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DEUS DOS JURAMENTOS E SOL

       HISTÓRIA        

Mitra ( em sânscrito : मित्र IAST : Mitrá ) é um deus hindu e geralmente um dos Adityas (os filhos da deusa Aditi ), embora seu papel tenha mudado ao longo do tempo. Na inscrição de Mitanni , Mitra é invocado como um dos protetores dos tratados. No Rigveda , Mitra aparece principalmente no composto dvandva Mitra-Varuna , que possui essencialmente os mesmos atributos do deus Varuna sozinho, [ 1 ] por exemplo, como o principal guardião de ṛtá "Verdade, Ordem". Nos textos védicos tardios e nos Brahmanas , Mitra é cada vez mais associado à luz da aurora e ao sol da manhã (enquanto Varuna passa a ser associado ao entardecer e, por fim, à noite) . Nos textos pós-védicos – nos quais Mitra praticamente desaparece [ 2 ] – Mitra evoluiu para a divindade patrona da amizade e, por ser “amigo”, abomina toda a violência, mesmo quando sagrada. [ 3 ]

       FILHOS DE MITRA       

Aparência: Os filhos de Mitra emanam uma aura de calor dourado e acolhedor, como a luz do sol logo ao amanhecer. Seus traços são marcados por uma simetria perfeita e um olhar que transmite confiança e honestidade imediatas. É comum que possuam peles que parecem bronzeadas pelo sol e olhos claros que brilham quando apertam a mão de alguém ou selam um acordo. Suas roupas tendem a ser impecáveis e solares, frequentemente adornadas com tecidos amarelos ou laranjas, e sua simples presença parece suavizar as sombras e o frio de qualquer ambiente, trazendo uma sensação de segurança e clareza.

Personalidade: A personalidade desses semideuses é centrada na integridade, na diplomacia e na justiça. Eles são os mediadores supremos, detestando conflitos desnecessários e mentiras; para um filho de Mitra, a palavra dada é um vínculo sagrado e inquebrável. São extremamente carismáticos e possuem um talento natural para unir pessoas de origens diferentes em prol de um objetivo comum. Embora sejam pacíficos, possuem uma firmeza inabalável quando defendem a verdade ou protegem uma amizade. Eles valorizam a lealdade acima de tudo e agem como a "cola" que mantém grupos e sociedades unidos, sempre buscando o equilíbrio e a harmonia.

         HABILIDADES       

Habilidades Passivas



 

Fisiologia Aditya

 

Os semideuses de Mitra possuem uma constituição fisiológica única, uma herança direta de sua linhagem divina como um Aditya — um dos deuses solares que personificam a ordem cósmica e a verdade universal. Seu corpo não é apenas matéria: é um microcosmo de harmonia, onde cada célula, átomo e partícula subatômica existe em perfeito equilíbrio, sincronia e estado de paz intrínseca.

 

Nível 01-30: A prole manifesta inicialmente uma resistência física equivalente à de uma pequena construção. Sua velocidade de deslocamento e percepção atinge 1.000 km/h. Graças à ordem celular, seu corpo oferece baixa resistência natural a tentativas externas de manipulação corporal.

 

Nível 31-60: Sua velocidade aumenta para 2.000 km/h em viagem e percepção. A resistência física e o potencial de força equivale agora a uma rua inteira.

 

Nível 61-90: A velocidade de percepção e viagem atinge os 3.000 km/h. Sua força e resistência equiparam-se a um quarteirão. A ordem interior agora concede alta resistência a manipulações corporais, tornando-o difícil de ser alterado contra sua vontade.

 

Nível 91-120: O corpo atinge um estado de harmonia, coesão e inabalável. Torna-se imune a qualquer tentativa de manipulação corporal. Sua velocidade de percepção e viagem alcançam os 4.000 km/h, e sua força e resistência equivalem às de uma cidade pequena.

 

Nível 121-150: Por ser descendente do deus da ordem, o corpo do semideus nega passivamente qualquer dano de escala igual ou inferior à sua resistência base. Mesmo danos cumulativos falham em superar essa proteção inata, desde que cada golpe isolado não seja maior que sua resistência base.

 

Nível 151-200: A velocidade atinge 6.000 km/h. Seu potencial ofensivo e resistência física alcançam o nível de uma montanha. Além disso, seu corpo nega passivamente atos de destruição direta com o seguinte efeito: danos físicos graves sofridos são revertidos a 6.000km/h, reconstruindo tecidos, membros ou órgãos danificados, mantendo a ordem perfeita de seu corpo. Claro, esse estado só dura por três turnos antes de entrar em colapso, precisando de dois turnos de recarga para o utilizar novamente.

 

Nível 201-250: Obtém 7.000 km/h em sua velocidade de percepção e viagem. Além disso, sua durabilidade e potencial destrutivo chegam ao patamar de uma ilha.

