

A PRÓPRIA MORTE
HISTÓRIA
A morte como uma entidade sensível é um conceito que existe em muitas sociedades desde o início da história. A morte também é representada por uma figura mitológica em várias culturas. Na iconografia ocidental ela é usualmente representada como uma figura esquelética vestida de manta negra com capuz e portando uma foice/gadanha. É representada nas cartas do Tarot e frequentemente ilustrada na literatura e nas artes.
A associação da imagem com o ceifador está relacionada ao trigo, que na Bíblia simboliza a vida. Em inglês, é geralmente dado à morte o nome de "Grim Reaper". Também é dado o nome de Anjo da Morte (em hebraico: מַלְאַךְ הַמָּוֶת Malach HaMavet), decorrente da Bíblia.
A morte também é uma figura mitológica que tem existido na mitologia e na cultura popular desde o surgimento dos contadores de histórias.
Morte afirma que nem ele nem Deus pode se lembrar de quem é mais velho dos dois. Ele também afirmou que ele pode, até mesmo colher o próprio Deus. Se for verdade, a morte é o mais velho dos Cavaleiros, ea única entidade conhecida poderoso quanto o próprio Deus.
CRIAÇÕES DA MORTE
Aparência: Alguns dizem que os olhos são a janela da alma, por tal motivo é possível notar olhos tão claros como a mais límpida lagoa nos descendentes do Cavaleiro. Em certos casos, os olhos da criação acabam por se tornarem escuros, isso se deve a sua convivência com a humanidade e seus males, que acaba por corromper a “inocência” dos herdeiros do apocalipse. Seus cabelos, assim como os olhos diferem tanto do mais claro louro para a mais obscura escuridão, o que acaba por em vezes se destacar em meio a sua pele caucasiana.
Personalidade: São Calmos e sempre ficam quietos em seu canto apenas observando, quando irritam um filho do cavaleiro da morte, o mesmo se estressa e vira um perigo para quem estiver perto. Os filhos tem uma grande falta de empatia, por sempre buscar o equilíbrio os mesmos não se importam de matar milhares de gente ou de ver pessoas que nunca conheceram serem mortos, eles nunca trazem pessoas de volta a vida, por conta do equilíbrio, somente se matar outra pessoa, para fazer a balança continuar igual.
Escalonamento: Esses indivíduos escalam de forma equivalente às semi-entidades.
HABILIDADES
Habilidades Passivas
Fisiologia Mortífera
Como descendentes do Cavaleiro da Morte, possuem uma capacidade aprimorada.
Nível 01-10: Inicialmente possuem uma velocidade de viagem de 1.000 mach, enquanto a sua velocidade de combate é de 2.000 mach. Força e resistência física no nível de uma cidade, é bom, já possuem uma baixa resistência contra radiação eletromagnética. Sua visão é ótima, conseguindo enxergar até quarenta metros (40m) à sua frente.
Nível 11-25: Sua velocidade de viagem é de 2.000 mach, enquanto a sua velocidade de combate é de 4.000 mach. Força e resistência física no nível de uma grande montanha.
Nível 26-35: Sua velocidade de viagem é de 3.000 mach, enquanto a sua velocidade de combate é de 6.000 mach. Força e resistência física no nível de um pequeno país. Possuem uma resistência média contra radiação eletromagnética. Sua visão melhora, podendo enxergar até oitenta metros (80m) à frente com perfeição.
Nível 36-50: Sua velocidade de viagem é de 4.000 mach, enquanto a sua velocidade de combate é de 8.000 mach. Força e resistência física no nível de um grande país. Passam a conseguir enxergar até cem metros (100m) a frente com perfeição.
Nível 51-100: Sua velocidade de viagem é de 5.000 mach, enquanto a sua velocidade de combate é de 10.000 mach. Força e resistência física no nível de múltiplos continentes. Possuem uma alta resistência contra manipulação espiritual. Passam a conseguir enxergar até duzentos metros (200m) a sua frente, percebendo detalhes sutis, como um pêlo de gato na roupa de alguém ou uma gota de suor que escorre pela pele do rosto de alguém, porém, apenas se for a uma distância de no máximo metade da sua visão máxima.
Nível 101-150: Sua velocidade de viagem é de 6.000 mach, enquanto a sua velocidade de combate é de 12.000 mach. Força e resistência física no nível de um pequeno planeta, assim como passam a conseguir até trezentos metros (300m) a sua frente.
