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O Arqui-Senhor de Tindalos

       HISTÓRIA        

Mestre dos Cães de Tíndalos , Mh'ithrha é o membro mais poderoso dessa estranha espécie. Embora invisível ao olho humano, sua forma física é considerada a de um lobo gigantesco. Mh'ithrha está envolvida em uma guerra com Yog-Sothoth por toda a eternidade; histórias desse conflito são matéria de lendas nos Mitos de Cthulhu , e o fato de que ele não foi aniquilado por tal ser dá uma dica da verdadeira extensão do poder de Mh'ithrha

       SEGUIDORES DE MH'ITHRHA       

Aparência: Por serem filhos de outras divindades, a aparência do seguidor pode variar totalmente.
 

Personalidade: A personalidade dos seguidores de Mh'ithrha é moldada pela frieza geométrica de sua entidade patrona, sendo definida por uma obsessão implacável e singular que reflete a caçada eterna dos cães de tindalos. Eles operam com uma racionalidade fria e austera, onde a emoção é substituída pela busca pelo ângulo mais eficiente e pela trajetória mais curta em qualquer tarefa. Devido à sua exposição a noções distorcidas de tempo e espaço, demonstram uma paciência cósmica e um profundo desdém pela urgência humana e pela moralidade convencional, tratando o tempo e as pessoas como meras variáveis em sua equação de caça. Em interações, são silenciosos e austeros, preferindo observar e calcular, o que os torna distantes e isolados, manifestando-se como predadores metódicos que buscam a ordem por meio da destruição daquilo que consideram erros dimensionais, OBRIGATORIAMENTE tentando matar aqueles que tentam ou executam viagens ou manipulações temporais que não são seguidores do seu Senhor.

Escalonamento: Esses indivíduos escalam de forma equivalente às pseudo-divindades.

       HABILIDADES       

Habilidades Passivas

 

 

 

Fisiologia do Guardião Curvilíneo

 

A fisiologia do portador é um presente de Mh'ithrha, realinhando sua existência com a geometria "segura" e fluida do universo. Seus corpos não são feitos de carne comum, mas de tempo-espaço solidificado e estável, existindo em perpétua harmonia com o fluxo da realidade. Esta natureza os torna a antítese viva e o predador natural de seres que violam o tempo ou se movem "através dos ângulos" (como os Cães de Tindalos).

 

Nível 01-10: O portador possui uma velocidade de viagem de mil (1.000) mach e de combate de quinhentos (500) mach. Sua força e resistência atingem o Nível de Múltiplos Quarteirões. Sua fisiologia exime-o de necessidades físicas (comer, dormir), pois ele se nutre passivamente da energia estável do fluxo temporal.

 

Nível 11-25: A velocidade de viagem sobe para dois mil (2.000) mach e a de combate para mil (1.000) mach. Sua força e resistência são de Nível de Cidade. Seus movimentos se tornam perfeitamente fluidos e "curvilíneos", tornando-os difíceis de rastrear ou prever, e concedendo-lhes uma resistência média contra poderes espaciais.

 

Nível 26-35: A velocidade de viagem atinge três mil (3.000) mach e a de combate, mil e quinhentos (1.500) mach. Sua força e resistência são de Nível de Múltiplas Cidades. Sua mente, agora alinhada com o fluxo do tempo, desenvolve uma alta resistência a poderes mentais que se baseiam em lógica linear ou trauma (telepatia invasiva, ilusões), pois seus pensamentos "fluem" de maneira incompreensível.

 

Nível 36-50: Atingindo a velocidade de viagem de quatro mil (4.000) mach e de combate de dois mil (2.000) mach, sua força e resistência se equiparam ao Nível de Estado. Sua presença passivamente "suaviza" o espaço ao seu redor, tornando impossível para seres mais fracos usarem teletransporte ou criar fendas dimensionais de escala rasa em uma distância de até 1m de si.

 

Nível 51-100: A velocidade de viagem alcança cinco mil (5.000) mach e a de combate, dois mil e quinhentos (2.500) mach, com força e resistência de Nível de Múltiplos Estados. Sua fisiologia se torna um bastião do tempo, garantindo então uma imunidade temporal. 

 

Nível 101-150: A velocidade de viagem salta para seis mil (6.000) mach e a de combate para três mil (3.000) mach, com força e resistência de Nível Continental. Seus sentidos passivamente se sintonizam com o cosmos, permitindo-lhes perceber "ângulos agudos" na realidade: eles podem instintivamente sentir paradoxos temporais, intrusões dimensionais e a presença de caçadores angulares (como os Cães de Tindalos) a distâncias de até uma cidade de si.

 

Nível 151-200: Com a velocidade de viagem em sete mil (7.000) mach e de combate em três mil e quinhentos (3.500) mach, sua força e resistência chegam ao Nível Planetário. 

 

Nível 201-250: A velocidade de viagem atinge oito mil (8.000) mach e a de combate, quatro mil (4.000) mach. Sua força e resistência são de Nível de Múltiplos Planetas. 

