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PERSONIFICAÇÃO DA FORÇA

        HISTÓRIA        

Modi e Magni eram os dois filhos de Thor (deus do trovão na mitologia nórdica e germânica). Magni era filho de Thor e da giganta Járnsaxa, enquanto que o nome da mãe de Modi não é referido nas fontes antigas.[1]

Modi (“Coragem”) e Magni (“Força”) eram também irmãos de Thrud, filho de Thor e de Sif. Praticamente nada se sabe sobre Modi, só aparece como filho de Thor; já Magni era famoso por sua extraordinária força desde quando era muito jovem. A Edda em prosa relata que Thor, certa vez, enfrentou e derrotou o gigante Hrungnir, mas o gigante havia caído sobre o deus. Todos os deuses haviam tentado libertar Thor, mas nada conseguiram fazer, então, chamaram por Magni, que tinha três noites de vida, e ele libertou seu pai da perna do gigante. Thor muito feliz presenteou seu filho com um cavalo mágico chamado Gullfaxi, que pertencia a Hrungnir e disse que ele seria poderoso.

Segundo as Eddas, Modi e Magni receberão o martelo de seu pai, depois que o Ragnarök acontecer. Depois de Thor, Magni é o mais forte dos deuses sendo seguido por Vidar.

      FILHOS DE MAGNI      

Aparência: Geralmente tem cabelos em tons de loiro escuro, mas não, não é incomum ver estes tendo cabelos ruivos. Seus olhos são comumente azul claro, mas alguns podem ter colorações mais escuras, o que sim, difere dos tons de seu pai e avô (Thor). Não existe um padrão estabelecido sobre sua pele, mas é sabido que seus músculos são naturalmente bem defindos, mesmo que não tenham volumes enormes.
 

Personalidade: São sujeitos de natureza neutra, comumente bondosos para com aqueles que se importam, mas avassaladores com quem consideram inimigos. Diferente de outros seres de poderes parecidos, não são irritadiços, mas tal como seu pai, sua fúria é o suficiente para calar a boca de todos aqueles que a despertaram, literalmente. Deve-se ser atento a estes, pois sim, são grandes aliados, mas maiores ainda como inimigos.

        HABILIDADES        

Habilidades Passivas



 

Fisiologia Asgardiana

 

É o Æsir da Força, superando não só tio Vidar, mas também seu pai, Thor, dito como o mais forte dentre os deuses, o único capaz de erguer o Mjölnir, mas precisando de artefatos mágicos para tal. Porém, seus netos o superam da mesma forma que seu filho o superou, sendo portadores de atributos extremamente elevados, com destaque em sua incrível força física. 

 

Nível 01-10: Desde o início demonstram uma força física muito superior aos demais indivíduos de mesmo nível, tendo força de pressão e elevação de nível quarteirão. No que se refere a velocidade, estes já a têm na casa dos 400km/h, mas já detendo a capacidade de dar saltos poderosos saltos, os quais lhes fazem cobrir uma centena de metros de distância em uma velocidade de Mach 2.

Nível 11-25: Sua força de pressão e elevação passa para o nível de múltiplos quarteirões, também possuindo uma velocidade na casa dos 800km/h. Seus saltos passam a possuir uma velocidade de Mach 5.

Nível 26-35: Agora, tanto sua força de pressão quanto de elevação estão no grau de uma pequena cidade, assim como sua velocidade atinge a casa dos 1.200km/h. Conseguem cobrir uma distância de quase cinco quilômetros num único salto, sendo que a velocidade deste agora é de Mach 10.

Nível 36-50: Por fim, a força de elevação e pressão desses indivíduos alcança o patamar de uma cidade mediana, comum, tendo uma velocidade que atinge cerca de 1.600km/h. No que se refere a velocidade de seus saltos, estes agora são dados em uma velocidade de Mach 15.

Nível 51-100: Agora, tanto sua força de elevação quanto de pressão estão no patamar de um país mediano, mas adquirem outra característica, onde já são capazes de liberar ondas de choque a partir de seus movimentos e golpes, as quais carregam sua força física, aumentando o leque de possibilidades em combate, mas por enquanto, elas se propagam por até dez metros de si. Sua velocidade agora é de 2.000km/h, e seus saltos lhe arremessam a uma velocidade de Mach 20. 