Nível 151-200: Sua velocidade de viagem é de 7.000 mach, enquanto a sua velocidade de combate é de 14.000 mach. Força e resistência física no nível de um planeta. Sua resistência contra a manipulação espiritual se torna uma imunidade. Passam a conseguir enxergar até quatrocentos metros (400m) mas não é só isso, pois agora também são capazes de ver através de nuvens e neblina, incluindo nuvens de vapor, névoa, gás, fumaça, poeira e outros tipos de obstáculos que restringiriam sua visão.
Nível 201-250: Próximos ao auge, sua velocidade de viagem é de 8.000 mach, enquanto a sua velocidade de combate é de 16.000 mach. Força e resistência física no nível de uma estrela anã. Passam a conseguir enxergar em até quinhentos metros (500m) de distância com perfeição.
Nível 251-300: No auge, sua velocidade de viagem é de 9.000 mach, enquanto a sua velocidade de combate é de 18.000 mach. Força e resistência física no nível de uma estrela pequena. Possuem imunidade absoluta contra manipulação espiritual, assim como passam a conseguir enxergar até seiscentos metros (1.000m) de distância com perfeição, mas sua percepção óptica é melhor, onde são capazes de perceber os aspectos físicos de algum indivíduo, podendo notar seus principais pontos fracos e os pontos vitais. Adquirem uma baixa resistência contra controle de visão.
Olhos do Cavaleiro
Seus olhos não apenas mostram o que existe no plano físico, sendo os olhos capazes de ler seus alvos e até mesmo sendo capaz de ver suas fragilidades, medos e ações como se fosse um livro.
Nível 01-10: Inicialmente sua percepção é bem limitada, apenas conseguindo sentir a aproximação da matéria inorgânica caso a mesma esteja vindo em sua direção e a velocidade de propagação seja inferior a velocidade de percepção da prole. Sua percepção cobre uma área de 200 metros à sua volta.
Nível 11-25: Sua percepção recebe um leve aumento em sua capacidade, alcançando uma área de 500 metros à sua volta.
Nível 26-35: Chegando nesse nível sua percepção alcança uma distância de 1km a sua volta, além disso consegue sentir a matéria inorgânica em movimento a sua volta não sendo necessário ser na duração do indivíduo, apenas precisando estar em movimento.
Nível 36-50: Sua percepção novamente recebe um pequeno aumento no seu alcance, conseguindo sentir a uma distância de 2,5km à sua volta.
Nível 51-100: Nesse nível a habilidade começa a revelar sua verdadeira capacidade de percepção, permitindo que a prole seja capaz de distinguir se a matéria organização no alcance de sua percepção é uma animal, humanos entre outras coisas formados por matéria. Além disso, o indivíduo começa a sentir os pequenos fluxos de energia à sua volta, conseguindo sentir a uma distância de 4,5km à sua volta.
Nível 101-150: Sua capacidade de percepção começa a ter grandes evolução, podendo distinguir todo tipo de matéria que esteja no alcance de sua percepção, assim podendo sentir o que está a sua volta de forma perfeita. Seus sentidos ainda se mostram capazes de identificar se algum tipo de matéria está indo em sua duração para causar danos, isso através da velocidade, energia sendo gerada pela matéria e força que carrega. Conseguindo sentir a uma distância de 6,5km à sua volta.
Nível 151-200: Sua percepção chega em um patamar bastante elevado, conseguindo sentir de forma mais intensa o fluxo de energia que existe nas coisas. Conseguindo diferenciar semideus, humanos e qualquer tipo de ser que tenha energia em seu interior. Com essa capacidade o indivíduo é capaz de mensurar o potencial de algum indivíduo e assim saber se ele é uma ameaça ou não, além de claro poder encontrar indivíduo que tentam esconder e estão no alcance de sua percepção, já que cada coisa tem sua própria energia. Conseguindo sentir a uma distância de 8km à sua volta.
Nível 201-250: Próximo do seu auge, o indivíduo é capaz de sentir não só o fluxo de energia e a matéria a sua volta, como também se torna capaz de ver o própria passagem do tempo conseguindo ver o passado em até três dias (OFF), de algum indivíduo, sendo que também consegui ver o futuro em até dez segundos a sua frente prevendo ações de tudo que estiver no alcance de sua percepção. Caso algo ou alguém tente tomar alguma ação dentro do campo de percepção do usuário será detectado e sua previsão permite ver suas ações previamente.