 

Nível 251-300: No ápice de seu poder, eles são quase como avatares do Arqui-Lorde. Sua velocidade de viagem chega a nove mil (9.000) mach e a de combate a quatro mil e quinhentos (4.500) mach. Sua força e resistência atingem o patamar de uma Estrela Anã. Sua existência se torna um Axioma da Realidade Curva: qualquer ataque de natureza "angular", paradoxal ou que viole o tempo-espaço não é apenas bloqueado, mas é passivamente absorvido, revertido e refletido contra o atacante com força total, transformando o portador na antítese perfeita e no predador supremo de tais anomalias, assim como o seguidor torna-se portador de uma imunidade temporal quase absoluta.


 

Âncora de Massa Geométrica

 

Esta habilidade passiva transforma o seguidor em um ponto de massa e estabilidade impossível dentro da realidade local, utilizando distorções geométricas para aumentar a gravidade em torno de si e negar a influência de forças externas. O único foco é a imunidade passiva a forças de impacto e manipulação de massa/gravidade, e o aumento sutil da própria força.

 

Nível 01-10: O seguidor desenvolve uma densidade corpórea leve. O seguidor é imune a ventos fortes e não pode ser derrubado por forças de baixa potência. Sua estabilidade no solo é aumentada, dificultando rasteiras e empurrões.

 

Nível 11-25: A ancoragem de inércia se estabelece. O seguidor possui resistência baixa contra o movimento forçado (empurrões, puxões) e imunidade total a ataques de sucção ou deslocamento de ar. O corpo se torna sutilmente mais pesado.

 

Nível 26-35: O seguidor possui resistência média à pressão geométrica. O seguidor é imune a aumentos ou diminuições bruscas de gravidade no ambiente (gravidade artificial, vácuo). O seguidor ontem baixa resistência contra força de qualquer ataque de impacto frontal.

 

Nível 36-50: A distorção do campo gravitacional local se mostra. O seguidor cria uma pequena zona de gravidade ligeiramente aumentada ao seu redor, dificultando o movimento rápido de adversários próximos (5 metros) devido à pressão gravitacional de nível ilha. O seguidor não pode ser aprisionado em campos de força simples que dependam de pressão pela sua imunidade.

 

Nível 51-100: O seguidor alcança a imunidade de massa ampliada. O seguidor é imune a todas as formas de manipulação de massa ou densidade. O seguidor possui alta resistência contra força de qualquer ataque de impacto ou queda, pois sua massa se torna geometricamente complexa.

 

Nível 101-150: O seguidor possui a imunidade contra manipulação vetorial. O seguidor é passivamente imune a qualquer habilidade que tente alterar o vetor de seu movimento ou desviar sua trajetória. 

 

Nível 151-200: O seguidor é imune a qualquer forma de manipulação de gravidade, massa ou forças fundamentais de fontes de potência inferior a estrela anã. O seguidor obtém imunidade contra formas de dano de impacto.

 

Nível 201-250: O seguidor se torna uma âncora de massa instável, completamente imune às leis locais da inércia e da atração sobre seu corpo. 

 

Nível 251-300: O seguidor não possui massa ou peso definidos pelas leis da física local, tornando-o completamente imune a toda e qualquer forma de manipulação de força, massa, gravidade e inércia de fontes inferiores, permanentemente. 


 

Véu de Não-Localização

 

Esta habilidade passiva é o resultado da deformação dimensional imposta por Mh'ithrha no seguidor. Ela transforma a presença do seguidor em um erro geométrico constante na realidade. 

 

Nível 01-30: O seguidor desenvolve uma aura de ângulo suave. A presença do seguidor é levemente deslocada de seu corpo, causando falha na leitura de sua energia e tornando-o resistente a leituras mentais básicas.

 

Nível 31-60: A deficiência de paralaxe se estabelece. O seguidor não mantém uma posição fixa para a visão do observador, parecendo sempre um ângulo diferente do que se espera. Todas as tentativas de escanear sua forma (térmica, ótica) recebem dados contraditórios. 

 

Nível 61-90: O seguidor manifesta a supressão de sentidos geométricos. O seguidor anula a capacidade do alvo de traçar a reta mais curta até ele. O seguidor tem imunidade total a qualquer forma de rastreamento ou de visão dimensional que use lógica 3D. 

 

Nível 91-120: A inconsistência cronológica de ângulo se manifesta. A localização do seguidor está sempre em um ponto ligeiramente diferente do tempo em que é observada. Qualquer habilidade que tente prever a posição futura ou ler a história do seguidor falha, pois ele se manifesta como um "erro temporal" na leitura. O seguidor é indetectável por métodos de leitura de aura ou energia. 

 

Nível 121-150: O seguidor alcança a ocultação de posição eldritch. O seguidor existe em um ângulo dimensional invisível aos sentidos normais, tornando-o indetectável por qualquer magia ou habilidade de localização. 