Nível 101-150: Força de pressão e elevação atinge o patamar continental, sendo suas ondas de choque capazes de se propagar por até vinte metros do seu local de origem. Sua velocidade é de cerca de 2.400km/h, tendo a capacidade de cruzar distâncias estatais em um único salto, os quais por sua vez detém uma velocidade de Mach 30. Quebra imunidades com sua força.

  • Força Expansiva: Sua força demonstra-se capaz de afetar áreas maiores das coisas do que deveriam ser. Por exemplo, um empurrão no peito de alguém, normalmente a influência só existe na área atingida e o restante se vai por questões físicas, mas no caso dessa capacidade, seria como se o empurrão houvesse sido dado por diversas partes do corpo do sujeito. Resumindo, sua força é capaz de afetar todo um corpo ao entrar em contato com este, e não só a área de toque. 

Nível 151-200: Sua força geral (pressão e elevação) está em um patamar lunar, já demonstrando-se capazes de causar danos a seres materialmente intangíveis e em mimetismos físicos, também propagando suas ondas de choque por até cinquenta metros de distância do local inicial, além de ter uma velocidade de cerca de 2.800km/h e saltos que lhe arremessam a uma velocidade de Mach 50. 

Nível 201-250: Sua força geral atinge um patamar planetário, tal como passa afetar múltiplos planos de existência através desta, propagando suas ondas de choque por até duzentos metros de distância do local inicial. A velocidade destes alcança a casa dos 3.200km/h, sendo que seus saltos lhes arremessam a uma velocidade de Mach 70. Demonstra uma característica especial, que é o fato dos efeitos de sua força serem transmitidos para as armas brancas em sua posse.

 

Nível 251-300: Em pico, sua força geral está no patamar de uma pequena estrela, propagando suas ondas de choque por cerca de quinhentos metros. Sua velocidade é de cerca de 3.600km/h, sendo que seus saltos lhes arremessam a uma velocidade de Mach 100.  

  • Invulnerabilidade: Seu corpo é extremamente poderoso, onde sua durabilidade sempre escala com sua força, e chegando nesse nível, sua força é capaz de lhes conferir um certo grau de invulnerabilidade, tendo um corpo extremamente denso e com durável. Assim sendo, seu corpo detém de uma resistência inquebrável, onde forças inferiores ou iguais não podem lhe ferir ou influenciar. 


 

Maestria Corpo-a-Corpo

 

Sendo filhos do mais forte Deus Æsir, naturalmente irão possuir um talento natural para o combate, o qual lhes destaca e coloca entre os mais poderosos do panteão nórdico.

 

Nível 01-30: Possuem um talento para o combate, sendo capazes de fazer uso de todos os membros de seu corpo que estão conectados pelo sistema nervoso. Conseguem executar movimentos comuns e incomuns, como pontapés giratórios, socos cruzados, e tudo mais que se pode imaginar, e claro, tudo isso com perfeição. Além disso, conseguem passar minutos sem puxar mais oxigênio para si.

 

Nível 31-60: Se tornam ainda mais capacitados no que se refere ao combate de mãos nuas, visto que agora possuem uma aceleração maior em sua velocidade de combate, atingindo o seu pico em uma distância menor que a maioria dos indivíduos. Além disso, são capazes de executar um redirecionamento repentino de seus membros quando ainda estão em movimento, permitindo-os atacar repentinamente por um ângulo diferente do que iria anteriormente, o que lhes confere uma grande versatilidade ofensiva e defensiva, visto que basicamente podem reescrever seus ataques e defesas. 

 

Nível 61-90: A partir de agora lhes será permitido até mesmo parar seu corpo ou membros bruscamente quando estão em movimento, claro, não sendo uma parada total, mas já diminuindo consideravelmente. Além disso, passam a fazer uma leitura corporal nos indivíduos, desta forma bastando um olhar nos seus membros para conseguir predizer que movimento estes irão fazer com o corpo, assim antecipando seus movimentos. 

 

Nível 91-120: Seus golpes possuem uma precisão absurda, onde o impacto gerado por esses na cabeça de alguém normalmente causa-lhe um curto estado de inconsciência que dura um único segundo, mas que pode ser utilizado várias vezes, incluindo em sequência. Quando usados efetivamente em outras partes do corpo de alguém, faz com que este perca a sensibilidade naquela região, incapaz de utilizar aquela determinada região do corpo por um segundo, mas claro, podendo ser utilizado várias vezes, até mesmo em sequência. 

