

A PRÓPRIA MORTE
HISTÓRIA
A morte como uma entidade sensível é um conceito que existe em muitas sociedades desde o início da história. A morte também é representada por uma figura mitológica em várias culturas. Na iconografia ocidental ela é usualmente representada como uma figura esquelética vestida de manta negra com capuz e portando uma foice/gadanha. É representada nas cartas do Tarot e frequentemente ilustrada na literatura e nas artes.
A associação da imagem com o ceifador está relacionada ao trigo, que na Bíblia simboliza a vida. Em inglês, é geralmente dado à morte o nome de "Grim Reaper". Também é dado o nome de Anjo da Morte (em hebraico: מַלְאַךְ הַמָּוֶת Malach HaMavet), decorrente da Bíblia.
A morte também é uma figura mitológica que tem existido na mitologia e na cultura popular desde o surgimento dos contadores de histórias.
Morte afirma que nem ele nem Deus pode se lembrar de quem é mais velho dos dois. Ele também afirmou que ele pode, até mesmo colher o próprio Deus. Se for verdade, a morte é o mais velho dos Cavaleiros, ea única entidade conhecida poderoso quanto o próprio Deus.
CRIAÇÕES DA MORTE
Aparência: Alguns dizem que os olhos são a janela da alma, por tal motivo é possível notar olhos tão claros como a mais límpida lagoa nos descendentes do Cavaleiro. Em certos casos, os olhos da criação acabam por se tornarem escuros, isso se deve a sua convivência com a humanidade e seus males, que acaba por corromper a “inocência” dos herdeiros do apocalipse. Seus cabelos, assim como os olhos diferem tanto do mais claro louro para a mais obscura escuridão, o que acaba por em vezes se destacar em meio a sua pele caucasiana.
Personalidade: São Calmos e sempre ficam quietos em seu canto apenas observando, quando irritam um filho do cavaleiro da morte, o mesmo se estressa e vira um perigo para quem estiver perto. Os filhos tem uma grande falta de empatia, por sempre buscar o equilíbrio os mesmos não se importam de matar milhares de gente ou de ver pessoas que nunca conheceram serem mortos, eles nunca trazem pessoas de volta a vida, por conta do equilíbrio, somente se matar outra pessoa, para fazer a balança continuar igual.
HABILIDADES
Habilidades Passivas
Fisiologia da Morte
Os filhos de Morte são seres cósmicos tão poderosos que são extremamente difíceis de matar sendo que vossos corpos e almas são extremamente protegidos.
Nível 1-30: O herdeiro do apocalipse não é um ser de todo “vivo”, não sendo afetado por doenças, vírus, pragas, maldições ou mesmo necessidades fisiológicas que os seres vivos apresentam, como respirar, se alimentar, descansar e etc. Pode se relacionar com seres vivos e dar continuidade a sua linhagem. Seu corpo não envelhece, a menos que a própria criação deseje isso, pois foi criado pela própria Morte e de certa forma é um ser que beira a perfeição.
Níveis 31-60: Como criação do mais forte dos cavaleiros, o mesmo possui resistência às proles de outros cavaleiros com nível igual ou inferior ao da criação, além deles dificilmente negarem um pedido ou ordem da criação.
Nível 61-90: Os elementos naturais não tem a capacidade de lhe fazer mal, não tendo a capacidade de lhe causar um arranhão sequer.
Nível 91-120: A partir daqui, seu corpo não sente dor ou mesmo pode sofrer de ataques do tipo contusão (socos, golpes físicos não cortantes / perfurantes, etc).
Nível 121-150: Por ser a criação da personificação da Morte, aqui a criação e, si é imune a manipulação da alma ou mesmo ataques desse tipo, não sendo afetado por ataques que venham a atingir a mesma ou mesmo uma possessão.
Nível 151-200: A morte não pode ser controlada ou manipulada por outrem contra sua vontade, logo, a criação é imune a controle mental e suas aplicações.
Nível 201-250: Devido a sua grande capacidade, é completamente impossível manipulação de matéria atingir a criação.
Velocidade Elevada
Essas proles exibem uma grande velocidade, sendo um dos seres mais rápidos existentes.
Nível 1-10: Possuem uma velocidade de até 10 Machs.
Nível 11-25: Conseguem alcançar velocidades de até 20 machs.
