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DEUSA DA DESTRUIÇÃO E DO TEMPO

        HISTÓRIA        

Kali ou Cali é uma das divindades do hinduísmo. Em algumas versões é considerada uma contraparte de Shiva, representando a destruição Ativa, o próprio poder e ação enquanto a contraparte masculina representa a ''conscîencia'' Passiva. Em outras é dita ser manifestação da deusa Durga, a esposa de Shiva. Ela também foi concebida como o aspecto dinâmico do Senhor Shiva. Kali personifica os três aspectos do ato cósmico, que se revelam na criação, na preservação e na aniquilação. Em uma relação deliciosa, o "a" de Shava e Kala nega o que é realizado pelo "i", o componente principal de Shiva e Kali. Shava é o corpo sem vida, aquilo que sobra no universo manifesto quando o Poder do Tempo o toma sob seu controle, e Kala é o que se revela apenas no aspecto manifesto do universo, e assim ambos são limitados. Quando o "i", simbólico da energia feminina, que se manifesta como Kali, se une a eles e transforma Shava em Shiva e Kala em Kali, ambos emergem como ilimitados, atemporais. É representada manchada de sangue, com cobras e um colar de crânios.[1]

     FILHOS DE KALI     

Aparência: Variam muito suas aparências, geralmente possuem uma aparência semelhante a de indianos.

Personalidade:  Sádicos e problemáticos, os filhos de Kali sentem prazer em ver os outros sofrerem.

       HABILIDADES      

Habilidades Passivas



 

Fisiologia Deva

 

São descendentes de uma das maiores divindades de todo o panteão hindu, a qual é grandiosa não só em poder, mas também em adoração, sendo uma das maiores de toda a Índia. Seus descendentes possuem um organismo divino peculiar, o qual lhes difere de outros seres.

 

Nível 01-10: Desde o início demonstram uma força física muito superior aos demais indivíduos de mesmo nível, tendo força de pressão e elevação de nível quarteirão. No que se refere a velocidade, estes já a têm na casa dos 2.000km/h. Mas não se limita a isso, pois desde o nascimento eles possuem dois braços a mais, os quais podem utilizar normalmente, os fazendo ser tratados com hostilidade por certos grupos de humanos.

 

Nível 11-25: Sua força de pressão e elevação passa para o nível de múltiplos quarteirões, também possuindo uma velocidade na casa dos 4.000km/h. Demonstram certo grau de poder de seus braços extras, que podem simplesmente ser absorvidos pelo restante do corpo, desaparecendo, e claro, podendo aparecer novamente, bastando apenas um pensar de seu portador.

 

Nível 26-35: Agora, tanto sua força de pressão quanto de elevação estão no grau de uma pequena cidade, assim como sua velocidade atinge a casa dos 6.000km/h. Demonstram um certo grau de regeneração, onde quando destruídos, seus braços e pernas se regeneram totalmente em uma velocidade, sendo que cada membro é regenerado em dois segundos, não curando a todos eles simultaneamente.

 

Nível 36-50: Por fim, a força de elevação e pressão desses indivíduos alcança o patamar de uma cidade mediana, comum, tendo uma velocidade que atinge cerca de 8.000km/h. Chegando nesse nível, não recebem mais danos para poderes sombrios, sendo imunes a estes. 

 

Nível 51-100: Agora, tanto sua força de elevação quanto de pressão estão no patamar de um país mediano, mas adquirem outra característica, onde já são capazes de liberar ondas de choque a partir de seus movimentos e golpes, as quais carregam sua força física, aumentando o leque de possibilidades em combate, mas por enquanto, elas se propagam por até dez cinco de si. Sua velocidade agora é de 10.000km/h.

 

Nível 101-150: Força de pressão e elevação atinge o patamar continental, sendo suas ondas de choque capazes de se propagar por até dez metros do seu local de origem. Sua velocidade é de cerca de 12.000km/h. Quebram imunidades com sua força.

  

Nível 151-200: Sua força geral (pressão e elevação) está em um patamar lunar, também propagando suas ondas de choque por até vinte metros de distância do local inicial, além de ter uma velocidade de cerca de 14.000km/h. Alcançam também a imortalidade via resiliência, onde não irão morrer independentemente dos danos recebidos, mas isso só enquanto restar alguma célula de seu corpo.

 

  • Presença Macabra: É dito que todos os deuses a temiam, incluindo o próprio Yama (Senhor da Morte), que simplesmente fugia de encontros contra essa. Dito isso, sua presença desperta medo em todos os seres sencientes próximos de si através de uma influência mental com origem orgânica, isto é, seu ser faz com que os indivíduos próximos liberem quantidades absurdas de feromônios responsáveis pelo medo, não sendo um controle direto a sua mente. O medo causado por isso é tanto que simplesmente ficarão paralisados, incapazes de tomar qualquer ação consciente, literalmente paralisados pelo medo que sentem. 