 

Nível 121-150: Tornam-se capazes de utilizar seu corpo com maestria, e como intuitivamente já sabem como e onde bater para encaixar um bom golpe, agora tornam-se capazes de rebater certos tipos de projeções e coisas utilizando unicamente de seu corpo para tal, conseguindo controlar a direção para qual algo irá ser rebatido, mas claro, isso depende do ângulo em que irão atingir a determinada coisa.

 

Nível 151-200: Evoluindo em suas capacidades, seus golpes tornam-se ainda mais precisos, permitindo um encaixe ainda melhor destes em todas as coisas que lhes são palpáveis, desta forma permitindo-lhes quebrar manifestações divinas e outras coisas que são atingidas pelos seus golpes. 

 

Nível 201-250: Próximos de seu pico de poder, adquirem uma capacidade extremamente poderosa, onde seu corpo reage inconscientemente contra qualquer ataque ou coisa física que venha em sua direção, realizando movimentos para bloquear ou esquivar destas determinadas coisas, mas claro, isso não aumenta sua velocidade, a qual ainda é necessária para que o seu movimento inconsciente seja realizado a tempo. 

 

Nível 251-300: No seu pico de poder, sua maestria atinge um nível avassalador, onde seus golpes adquirem a capacidade de cortar a progressão de energia divina em certos pontos do corpo de alguém, claro, quando bem aplicados. Em exemplo, isso faria com que um golpe bem efetuado no braço de alguém impedisse que a energia divina passasse daquele ponto, impedindo manifestações e feitos divinos a partir daquele ponto e além. Além disso, a habilidade faz com que seus golpes venham a dar o triplo do dano quando bem encaixados em algo ou alguém.


 

Intuição Aesir

  

Nível 01-30: Inicialmente este poder se manifesta como uma sensação ruim, um aviso sutil que surge quando o perigo se direciona a estes. Ele funciona como um “alerta” constante, mas muito fraco e até mesmo ignorável. A intuição aparece apenas em momentos na qual o descendente do deus guerreiro é colocado em ambientes desconhecidos, limitada também a somente perigos próximos, a cerca de cinco metros de distância.

 

Nível 31-60: A sensação apenas se intensifica, tornando assim um pouco mais difícil de ser ignorada, como se um peso sobre seus corações começasse a surgir. Além disso, a intuição acaba por se amplificar ainda mais, tornando-se capaz de se manifestar até mesmo em ambientes na qual a prole do deus da guerra conhece suficientemente.

 

Nível 61-90: Neste patamar, a sensação de desagrado torna-se forte o suficiente para incomodar cada fibra dos filhos do deus da guerra. Agora, como de fato se mantém constantemente, sempre surgindo segundos antes de algum perigo aparecer, fazendo com que os corpos desses semideuses fiquem cobertos por uma “estática”, arrepiando cada pelo de seus corpos. A limitação quanto a distância se eleva para dez metros.   


Nível 91-120: Sua intuição se desenvolve ainda mais, começando também a dizer a respeito de amigos próximos a si, conseguindo assim sentir sobre perigos que podem vir a acometer os seus corpos. O alcance também chega aos quinze metros.  

 

Nível 121-150: O poder agora também se estende a estranhos, conseguindo sentir perigos que podem vir a acontecer com essas pessoas.

Nível 151-200: A detecção se torna mais poderosa conforme atinge este patamar, permitindo-lhe saber sobre perigos com mais detalhes, conseguindo assim descobrir sobre possíveis doenças escondidas dentro de si ou de pessoas próximas a si, por exemplo. Apesar de ser somente limitado a doenças, é um poder relativamente útil. 


Nível 201-250: Próximos ao ápice, conseguem até mesmo identificar a natureza do ataque e seu direcionamento.

 

Nível 251-300: No auge, conseguem identificar ameaças potenciais, desde que estejam ao seu alcance. Através deste poder é possível medir os “perigos” em indivíduos, conseguindo assim diferenciar os fracos dos fortes com uma precisão sobrenatural. O alcance agora também chega aos vinte metros.

Fúria Sem Fim

Nível 01-50: Inicialmente esse estado de raiva não é muito poderoso, se ativando apenas quando estão irritados com alguma injustiça que tenham presenciado e durando apenas duas rodadas, mas nessas duas rodadas seus poderes estarão consideravelmente ressaltados, já que adquirem um buff de 5 mach em suas velocidades, assim como uma alta tolerância contra a dor física, o que lhes permite prosseguir normalmente até mesmo quando coisas como decepamento de membros ocorre em seu corpo. Uma vez utilizado, será necessário aguardar uma semana para poder reutilizar tal habilidade. 
 