Nível 251-300: No auge seu poder alcançar incríveis 10km à sua volta, além de conseguir ver o passado de algum indivíduo até uma semana atrás (OFF) e sua visão sobre o futuro se estende para até vinte segundos no futuro.
Fortitude Fatal
Quanto mais matam, mais experientes ficam e mais próximos do domínio de seu pai.
Nível 01-30: Uma habilidade passiva que permita ao indivíduo absorve o resto da energia vital de algo que acabou de morrer para se fortalecer temporariamente, inicialmente só é capaz de absorver energia vital de animais que o mesmo acaba matando, sendo capaz de fortalecer sua capacidade de percepção, permitindo que a prole seja capaz de ver em 360° a sua volta e aumenta sua velocidade de viagem em 1.000 mach. Pode acumular em até duas vezes
Nível 31-60: Nesse nível é capaz de absorver de forma inconsciente energia vital de seres humanos e animais que matou a pouco tempo, com a melhora da habilidade é capaz de aproveitar e absorver ainda mais energia o que aumenta suas capacidades. Seu aumento na velocidade chega em 1.500 mach de velocidade de viagem, além de receber um aumento de 4.000 mach na velocidade de propagação dos seus ataques. Pode acumular em até três vezes
Nível 61-90: Suas capacidades demonstram uma boa evolução, conseguindo aumentar sua velocidade de viagem em 2.000 mach e recebe um aumento de 100 mach na velocidade de propagação dos seus ataques. Pode acumular mortes para se fortalecer até quatro vezes.
Nível 91-120: Seu desejo pela morte se torna ainda mais intenso querendo absorver ainda mais energia daqueles que matou, assim caso consiga matar qualquer indivíduo seus atributos se fortalecem muito, já que agora conseguem absorver e aproveitar ainda mais energia vital. Quando absorver a energia vital recebe um aumento de 2.500 mach de velocidade de viagem e 3.000 mach na sua velocidade de combate, além de receber 6.000 mach de aumento na propagação dos seus ataques. Pode acumular mortes para se fortalecer até cinco vezes
Nível 121-150: Quanto mais forte se torna, mais suas capacidades aumentam e demais energia vital precisa para se fortalecer, assim criando uma necessidade maior no indivíduo. Após absorveram energia vital, o indivíduo recebe um aumento de 3.000 mach de velocidade de viagem e 3.500 mach de velocidade de combate. Por precisar de mais energia vital para se fortalecer, caso o usuário acabe matando alguém que possui um potencial inferior ao dele, os aumentos são cortados na metade.
Nível 151-200: Suas capacidades demonstram uma boa evolução, conseguindo aumentar sua velocidade de viagem em 3.500 mach e sua velocidade de combate em 4.000 mach, além de receber um aumento de 8.000 mach na velocidade de propagação dos seus ataques. Pode acumular mortes para se fortalecer até seis vezes.
Nível 201-250: Próximo do seu auge de poder suas capacidades se elevam ainda mais, recebendo 4.000 mach de velocidade de viagem e 4.500 mach de velocidade de combate após absorver a energia vital, além de receber um aumento de 10.000 mach na sua velocidade de propagação dos ataques.
Nível 251-300: Chegando no auge de suas capacidades o fortalecimento fatal evolui ao nível absurdo. Após matar qualquer indivíduo, a energia vital do seu alvo é absorvida por completo de forma inconsciente aumentando sua velocidade de viagem em 4.500 mach e sua velocidade de combate aumenta em 5.000 mach. Importante lembrar que, caso o usuário acabe matando alguém que possui um potencial inferior ao dele, os aumentos são cortados na metade e o aumento no potencial e na resistência não são aplicados. No seu auge seu fortalecimento não tem mais limites de quantas vezes pode acumular a energia daqueles que matou.
Obs: Os acúmulos do fortalecimento fatal são perdidos quando o indivíduo é morto ou apagado.
Contato Mortal
Conseguem trazer a morte até mesmo contra proteções, pois nada consegue impedir a Morte.
Nível 01-50: Já no começo da habilidade, alvos sob o contato direto com sua aura têm resistências físicas baixas anuladas, um efeito que se mantêm somente enquanto ficarem sob o contato direto com a aura. Sua aura se expande de seu corpo sobre uma área de meio metro a sua volta
Nível 51-100: Evoluindo levemente, a aura passa a anular resistências físicas medianas, uma leve melhoria das habilidades. Agora sua aura passa a cobrir todo seu corpo e uma área de 1 metros a sua volta.
