio ou para céu, inferno, mundos pagoes; caindo em uma espécie de dimensão inacessível e inescapável. Por ser capaz de se alimentar da energia que compõe os corpos e as almas essas criaturas a mando da prole são capazes de recriar almas ou corpos se assim forem ordenados.

 

Nível 100-150: Do selo agora surgirá inúmeros guerreiros trajados de uma armadura (90) esses seres possuem um corpo, assim como a própria armadura completamente negra em um tom abissal, sendo que os mesmos exibem uma poderosa energia horripilante e esquisita a qual afeta em partes o sistema muscular de seus oponente os fazendo ficar mais frágeis e atrofiados diminuindo em 90% a força de seus inimigos, esses seres possuem a capacidade de manipular a anti energia, sendo a energia abissal uma energia capaz de corromper suas vítimas além de ser capaz de consumir outros tipos de energia, inclusive a energia da destruição (de seres com nível inferior ao seu). Qualquer um que tente enxergar algo além da armadura o mesmo cairá no chão e seus olhos sangrarão, assim como sua mente entrará em colapso, algo normal que acontece quando tentam enxergar a alma ou a verdadeira face de um ser abissal. Aqueles mortos por esse guerreiro abissal, uma gosma negra consome essas vitimas os transformando nesses mesmos seres abissais. Conseguem se mover em mach 3, além de destruírem prédios e adamantium com sua força, também são imunes a ataques psíquicos.

 

Nível 151-200: Do selo agora surge (100) criaturas humanoides compostas unicamente da matéria abissal e energia escura, esses servos conseguem expelir naturalmente de seus corpos uma espécie de radiação que causa em seus inimigos uma falência no organismo assim como uma toxina espiritual que busca destruir a alma aos poucos (3 rodadas). Esses seres são capazes de controlar o sangue de suas vítimas além de poderem controlar a energia abissal, uma energia extremamente poderosa pois uma vez que ela entre em contato com outros poderes de energia, a mesma além de consumir a energia ela se adapta, conseguindo replicar as propriedades da energia (se for energia cósmica por exemplo, a energia vil vai se adaptar e replicar as propriedades da energia cósmica mas ainda será a energia abissal). Por 4 rodadas a adaptação. Conseguem se mover em match 5.

 

Nível 201-250: Do selo surge agora um ser composto de trevas abissais que não podem ser controladas, tal ser possui uma foice e uma espécie de corvo em seu ombro, esse mesmo ser possui uma foice. Tal foice possui uma capacidade única de cortar a alma de seus adversários, uma vez que isso ocorra o ser encapuzado feito de trevas abissais se transformará em um ser idêntico a vítima possuindo até 5 poderes ativos e passivos de seu oponente possuindo metade dos níveis do mesmo. Dura 4 rodadas essa transformação.

 

Nível 251-300: Ao alcançar este nível a prole consegue ao gastar grande parte da sua energia convocar o maior dos servos abissais um ser tenebroso e completamente peculiar, seu corpo é trajado de uma semi jaqueta enquanto uma auréola fica envolta de seu pescoço, várias listras pretas semelhantes as veias e artérias, em sua barriga existem dois buracos de cor negra. Esse ser é capaz de controlar a energia cinética. Esse ser é extremamente forte conseguindo se mover a mach 10 e podem destruir cidades facilmente. Por ser muito poderoso só pode permanecer por 4 rodadas em campo.

Zona Mágica 

 

A Zona Mágica é uma espécie de dimensão externa, não sendo interligada com o mundo físico ou espiritual. Nessa razão, ela não pode ser destruída, apenas se por ventura a filha de Jeanne venha a morrer. A Zona Mágica é totalmente protegida de invasores, possuindo por sua natureza imunidade absoluta a invasões ou “forçar a entrada”. Serve apenas para guardar objetos de grande valor, assim como seus itens. Do mesmo jeito, com a Zona mágica é capaz de invocar todos os seus itens em uma batalha ou evento, podendo levar ilimitadamente seus itens a um evento. Porém, estes com um efeito de duração. 

Níveis 1-10: Pode guardar espadas, roupas, objetos de grande valor e apenas isso. Para os invocar, é necessário que um selo se abra em sua mão, invocando apenas um item por vez se estiver em batalha.

 

Níveis 11-25: Caso esteja em batalha, o limite máximo Aumenta para até dois itens. 

