

ESPÍRITO PAGÃO
HISTÓRIA
Um lutin ( pronúncia francesa: [lytɛ̃] ) é um tipo de duende (um goblin divertido) no folclore e nos contos de fadas franceses . As lutins fêmeas são chamadas de lutines ( pronúncia francesa: [lytin] ).
Um lutin (as variedades incluem o Nain Rouge ou "anão vermelho" [ 1 ] ) desempenha um papel semelhante no folclore da Normandia ao dos espíritos domésticos na Inglaterra, Alemanha e Escandinávia. Lutin é geralmente traduzido para o inglês como: brownie , elf , fairy , gnome , goblin , hobgoblin , imp , leprechaun , pixie , puck , jetin ou sprite . [ 2 ] Às vezes, assume a forma de um cavalo selado, pronto para ser montado, e nessa forma é chamado de Le Cheval Bayard . [ 3 ] Os lutins às vezes emaranham o cabelo das pessoas ou dos cavalos em tranças élficas . [ 3 ]
Um conto de fadas francês, " Le Prince Lutin ", escrito em 1697 por Marie Catherine d'Aulnoy, descreve o " lutin do ar, da água e da terra ": "Você é invisível quando quer; você atravessa num instante o vasto espaço do universo; você se eleva sem ter asas; você atravessa a terra sem morrer; você penetra nos abismos do mar sem se afogar; você entra em todos os lugares, mesmo com as janelas e portas fechadas; e, quando decide, pode se deixar ver em sua forma natural." [ 4 ] Nesta história, um chapéu vermelho com duas penas torna o lutin invisível.
FILHOS DE LUTIN
Aparência: Os descendentes de Lutin costumam ter uma estatura ligeiramente menor que a média e uma agilidade quase sobrenatural. Seus traços são juvenis e astutos, com orelhas sutilmente pontiagudas e olhos que brilham com uma malícia divertida, geralmente em tons de verde folha ou castanho terra. É comum que possuam cabelos rebeldes que parecem mudar de cor para se camuflar no ambiente e mãos extremamente habilidosas, capazes de manipular objetos minúsculos com perfeição. Suas roupas tendem a ser práticas e rústicas, muitas vezes adornadas com guizos escondidos ou pequenos chapéus vermelhos, que são símbolos tradicionais de sua linhagem.
Personalidade: A personalidade desses indivíduos é definida por uma curiosidade insaciável e um espírito brincalhão que beira o caos inofensivo. Eles possuem um senso de humor peculiar e adoram pregar peças, mas são trabalhadores incansáveis quando dedicados a uma causa ou a uma família que respeitam. São extremamente territoriais e protetores com o que consideram "seu", agindo como guardiões invisíveis de lares ou segredos. Embora possam parecer fúteis, possuem uma intuição aguçada e uma sabedoria prática sobre os ritmos da natureza e as fraquezas do coração humano, sendo mestres em encontrar soluções criativas para problemas impossíveis.
HABILIDADES
Habilidades Passivas
Fisiologia do Elfe Amusant.
Os Lutin são descritos como duendes divertidos no folclore de conto de fadas franceses, sendo uma criatura realmente travessa! A Fisiologia do Elfe Amusant é nada mais que a condensação de todas as características desses pequeninos, mesmo que de maneira suavizada.
Nível 01-10: Em seu estágio inicial, se manifesta como uma leve resistência contra ataques que tentem alterar o seu corpo através do controle de realidade. Além disso, os descendentes de Lutin possuem uma velocidade de combate e viagem de 500km/h, enquanto sua força e resistência chega a suportar dezenas de toneladas sobre seu corpo.
Nível 11-25: Com mais experiências adquiridas, o poder se desenvolve ainda mais. A leve resistência se desenvolve para um lado mais abrangente, tornando seu usuário levemente resistente a ataques que tentem alterar seu corpo, assim como o ambiente em si. Claro, desde que seja limitado ao controle de realidade! Além disso, também atingem a velocidade de combate e viagem de 1.000 km/h, enquanto sua força e resistência chega a suportar centenas de toneladas sobre seu corpo.
Nível 26-35: Os poderes latentes se desenvolvem ainda mais, e a velocidade de viagem e de combate dos descendentes de Lutin atinge os 1.500 km/h, enquanto sua força e resistência chega a nível de uma grande construção. Não somente isso, a leve resistência torna-se média resistência contra ataques que alterem o ambiente e seu corpo através do controle de realidade.