 

Nível 201-250: Sua força geral atinge o patamar de um pequeno corpo planetário, tal como passam a propagar suas ondas de choque por até trinta metros de distância do local inicial. A velocidade destes alcança a casa dos 16.000km/h. Demonstra uma característica especial, que é o fato dos efeitos de sua força serem transmitidos para as armas brancas em sua posse. 

 

Nível 251-300: Em pico, sua força geral está no patamar de um corpo planetário comum, propagando suas ondas de choque por cerca de cinquenta metros. Sua velocidade é de cerca de 18.000km/h. Em pico, demonstram um certo grau de resistência contra certos tipos de influências que visam lhe apagar da existência, e claro, essa resiliência escala com o poder do usuário, mas para ter uma base, com seres de nível de poder igual, ela confere apenas a capacidade de resistir contra efeitos longínquos por maiores períodos de tempo (projeções de energia da destruição, por exemplo), 

 

  • Fúria Sem Fim: Quando sofrem grande dor (literal ou psicológica), os descendentes de Kali entram em um estado de ira absurda e aparentemente eterna. Durante seu uso, não sentirão dor, seja ela física, espiritual ou mental, tal como ler sua mente, seus movimentos e futuro se torna impossível, sendo completamente imprevisíveis. Não podem ter suas emoções, vontades e consciência influenciadas por meios inaturais, tendo imunidade inquebrável a isto. Ganham um aumento de 10 Machs em sua velocidade, também passando a ter uma movimentação instintiva, ou seja, reagindo de forma inconsciente aos ataques que lhe visam. Dura quatro rodadas, podendo ser usado três vezes por evento.

 

Obs: Obviamente sua durabilidade física acompanha sua força.


 

Maestria da Espada

 

Em uma versão dos mitos, ao ser criada, Kali logo recebeu uma nova benção de todos os deuses hindus, que nada mais era que todas as armas destes, que sim, foram utilizadas perfeitamente por essa em sua caçada por Raktabija (semente de sangue). Assim, fica evidente que ela possuía um grande talento com as armas, o qual é passado aos seus descendentes.

 

Nível 01-30: Possuem um talento para o combate, sendo capazes de fazer uso de todos os membros de seu corpo que estão conectados pelo sistema nervoso de modo que possam garantir uma excelência no uso de sua espada, a princípio não possuem um estilo próprio de luta, mas já conseguindo lutar perfeitamente usando até duas espadas. Conseguindo executar movimentos com excelência desde a cortes giratórios, na diagonal embora ainda tenha um certo atraso em sua movimentação. 

 

 Nível 31-60: Se tornam ainda mais capacitados no que se refere ao combate de uma espada, visto que agora possuem uma aceleração maior em sua velocidade de combate, atingindo o seu pico em uma distância menor que a maioria dos indivíduos, naturalmente neste nível não há mais um atraso em sua movimentação sendo possível lutar sem muita dificuldade contra um único indivíduo conseguindo girar e até mesmo atingir seus inimigos rapidamente.  

 

Nível 61-90: Os ditos cujos possuem um treinamento muito maior se comparado ao nível anterior tendo um jogo de pernas e braços simplesmente excelente já conseguindo demonstrar uma certa excelência de mobilidade, sendo possível neste nível reescrever seus movimentos e até mesmo auto corrigir seus movimentos com espada ou durante um avanço, tendo certo domínio motor de seu corpo. Por exemplo, ao conseguir atacar um alvo com a espada declinada, inclinar a mesma rapidamente.

 

Nível 91-120: A partir de agora lhes será permitido até mesmo parar seu corpo ou membros bruscamente quando estão em movimento, claro, não sendo uma parada total, mas já diminuindo consideravelmente. Além disso, passam a fazer uma leitura corporal nos indivíduos, desta forma bastando um olhar nos seus membros para conseguir predizer que movimento estes irão fazer com o corpo, assim antecipando seus movimentos. Adquirem maestria total, lutando com uma espada em cada braço, sendo que possuem quatro.

 

Nível 121-150: Agora, ao utilizarem da parte não cortante da lâmina que estejam usando, é possível executar um movimento com esta que faz com que projéteis sejam refletidos para sua direção de vinda, mas não só isso, também é possível refletir certos tipos de manifestações divinas que entram em contato com a lâmina, mas claro, isso não quer dizer que sua arma é melhorada, pelo contrário, o uso disso em alguns casos pode causar a destruição imediata do armamento, então deve-se ter em mente que grandes volumes de energia, projeções com grande potencial e outras coisas do gênero podem acabar por transpassar a tentativa, ou simplesmente corroendo a arma parcialmente ou totalmente.