 

Níveis 26-35: O limite Aumenta para até três, também servindo parar os invocar até mesmo dentro de um evento com limite de itens. 

 

Níveis 36-50: O limite Aumenta para até quatro por vez.

 

Níveis 55-99: Pode levar agora criaturas para dentro da Zona Mágica, sendo necessário as envolver com alguma magia protetora, já que dentro da zona não há oxigênio pois a mesma só fora projetada unicamente para guardar seus itens mágicos.

Níveis 100-150: Pode invocar todos os seus itens de uma só vez.

Níveis 151-200: Pode agora ir para sua Zona Mágica com seus aliados, ainda sendo necessário uma magia protetora em todos. Por ser uma zona feita de sua pura magia, não é forte o suficiente para lhe dar total onipotência no lugar, porém, a mesma não permite poderes invasores dentro. Sendo assim, apenas a cria de Jeanne tem poderes ali. E também desbloqueia uma magia de suma importância chamada “Círculo das Lâminas” que consiste em invocar todas as suas lâminas (Serve para a habilidade “Reequipar Lâminas” e também para itens com Lâminas que estejam em seu inventário) de uma só vez. As Lâminas formam um círculo ao redor do corpo do usuário, e as mesmas são envoltas de pura magia do usuário (a cor o mesmo que decide) tendo um aumento de +10x no poder. Todas as habilidades das Lâminas são ativadas e mescladas, assim todas as Lâminas ficam com a habilidade de todas as outras: sendo lançadas contra um único inimigo e também em alvos múltiplos. Pode também conjurar a energia mágica da Zona, tendo um aumento gigantesco de magia por cinco rodadas.

Encantamentos e Maldições de Jeanne Bruxa

 

Como descendente de uma grande Guerreira bruxa, suas proles possuem alguns encantamentos/Maldições que podem usar durante seus combates. Deve proferir tais encantamentos e Maldições para que os mesmos funcionem corretamente.

 

Nível 1-40:

 

Laços da Donzela: Diversos laços de cor rosa aparecem diante o corpo do alvo, o imobilizando. Os laços sugam a energia do alvo, e a medida em que vão sugando, se tornam mais resistentes e fortes.

 

As Chamas da Igreja: Consegue gerar as mesmas chamas que Jeanne fora condenada pela igreja. Tais chamas possuem a capacidade de apagar não o corpo, nem a alma, mas sim a energia divina de um adversário. A energia divina apagada só retorna após três cenas.

 

Estandarte da Guerra: Um estandarte aparece diante a batalha, e do mesmo, diversas obras de som são emanadas. Todos aqueles que forem pegos pelas ondas possuem a audição alterada, não escutando mais nada. Sem a audição, o adversário se torna confuso durante a batalha, dando tempo o suficiente para o atacar.

 

Nível 41-80:

 

A Bruxa não irá queimar!: A prole adquire uma confusa aparência, onde todos os ataques mágicos e físicos são absorvidos para dentro da mesma e sendo relançado contra o lançador. 

 

Descanse no inferno : A prole começa a fazer “chover” um tipo de pólen no campo de batalha. Todos pegos desmaiam instantaneamente, e enquanto desmaiados, sofrem de pesadelos infernais e malignos.

 

Olhos de Satã: Os olhos da prole se alteram ficando negros e obscuros, permitindo ao mesmo ter uma visão perfeita conseguindo enxergar tudo até mesmo através de habilidades como ilusão, energia, matéria e etc.

 

Nível 81-120:

 

Língua da Serpente: Pode amaldiçoar o adversário a ter sua língua alterada para a de uma serpente, cujo, sempre que atacar, todo o mal que tente causar ao próximo volte para si mesmo. 

 

Banimento: Consegue banir outros seres com nível inferior ao da prole para outra realidade, dimensão ou para outro lugar do universo.

 

A Névoa Infernal: Aqueles expostos a essa névoa são atormentados pelos seus maiores medos, arrependimentos e também por todos os seres que ele traiu, matou ou destruiu.

 

Nível 121-160:

 

Os Raios do Caos : Capaz de conjurar raios capazes de apagar a existência do adversário, sendo que o mesmo também pode transformar esses raios em/ até mesmo gigantescas esferas com o mesmo efeito.