Nível 36-50: Desenvolvendo-se cada vez mais, acaba adquirindo 2.000 km/h em sua velocidade de combate e de viagem, enquanto sua força e resistência chega a nível de um quarteirão. Nesse patamar, também desenvolve uma média resistência contra ataques da "natureza" — plantas e terra, especificamente.
Nível 51-100: Nesse patamar, a sua resistência contra controle da realidade atinge a alta resistência! Além disso, sua velocidade de viagem e combate atinge os 2.500 km/h, enquanto sua força e resistência chega a nível de uma cidade.
Nível 101-150: Se fortalecendo, a média resistência contra ataques "naturais" — planta e terra, atinge a alta resistência! Claro, sua velocidade de combate e viagem chega aos 3.000 km/h, enquanto sua força e resistência chega a nível de múltiplas cidades.
Nível 151-200: Obtém imunidade a controle da realidade. Além disso, a velocidade de combate e de viagem atinge os 3.500 km/h, enquanto sua força e resistência chega a nível de uma montanha.
Nível 201-250: Ganham imunidade a natureza — plantas e terra. A velocidade de viagem e combate chega aos 4.000 km/h, enquanto sua força e resistência chega a nível de uma grande montanha.
Nível 251-300: No ápice, ganham imunidade indução a sentimentos negativos. Por fim, sua velocidade de combate e viagem alcança os 6.300 km/h, enquanto sua força e resistência chega a nível de uma grande ilha.
Sens Naturels.
Os Lutin são uma espécie conectada com a natureza em um grau especial, e através disso seus descendentes também carregam essa capacidade.
Nível 01-10: Em seu início essa capacidade é demonstrada através do aprimorar de sua percepção como algo "extrassensorial", tornando-a algo quase palpável para si, como se pudesse interagir com o mundo além do que deveria, sendo expandida. Este aprimoramento faz com que toda uma área circular de cinco (5) metros seja “palpável” para cada um de seus sentidos, sendo o epicentro deste círculo. Neste patamar, a visão ainda é turva, os ouvidos ainda falham e o tato parece elusivo.
Nível 11-25: Essa área dobra de tamanho com a experiência adquirida, atingindo os dez (10) metros. Além disto, a precisão se aprimora mais ainda, se tornando clara o suficiente para se tornarem comuns, evitando as falhas que aconteciam na nivelação anterior.
Nível 26-35: Novamente sua área dobra por consequência de seu avanço, aumentando diretamente para vinte (20) metros o círculo no qual sua percepção se projeta ainda mais. Neste estágio, sua precisão se eleva um pouco mais, conseguindo por exemplo distinguir “sabores” muito facilmente ou saber discernir entre diferentes “toques” dentro desta área.
Nível 36-50: A área se estende ainda mais, chegando aos trinta (30) metros. Além disto, sua precisão se aproxima de um patamar quase sobrenatural, conseguindo perceber por exemplo sujeiras minúsculas sob superfícies e distinguir entre cheiros diferentes como se estivesse com um olfato canino.
Nível 51-100: Mais uma a área se expande em direção a englobar mais alcance, chegando aos quarenta (40) metros. Agora, sua precisão atinge o patamar microscópico, fazendo com que sua percepção atinja um nível sobrenatural, conseguindo ver micróbios e distinguir as frequências entre sons.
Nível 101-150: Com o seu aprimoramento, o alcance da área se expande até os cinquenta (50) metros. Sua evolução o permite sentir, ouvir, cheirar, provar e ver nesse espaço em um patamar "celular". Obviamente, seus sentidos são protegidos de sobrecargas sensoriais, conseguindo se regular automaticamente para evitar situações no qual é possível se aproveitar dos sentidos aprimorados.
Nível 151-200: A conexão com a natureza se fortalece de maneira inexplicável, permitindo com que os descendentes de Lutin consigam sentir as intenções e vontades daqueles dentro da área deste poder.
Nível 201-250: O poder se fortalece tal maneira que essa conexão lhe protege de maneira indizíveis, rendendo-lhe uma imunidade contra poderes que visem sua percepção.
Nível 251-300: O avanço deste poder permite que os descendentes de Lutin consigam sentir e ler os pensamentos superficiais daqueles em sua área de alcance.
Diminution Totale.
Os Lutin são figuras de tamanho minúsculo, brincalhões e de sorriso fácil. Essas características acabam ganhando um tom diferente, e os descendentes deles acabam herdando essa capacidade mística.