Nível 101-150: A aura dos filhos do cavaleiro anula resistências de alta escala, desde que sejam de natureza corpórea. Porém, neste ponto, a habilidade possui a melhoria que permite com que, após os seres que tiveram as imunidades anuladas parem de ter contato com a habilidade, eles ainda permanecem sem acesso às imunidades negadas até o fim daquela rodada. Agora sua aura passa a cobrir todo seu corpo e uma área de 1,2 metros a sua volta
Nível 151-200: A aura alcança agora uma escala ainda mais poderosa, onde são anuladas todas as imunidades corpóreas das coisas que entrarem em contato com sua aura, além da melhoria que faz com que o efeito de anulação se mantenha até a rodada seguinte ao corte do contato visual. Agora sua aura passa a cobrir todo seu corpo e uma área de 1,5 metros a sua volta
Nível 201-250: Próximo do pico da habilidade, a aura passa a negar defesas diferentes, como invulnerabilidade, proteções criadas por um outro meio ou qualquer outra coisa que tenha uma interação similar ao de uma imunidade. Além disso, o efeito de anulação se mantém até duas rodadas após o cessar do contato visual. Agora sua aura passa a cobrir todo seu corpo e uma área de 1,8 metros a sua volta
Nível 251-300: No ápice, manifesta-se de uma forma absurdamente mais poderosa, onde tudo e todos que entrarem em contato com sua aura (não necessariamente corpórea) será anulada pelo poder, que agora mantém seus efeitos por até três rodadas após o cessar o contato direto. Agora sua aura passa a cobrir todo seu corpo e uma área de 2 metros a sua volta
O Cavaleiro Imortal
Sendo o herdeiro do poder do grande cavaleiro branco, conhecido como o cavalgante, a morte em pessoa.
Nível 300: Esse poder torna o indivíduo um ser abençoado pelo poder da morte, carregando em sua existência o poder da imortalidade. Graças a esse poder a prole se torna incapaz de morrer, sendo que qualquer dano em seu corpo são curados sem importar a gravidade, mesmo que seja desintegrado em nível molecular seu corpo volta ao estado perfeito, se refazendo a partir de sua alma, sendo tudo isso feito na sua velocidade de percepção. Claro que danos em sua alma também são regenerados ao ponto de voltar ao normal, mas a eficiência é reduzida quando é em sua alma. Claro que esse poder só impede sua morte, ainda podendo ser selado, apagado, preso, etc…
Habilidades Ativas
A Morte Suprema
Diretamente tem seu domínio sobre a morte, controlando essa e suas características.
Nível 01-50: Inicialmente seu poder não é muito forte nem tão volátil, apenas conseguindo transferir danos mortais de seres com poder inferior ao seu que tenha um contato direto. Podendo também estender em um turno a vida de algum indivíduo que acabou de receber um ataque mortal.
Nível 51-100: O indivíduo já é capaz de controlar a morte de seres à sua volta, conseguindo transferir a morte para outros seres com o nível de poder inferior, claro que para transferir a morte de alguém é necessário que esteja a uma distância de até 400 metros. Podendo também estender em dois turnos a vida de algum indivíduo que acabou de receber um ataque mortal.
Nível 101-150: Chegando nesse nível suas capacidades começam a chegar em um patamar bem maior, conseguindo transferir a morte de seres com mesmo nível de poder que a prole para outros com extrema facilidade. A prole demonstra a capacidade de manipular a morte de uma forma bem melhor, podendo também estender em três turnos a vida de algum indivíduo que acabou de receber um ataque mortal. É necessário estar a uma distância de até 800 metros do indivíduo.
Nível 151-200: Recebe grande aumento em sua capacidade mortífera, conseguindo matar ou definir como algum indivíduo vai morrer caso consiga passar um turno inteiro olhando para o alvo. É capaz de transferir a morte de qualquer indivíduo para outro que tenha o mesmo nível de poder. Sua capacidade mortífera não só afeta seres vivos, sendo capaz de “matar” objetos inanimados e até mesmo matéria inorgânica no geral, simplesmente destruindo com extrema facilidade, sendo que pode até mesmo afetar itens que possuam nível de poder igual ou inferior. É necessário estar a uma distância de até 1.200 metros do indivíduo.