 

Nível 151-200: Os esgrimistas agora recebem um domínio simplesmente sem precedentes com a espada, seu estilo de uma espada evolui permitindo alternar sempre que precisar e de maneira quase instantânea. Além disso, seus movimentos com as espadas lhes permitem projetar o ar ao redor de si, gerando o chamado “corte a distância", o qual carrega as características de um corte normal da espada, mas só podem fazer isso uma vez por combate, apesar dessa restrição desaparecer ao alcançar nível 300. Essa capacidade de corte pode ser usada de várias formas, apenas precisando gesticular com a lâmina.

 

Nível 201-250: Neste nível já conseguem dominar outro estilo de esgrima. Tornam-se capazes de utilizar seu corpo com maestria, e como intuitivamente já sabem como e onde atingir para encaixar um bom golpe, agora tornam-se capazes de fatiar e mutilar certos tipos de projeções e coisas utilizando unicamente de seus conhecimentos de esgrima e sua lâmina para tal. Possuindo tamanho desenvolvimento com a esgrima, que isso o permite melhor mutilar e fatiar todas as coisas que lhes são palpáveis, desta forma permitindo-lhes quebrar manifestações divinas e outras coisas que são atingidas pelos seus golpes.

 

Nível 251-300: Em pico, é possível alcançar todas as coisas que existam espacialmente no plano material, deste modo sendo possível atingir certos tipos de intangibilidade. Mestre da arma, seus golpes com armas cortantes são mais pesados do que são normalmente, tendo suas estocadas duas vezes mais peso que seus golpes comuns independentemente da arma que estejam usando, assim como os atos de corte possuem um acréscimo de 3 Machs.

 

Obs: Só pode ser utilizada através de armas cortantes.


 

Favorecimento Temporal

Kali significa Kala, que nada mais é que a própria e cruel força do tempo, que concede a vida unicamente para tirá-la posteriormente, sendo por isso a Deusa do Tempo Destrutivo. Mahakali por sua vez traduz-se como Grande Tempo, o que de fato eleva as características de seu cargo como Deusa da Morte entre os indianos, rendendo aos seus filhos um certo poder.

 

Nível 01-30: Inicialmente confere a eles uma resistência rasa, onde sofrem menos negativamente por efeitos de desaceleração e aceleração temporal (-20%).

 

Nível 31-60: Sua resistência é aumentada, sofrendo apenas 60% dos efeitos de desaceleração e aceleração do seu fluxo temporal de forma negativa.

 

Nível 61-90: Agora, sofrem apenas 40% dos efeitos de desaceleração e aceleração temporal devido a sua resistência contra habilidades deste género.

 

Nível 91-120: Por fim, passam a sofrer apenas 20% dos efeitos causados por desaceleração e aceleração do fluxo do tempo.

 

Nível 121-150: Chegando nesse nível, adquirem uma verdadeira imunidade contra efeitos de desaceleração, aceleração e paralisia do fluxo temporal.

 

Nível 151-200: Adquirem uma característica extensiva, isto é, não limitados a seu próprio ser, mostrando-se capazes de negar influências temporais em toda a área ao redor de si, tal como impedindo controles sobre este durante mais dois turnos, mas só podendo o fazer duas três vezes por evento.

 

Nível 201-250: Sua capacidade extensiva evolui, impedindo controles sobre o fluxo do tempo naquele ambiente por três turnos, mas ainda tendo as demais limitações.

 

Nível 251-300: Em pico, demonstram um certo grau de acasualidade, anulando paradoxos temporais e mudanças em seu passado recente, mas apenas o fazendo duas vezes por evento, mas cada uso os livra completamente destas potências.


 

Colar de Crânios

 

Em quase todas as suas representações, Kali é vista possuindo um colar de ossadas ou cabeças em torno de seu pescoço, simbolizando a implacabilidade da morte. É uma Deusa da Morte, uma assassina, a qual em certas ocasiões devorava parcialmente seus inimigos e quase destruiu a humanidade por desgosto. Além disso, para reforçar o argumento, ela também é vista como a protetora divina e aquela que concede moksha, isto é, o conceito hindu relacionado ao ciclo da morte e renascimento.

 

Nível 200: Ao alcançarem este nível, as proles de Kali inconscientemente manifestam um colar astral em torno de seu pescoço, o qual apesar de ser visível mesmo no plano material, ainda é intocável pela sua natureza espiritual. Cada vez que um ser senciente é morto pela prole de Kali, sua alma é absorvida e transformada no formato de crânio forjado pela dita cuja, e sim, tendo as mesmas características do colar astral, visto que são parte deste, unidos. Enfim, aqueles que têm sua alma convertida em parte do colar acabam incapazes de transitar, isto é, alcançar o mundo pós-vida, permanecendo selados ali, incapazes de serem revividos por meios convencionais enquanto a prole de Kali permanecer viva. 

 

Nível 300: Ao apagarem um ser senciente, recebem um aumento de 4 Machs em sua velocidade base, mas diferente dos meios comuns, este buff permanece mesmo quando a prole de Kali é apagada da existência, mas desaparecendo caso esta seja morte.