Nível 01-50: Através desse poder, a altura dos descendentes de Lutin acaba se fixando em apenas um metro de altura. No entanto, todas as manifestações extracorporais que não sejam suas, também acabam diminuindo para esse tamanho, seja a largura ou altura em si, ambas diminuem. Claro, é limitado a uma área de 10 metros!
Nível 51-100: A diminuição se estende ainda mais, indo diretamente para 30 centímetros de altura e largura.
Nível 101-150: O poder se estende ainda mais, abrangendo uma área de 20 metros. Além disso, atingem os 10 centímetros.
Nível 151-200: O desenvolvimento do poder é ainda mais visceral nesse patamar, afetando também itens – sejam eles sobrenaturais ou não. Não somente isso, acabam diminuindo para 1 milímetro.
Nível 201-250: Acaba abrangendo todo uma área de 40 metros. Além disso, passa afetar inimigos em si, os reduzindo a esse tamanho minúsculo.
Nível 251-300: Tão brutal quanto poderia ser, o poder acaba diminuindo manifestações extracorporais, indivíduos e itens a um patamar celular. Não só isso, sua área abrange os 50 metros!
Ami De La Nature.
Os Lutin são grandes amigos da natureza, portanto, seus descendentes acabam adquirindo uma capacidade especial relacionada a esse fato.
Nível 01-30: Em seu começo manifesta-se como a capacidade de se comunicar com pequenos animais através da voz.
Nível 31-60: Com a evolução do poder, emana uma "aura" de amizade para com os animais de pequeno porte, nunca sendo atacado por eles. É notada ao entrar na percepção do animal.
Nível 61-90: Nesse patamar, consegue se comunicar com animais de médio porte.
Nível 91-120: A "aura" de amizade avança também para animais de médio porte.
Nível 121-150: A comunicação se estende para animais de grande porte, assim como a "aura" também.
Nível 151-200: Consegue se comunicar com qualquer animal mudano, assim como a sua "aura" também avança para esse sentido.
Nível 201-250: Próximo ao ápice, acaba afetando até mesmo "Pets, conseguindo se comunicar com eles tranquilamente.
Nível 251-300: No ápice, sua aura o impede de ser atacado por qualquer tipo de Pet, virando um grande amigo deste!
Gros Gibier.
Conhecidos como brincalhões natos, aqueles que possuem o sangue dos Lutin também carregam da essência brincante de seus progenitores!
Nível 300: Esse poder se manifesta com o azul vibrante que percorre cada centímetro do descendente de Lutin. Nesse sentido, esse poder acaba se manifestando quando um ataque fatal é dirigido contra o filho de Lutin. Assim, desde que ele o perceba e sinta que vai realmente morrer, o descendente de Lutin é teleportado para um local no qual já se sentiu seguro, independente de onde esteja, como uma grande brincadeira que tem um fim abrupto... Claro, esse poder tem uma recarga de 14 dias e após ser utilizado, Diminuition Totale se vê incapaz de ser utilizado — tal qual a limitação do tamanho, retornando a um estado normal, assim como a cor azul que lhe possui desaparece como sinal da falta deste poder.
Habilidades Ativas
Le Cheval Bayard
É dito que Lutin possui a capacidade de assumir a forma de um cavalo mágico de pelos amarronzados, e claro, essa habilidade é transferida aos agraciados pelos seus poderes.
Nível 01-10: Quando ativada, faz com que o usuário se transforme em um pequeno cavalo amarronzado durante duas rodadas, um verdadeiro potro, tornando-se um quadrúpede. Porém, neste estado a sua velocidade de viagem base acaba sendo melhorada em exatos 20%. Dura até duas rodadas.
Nível 11-25: Melhorando, enquanto estiverem com essa habilidade acabarão com um aumento de 40% em sua velocidade de viagem base em quatro patas.
Nível 26-35: Sua forma equina lhe proporcionará um aumento de 60% em sua velocidade de viagem base, porém, neste ponto passa a também influenciar a sua velocidade de combate, que é amplificada em 20% do que seria em seu estado base.
Nível 36-50: A metamorfose equina passa a conceder um aumento de 80% em sua velocidade de viagem, enquanto concede um aumento de 40% em sua velocidade de combate, ambas relativas ao valor que possuiria em sua base. Obtém uma baixa resistência mágica neste estado.