 

Nível 251-300: No auge de seu poder, a velocidade de deslocamento e percepção atinge os 8.000 km/h. Sua força e resistência equivalem às de um pequeno país. 


 

Aura do Ṛta

 

A prole de Mitra manifesta ao seu redor a energia primordial e pura do Ṛta — a ordem cósmica divina que rege o universo, sustenta a verdade e mantém o equilíbrio entre todos os seres. Essa aura não é apenas um campo de energia passiva; é a materialização visível (aos olhos espirituais) de um princípio universal de harmonia, justiça e integridade. Para aqueles que podem percebê-la, ela se apresenta como uma luz dourada e serena, que emana do corpo do semideus e impregna o ambiente ao seu redor, trazendo clareza, paz e restauração da ordem natural.

 

Nível 01-50: A aura inicialmente cobre uma área de dez metros ao redor da prole, movendo-se com ele. Inimigos dentro dessa área são impregnados por uma sensação de paz profunda e respeito involuntário pela prole de Mitra, dificultando significativamente que ajam com violência ou hostilidade direta contra ele.

 

Nível 51–100: O raio de influência expande-se para vinte metros. Aqueles que dentro desta zona tentarem cometer atos de violência contra o usuário são subitamente acometidos por uma paz interior avassaladora, que anula completamente sua capacidade de ação hostil por um turno, obrigando-os a uma trégua compulsória.

 

Nível 101–150: A aura agora atinge trinta metros e sua natureza evolui: além da paz, ela impõe equilíbrio cinético. Ninguém dentro de sua área de efeito pode exceder a velocidade de percepção e viagem do usuário. Tentativas de burlar essa limitação resultam em uma indução de paz ainda mais potente, que incapacita o transgressor por dois turnos.

 

Nível 151–200: Com um alcance de quarenta metros, a aura do Ṛta torna-se um santuário de harmonia. Aliados do usuário e ele próprio têm seus poderes abençoados e estabilizados por esta energia, que protege ativamente suas habilidades contra qualquer forma de alteração, manipulação, corrupção ou roubo por entidades hostis.

 

Nível 201–250: O poder da aura quase atinge seu ápice territorial de cinquenta metros. Ela agora emana uma autoridade tão profunda sobre a ordem que nega a destruição e o caos dentro de seus limites. Poderes baseados em caos e destruição tornam-se completamente ineficazes. Além disso, a qualquer sinal de destruição — seja física ou mental — a aura reage com base na percepção do semideus, desfazendo o dano e restaurando tudo ao estado anterior, como se a violação nunca tivesse ocorrido. Naturalmente, esse efeito é limitado, conseguindo restaurar uma única vez — no caso, o objeto/ambiente/poder/indivíduo sob os efeitos da “destruição”.

 

Nível 251–300: A aura expande-se para um círculo de um sessenta metros, tornando-se uma expressão total da vontade de Mitra. Dentro dela, qualquer ser que nutrir emoções ou pensamentos violentos contra o usuário perde imediatamente a capacidade de utilizar quaisquer poderes. Os afetados encontram-se paralisados por uma reverência e paz compulsórias, incapazes de agir e forçados a contemplar a grandeza da ordem que violaram. 


 

Sandhiyon Ke Svaamee — Senhor dos Juramentos

 

Mitra é reconhecido como o guardião celestial dos pactos, contratos e juramentos sagrados. Como seu descendente, a prole herda a capacidade única de estabelecer acordos cósmicos com outros seres, criando vínculos balizados pelo equilíbrio e harmonia. Esses pactos concedem benefícios mútuos e são firmados mediante consentimento mental de ambas as partes, que devem estar a até 5 metros de distância no momento da celebração.

 

Nível 01-10: Inicialmente, os juramentos concedem benefícios modestos. Ao firmar um pacto, ambas as partes tornam-se altamente resistentes aos poderes uma da outra (dura 2 turnos e só pode ter 1 juramento simultaneamente). Os pactos só funcionam se ambos os indivíduos estiverem a uma distância de dez metros um do outro, e somente entram em vigor em situações de vida ou morte.

 

Nível 11-25: O pacto agora permite compartilhamento sensorial. As partes podem sincronizar seus sentidos — visão, audição, tato, olfato, paladar ou mesmo percepções extra sensoriais, como sexto sentido ou premonições. (Vale ressaltar que o juramento só contempla 1 efeito, ex: ou compartilham sentidos ou se tornam resistentes, e isso deve ser descrito no pacto). A área se estende para vinte metros.

 

Nível 26-35: Os juramentos tornam-se mais duráveis, permanecendo ativos por 3 turnos.

 

Nível 36-50: O usuário pode transferir temporariamente uma de suas imunidades para o parceiro de pacto, enquanto recebe uma imunidade equivalente em troca. Atinge os trinta metros em termos de área e perde a imunidade em questão, isto é, durante os turnos efetivos dessa habilidade.  No entanto, é válido lembrar que é limitado a habilidades rasas.