 

 

Consciência Letal

 

Kali era a Deusa Hindu da Morte e da Destruição, sendo extremamente íntima ao que se refere ao pós-vida, a morte e os mortos. Essa característica é passada aos seus descendentes, que sim, possuem uma íntima relação com os espíritos.

 

Nível 01-10: Desde o seu início conseguirão enxergar as almas que já abandonaram seus corpos materiais, se comunicando com estes facilmente, falando e ouvindo-os facilmente. Sua presença também é respeitada ante os espíritos dos mortos presentes no mesmo ambiente, os quais ficarão parados ante sua presença durante uma rodada, mas apenas em um ser, e só sendo usado uma vez a cada dois combates.

 

Nível 11-25: Poderão enxergar perfeitamente no escuro, chegando a melhorar a sua visão em locais mal iluminados, além de que sua presença terá ainda mais influência sobre as almas dos mortos ali presentes, paralisando-os durante duas rodadas, apesar de ainda possuir o mesmo tempo de recarga que antes.

 

Nível 26-35: Agora, ao olharem para a alma de um falecido, serão capazes de ler suas memórias a partir do momento de sua morte, se aprofundando no passado presente em suas memórias à medida que o olhar prossegue. Nota-se que durante esta ação, a alma do falecido ficará sob um efeito hipnótico, incapaz de tomar ações enquanto permanecer sendo encarado. Também só é possível ler as memórias de um único indivíduo por vez.

 

Nível 36-50: Possuirão a capacidade de sentir as almas dos que “já se foram” nas proximidades. Também serão capazes de fazer a leitura das memórias de até duas almas por vez, agora conseguindo ler memórias de um dia em apenas um segundo. As almas dos mortos que estejam no mesmo ambiente que a prole ficarão paralisados durante três rodadas.

 

Nível 51-100: Sua percepção atingirá um grau ainda maior, podendo enxergar almas quando ainda estão em seus corpos materiais, desta forma facilitando o rastreio dos seres, apesar de ainda não conseguir as sentir. Neste nível passarão a ler as memórias de até três almas simultaneamente, lendo memórias de uma semana em um único segundo. 

 

Nível 101-150: Neste nível já conseguirão sentir todas as almas nas suas proximidades, tornando difícil alguém lhe passar despercebido, passarão a sentir superficialmente os traços de emoção presentes em sua alma, mas apenas as fortes. Sua paralisia contra as almas dos mortos recebe um avanço, onde a duração será indeterminada, desde que tais almas permaneçam no raio de alcance de seus olhos. Diferente da outra paralisia, esta pode ser utilizada sempre, devido a sua restrição.

 

Nível 151-200: Sua leitura de almas se torna ainda mais poderosa, passando a poder lê-las perfeitamente, além de sentir intenções emocionais poderosas ao redor de si, sabendo quase sempre quando alguém deseja lhe atacar. Nesse nível conseguirão um grande feito, apesar de simples. As capacidades desta habilidades que antes funcionavam somente com os espíritos dos mortos, poderão afetar também os espíritos que não estão presos dentro de um corpo, como o de alguém que faz uso de projeção astral ou mimetismo espiritual. 

 

Nível 201-250: Sua percepção atingirá um grau onde poderão pressentir a morte, isto é, quando alguém utilizar um poder diretamente ligado à morte, sentirão com cinco segundos de antecedência o uso deste poder. Ressaltando que deve ser um poder diretamente ligado à morte, seja aura da morte, manipulação da morte, indução a morte e coisas do gênero. 

 

Nível 251-300: No ápice como meios-sangue sua capacidade de previsão é aumentada, agora pressentindo um segundo antes quaisquer ação que lhe leve à morte/apagamento imediato (a), conferindo a eles um tempo extra para se defenderem, mas o fazendo apenas uma vez a cada três combates. 

 


 

Habilidades Ativas



 

Destruição

 

Sendo descendentes de Kali (Samhara Kali), a Deusa hindu da destruição, naturalmente possuirão a capacidade de manifestar a famosa energia da destruição, o que lhes confere um potencial extremamente alto no que se refere ao fator ofensivo em relação aos demais indivíduos inicialmente. Aos leigos, a energia da destruição interage não só com o plano existencial, mas também com o mental e espiritual, apagando a existência das coisas que entram em contato.

 

Nível 01-50: Inicialmente a habilidade não confere grande controle da energia da destruição, ou mesmo a capacidade de manifestá-la em grandes volumes, sendo limitados a capacidade de liberá-la a partir de suas mãos como pequenas esferas e rajadas, sendo que em ambos os casos elas poderão se propagar por pouco mais de cinquenta metros antes de desaparecer, mas também sendo possível envolver mãos com tal energia. É extremamente difícil apagar a existência de alguém com isso por enquanto, apesar de que feridas causadas por tal acabam por retardar a autocura.