Nível 51-100: Tão mais fortes, agora a habilidade permitirá com que aumentem sua velocidade de viagem base em duas vezes, enquanto a sua velocidade de combate base aumentará em incríveis 60%. Nesse ponto a habilidade passa a durar até três rodadas contínuas, com o indivíduo passando a possuir um corpo equino similar ao que um cavalo de cerca de sete anos de idade possuiria.
Nível 101-150: A habilidade passa a conceder um aumento de três vezes em sua velocidade de viagem base, enquanto a sua velocidade de combate base é ampliada em duas vezes. Passam a possuir uma aparência similar ao que um cavalo de dez anos possuiria. Obtém uma média resistência mágica neste estado.
Nível 151-200: A habilidade passa a conceder um aumento de quatro vezes em sua velocidade de viagem base, enquanto a sua velocidade de combate base é ampliada em nada mais que três vezes, também passam a possuir uma aparência similar ao que um cavalo de catorze anos possuiria. Pode durar até quatro rodadas contínuas. Além disso, enquanto neste estado, são capazes de ampliar o tamanho de seu corpo equino em uma velocidade equivalente a sua velocidade de pensamento, vulgo velocidade de percepção, podendo alcançar até centenas de metros de tamanho, assim como encolher até que possua nada mais que um centímetro de tamanho, claro, mantendo seus plenos poderes nestes estados, afinal, isto é feito por meio da magia.
Nível 201-250: Próximos ao ápice da habilidade, ela passa a conceder um aumento de cinco vezes em sua velocidade de viagem base, enquanto a sua velocidade de combate base é ampliada em nada mais do que quatro vezes, também passam a possuir uma aparência similar ao que um cavalo de dezoito anos possuiria. Pode durar até cinco rodadas contínuas. Obtém uma alta resistência mágica neste estado.
Nível 251-300: No ápice, a habilidade passa a conceder um aumento de seis vezes em sua velocidade de viagem base, enquanto a sua velocidade de combate base é ampliada em nada mais que cinco vezes, sendo que podem se manter neste estado metamorfoseado por um período de tempo indeterminado, desde que fique consciente. Também passam a possuir uma aparência similar ao que um cavalo de vinte e um anos possuiria, e claro, obtém uma uma imunidade mágica neste estado.
Obs: Lembrando que para cada rodada de uso do poder, será necessário aguardar mais duas rodadas para a reutilizar.
Blink
Segundo o conto de fadas francês, "Le Prince Lutin", escrito em 1697 por Marie Catherine d'Aulnoy, tem uma descrição do " lutin do ar, da água e da terra": "Você atravessa em um momento o vasto espaço do universo; você penetra nos abismos do mar sem se afogar; você entra em todos os lugares”, indicando algumas possíveis habilidades possuídas pelos Lutin, e isso acaba por originar essa habilidade possuída pelos usuários, um legítimo teletransporte.
Nível 01-10: Inicialmente é um poder extremamente fraco, dado que sua capacidade consiste em nada mais que um teleporte “parado”, sendo utilizado para reorganizar a posição de seu corpo ou de seus membros, cancelar ou reter sua velocidade e impulso, mudar sua direção ou ângulo do corpo por meio de um baixo nível de teletransporte. Só pode ser utilizado uma vez a cada três turnos.
Nível 11-25: A evolução leviana do poder permite com que sejam capazes de teleportar o seu corpo por uma distância de até dez metros (10m), podendo de fato se mover através do espaço. Só fazem isso com seu próprio corpo, deixando itens e outros objetos para trás.
Nível 26-35: Agora são capazes de se teletransportar por uma distância de até vinte metros (20m).
Nível 36-50: Agora são capazes de se teletransportar por uma distância de até quarenta metros (40m), agora podendo utilizar essa habilidade ativa uma vez a cada dois turnos.
Nível 51-100: Agora são capazes de se teletransportar por uma distância equivalente a de uma cidade. A restrição do poder também é melhorada, onde agora podem utilizar do teletransporte uma vez a cada duas rodadas.
Nível 101-150: São capazes de se teleportar por uma distância equivalente a uma montanha, sendo que agora, quando se teleportam, suas roupas, itens e outras coisas de matéria inorgânica que carregam acabam indo juntos. Neste ponto também passam a conseguir utilizar essa habilidade uma vez a cada uma rodada.
Nível 151-200: Seu teletransporte é poderoso, onde agora pode se teleportar por uma distância equivalente a uma ilha. Podem usar deste poder por quantias indeterminadas, desde que ainda possuam energia divina para tal.