Nível 51-100: A influência da habilidade passa a durar até três rodadas, e realmente passa a ser ainda mais poderosa, já que simplesmente deixam de sentir dor física enquanto estiverem nesse estado. Além disso, o buff em suas velocidades de combate e viagem é de 7 mach. Adquirem baixa resistência cortante, penetrante ou a impacto. 
 

Nível 101-150: A evolução do poder não concede um aumento na duração deste, mas é algo a se considerar, já que neste meio se tornam tão brutais pela sua raiva que o ato de tentar ler sua mente acaba sendo como tentar entender um animal raivoso, ou seja, não há clareza em seus pensamentos, é como se estivessem nublados, impedindo que poderes abaixo do semi absoluto possam lhe compreender através da leitura. Além disso, o buff em suas velocidades de combate e viagem é de 10 mach. Adquirem média resistência cortante, penetrante ou a impacto. 


Nível 151-200:  Seu poder passa a durar até quatro rodadas, aumentando sua velocidade de viagem e de combate em 13 mach.  A raiva que lhes toma é ainda mais poderosa, ao ponto de que, se por algum acaso alguém tentar entrar em sua mente, esse sentimento irá se espalhar para o invasor, que será tomado por uma raiva animalesca que lhe torna um ser irracional, que simplesmente não consegue pensar o suficiente para que use um poder ativo, sendo que esse efeito dura duas rodadas. Precisam esperar apenas seis dias para poder reutilizar essa habilidade. Adquirem alta resistência cortante, penetrante ou a impacto. 

Nível 201-250: Próximos ao auge, sua ira bestial lhes concede um acréscimo de 15 mach em sua velocidade de viagem e de combate, mas não é só isso, pois também faz com que sua força e resistência física alcance um novo patamar, indo de seu nível de grande montanha para o de um país mediano. Adquirem imunidade contra danos do tipo cortante, penetrante ou de impacto, mas também adquirem uma baixa resistência emocional. 
 

Nível 251-300: No auge, o poder faz om que ganhem um acréscimo de 20 mach em sua velocidade de combate e de viagem, assim como faz com que sua força e resistência física saltem para o patamar continental durante a influência da habilidade, que agora dura até cinco rodadas. Precisam esperar apenas cinco dias para poder reutilizar essa habilidade. Adquirem média resistência emocional durante o uso da habilidade.​


 

Absorção de Impacto

 

Mostram-se capazes de armazenar impactos em seu corpo, guardando aquela força para si a fim de liberá-la posteriormente através de seus golpes ou meras explosões de energia cinética.

 

Nível 01-10: Inicialmente mostram-se capazes de absorver a energia cinética de pequenos golpes que se chocam com seu corpo, mas claro, apenas parte deles, e ainda assim, não são capazes de liberar essa energia.

 

Nível 11-25: A evolução superficial de suas habilidades faz com que se tornem capazes de absorver uma fração ainda maior da energia cinética presente em um impacto. 

 

Nível 26-35: Com o aumento de sua energia, essa habilidade se tornará ainda mais poderosa, sendo possível absorver uma parte ainda maior da energia cinética presente em impactos que se chocam contra seu corpo.

 

Nível 36-50: A partir de agora será possível absorver uma fração ainda maior da energia cinética presente no impacto das coisas que vão contra seu corpo, sendo mais específico, absorvendo 30% da energia presente.

 

Nível 51-100: Seus poderes terão crescido consideravelmente se comparado ao início disso tudo, e devido a isso, passarão a possuir a capacidade de absorver até 40% da energia cinética existente em corpos que se chocaram contra si. Mas não para por aí, pois despertam a capacidade de liberar a energia cinética que absorveram para si, através de movimentos com seu corpo, exercendo assim a potência que anteriormente fora absorvida por seu corpo. Porém, isto deve ser feito no máximo duas rodadas após a absorção ter sido realizada.

 

Nível 101-150: Possuirão a capacidade de absorver até 60% da energia cinética existente em impactos que se chocaram contra ti, armazenando-a em seu corpo.

 

Nível 151-200: Possuirão a capacidade de absorver até 80% da energia cinética existente em impactos que se chocaram contra ti, armazenando-a em seu corpo. 

 

Nível 201-250: Próximos ao seu pico de poder, mostram-se capazes de absorver até 90% da energia cinética existente em impactos que se chocam contra sua corpulência, armazenando-a em seu corpo para usos posteriores. Poderão utilizar a energia absorvida até três rodadas após a realização do ato.