 

O Escudo Místico : Consegue conjurar uma barreira protetora envolta de si ou até mesmo em seus companheiros, conseguindo controlar o tamanho, largura e etc. Ela é capaz de refletir quaisquer ataques existentes que afetem a prole externamente.

 

As Algemas Místicas : São algemas únicas criadas para aprisionar qualquer tipo de ser, até mesmo mesmo anjos e arcanjos facilmente. Tendo seus poderes totalmente neutralizados.

 

Nível 161-200:

 

O Chapéu dos Bruxos: Um chapéu roxo capaz de conjurar portais que podem levar a prole para qualquer lugar, até mesmo para dimensões ou realidades pessoais de outros seres.

 

O Cajado do Feiticeiro : Um cajado que lhe permite dominar demônios e absorver as energias místicas do ambiente.

 

As Forças Primordiais: A prole de Jeanne pode absorver energias de entidades misticas, não-misticas e até mesmo de seres menores de outras realidades para aumentar a força de seus feitiços ou de suas habilidades. (Caso a entidade seja muito poderosa, o mesmo pode morrer de tanto absorver poderes, o mesmo vale caso absorva poder demais)

 

Drenar Almas

 

A prole de Jeanne cria uma ligação com o alvo que não pode ser rompida de nenhuma maneira, roubando 50% da energia vital com o Alvo. É vísivel a essência púrpura saindo lentamente do inimigo em direção a prole de Jeanne. Se no mesmo turno ou próximo o inimigo morra com essa habilidade ativa, toda sua vitalidade e alma será drenada até se tornar uma pequena esfera de cristal, negra com o núcleo roxo. A esfera é indestrutivel. Caso a prole de Jeanne venha a morrer enquanto possui uma dessas “Orbes” no bolso, mão, bolsa em que está possuindo, etc, poderá ressuscitar quando quiser. A esfera pode ser dada para um aliado também, e não há quantidade máxima de orbes que podem serem criadas, porém, a validade de cada é uma ressurreição. Após usar uma, ela se desfaz em energia negra. É possível drenar a alma para a criação de orbes de qualquer campista ou monstro derrotado pela mesma, além que, apenas dá para se fazer uma orbe por batalha. 

 

Nível 70: Já consegue fazer orbes.

Forma Santa Renegada

 

A Forma Santa faz com que a magia da prole aumente em mais de mil, tornando-se um verdadeiro santo perante os outros. Sua magia fica tão forte que o corpo físico não suporta, tendo toda a pele destruída, ficando na forma mais pura da magia. Seu novo corpo lhe faz com que flutue ao dobro de sua velocidade atual, assim com que todos os ataques lançados contra sejam absorvidos e transformados em energia extra. Seus fios de cabelo são como tentáculos de energia que podem se estender ao tamanho que precisar, podem também serem usados para atacar seus adversários. Torna-se intangível, e todo o local ao redor tem sua vida sugada para manter a prole em tal forma (apenas da vegetação e de insetos. Humanos apenas se a mesma encostar a mão e sugar sua energia vital, o fazendo definhar até a morte). Adquire controle absoluto sobre a magia demoníaca, guerra e a voodoo. Durante tal forma, passivamente tem energia física ilimitada, e se estiver em locais com muitos seres vivos, sua magia se torna quase ilimitada, já que esta constantemente absorvendo a energia vital dos mesmos. Fica completamente imune a magia, não sendo afetado por qualquer tipo de magia de seres com magia inferior a absoluta. Após voltar a forma física, seu corpo é refeito. Pode utilizar todos os poderes do caminho santo, exceto a forma Santa.

 

Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas.

 

Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.

 

Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas.

 

Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.

 

Níveis 261-280: Dura 6 rodadas.

Nível 300: Permanece por quanto tempo quiser.

OBS.: Pode ser utilizado 3 vezes por evento, mas ao atingir nível 300 poderá acessar quantas vezes quiser.

Caminho Santa

Auréola Sagrada

 

Concentrando-se por breves instantes em uma pequena oração, as proles de Jeanne conseguem invocar uma Auréola sobre suas cabeças, está que a ajudará na batalha.

 

Nível 1-10: Quando sob a auréola, a prole se torna invulnerável, sendo capaz também de repelir qualquer ataque físico ou objeto vindo em sua direção. Inicialmente, os semi-santos podem ficar nesse estado por duas rodadas seguidas, sendo necessária três rodadas para recarregar o poder.