Nível 201-250: Próximos ao auge, podem se teleportar por distâncias equivalentes a um país, e mais que isso, agora torna-se possível teletransportar junto não só de materiais inorgânicos em contato com seu corpo, como também matéria orgânica e seres vivos que estejam em contato com o seu corpo. Além disso, agora conseguem fazer o uso do seu teletransporte parcialmente para outras posições no espaço, como teletransportar seu punho em movimento para a frente de alguém, fazendo o punho retornar para o lugar após isso, como se nada houvesse acontecido
Nível 251-300: No auge, acabam sendo capazes de usar o teletransporte por uma distância continental, e mais que isso, agora conseguem usar disto para teletransportar seus próprios poderes, desde que eles existam no espaço físico.
L'âme de Tout
Em “Le Prince Lutin”, um conto de fadas francês, é citada a descrição de “lutin do ar, da água e da terra”, continuando com “Você é invisível quando quer; você atravessa em um momento o vasto espaço do universo; você se eleva sem ter asas; você atravessa o solo sem morrer; você penetra nos abismos do mar sem se afogar; você entra em todos os lugares, embora as janelas e as portas estejam fechadas; e, quando você decide, você pode se deixar ver em sua forma natural”, o que acaba gerando uma habilidade elementar para os descendentes deste duende, sendo esta, a chamada “Alma de Tudo”.
Nível 01-10: Para começar, a habilidade inicialmente permite ao usuário uma série de habilidades especiais, começando com a capacidade inicial que estes indivíduos possuem de transformar partes de seus corpos em fogo, iniciando com a restrição de fazer isto com um único membro de seu corpo, e claro, apenas conseguindo mimetizar em fogo.
Nível 11-25: A habilidade evolui consideravelmente, e agora o usuário passa a conseguir a utilizar em até dois membros de seu corpo simultaneamente, assim como podendo fazer a transformação de seu corpo não só em chamas, mas também em terra, apesar de não conseguir fazer o mimetismo em elementos distintos.
Nível 26-35: Subindo seu nível de poder, ao mimetizar seu corpo em algum elemento, será capaz de projetar aquele elemento a partir do membro que fora mimetizado, fazendo isto com uma velocidade de ataque de Mach 6 e possuindo uma potência/durabilidade de nível cidade.
Nível 36-50: Neste ponto a habilidade possui uma velocidade de ataque de Mach 9 e potência/durabilidade do nível montanha. Além de fogo e terra, passam a conseguir mimetizar em água.
Nível 51-100: Chegando neste ponto de poder, o usuário será capaz de mimetizar diferentes membros de seu corpo em elementos distintos do que um outro possui, garantindo uma versatilidade no que tange o uso de sua transformação energética. Por fim, além disso, a habilidade obtém uma velocidade de ataque de mach 10 e uma potência/durabilidade do nível de uma grande montanha.
Nível 101-150: Sua velocidade de ataque passa a ser de 12 mach a partir deste ponto, com a habilidade passando a possuir uma potência/durabilidade do nível de uma ilha. Mas, mais que isso, agora passa a ser capaz de se transformar no próprio ar, além de terra, fogo e água, apesar de ainda possuir as restrições anteriores no que tange suas transformações.
Nível 151-200: A velocidade de ataque será de mach 15 a partir deste nível, com a potência de ataque e durabilidade possuindo o nível de uma pequena nação. Neste ponto, quanto em estado de mimetismo elementar, é capaz de controlar seu corpo elementar perfeitamente, fragmentando-o, diminuindo ou amplificando seu tamanho e diferentes outras coisas mais, garantindo que seja perfeito neste estado.
Nível 201-250: Próximo ao auge da habilidade, sua velocidade de ataque será de 18 mach, com a potência de ataque e durabilidade possuindo o nível de uma pequena nação. Acabam passando a ser capazes de se transformar em um amálgama dos quatro elementos básicos, obtendo todas as propriedades e capacidades possuídas por estes simultaneamente.
Nível 251-300: No auge da habilidade, sua velocidade de ataque será de 20 mach, com a potência de ataque e durabilidade possuindo o nível de um continente.
Fairy-Locks
No folclore francês é comum atribuir a Lutin o hábito de amarrar os cabelos de diferentes seres vivos, prendê-los em seus próprios fios como uma forma de travessura, algo intrínseco, intimamente impregnado em seu modo de ser, e que neste caso, acaba também se manifestando como uma habilidade vinda da mais pura mágica de Lutin.