Nível 201-250: Próximo do auge de seu poder, a prole descobre um novo uso de seu poder, conseguindo anular a morte de um indivíduo que tenha morrido em um tempo máximo de dois turnos. Infelizmente a prole não pode anular ou transferir sua própria morte. Sua capacidade de estender a vida de alguém que acabou de receber um ataque fatal, pode ser usado em até dois seres ao mesmo tempo. É necessário estar a uma distância de até 1.600 metros do indivíduo.
Nível 251-300: Chegando ao auge de seu poder a prole se torna capaz de manipular a morte em plenitude, permitindo a prole anular, escrever e reescrever a morte de qualquer ser a nível absoluto, sendo que esses precisam estar no alcance da sua percepção. Seu poder chega em um nível tão absurdo que se torna capaz de matar coisas mais abrangentes, como manifestações divinas entre outros. Sua habilidade também é capaz de afetar outros planos existenciais, permitindo matar a alma e mente de seus alvos podendo gerar apagamento existencial. Pode apagar alguém uma vez a cada dez dias em OFF.
Controle de Letalidade
A Morte se manifesta por muitos meios, então podem expressar esta pelo o que vem a preferir.
Nível 01-30: Inicialmente o indivíduo tem pouco controle sobre a letalidade, apenas conseguindo amplificar a letalidade de matéria inorgânica que esteja em contato direto, sendo apenas um objeto por vez, assim podem fazer com que pequenas facas e canivetes sejam capazes de cortar pedras enormes e até mesmo partes humanas com extrema facilidade, além seu controle de letalidade permite que o usuário faça com que objetos mesmo que não tenham ponta ou que são incapazes de causar danos como um brinquedo sejam capazes de fazer estrago da mesma forma que uma arma. Os efeitos do seu poder se manifestam logo que o indivíduo entra em contato com o objeto, sendo que seus efeitos são cortados quando o contato é interrompido.
Nível 31-60: Suas capacidades recebem uma leve amplificação, conseguindo manter seus efeitos em armas por um torno mesmo que não esteja em contato, além de conseguir aplicar seu aumento de letalidade em até dois objetos inorgânicos. Com seu controle de letalidade já se torna capaz de amplificar os golpes de objetos ao ponto de tornar seus danos basicamente impossíveis de regenerar de forma normal, impedindo regenerações rasas, sendo capaz de tornar qual matéria inorgânica que tenha contato uma arma capaz de ferir e matar outros indivíduos.
Nível 61-90: Chegando nesse nível sua capacidade novamente se amplifica, revelando que pode amplificar a letalidade até mesmo de matéria orgânica. Com essa nova capacidade o indivíduo pode fazer seus golpes ficarem mais potentes ao ponto de fazer com que a potencial de seus ataque não fique contida apenas no ponto de impacto se espalhando para todo corpo afetado. Pode usar seu controle sobre a letalidade para fazer com que feridas pequenas se tornem maiores e evoluam com grande velocidade, podendo tornar um mero corte uma grande hemorragia que faz o afetado sangrar até a morte. Mesmo podendo afetar uma matéria orgânica que não seja a sua ainda tem que ter contato com a matéria que deseja controlar. Com essa evolução sua capacidade anterior de negar regenerações se mantém só que agora cobre também a matéria orgânica. Claro que existe uma limitação, só podendo manter seu controle sobre três coisas ou indivíduos por vez.
Nível 91-120: Quanto mais forte vai se tornando mais suas capacidades de controlar a morte à sua volta, se tornando capaz de não só aumentar a letalidade das coisas como também diminuir, permitindo fazer com que ataques físicos tenham sua letalidade reduzida. Sua capacidade de reduzir a letalidade de golpes e ataques só funciona em golpes que possuem um nível de poder inferior, conseguindo assim reduzir em apenas um escala para baixo, podendo fazer um ataque que tem potencial destrutivo planetários reduzir para lunar. Importante ressaltar que agora já são capazes de controlar a letalidade do que está no alcance e de 40 metros à sua volta.
Nível 121-150: Seu poder continuar a evoluir ainda mais, conseguimos ter uma fluidez melhor ao tentar moldar a letalidade das coisas a sua volta, não possuindo mais nenhuma limitação para aumentar ou diminuir a letalidade de tudo que está no plano físico, afetando matéria e energia como um todo. Sendo agora ao diminuir a letalidade de algo, sua eficiência para causar danos como um todo também reduz, então se uma arma tem a capacidade de negar regeneração quando corta alguém ou até aplicar um veneno quando corta algum ser, esses efeitos podem ser suprimidos com a redução de letalidade, evitando maiores danos graças a isso. Isso também se aplica de forma contrária, já que pode amplificar esses efeitos caso esteja buscando aumentar a letalidade de algo. Pode controlar a letalidade ainda mais forte, pode manter sobre cinco coisas, além de pode induzir em uma área de até 60 metros.