 

Nível 51-100:

As partes podem ceder temporariamente um de seus poderes base ao outro, permitindo que este seja utilizado com potência base — no caso, baseando-se na potência básica do indivíduo e eficiência do recebido durante a vigência do juramento. Ele perde acesso a esse poder durante a duração.

 

Nível 101-150: A prole agora pode manter até 2 juramentos ativos simultaneamente, com diferentes aliados. A área atinge os quarenta metros.

 

Nível 151-200: Os pactos tornam-se barreiras de proteção mútua: poderes de área ou efeitos colaterais lançados por um dos membros não afetam negativamente o outro.

 

Nível 201-250: A prole pode compartilhar até 2 habilidades base simultaneamente por juramento. A área atinge cinquenta metros, e os poderes compartilhados ainda podem ser utilizados.

 

Nível 251-300: No ápice do poder, os juramentos tornam-se vínculos perpétuos, só rompidos com a morte de uma das partes. No ápice, os efeitos do pacto são constantes e não somente em momentos de vida ou morte.


 

Sūrya-Punarjanma — Renascimento Solar

 

Nível 300: No ápice de sua herança divina, os filhos de Mitra transcendem a morte através deste poder e tornam-se manifestações vivas do ciclo eterno do sol: nascer, morrer e renascer. Sua alma é uma centelha inextinguível da luz solar primordial, eternamente guardiã da ordem cósmica — o Ṛta. Mesmo perante a morte, o apagamento existencial ou a dissolução da própria consciência, sua vida ainda pode ser protegida. Como o sol que sempre volta ao horizonte após a noite, a prole de Mitra ressurge incorruptível, retornando no mesmo local de sua morte no turno seguinte após a morte, com seu corpo e espírito restaurados à perfeição. Pode ser usado a cada 10 dias em OFF, assim como perdem acesso a Rta-Pala.


 

Satya-dṛṣṭi — Visão da Verdade

 

Os filhos de Mitra herdam do deus da verdade e da ordem cósmica uma percepção transcendental — um olhar iluminado pela luz do Ṛta, capaz de ver o físico, psíquico e a realidade e suas distorções. Essa habilidade não é meramente visual; é a manifestação da verdade universal fluindo através da sua consciência, concedendo-lhes clareza, discernimento e compreensão avançada sobre tudo o que observam.

 

Nível 01–10: Nos estágios iniciais, a íris dos olhos da prole adquire uma coloração cinza perolada quando a habilidade se manifesta, refletindo sua ligação inicial com a ordem cósmica. Nesse nível, o filho de Mitra consegue perceber o fluxo vital básico dos seres vivos dentro de um raio aproximado de até 10 metros, identificando sinais claros de doença, ferimentos, fraqueza física ou presença de energias negativas simples que estejam afetando alguém. A percepção ainda é limitada ao estado vital e físico, funcionando mais como um senso aguçado de equilíbrio biológico.

 

Nível 11–25: A visão se expande para além do estado físico e passa a tocar aspectos mentais. O semideus consegue perceber mentiras simples, manipulações emocionais e tentativas de engano, pois indivíduos que escondem intenções ou distorcem a verdade passam a manifestar uma leve aura amarelada ou turva aos olhos do usuário. A área de percepção aumenta para cerca de 15 metros.

 

Nível 26–35: Conforme seu elo com o Ṛta se fortalece, a percepção da prole começa a ultrapassar barreiras superficiais da matéria. Nesse estágio, ela consegue enxergar através de ilusões, metamorfoses, disfarces mágicos, percebendo inconsistências na energia ou na forma verdadeira do alvo. Além disso, pequenas distorções energéticas no ambiente tornam-se visíveis, permitindo ao semideus perceber quando algo foi manipulado ou ocultado. O alcance da visão chega a cerca de 20 metros.

 

Nível 36–50: O olhar torna-se mais sensível às camadas psíquicas da mente. O filho de Mitra passa a identificar interferências emocionais e mentais, percebendo quando alguém está sendo influenciado por poderes psíquicos, encantamentos mentais ou manipulações de emoções. Pensamentos extremamente hostis, intenções violentas ou desejos de traição também deixam marcas perceptíveis em sua visão espiritual. A percepção cobre aproximadamente 25 metros.

 

Nível 51–100: A conexão com a ordem universal torna o olhar mais preciso. Nesse nível, o semideus começa a notar pontos onde a realidade foi perturbada ou alterada, como rastros deixados por magia, manipulações ou poderes que distorcem o ambiente. Embora ainda não compreenda completamente a natureza dessas alterações, ele consegue perceber que algo ocorreu naquele local. A área de percepção aumenta para cerca de 40 metros.