 

Nível 151-200:Qualquer tentativa de leitura dimensional, temporal ou mágica de fontes falhará contra o usuário. Se for rastreado, o rastro leva a um canto dimensional vazio. 

 

Nível 201-250: O domínio é a anulação de existência geométrica. O seguidor remove passivamente a própria geometria de sua existência do espaço 3D. Ele se torna indetectável por qualquer meio, incluindo métodos divinos ou cósmicos. O seguidor não pode ser "fixado" porque ele não tem forma tridimensional.

 

Nível 251-300: O seguidor não possui uma localização perceptível fixa no espaço-tempo em nossa realidade, tornando-o completamente imune a toda e qualquer forma de rastreamento, leitura ou previsão, permanentemente. O seguidor é a definição de uma variável impossível para a realidade 3d. 


 

Âncora da Geometria Imutável

 

Esta habilidade passiva manifesta o poder de Mh'ithrha de proteger o seguidor da instabilidade do espaço-tempo, transformando sua essência em um ponto de referência dimensional fixo e imutável. 

 

Nível 01-50: O seguidor desenvolve uma tensão geométrica interna. O corpo se torna levemente resistente a deformações espaciais (como lentidão ou aceleração ambientais) e possui imunidade total a qualquer forma de teletransporte não-voluntário. 

 

Nível 51-100: A ancoragem no presente se estabelece. O seguidor não pode ser movido no tempo (para o passado ou futuro). Ele é imune a efeitos que causam confusão sensorial ou desorientação baseada em distorções de espaço ou perspectiva. 

 

Nível 101-150: O seguidor manifesta a estabilidade da quarta dimensão. O seguidor possui alta resistência a habilidades que tentam mudar sua posição no espaço 3d ou alterar sua forma.

 

Nível 151-200: O seguidor é altamente resistente contra formas de manipulação de destino, tempo ou espaço. 

 

Nível 201-250: O seguidor se torna uma âncora fixa na realidade. Ele possui passivamente imunidade rasa qualquer tentativa de interferir na sua história passada ou futura para causar dano no presente. O seguidor é totalmente imune a poderes que visam o conceito de sua existência no tempo. 

 

Nível 251-300: O seguidor está sempre perfeitamente sincronizado com o tempo e o espaço, tornando-o completamente imune a toda e qualquer manipulação de tempo, espaço, dimensão ou destino. O seguidor é a definição de perfeição geométrica contra a instabilidade cósmica..


 

Confinamento de Ângulo Estrito

 

Esta habilidade passiva manifesta uma zona geométrica deformada ao redor do seguidor, que anula o movimento de fuga do alvo, forçando a proximidade e o confronto no combate corpo a corpo. O único foco é a imobilização e o confinamento de curto alcance.

 

Nível 01-50: O seguidor desenvolve uma tensão angular de proximidade. Alvos em um raio de 5 metros sentem uma resistência sutil ao tentar se afastar do seguidor, como se a gravidade estivesse ligeiramente alterada. O alvo não pode se teletransportar para fora desta zona. A potência de efeito resistida é de montanha.

 

Nível 51-100: A ancoragem de perímetro se estabelece. Alvos em um raio de 10 metros têm suas velocidades de movimento físico reduzidas em 10% ao tentar se afastar do seguidor durante dois turnos. O seguidor pode anular completamente a fuga de alvos que se movam puramente por inércia ou deslizamento. A potência de efeito resistida é de ilha.

 

Nível 101-150: O seguidor manifesta a parede de ângulo não-euclidiano. Alvos em um raio de 15 metros são fisicamente restringidos de se afastarem a velocidades acima do usuário. O alvo sofre 50% de lentidão ao tentar romper o perímetro e não pode usar super-saltos ou voo para escapar durante dois turnos. A potência de efeito resistida é de continente.

 

Nível 151-200: O seguidor atinge o confinamento de ângulo quase absoluto. Alvos em um raio de 20 metros estão presos ao perímetro, e sua velocidade de fuga é anulada em 90%. O alvo não pode usar teletransporte ou manipulação espacial para sair da zona, forçando o c.c. A potência de efeito resistida é de planeta.

 

Nível 201-250: O domínio é a singularidade de posição. O seguidor anula completamente a lógica de "afastamento" do alvo dentro do perímetro de 25 metros. O alvo, se tentar fugir, será forçado a voltar para a borda do perímetro. A potência de efeito resistida é de planeta gigante.

 

Nível 251-300: O seguidor é a manifestação máxima do aprisionamento de curto alcance. Alvos em um raio de 30 metros são fisicamente e dimensionalmente incapazes de se afastar, sendo o confinamento absoluto e irrompível. O seguidor pode "chamar" o alvo para mais perto com a sua intenção. A potência de efeito resistida é de estrela anã.