 

Nível 51-100: Com a evolução de suas habilidades, passam a manifestar ainda mais energia da destruição a partir de suas mãos, liberando rajadas e esferas energéticas que demonstram grande tamanho, conseguindo se propagar por até duzentos metros antes de desaparecer em meio ao ar. A concentração de energia também é maior em suas projeções.

 

Nível 101-150: Torna-se possível liberar energia da destruição por seus braços inteiros, assim como a concentração de poder se torna ainda maior neste nível, tornando possível que essas energias viagem por centenas e centenas de metros antes de se dispersarem, assim como o volume das manifestações é ainda maior. Também se mostram capazes de controlar sua própria energia destrutiva, podendo fazer com que essa varie entre sua forma originalmente energética e o estado sólido, mas apenas enquanto houver contato físico.

 

Nível 151-200: Por fim, suas projeções de energia da destruição demonstram-se capazes de se propagar por quilômetros de distância antes de virem a desaparecer, mas não só isso, agora também passam a conseguir apagar a existência dos seres com um único ataque desta habilidade normalmente. Suas manifestações destrutivas também adquirem o efeito de explodir ao entrar em contato com algo, mas também se mostram capazes de lidar ainda melhor com a energia da destruição, que acreditem ou não, passa a poder ser absorvida pelas palmas das mãos dos filhos de Kali, e enfim convertida em energia divina.

 

Nível 201-250: Próximos ao pico de poder o seu controle é refinado, permitindo-os manipular a energia projetada mesmo que não estejam mais em contato direto com esta, assim alterando seu direcionamento ou estado físico, claro, entre a forma sólida e a original.

 

Nível 251-300: No pico de poder, é possível envolver todo o seu corpo em energia da destruição. Suas projeções se propagam por distâncias ainda maiores antes de virem a desaparecer, mas o que de fato marca este ponto, é a capacidade de manifestar sua energia da destruição pelo espaço do ambiente em que está, e isso unicamente fazendo um movimento com seu corpo. Mas não só isso, pois ao alcançarem o nível 300, suas manifestações de energia da destruição mostram-se capazes de apagar a influência das leis e forças fundamentais/naturais e até mesmo do próprio fluxo do tempo inatural ao redor de si uma vez projetadas. Por exemplo, uma vez manifestada, a energia da destruição não segue as leis da física em seus movimentos, assim como não obedece a força do tempo inatural, simplesmente apagando-o, impedindo que este lhe influencie, apesar de não necessariamente isso se aplicar das áreas ao redor de si. Lembrando, seu uso depende quase que unicamente de sua criatividade, visto que são extremamente versáteis com tal poder.



 

Mahākālī

 

Por bem ou por mal, Kali significa Kala, que nada mais é que a própria e cruel força do tempo, que concede a vida unicamente para tirá-la posteriormente, sendo por isso a Deusa do Tempo Destrutivo. Mahakali por sua vez traduz-se como Grande Tempo, o que de fato eleva as características de seu cargo como Deusa da Morte entre os indianos, rendendo aos seus filhos um certo poder.

 

Nível 01-30: Inicialmente a habilidade permite projetar uma aura mórbida em suas mãos, a qual detém o poder de corroer/envelhecer tudo o que toca, mas nestes níveis iniciais precisando de um toque prolongado para que isto aconteça de fato na região tocada. O tempo necessário é de aproximadamente cinco segundos, mas só funciona na área tocada. 

 

Nível 31-60: O aumento leviano de seu poder bruto faz com que seu domínio desta habilidade melhore, conseguindo estender essa aura mórbida por até dez metros da área da qual são projetadas, assim como também é possível aumentar a altura e largura da projeção em poucos metros. Além disso, o tempo necessário para a corrosão/envelhecimento da área tocada é menor, sendo de apenas três segundos.

 

Nível 61-90: Suas habilidades melhoram novamente, permitindo projetar a aura mórbida por até cinquenta metros de seu corpo, assim como a aumentar a altura e largura da projeção em uma dezena de metros. O tempo necessário para a corrosão/envelhecimento da área tocada é ainda menor, sendo de apenas dois segundos.

 

Nível 91-120: Torna-se possível absorver a vitalidade dos seres vivos através do toque, retirando-lhe a força vital e tomando para si, aumentando seus poderes enquanto possuir aquela energia de vida. Além disso, tornam-se capazes de projetar a aura mórbida por todos os membros de seu corpo.

 

Nível 121-150:  A partir de agora torna-se possível liberar a aura mórbida a partir de seu corpo, mas não uma projeção pequena como antes, e sim uma liberação total, na qual a aura mórbida é liberada em todas as direções simultaneamente, podendo se espalhar por centenas e centenas de metros na mesma velocidade que o usuário. Mas não é só isso, visto que o próprio poder da aura é melhorado, demorando um único segundo para que a área tocada seja corroída/envelhecida em dezenas e dezenas de anos. A aura expressa uma característica anti-regenerativa, impedindo cura e regeneração nas áreas afetadas.