 

Nível 101–150: A percepção da prole aprofunda-se para além da simples leitura de mentiras ou emoções. Ao observar alguém, ela passa a perceber fragmentos da história kármica daquele ser, visualizando ecos de suas ações passadas refletidos em sua aura. Crimes, pactos quebrados, atos de bondade e grandes decisões deixam marcas espirituais visíveis para seus olhos. Essa leitura não mostra cada detalhe da vida do indivíduo, mas revela os acontecimentos mais relevantes que moldaram sua essência, permitindo ao filho de Mitra compreender se aquele ser tende ao Dharma ou se caminha em direção ao desequilíbrio.

 

Nível 151–200: A visão torna-se ainda mais refinada. O semideus passa a perceber padrões de ordem e desordem no ambiente, identificando facilmente onde a realidade foi manipulada, distorcida ou corrompida por magia, energia ou fenômenos sobrenaturais. Fendas, rupturas dimensionais ou manipulações energéticas deixam rastros claros para seus olhos. Essa percepção também permite compreender a intenção por trás de certas ações, distinguindo com maior precisão atos cometidos por malícia deliberada ou por ignorância.

 

Nível 201–250: Nesse estágio, o olhar do filho de Mitra começa a tocar diretamente o fluxo do Ṛta, permitindo que ele veja como as ações dos seres influenciam o equilíbrio ao seu redor. Ele passa a perceber linhas sutis de causalidade, identificando quando algo ocorreu contra a ordem natural das coisas — como manipulações do destino, interferências ilegítimas ou corrupções profundas da realidade. Sua visão também permite distinguir seres que vivem em harmonia com o Dharma daqueles que constantemente o violam, tornando quase impossível enganar ou esconder a verdadeira natureza de alguém diante dele.

 

Nível 251–300: No ápice da habilidade, os olhos do semideus tornam-se verdadeiros baluartes da verdade. Ao focar sua atenção, ele pode enxergar o fluxo completo do Ṛta ao redor de pessoas, objetos ou eventos, percebendo a posição deles dentro do Dharma. Ilusões, manipulações mentais, distorções da realidade ou ocultações tornam-se praticamente impossíveis de esconder de sua percepção. 

 

 

Habilidades Ativas

 

Pavitr Shapath - Juramento Sagrado

 

Este poder manifesta a autoridade divina do usuário dentro de uma área determinada, permitindo-lhe estabelecer leis imutáveis e invioláveis que afetam simultaneamente os planos espiritual, físico e psíquico. Ao invocar esse édito solar, o Filho de Mitra projeta um juramento, uma declaração sagrada que todos os seres conscientes, encarnados ou desencarnados, são compelidos a obedecer enquanto permanecerem sob a luz solar ou dentro do domínio consagrado.

 

Nível 1-50 O édito só pode ser invocado durante o dia, sob exposição direta ao sol, criando uma área de até 30 metros de raio ao redor do usuário. Neste estágio, o semideus impõe um único juramento simples, que atua principalmente no plano psíquico, influenciando pensamentos e intenções. “Que nenhuma mente aqui formule ou sustente uma mentira.” Qualquer tentativa consciente de mentir ou enganar provoca imediatamente uma pressão mental crescente, causando confusão, dificuldade de fala e desconforto psíquico que impede a continuidade da mentira. A duração máxima é de dois turnos, e o poder só pode ser reutilizado após cinco dias em off. O juramento afeta todos dentro da área, inclusive aliados e o próprio usuário.

 

Nível 51-100: Ainda dependente da luz solar, o campo de influência expande-se para 70 metros. O juramento anterior evolui em alcance e força, tornando-se mais abrangente: “Que toda palavra proferida neste domínio seja verdadeira e que toda intenção enganosa se dissipe antes de nascer.” Neste estágio, não apenas mentiras são bloqueadas, mas intenções manipuladoras começam a se desfazer antes de serem expressas, causando uma pressão mental que impede a formulação de discursos falsos ou planos de engano. O efeito continua sendo predominantemente psíquico, mas já influencia comportamentos externos. A duração aumenta para três turnos, e ainda apenas um juramento pode ser mantido por invocação.

 

Nível 101-150: A influência solar pode agora manifestar-se durante a noite caso haja luz lunar ou uma centelha solar carregada pelo usuário. A área consagrada expande-se para 80 metros e um segundo juramento surge, afetando diretamente o plano físico. “Que nenhuma mão neste domínio levante arma ou cause dano.” Qualquer tentativa de agressão faz com que o corpo do transgressor seja imediatamente enfraquecido, seus músculos perdendo força e coordenação. Aqueles que tentarem resistir ou aflingirem ao juramento passam a sentir o peso da Aura do Ṛta, que pressiona sua mente e reduz drasticamente sua capacidade de agir, incapacitando-os por três turnos.