 

Nível 251-300: Por fim, possuirão a capacidade de absorver 100% da energia cinética existente em impactos que se chocam contra seus corpos, podendo mantê-la no interior de seu corpo por um tempo indeterminado, perdendo-a somente caso seu corpo seja consideravelmente destruído ou que façam uso desta.



 

Habilidades Ativas



 

Eletrocinese

Magni e Modi são irmãos, filhos de Thor que nasceram com determinadas características de seu pai, além do fato já mostrado de que receberão o seu martelo mágico, Mjolnir. Devido a este fato, os descendentes de Magni possuirão um alto poder sobre a eletricidade.

 

Nível 01-10: Inicialmente seu poder limita-se a uma mera projeção energética, conseguindo gerar descargas elétricas, inicialmente não são muito poderosas, sendo suficientes para carregar eletrônicos ou mesmo os explodir, também servindo para eletrocutar seres com os quais entram em contato, o que já mostra que são incapazes de projetar tais descargas para longe de seu corpo.

 

Nível 11-25: Em um avanço de suas habilidades passarão a poder externar tais descargas elétricas de seu corpo através de dezenas de metros de distância de si, possuindo a velocidade do som, mas atingindo a velocidade do raio [304 km/s] quando se propagando através de bons condutores de eletricidade. 

 

Nível 26-35: Sua maestria aumenta exponencialmente, sendo seu corpo um canal de descargas elétricas naturais, isto é, descargas elétricas e demais projeções elétricas geradas de maneira natural irão correr através de seu corpo e podem ser redirecionados por este, sendo externadas na velocidade do raio e estando sob domínio do descendente de Magni. Além disso, as descargas elétricas geradas por estes poderão ser controladas, isto é, durante sua propagação poderão alterar a direção e formato destas. 

 

Nível 36-50: Neste nível passarão não só a gerarem descargas elétricas, mas os próprios raios a partir de seu corpo, possuindo sempre a velocidade de 304 km/s, sendo que suas projeções energéticas podem se propagar por centenas de metros antes de se dispersarem. São capazes de controlar materiais/objetos inanimados que são envoltos por suas descargas elétricas, além da capacidade de conduzir eletricidade facilmente e aquecer coisas através de suas projeções energéticas.

 

Nível 51-100: Seu controle elétrico evolui, chegando ao ponto onde serão capazes de gerar descargas elétricas e raios por todo o seu campo de visão, as fazendo surgir aparentemente do nada. Suas projeções energéticas são extremamente poderosas, se propagando por vários quilômetros de distância. Além disso, atingem um grau de controle sobre a eletricidade onde poderão dar um estado sólido para a eletricidade que estão dominando, mantendo as propriedades da eletricidade, seja velocidade, a capacidade de se propagar pelo que entra em contato, etc.

 

Nível 101-150: Seu poder evolui, passando a manipular expressões elétricas ao redor de si facilmente, podendo agora gerar suas projeções energéticas não apenas no seu campo de visão, mas ao redor de si mesmo. Suas descargas elétricas são extremamente poderosos, possuindo potência extremamente elevada, mas não só isso, agora passarão a se propagar por materiais comuns que normalmente seriam ditos como isolantes elétricos, mostrando isso sem dificuldade alguma.

  

Nível 151-200: Demonstraram um maior poder, onde são capazes de gerar suas projeções energéticas e propagá-las através do próprio vácuo espacial perfeitamente. A potência de seus raios é extrema, passando a mostrar a capacidade de desintegrar seres vivos a nível molecular caso estes sejam atingidos por uma de suas projeções energéticas.​

 

Nível 201-250: A voltagem de suas projeções energéticas é virtualmente infinita, conseguindo gerar enormes e poderosas tempestades de raios numa área comparável a um continente. Mostram-se poderosos o suficiente para também influenciar a bioeletricidade com seu controle, a qual nada mais é que a eletricidade que age no interior dos organismos vivos.

 
 

Combate Divino

Magni é um Æsir, mas não um qualquer, e sim aquele com a maior força física entre eles desde que nasceu. Como já devem ter notado, seus filhos possuem um certo talento para o combate, o que também os concede uma série de técnicas divinas. Não podem usar mais de uma técnica por rodada.