 

Nível 151-200: O poder da sobre a morte é ainda melhor, visto que possuem a capacidade de controlar a própria letalidade, isto é, a capacidade de mortalidade, letalidade ou nocividade de quase qualquer coisa em relação a outra coisa, diminuindo ou aumentando a quantidade de dano que algo pode causar, mas isso possui algumas restrições, como o fato de só ser capaz de aumentar a letalidade de algo ao ponto de causar morte, e só poder influenciar coisas que estejam em seu campo de visão. Além disso, também são capazes de absorver a vitalidade das pessoas a longas distâncias, não precisando mais do toque, e sim que estejam em seu campo de visão.

 

Nível 201-250: Sua aura mórbida pode ser liberada não só a partir de seu próprio corpo, mas também pelo espaço ao redor de si, sendo ainda mais poderosa, demonstrando a capacidade que envelhece todas as coisas em centenas de anos em apenas meio segundo. Se mostram capazes de reviver até dois seres por evento, mas não só isso, pois podem mover a morte iminente de alguém para um outro sujeito, fazendo com que morra no seu lugar, pelo mesmo motivo que o outro morreria.

 

Nível 251-300: Por fim, tornam-se capazes de induzir a morte dos seres com um único pensamento, fazendo criaturas perderem suas vidas meramente por desejarem que morram.

 

Umbracinese

 

É dito que quando não havia a criação, nem o Sol, a Lua, os planetas e a terra, havia apenas trevas e tudo foi criado a partir das trevas. A aparência escura de Kali representa a escuridão da qual tudo nasceu. Sua tez é negra, que é mais negra do que a noite mais escura de todas, e por estes motivos ela detém um certo poder sobre as sombras.

 

Nível 01-10: De início são capazes não são capazes de fazer nada demais, exceto pela capacidade de emitir novas sombras pelo ambiente em que está, as quais não possuem efeitos tão absurdos, exceto pelo fato de deixar a área coberta em escuridão, tornando praticamente impossível enxergar ali dentro. 

 

Nível 11-25: Passam a controlar sua sombra própria, estendendo-a por até dez metros, e sim, já capazes de conceder a essa uma estado de solidez, permitindo-a interagir normalmente com a matéria com a qual entra em contato.

 

Nível 26-35: Conseguem alongar sua sombra por cerca de vinte metros de si, modelando-a como sua imaginação lhes permite, e assim dando origem a diversas coisas que podem lhes auxiliar.

 

Nível 36-50: Seu controle sobre a própria sombra acaba por evoluir, tendo um maior leque de consistências físicas que podem dar a esta, seja um aspecto fluído, elástico, grudento, etc. Sua sombra também pode ser alongada em até quarenta metros.

 

Nível 51-100: Sua sombra pode ser aumentada em até setenta metros, mas não só isso, pois mostram-se capazes de controlar as sombras provindas de corpos inorgânicos ao redor de si, as quais podem ser controladas da mesma maneira que controlam as suas próprias. Adquirem também a capacidade de se camuflar com as sombras ao ficarem em locais escuros, sendo imperceptíveis ante a visão, tato e audição, até mesmo podendo atacar nesse estado.

 

Nível 101-150: Seu poder sombrio se torna ainda maior, visto que são capazes de gerar sombras a partir de seu próprio corpo, tal como alongar as sombras de forma praticamente indefinida. Tornam-se capazes de literalmente entrar nas sombras, sejam as de outra pessoa ou as suas próprias, sendo que no caso desta última, podem a controlar, movendo-se como desejar ainda enquanto no seu interior. Enquanto no interior das sombras, não podem ser detectados por poderes como consciência cósmica.

 

Nível 151-200: Por fim, tornam-se capazes de criar novas sombras pela área ao redor de seu corpo, as quais podem controlar como bem entenderem. Isso lhes confere um aumento em suas habilidades, onde são capazes de envolver toda uma área com sombras, deixando seu interior em escuridão total, fazendo com que todos os que estão em seu interior acabem tendo sua visão, audição e habilidades extra sensoriais inutilizadas enquanto tocados pelas sombras.

 

Nível 201-250: Próximos do pico dessa habilidade, podem manifestar sombras até mesmo no interior de alguém, tal como controlar as sombras de outras pessoas como desejarem, seja como fazem normalmente, ou simplesmente a movimentando mesmo em seu estado normal, o que faz com que os movimentos realizados pela sombra sejam replicados pelo corpo, mas isso apenas funciona com seres de poder igual ou inferior. Além disso, por um único turno durante o combate são capazes de transformar seu corpo inteiro ou alguma parte deste em sombras. 

 

Nível 251-300: No pico da habilidade, podem usar sua própria sombra para absorver as coisas que entram em contato com essa para seu interior, incluindo habilidades, as quais sim, podem ser expelidas pela sua própria sombra, mas com um aspecto sombrio, e por isso incontroláveis ao seu portador original. Seu controle sobre as sombras é extremamente poderoso, modelando-as e controlando-as de forma aparentemente limitada apenas por sua mente.