 

Nível 151-200: O édito solar pode agora ser invocado mesmo em ambientes fechados, pois o próprio Filho de Mitra passa a irradiar a presença do Ṛta. O alcance aumenta para 100 metros e os dois juramentos tornam-se interligados. O segundo juramento evolui para algo mais severo: “Que nenhum ser neste domínio erga sua força contra outro; e se tentar, que sua mente e corpo sejam tomados pelo peso da ordem.” Ao tentar violar a lei, o indivíduo sofre simultaneamente desorientação mental e paralisia parcial, tornando extremamente difícil continuar a ação hostil. Neste nível, a ligação entre plano físico e psíquico torna-se clara: a mente que tenta quebrar a ordem faz o próprio corpo falhar, um efeito incapacitante que dura por cinco turnos.

 

Nível 201-250: O domínio solar alcança 150 metros e a autoridade do juramento torna-se ainda mais severa. Surge então um terceiro juramento, mais rígido e abrangente: “Que todo aquele que carregar intenção maliciosa ou desejo de causar caos seja revelado e enfraquecido.” Aqueles que entram na área com intenções hostis passam a sentir uma pressão crescente que desacelera seus movimentos, perturba sua concentração e dificulta o uso de poderes agressivos, fazendo com que durante seis turnos nenhuma energia se manifeste agressivamente, desde que tenham entrado em contato com o juramento. A duração chega a quatro turnos, e o poder pode ser reutilizado após três dias em off.

 

Nível 251-300: No auge de sua conexão com o Ṛta, o Filho de Mitra pode invocar o édito em qualquer ambiente ou dimensão, afetando uma área de até 200 metros. Surge então o quarto juramento, o mais poderoso: “Que nenhuma ação contrária à ordem seja sequer tentada neste domínio; e se for, que o transgressor seja imediatamente subjugado pela lei do Ṛta.” Aqueles que deliberadamente tentarem quebrar esse juramento sofrem uma reação imediata da ordem cósmica: mente e corpo são paralisados simultaneamente, como se a própria realidade recusasse permitir a ação. Neste estágio, até três mandamentos podem ser mantidos ao mesmo tempo, permanecendo ativos até que o usuário os desfaça ou seja derrotado.



 

Soory Vaahak - Portador do Sol

 

Como descendentes diretos do deus que personifica o aspecto solar da Aurora, esses semideuses carregam em sua existência a centelha da luz primordial — uma energia que dissipa as trevas não através da brutalidade, mas da sabedoria e da verdade reveladora. Sua luz transcende o espectro físico, manifestando-se como uma força espiritual de purificação, clareza e restauração da ordem cósmica (Ṛta).

 

Nível 01–10:  Sob a luz solar direta, o Filho de Mitra consegue manifestar pequenos feixes de luz dourada. Essa energia básica permite a cura superficial de ferimentos leves (como arranhões, hematomas e pequenas lacerações) desde que mantenha a cura por três turnos, acalma emoções negativas como medo e ansiedade, e dissipar ilusões fracas. Requer concentração e exposição solar constante para ser mantida. A projeção dessa energia atinge velocidades de até 2 Mach

 

Nível 11–25:  A capacidade de canalizar a luz solar agora funciona mesmo sob céu parcialmente nublado, desde que haja claridade. O semideus pode expandir sua energia em uma aura curativa de até 2 metros ao redor de seu corpo. Esta aura trata ferimentos moderados (fraturas simples, cortes profundos) desde que se mantenha em contato com esse poder por quatro turnos e purifica venenos de baixa potência ou corrupções espirituais incipientes. A velocidade de projeção da luz aumenta para 4 Mach.

 

Nível 26–35: O herdeiro da aurora desenvolve a habilidade crucial de armazenar luz solar durante o dia, podendo utilizá-la por até 5 rodadas em ambientes sem sol, como à noite ou em dias completamente nublados. Com essa reserva, pode conjurar escudos de luz resistentes como seu potencial destrutivo. Velocidade de projeção: 6 Mach.

 

Nível 36–50: O controle sobre a luz solar se expande significativamente. O semideus pode projetar campos de purificação em uma área de até 10 metros de raio, que expelem criaturas das trevas de níveis abaixo do seu e enfraquecem poderes obscuros dentro de sua área, tornando esses ataques inúteis desde que sejam equivalentes ou inferiores ao seu potencial destrutivo. Ferimentos graves podem ser tratados, desde que se mantenham em contanto com esse poder por cinco turnos. Sua luz também serve como uma bússola moral, revelando mentiras e intenções maliciosas nas pessoas ao seu redor através de sutis brilhos e sombras. Velocidade: 8 Mach.

 

Nível 51–100: A luz invocada adquire propriedades psíquicas. Ela estabiliza mentes perturbadas, tratando eficazmente alucinações, dissociações e confusões mentais causadas por poderes psíquicos ou mágicos. Os escudos de luz tornam-se significativamente mais resistentes, capazes de bloquear ataques físicos e espirituais com uma durabilidade equivalente à do próprio semideus. Pode dissipar a maioria dos venenos e doenças não-mágicas. Sua reserva interna de luz solar duplica. Velocidade de projeção: 10 Mach.