 

Habilidades Ativas



 

Investida Angular de Mh'ithrha

 

Mh'ithrha é uma entidade menos canônica dentro do Mythos de Cthulhu de Lovecraft, mas está associada aos Cães de Tindalos e a temas de manipulação dimensional e distorção do tempo/espaço. Inspirando-se nesses temas e no conceito de entidades que habitam ângulos e cantos do tempo nasce este poder. 

 

Nível 01-10: O seguidor invoca uma manifestação de energia distorcida que se projeta como um corte invisível que atinge o alvo a partir de um ângulo inesperado no espaço ao seu redor. O corte ignora a inércia, manifestando-se apenas no alvo. A velocidade de ataque atinge Mach 10. A potência máxima é de Quarteirão.

 

Nível 11-25: O seguidor projeta um corte em ângulo reto com a energia distorcida. O corte contorna barreiras simples ao descrever o ângulo no espaço, garantindo que o impacto ocorra em um ponto de fraqueza na defesa. A velocidade de ataque atinge Mach 300. A potência máxima é de Pequena Cidade.

 

Nível 26-35: O ataque se manifesta como um dardo de energia pura que é lançado a partir de uma micro-dobra espacial a curta distância. O dardo se manifesta apenas no impacto, evitando a trajetória. A velocidade de ataque atinge Mach 1.000. A potência máxima é de Cidade.

 

Nível 36-50: O seguidor projeta múltiplos dardos (até 3) que atingem o alvo a partir de diferentes manifestações dimensionais. A sobrecarga atinge defesas em múltiplos eixos. A velocidade de ataque atinge Mach 3.000. A potência máxima é de Montanha.

 

Nível 51-100: O ataque se transforma em um corte dimensional em ângulo perfeito que avança, atravessando matéria física e corpos sólidos (rochas, metal, concreto) sem desvio. A velocidade de ataque atinge Mach 7.500. A potência máxima é de Ilha.

 

Nível 101-150: O ataque é um campo de distorção que impõe um fluxo temporal levemente curvo na área do alvo (até 3m de distância do alvo), tornando o tempo nessa região quatro vezes mais lento naquele turno. Essa curva no tempo torna os movimentos de defesa do alvo mais lentos e impede o uso de habilidades de reação instantânea devido à lentidão temporal. A velocidade de ataque atinge Mach 15.000 (aproximadamente 2% SOL). A potência máxima é de Continente.

 

Nível 151-200: O seguidor projeta uma rede de cortes dimensionais em um raio de 10 metros, emanados de pontos angulares aleatórios no espaço. Estes cortes sobrecarregam a estabilidade dimensional local, tornando barreiras dimensionais instáveis e suscetíveis a quebra. A velocidade de ataque atinge Mach 25.000 (aproximadamente 3% SOL). A potência máxima é de Lua.

 

Nível 201-250: O ataque é um raio de energia Eldritch que se move de forma não-euclidiana, dobrando-se e saltando em ângulos impossíveis. O raio ignora a geometria da realidade para contornar defesas de teletransporte e atingir o alvo de uma direção ilógica, em resumo, a frase significa que o ataque de Mh'ithrha é uma arma de dimensão superior que não pode ser evitada por manobras espaciais comuns, simplesmente surgindo no alvo, pois ele transcende o entendimento humano de espaço e direção para garantir o impacto. A velocidade de ataque atinge Mach 30.000 (aproximadamente 3.5% SOL). A potência máxima é de Planeta.

 

Nível 251-300: No auge, o ataque é um feixe de energia que assume a forma de uma geometria impossível e instável. O feixe atinge o alvo e impõe um curto-circuito no seu fluxo temporal local, causando uma micro-anulação temporal que impede o alvo de executar qualquer ação, movimento ou reação na rodada imediatamente posterior ao impacto, paralisando no tempo não apenas o alvo, mas também os fenômenos que dele possam ser derivados. A velocidade de ataque atinge Mach 35.000 (aproximadamente 4% SOL). A potência máxima é de Estrela Anã.


 

Geometria Instável de Mh'ithrha

 

Mh'ithrha está intrinsecamente ligado aos conceitos Eldritch de ângulos e geometria não-euclidiana, habitando cantos ocultos do espaço-tempo. Esta habilidade é a manifestação da influência direta dessa entidade, permitindo aos seguidores manipular a própria geometria local para criar formas de ataque, defesa e neutralização que ignoram a física conhecida e confundem a percepção dos adversários

 

Nível 01-10: O seguidor invoca uma parede de ãngulos curta. Esta é uma barreira de energia Eldritch em forma de "L" que surge rapidamente. Sua função é parar o avanço do alvo ou bloquear o trajeto de projéteis lançados contra o seguidor. A velocidade de projeção atinge Mach 10. A potência máxima é de Quarteirão.

 

Nível 11-25: O seguidor projeta uma lança de vértices instáveis (um projétil de energia com bordas que mudam de forma). Ao atingir o alvo, a instabilidade da energia causa uma falha no equilíbrio e na coordenação motora do oponente, impedindo-o de se mover em linha reta com precisão por um turno. A velocidade de projeção atinge Mach 300. A potência máxima é de Pequena Cidade.