 

Nível 50:

 

  • Tormenta Corpórea: É nada mais que um soco ou chute, que não, não tem atributos elevados, mas carrega a característica de ter as probabilidades alteradas ao favor de si, ou seja, não pode ser desviado, precisando ser bloqueado de algum modo. Uma vez por combate. Obviamente precisa ser usado a uma curta distância. Uma vez por combate.

 

Nível 100:

 

  • Dødelig Gripe: Consiste no ato de realizar um agarrão contra o corpo de algum indivíduo, exercendo sua força absurdo que impede que o alvejado altere seu estado corpóreo ou use de translocações, sejam elas espaciais ou não. Por fim, se afetado, o indivíduo acabará sendo esmagado obviamente, ou não, visto que a técnica realmente se resume ao agarrão.

 

Nível 150:

 

  • Golpe Magnético: É uma técnica que carrega uma característica magnética, no qual o indivíduo avança contra determinado alvo na velocidade do raio (Mach 886), para enfim desferir um golpe na mesma velocidade contra este. Devido a seu efeito perseguidor, o movimento como um todo (avanço e golpe) será teleguiado, sempre seguindo a presença do alvo para que enfim seja efetuado. Três vezes por evento, uma vez a cada três combates.

 

Nível 200:

 

  • Guddommelig Bølge: Também chamada de onda divina, é uma técnica que consiste no ato de chocar uma ou duas mãos contra algo palpável, gerando uma onda de choque a partir destas que simplesmente se propagam por centenas de metros na velocidade do raio (mach 886), dispersando manifestações divinas no plano material, espiritual e mental, além de carregar o poder do peso de seus golpes. Uma vez a cada três combates, três vezes por evento.

 

Nível 250:

 

  • Quebra-Espaços: Perto do pico, adquirem a técnica, no qual executam um soco em Mach 200 em meio ao ar, o qual rompe o espaço parcialmente, ignorando a distância existente entre o punho e seu alvo, que logo recebe este poderoso e rápido soco. Uma vez a cada dois combates, duas vezes por evento.

 

Nível 300: 

 

  • Asgarðr Smash: É um golpe especial, onde a prole de Magni soca o espaço a sua frente na velocidade de Mach 200, liberando uma pressão que se propaga por alguns quilômetros à sua frente, quebrando todas as coisas com potência inferior a essa, e assim rompendo todas as barreiras e bloqueios existentes no espaço-tempo ou sob este, e sim, todas as coisas e seres atingidas pela pressão deste acabam por ser apagadas da existência de imediato. Quanto à velocidade de progressão da pressão, sim, é a velocidade do raio (Mach 886), mas para a sorte de alguns, esse golpe só pode ser usado uma vez a cada dois combates, três vezes por evento.


 

Magnicinese

São descendentes do Deus Nórdico da Força, o que os torna extremamente mais fortes fisicamente do que outros indivíduos, mas não é só isso, pois também podem manipular a força que os seres e coisas possuem.

 

Nível 01-30: Inicialmente mostram-se capazes de alterar a resistência de pequenos objetos que venham a entrar em contato com a prole, conseguindo aumentar ou diminuir levemente a resistência destes, sendo algo que só se mantém por alguns poucos segundos ao cessar do toque.

 

Nível 31-60: A evolução faz com que possam influenciar corpos inanimados ainda maiores através de seu toque, conseguindo aumentar ou diminuir a força destes consideravelmente, deste modo já se tornando possível coisas como reduzir a força de uma estrutura para que ela não possa se sustentar e desabe, aumentar a força de um caco de vidro para que se torne tão poderoso quanto metal, etc. Claro, isso só funciona enquanto o contato existir, e quando esse é cessado, a alteração desaparece poucos segundos depois.

 

Nível 61-90: Escalamento, é isso o que ocorre agora, pois o limite de fortificação das coisas é do mesmo grau que a força do indivíduo, escalando com essa, enquanto que o enfraquecimento das coisas é ainda mais problemático, visto que podem fazer com que a força desapareça dos objetos, como ao fazer um metal tornar-se tão quebradiço quanto vidro. A partir de agora, mesmo quando o contato for cortado, as alterações irão permanecer por um turno inteiro.

 

Nível 91-120: Passam a poder absorver a força existente nos corpos com os quais entram em contato, e agora sim, a habilidade permite afetar seres vivos, começando pelo fato de se tornar possível absorver para si o poder físico de tudo o que tocam, que sim, torna-se obviamente mais frágil devido a isto. Claro, o tempo para absorver totalmente a força de algo ou alguém irá depender da diferença entre o potencial físico da prole de Magni e o poder do outro indivíduo. Agora as alterações permanecem por até dois turnos depois do contato ser cessado.