Nível 01-30: Inicialmente a habilidade só pode ser ativada quando o usuário manualmente vai até seu alvo e executa a amarração em seus cabelos, criando tranças ou simplesmente dando nós em seus fios, sendo necessário que faça isso com suas mãos. Com isso feito, a habilidade poderá ser ativada, com seu efeito afetando o ser que teve os cabelos mexidos pelo usuário nas formas apresentadas, mas isso deve ter ocorrido em um período de até dois turnos atrás, e sim, a alteração deve estar presente ainda naquele momento. Por fim, a ativação da habilidade faz com que a magia permeie os alvos, fazendo com que estes percam o sentido ocular durante três rodadas, e após isto as brincadeiras feitas nos cabelos dos afetados simplesmente desaparecem, e com isso a magia também.
Nível 31-60: Neste ponto a habilidade passa a possuir ainda mais efeitos, apesar de ainda ser necessário que as travessuras no cabelo dos alvos sejam feitas manualmente, onde não só perdem a visão, mas também a audição e o próprio tato, dificultando ainda mais a sua capacidade de se manter não só em combate, mas em qualquer tipo de interação que desejem.
Nível 61-90: Sua habilidade se torna ainda mais poderosa, e por meio disto seus efeitos passam a durar até quatro rodadas contínuas sem parar. Além disso, agora todos os cinco sentidos físicos do afetado acabam sendo perdidos devido ao poder mágico que essa habilidade impregna diretamente no indivíduo.
Nível 91-120: A partir deste momento acabam sendo capazes de utilizar o poder de suas mentes para, através de sua velocidade de percepção, manipularem os cabelos de alvos em seu campo de visão de modo que acabem amarrados, trançados ou com nós cegos. Porém, os efeitos da habilidade também acabam sendo fortalecidos a partir dessa nivelação, onde os seres afetados pelo poder mágico acabam simplesmente tendo selados os dois últimos poderes ativos que utilizou/ativou antes de ser afetado por essa habilidade, sendo incapaz de os utilizar, e caso os efeitos destes estivessem em ação no momento que o efeito selador se aplicou, os efeitos de tais poderes serão anulados.
Nível 121-150: Neste ponto os efeitos da habilidade passam a durar até seis rodadas contínuas antes das travessuras capilares se desfazerem e consequentemente a magia. Agora o poder selará os três últimos poderes ativos que os afetados utilizaram antes de serem afetados pelas travessuras do portador de tal habilidade.
Nível 151-200: Tão poderosos, os efeitos desta habilidade passarão a durar incríveis dois dias em OFF a partir de agora, sendo que neste ponto os afetados perderão até mesmo as suas capacidades de percepção extrasensorial, tornando ainda mais difícil que eles possam se virar enquanto estiverem sob os efeitos de tal técnica.
Nível 201-250: Estão próximos ao auge da habilidade, e a partir de agora os efeitos desta habilidade irão durar até três dias em OFF antes de desapareceram, mas além disto, os afetados também acabam tendo selados os últimos cinco poderes ativos que utilizaram antes de acabarem afetados por essa habilidade. Além disto, agora também sofrerão de uma paralisia corporal que impede com que possam se movimentar.
Nível 251-300: Uma vez no ápice da habilidade, os efeitos de sua magia acabam por se manter enquanto as travessuras realizadas nos cabelos dos alvos se mantiverem ali.
Obs: Os efeitos só se mantém enquanto o usuário estiver consciente.
Elfe Caché
Em “Le Prince Lutin”, um conto de fadas francês, é citada a descrição de “lutin do ar, da água e da terra”, continuando com “Você é invisível quando quer; você entra em todos os lugares, embora as janelas e as portas estejam fechadas; e, quando você decide, você pode se deixar ver em sua forma natural”, o que resulta nesta habilidade de ocultação.
Nível 1-50: A prole, ao diminuir um pouco sua presença, consegue usar uma das primeiras habilidades, que consiste em aumentar a presença de outro indivíduo — seja inimigo, aliado ou até matéria inanimada — a ponto de esse foco ser instantaneamente e inevitavelmente percebido como uma ameaça. Enquanto isso, o Lutin se move rapidamente sem ser detectado. Quando o inimigo volta a olhar onde a prole estava, já não a vê mais, e inevitavelmente não a percebe a tempo. Isso pode ser usado como vantagem para lançar lâminas ou projéteis sem que o oponente perceba até sentir a dor, as deixando imperceptíveis.