 

Nível 101–150: A energia do Filho de Mitra torna-se refinada e consciente. Ele pode direcioná-la a um único alvo para "julgar" sua harmonia com o Ṛta (a Ordem Verdadeira), revelando transgressões morais ocultas, possessões ou influências externas corruptoras. Se considerar justo, pode realizar uma purificação profunda ou aplicar selos de luz temporários que impedem o uso de poderes específicos baseados em corrupção por até duas rodadas. A cura pode ser realizada em múltiplos aliados simultaneamente (até 5), tratando ferimentos graves e danos a órgãos vitais desde que se mantenham em contato com esse poder por três turnos. Velocidade: 12 Mach.

 

Nível 151–200: Com maestria crescente, o semideus projeta cúpulas de luz de até 20 metros de diâmetro que suprimem ativamente habilidades ofensivas de criaturas das trevas ou corruptas dentro de sua área, impedindo poderes do tipo de surgirem ali. Consegue purificar artefatos mágicos corrompidos ou limpar locais assombrados por presenças malignas prolongadas. Restaura completamente aliados que estejam inconscientes ou em estado de choque (mas não pode trazer os mortos de volta), desde que fiquem por dois turnos em contato com esse poder. Velocidade de projeção: 15 Mach.

 

Nível 201–250: Neste patamar, a luz do Filho de Mitra é quase ininterrupta. Ele se torna um farol de estabilidade espiritual, capaz de manter sua aura ativa por horas e sustentar uma área segura contra caos, corrupção e influência demoníaca em um raio de 200 metros. Desfaz encantamentos complexos e estabiliza almas em tormento. Sua luz interna torna-se autossuficiente a ponto de realizar o milagre da ressurreição de um aliado recentemente falecido, mas essa capacidade só pode ser utilizada a cada 10 dias em OFF, assim como perde a capacidade de utilizar esse poder por esse mesmo tempo. Velocidade de ataque de 25 Mach.

 

Nível 251–300: No ápice de seu poder, o herdeiro da aurora transcende e se torna a própria manifestação da esperança solar. Pode, uma única vez por dia, consumir toda a sua energia armazenada para realizar um ato de criação máxima: retecer o corpo e a alma de um falecido, trazendo-o de volta à vida plena (recriação). Este ato monumental exaure completamente suas forças, deixando-o incapaz de utilizar este poder por 15 dias em off. Sua luz purifica qualquer forma de corrupção, dissipa até as maldições mais poderosas e repele as trevas. Ele brilha com intensidade própria, iluminando até a escuridão mais profunda. Velocidade de projeção: 40 Mach. este poder tem escala quase absoluta.


 

Laukik Sāmanjasy — Harmonia Cósmica

 

Como prole de Mitra, o semideus herda uma afinidade natural com o equilíbrio universal. Essa habilidade permite ao usuário induzir estados de harmonia entre seres, energias e fenômenos, reduzindo conflitos, estabilizando forças opostas e restaurando o fluxo correto do Ṛta. Diferente de um controle mental direto, essa habilidade atua reorganizando emoções, intenções e energias, fazendo com que o ambiente naturalmente tenda ao equilíbrio e à cooperação.

 

Nível 1–50: Nos estágios iniciais, o Filho de Mitra manifesta uma aura sutil de equilíbrio ao seu redor, alcançando cerca de 10 metros. Dentro dessa área, emoções extremamente negativas como raiva, medo intenso ou desespero começam a diminuir gradualmente. Indivíduos afetados sentem maior clareza mental e dificuldade em sustentar intenções violentas ou hostis. A habilidade também pode estabilizar pequenas perturbações energéticas ou espirituais simples, acalmando presenças agitadas ou dissipando tensões emocionais coletivas. Dura por três turnos, mas precisa de dois turnos de recarga. 

 

Nível 51–100: A aura de harmonia expande-se para aproximadamente 20 metros, tornando-se mais perceptível e eficaz. O semideus passa a conseguir suavizar conflitos diretos entre indivíduos, reduzindo impulsos agressivos e tornando ataques impulsivos menos frequentes. Energias opostas dentro da área tendem a se estabilizar, o que pode diminuir o impacto de magias caóticas ou poderes instáveis. Espíritos hostis ou criaturas influenciadas por emoções negativas tornam-se mais hesitantes e menos inclinados ao confronto.

 

Nível 101–150: A influência da harmonia agora alcança cerca de 30 metros. O Filho de Mitra passa a estabilizar energias mais complexas, equilibrando conflitos entre forças espirituais, mágicas ou emocionais. Magias que colidem ou entram em desordem podem perder intensidade ou tornar-se mais previsíveis. A presença do usuário também começa a alinhar mentalmente aqueles dentro da área, facilitando cooperação entre aliados e dificultando manipulações emocionais ou elementais baseadas em caos, discórdia ou ódio. Dura por quatro turnos, mas precisa de dois turnos de recarga. 