 

Nível 121-150: Extremamente versátil, pois não só podem absorver a força de algo, como também transferir para outro corpo, tendo a si mesmo como um canal para essa transição, podendo simplesmente transferir o poder físico anteriormente absorvido ou simplesmente tocar duas estruturas e transferir a força de uma para a outra. Claro, isso irá fortalecer uma, enquanto a outra se torna mais fraca. Agora as alterações permanecem por até três turnos depois do contato ser cessado

 

Nível 151-200: Uma nova capacidade, onde passam a poder concentrar seu poder físico para uma parte em específico de seu ser, claro, enfraquecendo as outras, mas aumentando consideravelmente o poder na região que recebeu a aglomeração. Deixando claro que nunca a redução nas outras áreas fará com que não sejam capazes de suportar o impacto de seu próprio golpe. Agora as alterações permanecem por até quatro turnos depois do contato ser cessado.

 

Nível 201-250: Próximos de seu pico de poder, a habilidade não precisa mais de contato físico para ser utilizada, bastando que se tenha consciência de onde está o alvo para tal, tornando-a uma habilidade extremamente poderosa, visto que as capacidades desta também passam a ser feitas rapidamente. Monstruosos por este fator, mas as outras restrições ainda existem. Os efeitos da habilidade duram enquanto este estiver consciente.

 

Nível 251-300: No auge da habilidade, ela poderá agir em um nível abstrato, onde todas as forças pressionantes podem ser influenciadas por tal, seja gravidade ou eletromagnetismo. 


 

Fúria do Guerreiro

  

Nível 01-30: Inicialmente são capazes de manifestar esse poder através de um fala dita em um alto tom, como um grito, onde uma vez feito, fará com que as pessoas que lhe ouvem naturalmente acabem virando sua atenção para este mediante um efeito mental. O poder só pode ser usado uma vez a cada cinco rodadas, claro, contado a partir do momento em que seus efeitos cessam. 

 

Nível 31-60: Uma vez que seus aliados tenham ouvido seu grito, serão capazes de induzir um efeito moral nestes, onde durante aquela rodada, irão receber uma baixa resistência ao medo, o que pode lhes ajudar em certas situações. 

 

Nível 61-90: Evoluindo, o seu grito passa a afetar também os seus inimigos, onde durante aquela mesma rodada, os oponentes que tenham ouvido seu grito acabam simplesmente por perder parte de sua vontade de seguir em combate, reduzindo a velocidade de combate destes em 5%. 

 

Nível 91-120: Sua influência moral é melhorada, onde agora a resistência ao medo que concedem aos seus aliados atinge um grau mediano. Além disso, a moral destes se elevará ao ponto em que serão capazes de expressar uma velocidade de combate ainda maior, possuindo um acréscimo de 10 mach durante aquela mesma rodada. 

 

Nível 121-150: A diminuição da moral de seus inimigos é ainda maior, onde o efeito do grito simplesmente fará com que seus inimigos percam 10% de sua velocidade de combate base. Além disso, os efeitos do grito passam a durar duas rodadas, tanto em inimigos quanto em aliados, não ocorrendo diminuição no número de rodadas necessárias para poder utilizar novamente deste poder.

 

Nível 151-200: Agora, quando seus aliados ouvem o seu grito, passarão a conseguir demonstrar uma velocidade de combate ainda maior, afinal, o acréscimo recebido por tal será de incríveis 20 mach. 

 

Nível 201-250: Próximos ao auge, o efeito de redução de velocidade de combate base de seus oponentes será de 15%, enquanto que o acréscimo na velocidade de combate de seus aliados será de 30 mach. 

 

Nível 251-300: No auge, serão capazes de afetar ainda mais poderosamente a força de vontade de seus oponentes, onde acabam com a força de vontade destes durante uma rodada através de seu grito, extinguindo a vontade que eles poderiam ter de lhes atacar, e claro, impedindo que o façam.


 

Aerocinese

O Poderoso Magni, tal como seus irmãos Modi e Thurd, também recebeu parte dos poderes de seu pai, encarnando aspectos que este possuía para si, o que é constatado em sua força, a qual simplesmente supera a de seu próprio pai em centenas de vezes, mas não só isso, pois também recebeu seus poderes elétricos e aéreos, o que também é passado aos seus descendentes. 