Nível 51-100: O filho de Lutin agora é capaz de aumentar a presença de algo para induzir a vítima a olhar diretamente para essa matéria inanimada. A prole consegue fingir lançá-la de diferentes maneiras, e a vítima sempre acreditará que será atacada, pois a prole em nenhum momento demonstra qualquer intenção de enganá-la — trata-se de um verdadeiro lance fantasma.
Nível 101-150: A habilidade evolui para alcançar mais de um companheiro. A prole pode agora aumentar drasticamente a presença de um ou mais aliados, fazendo com que as vítimas enxerguem somente aqueles com presença destacada — um truque, pois os demais aliados ficam com presença tão reduzida que é como se não estivessem ali. Isso permite que eles ataquem sem serem percebidos, confundindo completamente o inimigo sobre a origem do ataque.
Nível 151-200: A prole de Lutin agora é capaz de diminuir ou aumentar a presença dos próprios oponentes. Ao reduzir a presença de um inimigo específico, faz com que seus aliados, ao perceberem qualquer movimento próximo, reajam instintivamente, atacando seu próprio companheiro sem saber. Isso pode ser usado como uma forma de semear o pânico e a desconfiança entre eles, levando-os a se ferirem ou até se matarem sem perceberem quem são seus verdadeiros inimigos.
Nível 201-250: A prole de Lutin agora consegue criar zonas de presença ilusória, onde cada inimigo percebe ecos diferentes de sua presença ou da presença de seus aliados. Isso gera múltiplas percepções falsas em campo: alguns veem movimentações falsas, outros ouvem sons ilusórios, e todos reagem a alvos diferentes. A prole pode ainda sobrepor sua própria presença à de objetos inanimados ou aliados, tornando-se praticamente invisível mesmo diante do olhar direto de um oponente.
Nível 251-300: Neste estágio, a prole de Lutin domina completamente a manipulação de percepção e presença. Ela pode trocar a presença de dois indivíduos, fazendo com que um inimigo pareça ser um aliado e vice-versa. Além disso, é capaz de criar presenças falsas com comportamentos realistas: movimentações, expressões, ataques ilusórios e até induzindo imprevisibilidade enquanto estiver consciente. Mesmo se os oponentes tentarem se comunicar, todos enxergam versões coerentes da ilusão, como se ela fosse real e compartilhada, levando à completa desorientação do grupo inimigo.
Ascensão Lutiana
Quando atingem um nível considerável de poder estes indivíduos são capazes de manifestar seus efeitos, onde conseguem ativar esta habilidade divina, permitindo com que consigam elevar parcialmente seus poderes a níveis divinos, possibilitando elevar sua habilidade “Blink” a escala quase absoluta, durante o uso desta benção, sua potência de ataque geral chega ao nível lunar, enquanto sua velocidade de viagem e combate chegam a 20 mach.
Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.
Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.
Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.
Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.
Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.
Obs: Além disso, quando atingem o nível 400 passam a acessar seus semi absolutos e (ou) absolutos fora da forma, e ao alcançar o nível 600 terão acesso a todas as capacidades que teriam na transformação, mesmo sem ativá-la
PRESENTES DE RECLAMAÇÃO
Innominandum.
Este item é uma incorporação do conceito do "inominável", um dos epítetos de Nyog'Sothep, Aquele Que Não Deve Ser Nomeado. Ele se apresenta como um manto feito de uma névoa estranhamente densa, brilhante e nauseante, sendo propriamente intangível por ser feito de uma "matéria estranha", incapaz de ser tocada. No entanto, o que importa realmente são os seus efeitos. Passivamente e de maneira incontrolável, uma névoa esbranquiçada feita do mesmo material que o próprio manto cobre toda uma área de cem (100) metros de maneira perpétua, constantemente emitindo essa "névoa" a 5% SoL, sendo ela imprevisível e indetectável por sentidos comuns ou extraordinários! Aqueles dentro dessa névoa são incapazes de se lembrar de seus poderes, tornando-os algo inominável, incapazes de os citar em suas cenas por conta deste feito estranho. Não somente isso, são incapazes de os utilizar de quaisquer maneiras — como se seus "núcleos" energéticos estivessem "esquecidos" de suas próprias existências. O mínimo contanto com essa névoa fará com que esse efeito o afete por até 14 dias em OFF, mesmo após a morte ou apagamento da realidade. Item de médio porte.