 

Nível 151–200: Neste estágio, a harmonia manifesta-se como um campo mais profundo de equilíbrio, alcançando 40 metros. A habilidade passa a agir também sobre ambientes e fenômenos, reduzindo gradualmente distorções energéticas, maldições instáveis ou áreas espiritualmente perturbadas. Conflitos violentos dentro do campo tornam-se difíceis de sustentar, pois emoções agressivas se dissipam mais rapidamente. Criaturas espirituais ou entidades que dependem do caos emocional encontram dificuldade em manter sua influência.

 

Nível 201–250: O domínio de harmonia expande-se para cerca de 50 metros, tornando-se uma verdadeira presença estabilizadora do Ṛta. O semideus passa a equilibrar forças opostas simultaneamente, como energia destrutiva e energia vital, impedindo que uma domine completamente o ambiente. Confrontos dentro da área tornam-se progressivamente menos eficazes, pois ataques motivados por ódio ou descontrole perdem intensidade, sendo dissipados. Além disso, energias corruptas ou extremamente caóticas começam a se dissipar gradualmente quando permanecem por muito tempo dentro do campo, demorando um único para tal ato se realizar. Dura por cinco turnos, mas precisa de um único turno de recarga. 

 

Nível 251–300: No ápice da habilidade, o Filho de Mitra torna-se um verdadeiro foco vivo de harmonia cósmica, irradiando equilíbrio em uma área de até 100 metros. Dentro desse domínio, emoções, energias e forças espirituais tendem naturalmente à estabilidade. Conflitos violentos tornam-se extremamente difíceis de sustentar, pois intenções destrutivas são constantemente suavizadas pela presença do Ṛta. Magias instáveis, corrupções espirituais ou distorções energéticas começam a se reorganizar ou enfraquecer, enquanto aliados encontram maior clareza mental, cooperação e resistência emocional. Nesse nível, o semideus não apenas influencia indivíduos — ele harmoniza o próprio ambiente ao redor, fazendo com que o equilíbrio se manifeste através de sua presença. Dura enquanto o usuário possuir energia e estiver vivo.


 

Ṛta-Pāla - Guardião do Rtā

 

Sendo descendente direto daquele que controla a ordem cósmica, você possui a capacidade nata de devolver tudo a seu estado harmônico, sendo o epicentro da ordem, estabilidade, harmonia, restauração. 

 

Nível 1-10: Inicialmente seu poder se manifesta como uma energia dourada em suas mãos, onde ao tocar qualquer coisa que esteja doente, amaldiçoado, destruído, quebrado e afins, será restaurado, retornando ao seu estado harmônico e saudável. Claro que tal capacidade apenas funciona em coisas inanimadas.

 

Nível 11-25: Você ja consegue purificar animais, e ambientes, como um rio infectado, um solo infértil, uma árvore envenenada, o ar tóxico e afins.

 

Nível 26-35: Neste nível, você ja consegue usar seu poder em seres humanos, mas precisa toca los, e quanto maior for a restauração, mais tempo deve permanecer o tocando, precisando de 5 turnos para completar total purificação. 

 

Nível 36-50: Você consegue expandir sua energia em uma área de 10 metros, e seu poder ganha um outro funcionamento, onde qualquer ataque elemental primário que atingir sua zona, irá ser restaurado, ou seja, voltará ao seu estado original, inanimado.

 

Nível 51-100: A sua expansão ja abrange 10m², funcionando contra ataques elementais secundários.

 

Nível 101-150: Aumenta para 20 metros, funcionando contra ataques mágicos projetados, fazendo a energia mágica voltar ao ambiente.

 

Nível 151-200: Já abrange 30 metros, melhorando todas as opções anteriores, podendo quebrar maldições em seres vivos, sem contar a capacidade de restaurar o equilíbrio dentro de sua área, afetando energias corruptas, destrutivas, desestabilizadas.

 

Nível 201-250: Estando quase no ápice de seu controle, você consegue expandir para 50 metros, mas não apenas isso, você ja consegue dar forma a sua energia, permitindo que envolva algo ou alguém, que lance em algum poder, para que restaure a ordem, abrangendo efeitos sobre ataques espirituais.

 

Nível 251-300: No ápice de seu dom, você pode expandir a energia para até 100 metros a sua volta, chegando a afetar até as energias mais difíceis,  como a caótica, fazendo a mesma se restaurar, perdendo seu efeito destrutivo, o mesmo vale para ataques complexos, como uma bola de fogo infernal, toxinas do submundo ou diferentes, luz profana, magia demoníaca e afins.

 

Sūrya-Nyāya - Julgamento solar

 

Mitra era o deus da ordem, dos pactos, da harmonia e justiça, sua luz trazia ordem e justiça sobre aqueles que desestabilizavam o Dharma e Rtā. Seus filhos então possuem essa habilidade, a capacidade de envolver o campo de batalha com a luz da aurora do julgamento, esta onde tudo será revelado, e aqueles que caminham pela Adhrma-Anrta serão julgados, recebendo uma sentença conforme a transgressão, podendo ser purificado de seus erros, ou destruídos para que renasçam como um ser correto e ddireito. E quanto maior for a hostilidade, pecados, impurezas, desvios, e afins, pior será sua sentença. 