Nível 26-35: Conseguem alcançar velocidades de até 30 Machs.
Nível 36-50: Conseguem alcançar velocidades de até 40 Machs.
Nível 51-99: Conseguem alcançar velocidades de até 50 Machs.
Nível 100-150: Conseguem alcançar velocidades de até 60 Machs.
Nível 151-200: Conseguem alcançar velocidades de até 70 Machs.
Nível 201-250: Conseguem alcançar velocidades de até 80 Machs.
Nível 251-300: Conseguem alcançar até 98 Machs.
Autoridade da Morte
Nível 01-10: Desde o seu início conseguirão enxergar as almas que já abandonaram seus corpos materiais, se comunicando com estes facilmente, falando e ouvindo-os facilmente. Sua presença também é respeitada ante os espíritos dos mortos presentes no mesmo ambiente, os quais ficarão parados ante sua presença durante uma rodada, mas apenas em um ser, e só sendo usado uma vez a cada dois combates.
Nível 11-25: Poderão enxergar perfeitamente no escuro, além de que sua presença terá ainda mais influência sobre as almas dos mortos ali presentes, paralisando-os durante duas rodadas, apesar de ainda possuir o mesmo tempo de recarga que antes.
Nível 26-35: Agora, ao olharem para a alma de um falecido, serão capazes de ler suas memórias a partir do momento de sua morte, se aprofundando no passado presente em suas memórias à medida que o olhar prossegue. Nota-se que durante esta ação, a alma do falecido ficará sob um efeito hipnótico, incapaz de tomar ações enquanto permanecer sendo encarado. Também só é possível ler as memórias de um único indivíduo por vez.
Nível 36-50: Possuirão a capacidade de sentir as almas dos que “já se foram” nas proximidades. Também serão capazes de fazer a leitura das memórias de até duas almas por vez, agora conseguindo ler memórias de um dia em apenas um segundo. As almas dos mortos que estejam no mesmo ambiente que a prole ficarão paralisados durante três rodadas.
Nível 51-100: Sua percepção atingirá um grau ainda maior, podendo enxergar almas quando ainda estão em seus corpos materiais, desta forma facilitando o rastreio dos seres, apesar de ainda não conseguir as sentir. Neste nível passarão a ler as memórias de até três almas simultaneamente, lendo memórias de uma semana em um único segundo.
Nível 101-150: Neste nível já conseguirão sentir todas as almas nas suas proximidades, tornando difícil alguém lhe passar despercebido, passarão a sentir superficialmente os traços de emoção presentes em sua alma, mas apenas as fortes. Sua paralisia contra as almas dos mortos recebe um avanço, onde a duração será indeterminada, desde que tais almas permaneçam no raio de alcance de seus olhos. Diferente da outra paralisia, esta pode ser utilizada sempre, devido a sua restrição.
Nível 151-200: Sua leitura de almas se torna ainda mais poderosa, passando a poder lê-las perfeitamente, além de sentir intenções emocionais poderosas ao redor de si, sabendo quase sempre quando alguém deseja lhe atacar. Nesse nível conseguirão um grande feito, apesar de simples. As capacidades desta habilidades que antes funcionavam somente com os espíritos dos mortos, poderão afetar também os espíritos que não estão presos dentro de um corpo, como o de alguém que faz uso de projeção astral ou mimetismo espiritual.
Nível 201-250: Sua percepção atingirá um grau onde poderão pressentir a morte, isto é, quando alguém utilizar um poder diretamente ligado à morte, sentirão com cinco segundos de antecedência o uso deste poder. Ressaltando que deve ser um poder diretamente ligado à morte, seja aura da morte, manipulação da morte, indução a morte e coisas do gênero.
Nível 251-300: No ápice como meios-sangue sua capacidade de previsão é aumentada, agora pressentindo um segundo antes quaisquer ação que lhe leve à morte/apagamento imediato (a), conferindo a eles um tempo extra para se defenderem, mas o fazendo apenas uma vez a cada três combates.
Compreensão
Nível 01-30: Inicialmente são capazes de predizer a trajetória de coisas e habilidades que estejam em seu campo de visão, não se aplicando a movimentos corporais e outras coisas do mesmo gênero, apenas skill shot, projeções e manifestações em área.
Nível 31-60: Evoluindo superficialmente suas habilidades, torna-se possível compreender quando uma ilusão age naquele ambiente, assim como também conseguem enxergar através desta normalmente, percebendo o mundo como ele realmente é.