 

Nível 11-25: As proles são capazes de colocar a auréola em outra pessoa, sendo necessário que esta esteja em seu campo de visão.

 

Nível 26-35: Já é possível conjurar duas auréolas ao mesmo tempo, podendo um dos utilizadores a própria prole. Além disso, a duração da invulnerabilidade passou a ser três rodadas.

 

Nível 36-50: Os semi-santos já podem invocar três auréolas ao mesmo tempo. O tempo de recarga da habilidade passou a ser duas rodadas.

 

Nível 51-99: Agora, a prole consegue colocar as auréolas em quatro seres ao mesmo tempo, e a duração do efeito passou a ser quatro rodadas.

 

Nível 100-150: No ápice desta habilidade, até 5 auréolas podem ser conjuradas de uma só vez. O tempo de recarga da habilidade passou a ser uma rodada. Repele até mesmo ataques mágicos. As mesmas duram no máximo quatro rodadas.

 

Observação: conjurar as auréolas gasta mais energia das proles do que mantê-las ou trocar o beneficiário.


 

Anjo Guardião

 

Para que continuem trilhando seu caminho sem complicações, as proles possuem um “espírito anjo protetor”, não sendo um propriamente dito um Anjo. Para poder zelar pelas proles, o “anjo” se encontra fundido às energias das mesmas.

 

Nível 1-50: Inicialmente, o anjo não aparecerá totalmente para os semi-santos, apenas os ajudando de forma indireta. As proles sempre farão algo dando seu melhor, e nunca poderão ser desmotivadas, uma vez que o mesmo irradia a esperança diretamente nelas.

 

Nível 51-100: O anjo passa a aparecer fisicamente, moldando-se através da energia das proles. Tal aparecerá para defender seus protegidos de algum ataque mortal vindo em sua direção, absorvendo-o.

 

Nível 101-150: Quando forem mortos, o anjo surgirá próximo a seus corpos, e com um toque, será capaz de trazer as proles de volta à vida (1 vez por evento).

 

Nível 151-200: Os semi-santos podem agora pedir a ajuda de seu anjo protetor em um combate, e este aparecerá para lançar um poderoso ataque. Uma esfera de luz, cujo raio mede aproximadamente um metro, será criada pelo próprio, e lançada em alta velocidade na direção dos alvos. Através do contato com esta, os atingidos serão apagados.

 

Nível 200-250: Desejando dar a elas uma segunda chance, Auriel recriará as proles, trazendo-as de volta para a existência quando apagadas (1 vez por evento).

O Profano

 

Nível 31: Como cristãos e guerreiros santos, os filhos de Jeanne D’arc são capazes de anular e aniquilar coisas que vão contra Deus e a Igreja, ou seja, coisas profanas. O principal alvo dessa capacidade é a magia, e assim as proles são capazes de anular completamente a magia, feitiçaria e derivados, já que Deus abomina tal prática. A anulação será feita de acordo com o nível da prole, uma vez que, quanto mais alto for seu nível, mais magia poderá ser anulada. Caso o inimigo possua um nível superior ao da prole, essa anulação irá falhar, anulando pouco ou até mesmo nada da feitiçaria/magia/etc utilizada


 

Photocinese Santificada

 

Através de sua santidade, os filhos de Jeanne se tornam capazes de manipular a luz, desenvolvendo esta capacidade ao longo do tempo. Os Filhos de Jeanne não só podem controlar a luz como também podem utilizar de outras espécies de Luz exclusivas de sua mãe.

 

Nível 1-20: Inicialmente, as proles têm certo controle sobre a luz comum, este sendo considerado de nível mediano.

 

Nível 21-40: Agora passam a ter um controle alto sobre a luz. Podem criar projéteis, raios etc.

 

Nível 41-60: Agora, já possuem um controle perfeito sobre a luz, em escala global. Adquire o controle perfeito de duas novas luzes, sendo estas:

 

Luz do Bendito: Apenas ao mover a mão em direção ao inimigo, se este for de origem maligna e tiver intenções ruins (não importa se este é um demônio, semi-deus, anjo, etc...) um feixe de Luz cai do céu indo em sua direção; queimando seu corpo. O atingido não morre instantaneamente, porém se não ter seus ferimentos curados não demorará muito para perecer.