 

 

Deva Shaktis

 

Em uma versão dos mitos, ao ser criada, Kali logo recebeu uma nova benção de todos os deuses hindus, que nada mais era que todas as armas destes, que sim, foram utilizadas perfeitamente por essa em sua caçada por Raktabija (semente de sangue). Devido a isso, os descendentes de Kali possuem certo grau de poder sobre as armas.

 

Nível 01-30: Inicialmente a habilidade lhes permite apenas um efeito, que é a capacidade de movimentar armas com o poder de sua mente, funcionando com os mais variados tipos de armas, mas tendo a restrição de que é usável apenas com armas mundanas (armas brancas, de fogo e pré-modernas em geral), ou seja, sem poderes, mas podendo movimentar estas como bem desejarem, desde que permaneçam em seu campo de visão.

 

Nível 31-60: Evoluindo levemente, a habilidade agora permite controlar armamentos divinos ou tecnológicos, desde que sejam similares para com as armas brancas em conceito e uso. Infelizmente, só podem manipular uma arma divina ou tecnológica por combate, mas uma vez que tenham controlado essa, intuitivamente saberão suas capacidades, conseguindo manifestar as habilidades desta, mesmo que ela ainda esteja na posse de seu verdadeiro usuário, com a única limitação de que devem a ter em seu campo de visão. Por exemplo, manipulam uma espada do crepúsculo, então intuitivamente vão saber as capacidades desta, como projetar fogo por seu fio, sendo também capazes de manifestar as chamas desta por seu fio, mesmo que não esteja em contato direto com esta.

 

Nível 61-90: Evoluindo, torna-se possível colocar duas armas tecnológicas ou divinas sob o poder desta habilidade durante um único combate, controlando-as perfeitamente, mas ainda com o limite de que devem ser armas com conceitos e funcionalidades similares aos de uma arma branca.

 

Nível 91-120: A habilidade evolui ainda mais, visto que ao manipular uma arma, intuitivamente adquirem um conhecimento sobre as peças e partes desta, e sim, controlando-as fundamentalmente, peça por peça, podendo desmontar e remontar uma arma com o poder de seu pensamento, visto que intuitivamente descobrem a mecânica por detrás de quase qualquer arma manipulada, mas por enquanto, isso ainda segue a restrição de “armas brancas”.

 

Nível 121-150: Passa a poder ser utilizada não só com armas brancas, mas também com armamentos tecnológicos e divinos de projéteis e projeções, como arcos, bestas, pistolas, etc.

 

Nível 151-200: A habilidade aumenta, podendo ser utilizada em três armas tecnológicas ou divinas ao alcance de seus olhos ou corpo, mas não é só isso, pois sua capacidade de desmontar e remontar armamentos é evolui, sendo então capazes de fundir temporariamente (três turnos) dois ou mais utensílios em um só, mas só podendo o fazer uma vez a cada três combates. Ainda possuem as demais restrições da habilidade.

 

Nível 201-250: Próximos ao pico da habilidade, ela tem suas capacidades elevadas, onde ao fundir as armamentos, estas ficarão unidas durante quatro turnos, podendo ser utilizada uma vez a cada dois combates. 

 

Nível 251-300: Em pico, a habilidade pode ser utilizada nos mais diversos itens, não sendo limitados a armas, mas também armaduras, colares, botas, capacetes, máscaras, etc. Podem colocar quase qualquer utensílio sob tal influência, simplificando.

 

 

Kala Moksha

Muito simbolismo existe quanto aos variados números de braços possuídos pela deusa Kali, tendo cada versão desta com uma quantidade diferente destes, e às vezes tendo até uma quantidade maior de pernas e cabeças. Como é de conhecimento, seus descendentes nascem com um número anormal de membros, que sim, tem poderes próprios que serão descritos aqui.

 

Nível 50: Quando despertada, demonstra seu poder apenas através de apenas seu braço superior direito, sendo este poder a capacidade de despertar a coragem nos seres vivos ao executar um gesto de Abhayamudra, onde sua mão direita é mantida em posição vertical, com sua palma voltada para fora. Apenas com essa condição cumprida é possível executar essa habilidade, a qual libera uma luz psíquica que vai até seus os selecionados e toca sua mente, já o seu contato, este desfaz influências do medo, sejam naturais ou provindas de algum poder, tal como deixa aqueles tocados pela luz com uma imunidade contra o medo durante dois turnos. Não pode ser usada em si mesmo. Uma vez por combate.