Nível 151-200: É capaz de controlar a letalidade do que está no alcance de 120 metros. Agora seu poder permite anular completamente a letalidade de artefatos e poderes que estão no mínimo duas escalas abaixo do seu poder destrutivo, podendo anular completamente a letalidade de certos artefatos, poderes até mesmo de indivíduos mais fracos. Possua a capacidade de elevar em até duas escala o poder destrutivo de algo ou alguém, podendo fazer com que ataques que eram para destruir apenas um continente chegam ao ponto de destruir um planeta, mas claro que esse aumento tem uma limitação bem clara, não podendo usar em coisas ou seres ao ponto ultrapassar o potencial atual que o mesmo possui. Por exemplo, se seu nível de poder é planetário só poderá aumentar a letalidade de algo que seja inferior podendo chegar até esse mesmo patamar, sendo basicamente impossível aumentar a letalidade de algo que tenha poder superior ao do usuário.
Nível 201-250: Próximo do auge de suas capacidades o conceito de letalidade está sob seu domínio quase completamente, ao ponto de ao aumentar ou diminuir a letalidade de uma habilidade ou poder seu tempo de duração se prolonga ou diminui em duas rodadas. Sendo que agora pode diminuir a letalidade de qualquer coisa ou ser que tenha um poder destrutivo equivalem ao seu, conseguindo suprimir qualquer dano com extrema facilidade, claro que agora sua capacidade de aumentar a letalidade das coisa também não possuía mais tantas restrições, se mantendo apenas a limitação de que o aumento só pode acontecer até que seja valor equivalente ao seu potencial atual. Pode manifestar o poder em uma distância de até 160 metros à sua volta. Sua capacidade de letalidade é tanta que quando aumenta a letalidade das coisas pode fazer com que afetem o plano espiritual deixando os ataques ainda mais letais.
Nível 251-300: No auge de suas capacidades seu poder não tem limitação de quantidade, podendo usar em quantos indivíduos achar melhor, apenas precisando que esses estejam no alcance de sua percepção. Como estava no auge de suas capacidades, seu poder permite simplesmente reduzir tanto a letalidade de um ataque que pode fazer com que ele invés de apagar da existência apenas mate o indivíduo, sendo que essa capacidade também pode ser usada de forma contrária, elevando a letalidade ao ponto de fazer um ataque que apenas mataria o alvo levasse ele ao apagamento. Pode manifestar o poder em uma distância de até 300 metros à sua volta. Poder é quase absoluto..
Realidade Mortal
São capazes de manipular a realidade para conseguir criar os cenários desejados para causar a morte de seus alvos, moldando tudo a sua volta para causar a morte daqueles que estão para para partir, assim podem controlar a forma que determinado indivíduo vai morrer, permitindo que seres mais bondosos tenham mortes indolores e rápidas sem carregar qualquer tipo de trauma e seres repugnantes sofram mais, caso seja do seu desejo.
Nível 01-50: Em seu nível inicial, os usuários são capazes de alterar a realidade em nível bem básico, em um alcance de um bairro, podendo apenas alterar elementos de forma limitada. A extensão dos seus poderes permite que o mesmo transforme um elemento em outro, podendo fazer transmutação ilimitada, consegue alterar propriedades energéticas e estados da matéria, podendo fazer um objeto transitar entre eles mesmo que não seja possível (como fazer papel líquido ou gasoso), podendo controlar as propriedades da matéria de qualquer elemento livremente, podendo por exemplo transformar um ser humano em vários cubinhos com apenas um toque. A velocidade que se manifesta é de 3.000 mach.
Nível 51-100: Adquire a capacidade de alterar as probabilidades no geral, assim podendo evitar todas as habilidades skill-shot. Sendo que com esse poder é capaz de criar surtos de sorte e azar sem limitações aparentes além da energia do usuário, fazendo com que os afetados tenham uma azar absurdo que lhe impeça que suas ações tenham sucesso, ou que tenham uma sorte que permite que ações ditas impossíveis aconteçam. Além disso, sua capacidade de manipular a realidade o permite agora criar objetos a partir do nada, assim usando sua habilidade de criar, desfazer e destruir objetos a sua vontade, podendo criar escudos, barreiras e armas, sua criação depende da própria criatividade. A velocidade que se manifesta é de 6.000 mach.