 

Nível 26-35: O seguidor invoca uma esfera de ângulos flutuantes (uma esfera de energia que distorce o espaço ao redor). Qualquer alvo que se mova em alta velocidade perto dela (raio de 5m) sofre dano imediato e tem seu movimento desviado sutilmente, como se o caminho à sua frente tivesse dobrado. A velocidade de projeção atinge Mach 1.000. A potência máxima é de Cidade.

 

Nível 36-50: A habilidade permite manifestar uma prisão em ângulo de 45º. O seguidor cria quatro paredes de energia que fecham rapidamente ao redor do alvo. O efeito força o alvo a interromper qualquer habilidade ou movimento de fuga que exija espaço, ou será esmagado. A velocidade de projeção atinge Mach 3.000. A potência máxima é de Montanha.

 

Nível 51-100: O seguidor cria um raio de hipercubo que atinge o alvo. O raio é feito de múltiplas dimensões condensadas em energia. No impacto, o dano é infligido de uma forma que parece vir de dentro para fora do alvo, dificultando a resistência por armaduras ou barreiras externas. A velocidade de projeção atinge Mach 7.500. A potência máxima é de Ilha.

 

Nível 101-150: O seguidor impõe uma “Barreira de Não-Tempo”. Esta barreira é uma superfície plana de geometria distorcida que se dobra no tempo. Ela tem a capacidade de absorver e anular completamente a energia de qualquer ataque baseado em elementos ou explosões que a atinja. A velocidade de projeção atinge Mach 15.000 (aproximadamente 2% SOL). A potência máxima é de Continente.

 

Nível 151-200: O seguidor invoca uma forma geométrica agressiva (uma força de energia angular). Esta força ignora obstáculos físicos e se move através de fendas dimensionais, perseguindo o alvo e forçando-o a se mover constantemente para evitar ser interceptado de ângulos imprevisíveis. A velocidade de projeção atinge Mach 25.000 (aproximadamente 3% SOL). A potência máxima é de Lua.

 

Nível 201-250: O seguidor projeta uma zona de geometria flutuante (raio de 40m) que distorce as distâncias. Dentro desta zona, todas as habilidades de teletransporte e o uso de velocidade inferior ou igual a SOL por alguém que não o usuário são desorientadas e falham, onde no caso da velocidade o indivíduo acaba limitado ao que teria de velocidade no nível 200, pois o espaço não se comporta mais como deveria, com isso durando somente o turno de uso e precisando de mais 8 turnos para poder voltar a ser utilizado. A velocidade de projeção atinge Mach 30.000 (aproximadamente 3.5% SOL). A potência máxima é de Planeta.

 

Nível 251-300: No auge, o seguidor impõe o vazio de ângulos. O seguidor ataca com uma onda de energia que anula a própria geometria (esvaziando a tridimensionalidade por um instante). Este ataque causa um dano devastador e, ao mesmo tempo, impõe um curto-circuito na consciência espacial do alvo, impedindo-o de saber onde está o "chão" ou para onde deve se mover. A velocidade de projeção atinge Mach 35.000 (aproximadamente 4% SOL). A potência máxima é de Estrela Anã.


 

Decreto de Fluxo Temporal

 

Mh'ithrha e seus associados, os Cães de Tindalos, são entidades que habitam os ângulos do tempo e do espaço. Esta habilidade é a manifestação da sua capacidade de impor a distorção temporal em um alvo. Ao dominar o "Fluxo Temporal" local, o seguidor pode acelerar o envelhecimento do alvo, causando dano físico extremo ao forçar sua matéria a avançar no tempo.

 

Nível 01-30: O seguidor projeta uma onda de tempo lento em um alvo (ou objeto) à curta distância (até 3m). O alvo sofre uma aceleração temporal muito leve em sua superfície (pele, tecido), causando dano de erosão superficial e fragilizando temporariamente armaduras não-dimensionais por uma rodada. A velocidade de ataque atinge Mach 500. A potência máxima é de Cidade.

 

Nível 31-60: A aceleração temporal é refinada, permitindo ao seguidor causar dano de envelhecimento acelerado em uma área focada. O alvo sofre um dano significativo que simula o envelhecimento de um ano em uma seção do corpo (por exemplo, braço ou perna), afetando sua resistência e velocidade de movimento. A velocidade de ataque atinge Mach 3.000. A potência máxima é de Montanha.

 

Nível 61-90: O seguidor invoca um campo de crono-erosão ao redor do alvo. O campo causa uma desintegração lenta de energia vital e matéria. O alvo sofre um dano constante durante duas rodadas, sentindo o efeito de envelhecer dez anos em termos de velocidade, recebendo uma redução pela metade em todas as suas velocidades. A velocidade de ataque atinge Mach 7.500. A potência máxima é de Ilha.