 

Nível 300: Você invoca a luz da aurora, que envolve um campo do tamanho de uma pequena cidade em 35 mach, e nele, todos seus inimigos ou aqueles que deseja julgar, serão afetados, seus poderes neutralizado, qualquer ação ou tentativa de burlar seu julgamento resultara em paralisação, e assim, aquele que ele determinar culpado, receberá a luz da purificação, que irá libertar o réu de suas transgressões, apagando sua existência corrupta, para que possa renascer puro. Tal dom só pode ser usado a cada 17 dias em OFF.

 

Forma SūryaṚta (Sol da Ordem Cósmica)

 

Ao ativar sua forma sagrada, profundas mudanças ocorrem. Um manto de três tons — verde menta, branco puro e dourado solar — envolve seu corpo, adaptando-se ao seu gênero e irradiando uma energia de paz e retidão. No centro de sua testa, uma marca dourada cintila, representando seu elo inquebrantável com o Ṛta — a ordem cósmica primordial. Em sua mão direita, uma flor de lótus dourada se manifesta, símbolo de pureza, iluminação e equilíbrio universal. Nas suas costas, um arco de luz em forma de véu solar se projeta, flutuando como uma auréola em movimento, representando sua conexão com os Adityas e o Sol eterno. Neste estado divino, você alcança a capacidade semi-absoluta de seu Rta-Pala. Seu poder Portador do Sol se torna absoluto. E, como reflexo da ordem perfeita que encarna, você se move com velocidade de combate e viagem de 40 Mach, guiado por um destino que jamais se corrompe, sem contar sua potência de ataque a nivel Lunar.

 

Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.

 

Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.

 

Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.

 

Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas. 

 

Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.

 

Obs: Pode ser usada três vezes por evento, sendo que após o nível 400 não possuem mais tal restrição. Quando no nível 400, conseguirão fazer uso destes poderes semi absolutos mesmo sem estarem transformados, e ao chegarem no 600 possuirão todas as capacidades da transformação sem a necessidade de se transformar.

       ITEM DE RECLAMAÇÃO       

Colar Aurora

 

Uma jóia divina trabalhada em ouro puro, com um design circular representando um sol dourado e límpido, irradiando pequenos feixes entalhados que envolvem uma esmeralda lapidada no centro, cujo brilho verde evoca a renovação e o equilíbrio. Quando ativado, o colar gera um escudo esférico de 10 metros de raio ao redor do portador, formado por uma luz dourada cintilante com nuances esverdeadas. Esse escudo não apenas bloqueia qualquer ataque físico, mágico, elemental ou espiritual com sua capacidade de desfazer qualquer poder, efeito ou distorção da realidade dentro de um raio de 50m, desde que seja da escala. A habilidade não destrói, mas restaura o estado natural do universo, retornando a matéria, energia e até leis cósmicas ao seu equilíbrio original, como se nada tivesse acontecido, porém esta capacidade só pode ser usada uma vez, com período de recarga de 10 dias em off.

       MASCOTE       

Falcão Solar

 

A prole de mitra tem uma ligação existencial com seu mascote, o falcão possui 2 metros de envergadura e 60 cm de altura.

 

Nível 01-50: Inicialmente a prole de mitra consegue observar pelos olhos do falcão, sendo que este possui uma velocidade de mach 1 de viagem e percepção.

 

Nível 51-100: O falcão agora expande a ligação com seu dono, sendo ele um canal para os atos da prole, podendo usar seus poderes ativos até o nível 100 tendo o falcão como ponto de início para os efeitos, sendo o mascote possui uma velocidade de mach 2 de viagem e percepção.

 

Nível 101-150: O vínculo se aprimora ainda mais, agora o falcão possui a capacidade de emitir uma Aura do Ṛta, usando os efeitos da passiva da prole até o nível 150, sendo o mascote possui uma velocidade de mach 3 de viagem e percepção.

 

Nível 151-200: Neste nível o falcão é capaz de se transformar em um clone da prole detendo as mesmas capacidades base dele, sendo o mascote possui uma velocidade de mach 4 de viagem e percepção.

 

Nível 201-250: Neste nível o vínculo se expande ainda mais, neste nível o mascote é capaz de se sacrificar para trazer seu dono de volta a vida porém o pet fica incapacitado por 15 dias em off, sendo o mascote possui uma velocidade de mach 5 de viagem e percepção.

 

Nível 251-300: Neste nível quando se transformar em seu dono o mascote terá acesso a todos seus poderes podendo os utilizar na metade das velocidades base do dono, porém tal metamorfose só dura 3 turnos e após isso entram em recarga por 10 dias em off.

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