Nível 101-150: Os usuários são capazes de simular poderes cinético, psíquico, elementais comuns, podendo também esgotar o espaço tridimensional, controlando a distância entre dois pontos diferentes de localizações espaciais. Como o espaço atua basicamente como um limite de existência para todos, se o espaço em torno de qualquer matéria ou energia for esgotado. Demonstram a capacidade de controlar as leis da física, conseguindo brincar com as mesmas aos seus gostos, conseguindo negar e anular ou até mesmo alterar ou criar novas leis. Se mostram capazes de anular outras formas de energia lançadas contra ti, apagando as mesmas até mesmo aquelas usadas pelos semideus através de seus poderes. A velocidade que se manifesta é de 8.000 mach.
Nível 151-200: Assim como possuem controle completo sobre seu próprio ser, permitindo que ele manipule sua forma, densidade, tamanho ou seja energia sólida, líquida, gasosa ou pura. Eles podem espalhar sua forma em segmentos menores que mantêm sua capacidade de transformar e recombinar conforme desejarem. Podendo assumir qualquer forma que possa imaginar, independentemente das leis da física, outros seres não podem interferir nesse controle nem mesmo forçar a regredir a sua forma base a menos que ele deseje ou seja mais poderoso que este. A velocidade que se manifesta é de 2%SOL . O alcance de sua habilidade pode chegar a uma cidade.
Nível 201-250: Podem alterar a realidade de forma que acabam conseguindo desfazer alterações provocadas por habilidades temporais e dimensionais, assim como também pode alterar o cenário ao seu redor e também podem trazer para a existência qualquer material ou ferramenta originária de sua imaginação ou até recriar itens ou artefatos que foram destruídos, desde que possua o potencial maior ou igual as posses, assim ele literalmente tornar realidade suas idéias, conseguindo misturar a fantasia com a realidade. Se torna capaz também de anular a alteração/deformação/manipulação da realidade de outros que a manipulam de forma inferior.
Nível 251-300: O Duende pode desafiar a lógica da física interagindo com coisas que não existem, como se estivessem lá, não se limitando às ações e eventos, mas também às propriedades da matéria e energia, à física, bem como ao espaço e ao tempo, o que significa que o mesmo pode interagir com longas distâncias como se estivessem próximas, levantar objetos pesados como se eram objetos leves, etc. A velocidade que se manifesta é de 4%SOL.
The End
O poder que está atrelado ao conceito da morte como um todo, sendo o fim para um recomeço, podendo ser vista como a morte sendo o fim para algo que já não possui valia para o mundo ou até mesmo a morte ser o fim para o sofrimento. Essa habilidade se manifesta através da representação da morte ser o fim de algo ou alguém.
Nível 300: Esse poder permite o mesmo induzir as coisas ao seu estado final inevitável, sendo a indução ao fim um poder que transpassa até mesmo o próprio tempo, já que até mesmo o que é infinito e imortal terá seu fim um dia, pois tudo no universo é mutavel e nada é verdadeiramente imortal ou infinito, e a morte estará lá para levá-lo. O usuário é capaz de induzir tudo que esta no alcance de sua visão ao seu fim, sendo habilidades, qualquer tipo de matéria, seres vivos, energias, adicionais e tudo que engloba ter um fim, sendo que esses efeitos podem até mesmo ultrapassar poderes como a indução ao infinito ou outros poderes temporais que sejam usados para prolongar o tempo de uso, claro que para isso precisa ter um controle igual ou superior ao que pretende afetar. Esse poder só pode ser usado duas vezes, após o uso entra em recarga, ficando inutilizável por duas semanas em OFF.
Transformação Divino-Apocalíptica
A criação assume uma aparência pálida, seus olhos se tornam “mortos”, a criação do cavaleiro por si só emite a pura antivida, se igualando ao seu criador, Morte. Uma capa negra se forma sobre o ceifador, se tornando um aspecto da Morte, ele agora é uma perfeita máquina de matar, sua foice emana puro poder, a partir desse momento seus olhos brilham em uma cor negra. Quando ativado sua velocidade de viagem chega a 5% SoL e de combate chega em incríveis 10% SoL. Força e resistência no patamar de um sistema solar. A Morte Suprema se torna um poder super absoluto e seu controle de letalidade se torna absoluto
Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.
Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.
Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.
Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.
Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.