 

Nível 100: Despertam agora o poder de seu braço inferior direito, o qual pode ser ativado ao executar um Varadamudra com o braço supracitado, que nada mais é que o ato de estender a palma da mão para cima, enquanto deixa os dedos apontados para baixo. É o ato da retirada de benefícios, que sim, tem dois efeitos constantes. Libera uma luz psíquica que ao entrar em contato com seus aliados faz com que estes recebam um buff, tendo um acréscimo de 5 Machs em sua velocidade durante dois turnos e anulando debuffs recebidos anteriormente, já contra seus oponentes, ao entrar em contato com os buffs atuantes naquele momento sejam perdidos, tal como os deixa incapazes de receber novos por todo o combate. Uma vez a cada dois combates.

 

Nível 150: O poder do braço superior esquerdo pode ser utilizado, mas diferente dos anteriores, este não possui uma condição que deve ser cumprida para ser acessado efetivamente. Os faz manifestar espadas psíquicas feitas por sua própria energia mental, as quais são liberadas a partir de seu braço superior esquerdo, sendo sentidas pelo usuário e controladas por sua mente, e claro, existindo apenas no plano mental, restringindo-as a causar danos diretos a mente. 

 

Nível 200: O poder de seu braço superior esquerdo é melhorado, sendo que a partir de agora, quando as espadas psíquicas passam por determinada área, a conexão entre a mente e aquela parte do corpo é cortada, tornando-se incapaz de utilizá-la durante o resto do combate e até três rodadas após o fim deste, mesmo que ela permaneça viva. Por exemplo, ao passar uma espada psíquica pelo braço de alguém, ele vai sentir uma dor ligeira, mas logo a conexão da mente e corpo vai ser cortada, tornando-o incapaz de usar tal braço até mesmo para usar certos poderes através deste. Mas ao atravessar a cabeça, o indivíduo cai no chão, ficando desacordado por dois turnos, não escalando.

 

Nível 250: Perto do pico, o poder de seu braço inferior esquerdo passa a se manifestar. É o poder do conhecimento divino, e bom, confere a capacidade de liberar um feixe de luz psíquica que faz com que todos os que são tocados por essa acabem tendo suas memórias seladas parcialmente, ou seja, somente aquelas que lhes fazem recordar das formas de uso de seus poderes ativos, assim tornando aqueles sujeitos incapazes de usar desses poderes pelo período de dois combates. A luz pode ser usada como um feixe numa direção em específico ou como uma onda omnidirecional, mas não, não está sob controle do usuário, então deve-se ter cuidado ao usar, pois pode afetar algum aliado. Duas vezes por evento.

 

Nível 300: Em pico, podem fazer uso de uma nova técnica, a qual pode ser utilizada ao tocar as palmas de suas mãos umas com as outras (superiores com superiores, inferiores com inferiores). Dito isso, todos num raio de 20m de si acabam por sofrer os efeitos dessa técnica de forma discriminada, a qual faz com que tenham suas almas manipuladas para sair fora de seu corpo, tal como a conexão da mente e corpo é totalmente cortada, impedindo o uso de certos poderes ativos, tudo isso simultaneamente, sendo que o mero ato de tirar a alma de um corpo é suficiente para fazer com que este fique inconsciente. Essa técnica quebra imunidades, mas só pode ser usada duas vezes por evento, sendo que seus efeitos duram três turnos.

 

 

Transformação Deva
 

Imediatamente, toda a pele destes indivíduos pode adquirir diferentes tons de preto ou azul escuro nesta transformação. Não recebem grandes alterações visuais além desta, mas bom, sua presença induz um medo absoluto a todos os indivíduos ao redor de si, mas não só isso, pois também possuem uma indução à morte em escala absoluta, tal como controle absoluto sobre a energia da destruição. Como um todo, seu potencial de ataque neste modo é de grau planetário, mas no caso destes, sua força e durabilidade físicas estão no grau de uma estrela anã, também demonstrando uma velocidade de Mach 100.

 

Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas.

 

Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.

 

Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas.

 

Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.

 

Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas.

 

Nível 300: Pode permanecer por tempo indeterminado.

 

Obs: Pode ser usada três vezes por evento, sendo que após o nível 300 não possuem mais tal restrição. Quando no nível 400, conseguirão fazer uso destes poderes absolutos mesmo sem estarem transformados, e ao chegarem no 600 possuirão todas as capacidades da transformação sem a necessidade de se transformar.

  Presentes de reclamação  

Lança da destruição

 

Um anel simples que quando retirado do dedo se transforma em uma lança dourada, com alguns cristais verde, roxo e azul, tal arma e capaz de cortar qualquer material, perfurar armaduras ou ate mesmo corpos resistentes, e até mesmo causar aberturas no chão, quando o toca.

 

 

Soqueiras de Kali

 

Um par básico de pulseiras de ouro com uma esmeralda, quando o filho de Kali bater as pulseiras uma a outra, suas mãos são cobertas por soqueiras com lâminas nas pontas, tais armas aumentam a força, agilidade e sentidos do filho de Kali em 100%.

 

 

Colar da reversão

 

Um amuleto com o formato de uma cabeça, quando necessário o filho de Kali pode reverter um acontecimento, somente uma vez por missão.

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