 

Luz do Paraíso: A luz mais pura existente desce do céu iluminando o corpo do semi-santo. A luz é quente, porém não arde a pele do mesmo e sim o conforta. Durante esse período de tempo (dura até 4 turnos) todos que estiverem na presença do semi-santo terão de falar a verdade, caso o contrário seus olhos explodirão em chamas assim como sua alma que irá começar a superaquecer, destruindo o corpo dos “mentirosos”. Não há como ocultar informações, mentir, ou coisas do tipo em sua presença. (Em um raio de até 50 metros).

 

Nível 61-80: Em seu ápice, o controle dos semi-santos sobre a luz passa a ser nível global. Desbloqueiam agora apenas mais uma luz, a Luz Sagrada da Purificação.

 

Luz Sagrada da Purificação: Em um raio de até 20 metros uma luz amarela emana do corpo do semi-santo, qualquer demônio que ficar mais de dois turnos em sua presença é “exorcizado” ardendo em chamas e sendo enviado diretamente para o inferno. No inferno caso não possua alguma habilidade de sair livremente, fica banido para o mesmo até 10 Rodadas.

Asas de Glória

 

Jeanne D’Arc fora abençoada pelos céus com a capacidade de voar; brotando belas asas brancas com plumagens fofinhas em suas costas. As asas podem serem revertidas em Luz, lançando projéteis de Luz (o personagem pode decidir qual Luz) enquanto voa graciosamente. De imediato, surgirão cicatrizes e logo as mesmas irão florescer de lá, as asas vão o ajudar em diversas situações, vocês serão interligados para sempre. Elas não vão dificultar seus vôos e seus movimentos aéreos, pois poderão ficar escondidas do interior do filho de Jeanne e só se abrirem ao comando do mesmo. As asas são revestidas em uma plumagem macia e bem acolchoadas, sendo tão lindas quanto as asas de qualquer outro ser alado, mas não se deixe levar pela beleza delas pois elas são tão fortes quanto o Ferro Celestial e podem suportar qualquer tipo de projétil ou golpe físico lançado contra você, suportando com facilidade ataques que envolvam força descomunal.

 

Nível 1-10: Consegue voar a 600km/h. Suas asas são tão resistentes quanto o ferro. Podem facilmente destruir ou relançar projéteis lançados contra as mesmas.

 

Nível 11-25: Voa agora a 1200km/h. Suas asas são resistentes feito o titânio. Conseguem agora, transformá-las puramente em Luz, absorvendo ataques que emitem luzes.

 

Nível 26-35: Voam em até 1800km/h. São resistentes quanto o diamante.

 

Nível 36-50: Podem voar em até 2400km/h. São resistentes feito o adamatium.

 

Nível 51-99: Voam agora em até 3000km/h, tendo a resistência igual ao vibranium.

 

Nível 100-150: Voa em até 3600km/h, tendo a resistência do ferro divino. Neste nível dentre as virtudes que as asas tem como a cura instantânea e celestial que ocorre em questão de milésimos de segundo, elas também poderão ficar intangíveis como a luz que circunda em torno do filho de Jeanne. As penas serão retráteis, portanto podem ser lançadas contra algo ou alguém vão até as suas áreas vitais, as asas se encaixam em diversos poderes dos filhos de Jeanne, como as penas que podem ser revestidas em outro material, e as asas poderem assumir qualquer forma que o filho de Jeanne desejar.

 

Nível 151-200: Possuem a resistência do ferro celestial, além do mais, voam em até 4200km/h. Elas serão indestrutíveis e nada nem ninguém conseguirá arrancá-las ou cortá-las do filho de Jeanne, pois a própria Jeanne as abençoara com a vitalidade e resistência precisa, e além da defesa involuntária que a mesma possui, exemplo: caso algo tente atacar você, suas asas surgirão e irão se pôr na frente defendendo o ataque.


 

Bênção dos Sete Arcanjos

Atingindo este nível de poder, as proles começam a receber uma benção vinda dos céus, mais precisamente, dos Sete Arcanjos.

 

Nível 51-100:

  • Gabriel: Através do grande Arcanjo mensageiro e das comunicações, a prole recebe um elmo feito de ferro celestial, cujo formato varia de acordo com seu gosto. Uma vez colocado, o elmo concede a seu portador a habilidade de telepatia, para que se comunique com perfeição com qualquer ser que desejar.