 

Nível 91-120: O ataque se torna um feixe de envelhecimento concentrado. O alvo atingido sofre um envelhecimento físico imediato equivalente a cinquenta anos. Este efeito é visível e afeta diretamente a durabilidade estrutural do corpo do alvo, causando dano grave à sua constituição. A velocidade de ataque atinge Mach 15.000 (aproximadamente 2% SOL). A potência máxima é de Continente.

 

Nível 121-150: O seguidor impõe uma Distensão Temporal Local. O alvo atingido é forçado a suportar o envelhecimento de um século (100 anos). O ataque é tão potente que enfraquece permanentemente qualquer estrutura defensiva (armadura ou escudo) que não seja temporal ou dimensionalmente reforçada, diminuindo sua eficácia futura. A velocidade de ataque atinge Mach 25.000 (aproximadamente 3% SOL). A potência máxima é de Lua.

 

Nível 151-200: O seguidor projeta uma singularidade temporal de destruição. O ataque acelera o tempo no ponto de impacto em um grau extremo, forçando o alvo a sofrer o envelhecimento de um milênio (1.000 anos). O alvo é atingido por um dano massivo de colapso material, no qual sua própria matéria começa a se desintegrar. A velocidade de ataque atinge Mach 30.000 (aproximadamente 3.5% SOL). A potência máxima é de Planeta. 

Nível 201-250: A habilidade atinge a maestria sobre o fluxo temporal. O seguidor pode acelerar o tempo em uma área ampla (100 metros) por um instante. O ataque é uma onda de tempo profundo que causa decaimento atômico instantâneo em qualquer matéria inorgânica na área e inflige o envelhecimento de dez mil anos em todos os alvos vivos. A velocidade de ataque atinge Mach 33.000 (aproximadamente 3.8% SOL). A potência máxima é de Planeta Gigante (usando a escala Large Planet).

 

Nível 251-300: No auge, o decreto de fluxo temporal é mais poderosa. O seguidor projeta um raio de anulação cronológica. O feixe impõe uma aceleração temporal ilimitada que, em termos práticos, força o alvo a sofrer o envelhecimento até o ponto de extinção material no instante do impacto. O dano é tão puro que ignora a durabilidade física do alvo, focando apenas na sua estrutura temporal/material. A velocidade de ataque atinge Mach 35.000 (aproximadamente 4% SOL). A potência máxima é de Estrela Anã.


 

Colapso de Transição Eldritch

 

Mh'ithrha representa a geometria externa e o caos dimensional. Esta habilidade é a ativação da natureza Eldritch no próprio seguidor, que se transforma em um projétil vivo de energia dimensional. O seguidor usa seu corpo para forçar uma transição dimensional violenta, teletransportando-se para o local do alvo e manifestando um fenômeno de ataque no ponto de chegada, com o foco em anular defesas através da invasão espacial.

 

Nível 01-50: O seguidor se envolve em energia angular e se teletransporta a curtas distâncias (até 10 metros). Ao reaparecer, ele causa uma ruptura de pressão dimensional no alvo mais próximo. Esta ruptura causa um dano de impacto interno e impede o alvo de usar qualquer habilidade de movimento ou defesa baseada em timing por um instante. A velocidade de ataque atinge Mach 1.000. A potência máxima é de Montanha.

 

Nível 51-100: O seguidor se teletransporta para a posição do alvo e, no ponto de chegada, manifesta um corte dimensional inverso. Este corte rasga a matéria do alvo de modo a ignorar durabilidade física pela sua natureza espacial, e por ser originado no ponto final do teletransporte do seguidor, ele ignora a detecção de scanners e defesas de projeção de energia. A velocidade de ataque atinge Mach 7.500. A potência máxima é de Ilha.

 

Nível 101-150: O seguidor troca instantaneamente de lugar com o alvo, forçando o alvo a manifestar uma implosão geométrica no seu ponto de origem. A energia do teletransporte do seguidor anula momentaneamente a inércia e o atrito na localização do alvo, tornando impossível qualquer tentativa de estabilizar a defesa ou o movimento de fuga no momento do impacto. O ataque anulará o uso de habilidades baseadas em velocidade de reação. A velocidade de ataque atinge Mach 15.000 (aproximadamente 2% SOL). A potência máxima é de Continente.

 

Nível 151-200: O seguidor atinge o poder quase absoluto de translocação ofensiva. O seguidor se teletransporta para o alvo e, simultaneamente, manifesta o ataque a partir de um ângulo dimensional invisível (um "Canto Eldritch"). O ataque ignora todas as defesas externas (armaduras, escudos, barreiras e coisas do tipo) porque ele se materializa no ponto exato da localização do alvo, por dentro de suas defesas. O impacto é um dano massivo de colapso espacial que anula a matéria do alvo. A velocidade de ataque atinge Mach 25.000 (aproximadamente 3% SOL). A potência máxima é de Planeta.