 

Nível 01-10: Inicialmente demonstram uma baixa capacidade de manipular o ar a partir de seus movimentos de braço, limitando-se a produzir ventos que se movem a 50 km/h a partir de sua manipulação, sendo que estes só podem se propagar por até dez metros de si até então se dispersarem.

 

Nível 11-25: Seu controle evolui de maneira superficial, mas agora podendo manipular maiores massas gasosas. Ainda precisam movimentar as mãos para manipular o ar, mas já é possível rajadas mais pesadas, já sendo possível arrastar até uma tonelada com as lufadas que geram com seu controle. A propagação dos ventos gerados se amplia a vinte metros do ponto inicial deste, até enfim se dispersarem. 

 

Nível 26-35: O poder das lufadas a partir de sua manipulação é ainda maior, erguendo várias toneladas com tais ventos. Demonstram um controle que permite controlar a matéria gasosa ao redor de si de maneira mediana, de todos os ângulos e direções que preferir. Já demonstram a capacidade de concentrar ar em correntes curtas e velozes, gerando as chamadas lâminas de ar, que são nada mais vento com alta capacidade de corte. Suas projeções de ar podem se propagar por uma área ainda maior.

 

Nível 36-50: Sua manipulação do ar pré-existente atinge um nível considerável, onde já podem controlar a matéria gasosa numa área equivalente a uma cidade, apesar de ainda não controlar diretamente o que existe no interior de outros seres vivos. Tal controle permite que suas projeções de ar possuam uma maior propagação em poder máximo, isto é, passando a correr por vários quilômetros de distância antes de enfim perderem poder. 

 

Nível 51-100: Possuem agora um micro controle da matéria gasosa, onde poderão agora produzir mais matéria gasosa a partir de gases pré-existentes e controlá-la. Suas correntes de ar são poderosas, agora mostrando uma concentração alta o suficiente para seus tornados se mostrarem capazes de destruírem corpos vivos apenas com a força dos ventos.

 

Nível 101-150: O controle permite manipular a matéria gasosa numa área equivalente ao de um estado, possuindo um controle concentrado notável sobre o ar. Poderão controlar o ar ao redor de si com maestria, chegando ao ponto onde poderão manipular o ar existente dentro de outros seres vivos caso deseje.

 

Nível 151-200: O controle permite manipular a matéria gasosa numa área equivalente a de múltiplos estados com certa dificuldade, agora também se mostrando capazes de gerar a matéria gasosa a partir de seu corpo. Seu controle sobre as moléculas de ar é tão preciso que poderão também manipular a pressão ao redor de si, podendo criar força sobre as coisas e seres desde que exista ar naquele ambiente. A utilidade de tal capacidade é imensa, podendo fazer várias coisas desde que não fuja de sua escala de controle.

 

Nível 201-250: Seu controle sobre o ar permite controlar a matéria gasosa numa área equivalente a de um país ao se esforçar ao máximo. Já se mostram capazes de alterar a vibração presente nas moléculas de ar manipuladas por si como quiserem, liberando uma nova gama de capacidades e possibilidades.

 

Nível 251-300: Em seu ápice como meios-sangues poderão manipular o ar em uma área equivalente a múltiplos países, não possuindo mais limites quanto ao seu controle da matéria gasosa. Não só isso, mas também poderão alterar a natureza da matéria gasosa, como fazer um gás se tornar outro com um único pensamento, além de muitas outras capacidades, visto que são capazes de controlar o ar quase que sem limites aparentes.


 

Transformação Divino-Asgardiana
 

Mesmo quando ativam essa transformação, os filhos de Magni não recebem mudanças drásticas em suas aparências, exceto pelo fato de ser possível suas veias brilharem dentro de seu corpo na região de veias e olhos. Adquirem força quase absoluta, assim como sua Magnicinese também alcança essa escala, tendo poder e durabilidade física no patamar de uma grande estrela, e claro, seu Mjölnir é elevado a este mesmo grau. Além disso tudo, demonstram uma velocidade de Mach 50, dando saltos em velocidade de Mach 300.

 

Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.

 

Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.

 

Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.

 

Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas. 

 

Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.

 

Obs: Pode ser usada três vezes por evento, sendo que após o nível 300 não possuem mais tal restrição. Quando no nível 400, conseguirão fazer uso destes poderes absolutos mesmo sem estarem transformados, e ao chegarem no 600 possuirão todas as capacidades da transformação sem a necessidade de se transformar.

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