  • Uriel: através do "Fogo de Deus", os filhos de São Jorge são abençoados com o controle do fogo e fogo divino, controlando perfeitamente ambos. O segundo, que possui uma coloração diferente, será capaz de atingir até mesmo a alma dos adversários.

 

Nível 101-150:

  • Miguel: Através da benção desse arcanjo, as proles receberão uma belíssima espada de ferro celestial, esta que em suas mãos será envolta por uma luz branca, dando a ela a capacidade de aniquilar a matéria com seus cortes.

  • Jegudiel: O arcanjo "Louvor a Deus" completará a benção de Miguel, concedendo aos semi-santos o restante da armadura de ferro celestial, estando realmente completa quando utilizada juntamente ao elmo.

  • Baraquiel: através do "Relâmpago de Deus", as proles obtêm um controle perfeito sobre os raios, podendo causar grandes tempestades no lugar onde estão.

 

Nível 151-200:

  • Rafael: Este arcanjo concede a prole a capacidade de emanar de sua mão ou de seu corpo uma aura azulada capaz de curar quaisquer ferimentos existentes Até mesmo doenças etc, mesmo sendo consideradas sem cura.

  • Salatiel: Com a benção de Salatiel, o arcanjo conhecido como "Aquele que ora a Deus", os filhos de Jeanne D’Arc se tornaram capazes de trazer alguém de volta da existência, dando-lhe uma nova chance.

 

Observação: O poder de Salatiel só pode ser usado apenas uma vez por evento, e é necessário que tanto a prole, quanto o apagado estejam participando do mesmo.


 

Benção do Criador

 

A santa Jeanne D’Arc fora abençoada pelo próprio Deus, recebendo inúmeros benefícios. A benção se expandiu aos seus filhos, os concedendo habilidades únicas e especiais.

 

Nível 50: Ao tocar em um outro meio-sangue (exceto demoníaco) poderá utilizar de apenas uma habilidade passiva ou ativa, do mesmo nível que a prole de Jeanne, naquele turno. Não é uma “cópia” pois não pode ser “guardada” e sim de uso imediato.

 

Nível 100: Poderá “sacrificar” a habilidade inteira, não a podendo mais utilizar durante aquele evento caso a prole queira utilizar de alguma habilidade de forma. Continua sendo necessário o toque em alguém que a tenha.

 

Nível 150: O céu ao redor se ilumina, fazendo todos os seres sombrios, de trevas, demoníacos e do mal caírem de joelhos no chão sentindo uma extrema dor mental e em todos os ossos. Por causa da dor, ficam impossibilitados de se moverem ou executar algo.


 

Indução Mental

 

Além de extremamente belas, as proles de Jeanne são capazes de, ao se concentrar, mandar mensagem para o subconsciente do cérebro de seus alvos, induzindo-os a fazer algo

 

Nível 1-30: Durante uma conversa ou negociação, as proles podem utilizar de tal habilidade para influenciar nos resultados, deixando as coisas favoráveis para si. Quando a sugestão de certa forma responde às ambições do alvo, a ocorrência de tal ato se torna ainda mais fácil.

 

Nível 31-60: Os semi-santos conseguem agora aumentar pequenos desejos de seus alvos, como por exemplo a vontade de ir ao banheiro ou de dormir. Assim, eles poderão induzir os alvos a saírem de seus locais ou não prestarem atenção em algo com facilidade.

 

Nível 61-90: As proles passam a controlar os desejos daqueles em que se concentram de forma perfeita, facilitando extremamente a sua indução e ação. Assim, a chance de o alvo seguir sua indução é quase total.


 

Os Dez Mandamentos

 

Os dez mandamentos nada mais são do que as leis sagradas e absolutas de Deus, sendo entregues para o próprio Moisés. As proles de Jeanne D’Arc respeitam tais leis como se fosse realmente uma lei em sua vida, adquirindo algumas habilidades favoráveis em batalha.

 

Atingindo este nível de poder, as proles começam a receber uma benção vinda dos céus, mais precisamente, do próprio Yahweh.

 

Nível 1-50:

  • Não roubar: Ao ativar o mandamento, qualquer um que roubou ou copiou sem autorização quaisquer habilidades no evento, as perdem.

  • Não levantar falso testemunho: Torna-se praticamente imune a lábia, jamais sendo afetados pela mesma.