 

Nível 201-250: O seguidor domina a transição e a anulação da matéria no ângulo. O seguidor passa através do alvo em uma transição dimensional. Ao passar, ele temporariamente força a matéria do alvo a ocupar ângulos impossíveis simultaneamente. Isso causa uma desintegração caótica de dentro para fora que anula toda e qualquer forma de regeneração e cura por uma rodada completa. A velocidade de ataque atinge Mach 30.000 (aproximadamente 3.5% SOL). A potência máxima é de Planeta Gigante.

 

Nível 251-300: O poder se torna absoluto, e o seguidor passa a poder se teletransporta para o alvo e o força a se manifestar no "ângulo dimensional de Mh'ithrha" (um canto do espaço-tempo que leva à destruição). O ataque é a anulação total da localização e defesa espacial do alvo e não pode ser bloqueado, desviado ou defendido por habilidades de potência inferior, resultando em sua extinção imediata e permanente no espaço-tempo, como se o ato estivesse preso naquela região do espaço-tempo não convencional, impossibilitando tentativas de lhe reconstruir ou tirar dali. A velocidade de ataque atinge Mach 35.000 (aproximadamente 4% SOL). A potência máxima é de Estrela Anã.


 

Vazio de Crono-Percepção

 

Esta habilidade é a manifestação da capacidade dos seguidores de Mh'ithrha de separar o alvo do fluxo temporal e sensorial da realidade, tornando-o incapaz de interagir de forma eficaz. O único foco é a neutralização do alvo pela negação da sua capacidade de perceber e reagir, essencialmente congelando-o em um "não-momento".

 

Nível 01-50: O seguidor projeta um pulso de desfocagem temporal que atinge a percepção do alvo. O alvo sente que o tempo está levemente desacelerado ou acelerado ao seu redor, resultando em uma falha de tempo de reação que dura uma rodada. Ele não consegue mirar ou antecipar movimentos com precisão. A velocidade de projeção atinge Mach 1.000.

 

Nível 51-100: O seguidor manifesta uma bolha de não-sincronia. O alvo é envolto em uma bolha que o separa momentaneamente do tempo presente da luta. O alvo sofre uma lentidão perceptiva severa, tornando-o incapaz de realizar qualquer ação que requeira precisão ou velocidade acima da utilizada no ataque desta habilidade por duas rodadas. A velocidade de projeção atinge Mach 7.500. 

 

Nível 101-150: O seguidor impõe uma anulação de reflexo dimensional. O alvo é atingido por uma energia que o faz reagir a eventos que já passaram, não mais enxergando percebendo o presente, mas o passado. Isso torna quase impossível para o alvo conseguir desviar, bloquear ou contra-atacar qualquer ataque surpresa ou rápido, pois sua percepção temporal está desorganizada. O efeito causa redução de 50% da velocidade de reação do alvo durante dois turnos. A velocidade de projeção atinge Mach 15.000 (aproximadamente 2% SOL).

 

Nível 151-200: O seguidor consegue separar a mente do alvo do fluxo temporal, fazendo-o existir em um "não-momento" subjetivo. O alvo é incapaz de executar qualquer ação, movimento ou reação consciente por uma rodada. A velocidade de projeção atinge Mach 25.000 (aproximadamente 3% SOL). 

 

Nível 201-250: O seguidor domina a supressão do momento presente. O seguidor retira completamente a consciência do alvo do fluxo causal da realidade. O alvo é mantido em um estado de inércia temporal total, não reagindo a absolutamente nada (incluindo dano ou mudanças ambientais) por duas rodadas, tornando-o completamente indefeso. A velocidade de projeção atinge Mach 30.000 (aproximadamente 3.5% SOL). 

 

Nível 251-300: O seguidor atinge a dissolução da crono-consciência. O seguidor manifesta o vazio final de percepção. O alvo é expulso do "Agora" da realidade e confinado a um "Canto" temporal de Mh'ithrha. O alvo fica completamente paralisado e incapaz de qualquer ação, movimento, ou reação por até 4 rodadas, e sua neutralização é virtualmente completa. A velocidade de projeção atinge Mach 35.000 (aproximadamente 4% SOL). 

 

Obs: Uma vez que a habilidade é utilizada, é necessário aguardar oito rodadas para poder voltar a lhe utilizar.


 

Modo Cão Angular

 

O corpo fluido do seguidor "trava" e se parte em ângulos agudos e impossíveis, como um espelho se quebrando. Sua forma de luz escurece, tornando-se esquelética e angular, enquanto um icor azulado vaza de rachaduras em sua pele. O rosto se desfaz, sendo substituído por uma longa probóscide de Hound, e suas garras se tornam afiadas o suficiente para cortar o próprio espaço. Neste estado híbrido, ele possui a força e resistência de uma Grande Estrela, assim como potencial de ataque nessa mesma escala. Ele não se move mais de forma fluida, atingindo velocidades de 3,75% da Velocidade da Luz (combate) e 7,5% da Velocidade da Luz (viagem). Seu Confinamento de Ângulo Estrito também acaba tornando-se uma habilidade absoluta.