Obs: Uma vez que alcancem um poder base equivalente a um Duende de nível 300, adquirem os atributos da forma sem a necessidade de lhe ativar, tal qual os poderes.
PRESENTE DE RECLAMAÇÃO
A Foice do Crepúsculo
Uma arma ancestral que não reflete luz, feita de um metal desconhecido que parece absorver o brilho das estrelas ao redor. Ela não é apenas uma lâmina física, mas a representação física do "fim" de todas as coisas. Onde a lâmina passa, a vida cessa. É um item de médio porte, uma foice de mão. É um efeito simples, onde podem manifestar uma morte absoluta irreversível contra o que vem a ser tocado pela lâmina, podendo fazer com que seres, manifestações entre outros, tudo que for tocado pela lâmina simplesmente morre e se desfaz, e mais, podem ignorar a distância em seus cortes numa área de um país. Possui passivamente uma durabilidade estelar.
MASCOTES
Desespero, o Corcel Pálido
O lendário cavalo descrito no Apocalipse. Não é um animal de carne e osso, mas uma entidade espectral que exala uma névoa esverdeada e gélida. Seus cascos não tocam o chão, mas a entropia. Ele é o veículo que permite à Morte estar em todos os lugares.
Nível 01-30: O corcel manifesta sua natureza de trajetória inevitável. Ele pode galopar sobre qualquer superfície sólida ou líquida sem perder velocidade ou aderência. Passivamente, emana uma aura de 10 metros onde plantas murcham instantaneamente e pequenos animais morrem, deixando um rastro visível de grama morta por onde passa.
Nível 31-60: A mobilidade se expande para o ar. O cavalo pode galopar nos céus, usando o próprio ar ou nuvens como solo, permitindo voo livre. A aura de decaimento agora afeta materiais inorgânicos: metais enferrujam e madeira apodrece apenas por estar perto dele (raio de 20m), enfraquecendo estruturas ao redor.
Nível 61-90: O corcel ignora obstáculos físicos. Ele e seu cavaleiro tornam-se intangíveis durante o galope, podendo atravessar muralhas, montanhas ou portas trancadas como se fossem feitos de fumaça. O decaimento torna-se agressivo: inimigos que fiquem a menos de 30m do cavalo sentem sua vitalidade sendo drenada, cansando duas vezes mais rápido.
Nível 91-120: Desespero pode correr no espaço sideral ou em ambientes sem atmosfera, não precisando respirar. A velocidade de viagem começa a escalar vertiginosamente, onde a velocidade do embalo do corcel é 50% maior do que a do cavaleiro. A aura de morte agora congela e deteriora o ambiente, baixando a temperatura ao redor para níveis glaciais.
Nível 121-150: O cavalo pode entrar em planos espirituais e dimensionais. Ele pode entrar e sair do Submundo, do Plano Astral ou de Dimensões de Bolso entre outros reinos ditos exclusivos simplesmente "galopando" através da barreira que separa os mundos. O rastro de decaimento que ele deixa para trás torna-se tóxico, onde podem expressar a morte de qualquer maneira simplesmente pela influência do cavalo e seu cavaleiro.
Nível 151-200: Aprimoramento de velocidade. Quando montado, o Cavaleiro da Morte tem sua velocidade de viagem duplicada em relação ao seu status base. A aura de decaimento agora corrói energia, onde podem manifestar a morte para habilidades e manifestações entre outros efeitos.
Nível 201-250: Imunidade à contenção. O galope do corcel não pode ser interrompido. Ele é imune a paralisia, congelamento temporal, gravidade aumentada, trava espacial ou qualquer efeito que vise reduzir sua velocidade de movimento ou impedir sua locomoção. Se ele decidir andar, ele andará, pois a morte é inevitável. A aura de decaimento anula fatores de cura: feridas abertas perto do cavalo não se fecham e regenerações são bloqueadas e revertidas.
Nível 251-300: No auge, o cavalo atinge o galope da extinção, onde sua velocidade de viagem alcança 3 vezes a velocidade do cavaleiro, e apresentam o Decaimento: A entropia ao redor do cavalo é absoluta (raio de 1km). Matéria comum se desintegra em pó e átomos ao simples contato com sua presença, e seres vivos sofrem envelhecimento e necrose acelerada apenas por estarem no mesmo ambiente que a montaria, enquanto energias, sejam físicas ou divinas, se dispersam e esvaem em questão de instantes, uma rodada mais precisamente.