  • Não desejar a mulher do próximo: Todos aqueles que já foram apaixonados ou sentiram ao menos algum sentimento carnal por pessoas comprometidas, perdem todos os sentidos instantaneamente.

  • Não cobiçar as coisas alheias: É impossível roubar qualquer coisa da prole de Jeanne, assim como as mesmas não podem roubar algo. Seja roubo de energia, poderes, etc.

Nível 51-100:

  • Amar a Deus sobre todas as coisas: Todos aqueles que não acreditam na existência de Deus sentem fortes dores de cabeça enquanto estão próximos dos filhos de Jeanne. Se ficar por muitos turno negando a existência do todo poderoso, começará a “vazar” sangue pelos olhos e pelo nariz, podendo levar até mesmo a morte.

  • Não tomar seu santo nome em vão: Todos aqueles que falam o nome da prole durante a batalha terá sua voz retirada de si sem chance alguma de defesa. É como se quisesse gritar, mas nada saísse.

 

Nível 101-150:

  • Guardar os domingos e festas de guarda: Todos aqueles que forem atingidos por essa habilidade se sentem extremamente eufóricos e determinados por dez turnos. Os corpos dos atingidos são cobertos por uma aura branca, concedendo durante os dez turnos: Sempre que forem mortos, ressuscitarão para continuar a batalha. No término da batalha os mortos caso não possuam habilidade de ressurreição, permanecem mortos. Lembrando que funciona apenas em aliados próximos (50 metros).

  • Honrar Pai e Mãe: Os aliados atingidos pela habilidade, possuem um “boost” nas habilidades divinas dos mesmos. Sua velocidade é duplicada, assim como recebem sentido extremamente aguçados possuindo uma visão de 10x a de uma águia; podendo sentir cheiros e distinguir os mesmos em até 1 quilômetro de distância; o paladar é igual o de uma cobra cascavel, podendo sentir o calor presente no ar apenas por colocar a língua em contato com o ar, sabendo onde os inimigos estão. Dura sete turnos.

  • Não matar: Todos aqueles que se aproximarem do semi-santo com o intuito de matar ou machucar, ficarão imóveis, sem poderes (apenas poderes mentais ainda funciona).

  • Não pecar contra a castidade: Todos os que perderam a virgindade antes do casamento ou já fizeram sexo apenas por prazer, ficam incapazes de se concentrar na batalha; ficando mais suscetíveis aos golpes.

 

Observação: É necessário “ativar” o mandamento, e para isso necessitam falar o nome inteiro do mandamento. No nível 150, não precisam falar e sim apenas pensar.

 

Exemplo: Para ativar o “Não matar”, deve ser dito ou pensado  “Não matar”.

Forma Santa

 

Os cabelos da prole ficam dourados, tais como seus olhos que irradiam as mesma chamas que um dia mataram sua mãe. Sua pele se torna mais corada, tal qual seu corpo que é revertido por uma armadura dourada indestrutível. Suas asas “brotam” de suas costas, totalmente douradas. A bandeira que sua mãe carregava consigo aparece em suas mãos. A bandeira ao ser fixada ao chão uma onda de luz divina irradia seus arredores. Convertendo sua resistência mágica de alto nível em proteção, consegue fornecer uma barreira muito eficaz para evitar danos em si e em aliados, além de evitar quaisquer maldições físicas e espirituais. Conforme for sendo atingida por golpes dos oponentes, a energia gasta pelos ataques dos oponentes é “reciclada” pela barreira, ficado cada vez mais forte. Adquire a habilidade de controlar de maneira absoluta qualquer tipo de fogo, assim como pode ir para o próprio céu e voltar sem danos ou efeitos colaterais. Também pode com apenas um toque de cinco segundos na testa de algum ser com sangue demoníaco, seus olhos irão queimar em luz assim como sua alma e seu corpo, tendo seu corpo físico reduzido a pó.

 

Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas.

 

Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.

 

Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas.

Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.

Níveis 261-280: Dura 6 rodadas.

Nível 300: Permanece por quanto tempo quiser.

OBS.: Pode ser utilizado 3 vezes por evento, mas ao atingir nível 300 poderá acessar quantas vezes quiser.

Imagens das Espadas

Do lado Esquerdo:

Excalibur - Adquirida no Caminho Santo

Do Lado Direito:

Excalibur Morgan - Adquirida no Caminho Negro

Ultimate Caliburn

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