 

 

Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.

 

Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.

 

Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.

 

Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas. 

 

Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.

 

Obs: Uma vez que alcancem um poder base equivalente a um demônio primordial, adquirem os atributos da forma sem a necessidade de lhe ativar, tal qual os poderes absolutos.

       PRESENTES DE RECLAMAÇÃO       

A Bússola do Fluxo

 

 Este item de pequeno porte não é uma bússola que aponta para o norte, mas sim uma que aponta para o agora. É um artefato do tamanho da palma da mão, feito de um metal prateado e opalescente que parece fluir como líquido sob a luz. Não possui agulhas ou ponteiros. Em seu centro, flutua uma esfera perfeita de cristal escuro, dentro da qual uma única linha de luz dourada se curva e flui perpetuamente, como um rio em miniatura. A linha é sempre suave, nunca formando um ângulo.

 

Antes de ser reclamada, a Bússola é uma ferramenta de aviso. A linha dourada em seu interior se agita violentamente e a bússola emite um zumbido baixo e dissonante sempre que um "ângulo agudo" se forma na realidade próxima em 6% SOL — seja a presença de um Cão de Tindalos, a iminência de uma anormalidade temporal ou uma tentativa de teletransporte dimensional. Ela passivamente "arredonda" o espaço ao redor do portador, tornando-o difícil de ser rastreado por caçadores angulares.

Ao ser formalmente reclamada (geralmente ao usá-la para fechar ativamente um paradoxo ou banir um Cão de Tindalos), a Bússola se funde com a percepção do seguidor. Ele não precisa mais olhar para ela; ele vê o fluxo do tempo como a linha dourada. O poder concedido é a Soberania sobre a Geometria Temporal. O seguidor ganha a autoridade para impor ativamente as "curvas" de Mh'ithrha de forma quase absoluta: Ele pode "arredondar" o espaço, fechando à força portais angulares. Pode criar "Santuários de Ângulo Obtuso", áreas temporárias onde a geometria angular é impossível, banindo instantaneamente qualquer usuário de poder espacial ou temporal. Pode "suavizar" os ataques inimigos, forçando a trajetória de um projétil ou de uma lâmina a se curvar inofensivamente ao seu redor.

       MASCOTE       

Vigilhane Espiralado

O mascote é uma criatura que é a antítese viva de um Cão de Tindalos. É um ser feito inteiramente de curvas e espirais, assemelhando-se a uma lontra celestial ou uma serpente blindada. Seu corpo não é coberto de pelos, mas de placas lisas e iridescentes que giram lentamente, como anéis planetários em miniatura. Ele não tem pernas, mas flutua pelo ar em um movimento de saca-rolhas perfeitamente fluido e silencioso. Seus olhos são duas esferas lisas de safira, que refletem o fluxo do tempo.

 

Nível 01-50: O Vigilhante atua como um sensor de alarme precoce. Seus "anéis" corporais giram mais rápido e ele emite um som harmônico baixo (como um diapasão) que alerta seu mestre sobre a aproximação de anomalias dimensionais ou paradoxos, muito antes que a Bússola do Fluxo reaja. Possuem velocidade de combate de 5% SOL.

Nível 51-100: O mascote ganha uma habilidade defensiva. Ao sentir um ataque, ele pode se desenrolar instantaneamente e girar em alta velocidade na frente de seu mestre, criando um "Escudo de Curva" temporário. Este escudo não bloqueia o ataque, mas altera sua geometria, forçando-o a se curvar e errar o alvo.

Nível 101-150: O Vigilhante pode agora manipular o espaço local. Ele pode criar um "Atalho Curvilíneo", um pequeno portal de entrada e saída que permite ao seu mestre se mover instantaneamente de um ponto a outro em uma curva, perfeito para se esquivar de ataques lineares ou reposicionamento tático.

Nível 151-200: O mascote desenvolve uma capacidade ofensiva contra seus inimigos naturais. Ele pode focar seu som harmônico em uma "Ressonância Obtusa". Esta onda sônica é inofensiva para a realidade normal, mas causa dor conceitual agonizante a seres angulares (como os Cães de Tindalos), desestabilizando sua forma.

Nível 201-250: O Vigilhante pode agora prender um inimigo. Ele se desenrola e voa em um círculo perfeito e em alta velocidade ao redor de um alvo, criando um "Loop de Movimento". O alvo fica preso dentro desta arena circular, incapaz de se mover em linha reta para escapar ou atacar, forçado a apenas girar no lugar.

Nível 251-300: No ápice, o Vigilhante Espiralado torna-se um "Vórtex de Tindalos". Ele pode se desenrolar completamente e girar em velocidade vertiginosa, criando um redemoinho de espaço-tempo estável e curvilíneo. Este vórtex atua como um ralo conceitual, sugando ativamente anomalias angulares, paradoxos e Hounds para seu centro, onde sua geometria é "arredondada" e suavizada até que sejam desfeitos e aniquilados.

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