O Fragmento Inominável
Este Mascote é uma manifestação insondável e amorfa de puro vazio cósmico, assemelhando-se a um aglomerado mutável de névoa luminescente e translúcida, contorcendo-se em geometrias impossíveis que exalam o frio do abismo primordial. Embora sua forma real seja indescritível e enlouquecedora, não se mostra como um formato em específico, sendo apenas uma névoa exalada a cada movimento deste.
Nível 01-30: Em seu início, o espectro impõe passivamente sob uma área de cinco (5) metros ao seu redor um miasma de supressão sensorial, fazendo com que a própria realidade fique "abafada". Aqueles que entram nesta área sentem suas percepções falharem, com a visão embaçando e os sons soando distantes; caso permaneçam na área, entram em um estado de privação sensorial leve por duas (2) rodadas, onde seus sentidos físicos comuns são suprimidos. Tal efeito se faz em 1% SoL.
Nível 31-60: Com a evolução de seu poder, a névoa profana se estende para vinte (20) metros, onde a aura torna-se dolorosa para a consciência. Toda ação hostil sofre de interferência perceptiva, fazendo com que o atacante perca a noção de profundidade e direção devido ao abafamento brutal de seus sentidos. Isso resulta na anulação progressiva de sua extrasensoriedade como sensor de perigo, morte entre outros.
Nível 61-90: Tornando-se mais poderoso, a matéria ao redor do pet torna-se fluida e inexistente, como um eco esquecido. Eles se tornam inalcançáveis no sentido espacial; ataques parecem ser absorvidos por uma parede de névoa primordial que faz com que as ofensivas percam sua direção e se dissolvam no ar antes de atingi-los, como se eles existissem dentro de um "falso vazio" protetor. A área se estende por quarenta (40) metros. 3% SoL.
Nível 91-120: O fortalecimento desta criatura resulta no aprimoramento dos efeitos anteriores, chegando ao Quase Absoluto. A área de influência do esquecimento se estende para sessenta (60) metros. A névoa manifestada é especial nesse nível, não dependendo de órgãos físicos para agir, podendo suprimir por completo seus sentidos físicos e os extrasensoriais, evoluindo para precognição, visão energética, espiritual, entre outros efeitos, todos suprimidos.
Nível 121-150: O mascote exala a "Supremacia do Inominável", onde o pet e dono acabam sendo protegidos por este poder, impedindo que qualquer ataque que vise rastrear suas mentes, almas ou presença realmente os afete. Eles se tornam ilocalizáveis, pois a aura converte suas existências em um algo que não pode ser reconhecido, e por tanto alvejado… Cegando sua presença a todos. 4% SoL.
Nível 151-200: Com o desenvolvimento da criatura, o poder da Névoa Inominável se eleva para oitenta (80) metros de distância. A mera presença do miasma agora causa "amnésia estrutural" em manifestações divinas inimigas, enfraquecendo poderes quando na área de influência, fazendo construtos, manifestações e projéteis esquecerem seu propósito ou trajeto, desfazendo-se em fumaça inofensiva e perdendo seu potencial de rastreio ou impacto físico. 5% da velocidade da luz neste feito.
Nível 201-250: O espectro passa a exalar o vazio cognitivo que existe além do cosmos, impondo uma lei de supressão mental. A aura atinge uma frequência que desestabiliza a coerência da memória e do raciocínio ao redor. Inimigos dentro da área de influência sofrem de uma quebra de foco constante: o esquecimento impede a formulação de estratégias, lembrança de uso de habilidades ou foco em combate. Habilidades inimigas que exijam um processo explícito acabam falhando miseravelmente, pois a presença embaralha a conexão entre a "intenção" e a "ação". Os afetados são forçados a lutar contra o branco em suas mentes, e ao passar mais de duas rodadas sobre essa influência acabam simplesmente entrando num estado de amnésia combativa que perdura por 2 dias em OFF. A área se expande para 90 metros.
Nível 251-300: Em seu auge, o poder dessa criatura atinge o ápice, tornando todas as manifestações de supressão e esquecimento anteriores quase-absolutas. A área atinge cem (100) metros. Por fim, aqueles que entrarem na área e não possuírem imunidade a efeitos mentais caem instantaneamente na nulidade de Nyog'Sothep, tendo suas mentes e percepções completamente desconectadas da realidade, esquecendo como lutar, quem são e o que faziam, aprisionados em um transe de vazio total por 5 Dias em OFF e 8% SoL nesse feito.
MASCOTE