Nível 61-90: Com o aumento de suas habilidades, adquirem a capacidade de sentir quando a matéria pré-existente naquele ambiente está sendo manipulada por alguém de forma anormal, detectando assim quando certos tipos de manifestações divinas vão acontecer.
Nível 91-120: Intuitivamente serão capazes de sentir quando algo não está em suas perfeitas condições, ou melhor dizendo, quando está sob influência de algum poder, mas apesar de serem capazes de sentir até em que parte da existência isso ocorre, não possuem capacidade para desfazer isso através dessa habilidade.
Nível 121-150: A partir de agora torna-se possível predizer os efeitos de habilidades de seres de poder igual ou inferior ao seu, desde que estejam em seu campo de visão, intuitivamente sendo capazes de entender praticamente tudo o que aquilo pode realizar.
Nível 151-200: Adquirem a capacidade de detectar as fraquezas e pontos de vulnerabilidade de algo ou alguém com uma única olhada para seu corpo, intuitivamente sendo capaz de descobrir as formas mais efetivas de se finalizar algo ou alguém, por exemplo, sabendo das fraquezas das Kitsunes, Jinns, assim como também saber a que tipo de coisa certos indivíduos não são imunes.
Nível 201-250: Próximos ao seu pico de poder, adquirem a capacidade de executar múltiplas ações ativas distintas ao mesmo tempo constantemente, mas claro, passivas não entram nessa contagem por motivos óbvios. Também é possível executar vários pensamentos ao mesmo tempo.
Nível 251-300: Uma vez que atingiram o seu primeiro pico de poder, adquirem uma velocidade de pensamento acima da média, onde seus pensamentos ocorrem na velocidade que este possui em base, tal como a velocidade dos impulsos elétricos em seus corpos atinge essa escala.
Um último suspiro...
A criação do cavaleiro tem grandes capacidades regenerativas, podendo aguentar mais tempo em combate para enfim abater seu alvo.
Nível 01-10: Inicialmente não lhes concede grande capacidade, porém, seu corpo nunca irá sangrar, o que não quer dizer que irão receber dano, pois irão, porém, não irão sangrar através destes. Além disso, conseguirão cicatrizar ferimentos leves e superficiais na região externa de seu corpo.
Nível 11-25: Sua regeneração evolui, onde são capazes de cicatrizar feridas em sua carne em alguns segundos, assim como queimaduras e luxações.
Nível 26-35: Passam a ser capazes de realocar membros e partes cortadas/quebradas de si, assim, quando uma região é decepada, uma força com origem na maior parte do corpo irá começar a puxar esta na direção do corpo, que ao entrar em contato com seu local de origem, simplesmente será conectada perfeitamente, tendo a ferida regenerada.
Nível 36-50: Com o aumento de seus poderes, passam a regenerar pequenas partes perdidas de seu corpo, como dedos e orelhas. Também passam a expressar a capacidade de regenerar pequenos danos em seus órgãos menores.
Nível 51-100: Sua regeneração aumenta novamente, passando a regenerar órgãos não-vitais(olhos, língua, etc) que tenham recebido danos consideráveis, mesmo que tenham sido completamente erradicados.
Nível 101-150: Passam a regenerar membros destruídos em pouco mais de dez segundos, tal como passam a se curar de danos cerebrais e ferimentos em órgãos vitais, passando a se livrar de ferimentos tradicionalmente fatais para humanos.
Nível 151-200: Agora, regeneram de todos os tipos de danos listados anteriormente em menos de cinco segundos, passando a sobreviver a danos cerebrais graves e até mesmo a decapitação, desde que seu corpo permaneça com alguma parte. Adquirem enfim uma verdadeira imortalidade via resiliência, permanecendo vivos enquanto restar alguma célula de seu corpo, além disso, irão sobreviver e resistir na vida apesar de qualquer dano.
Nível 201-250: Podem se regenerar mesmo que explodidos em milhares de pedaços, bastando que uma das partes tenha restado, assim atraindo todas as suas outras partes na direção deste e se regenerando dessa forma até que retorne ao seu estado normal.
Nível 251-300: Ao fim, podem se regenerar inteiramente a partir de uma única célula viva que tenha restado de seu ser, por fim, se regenerando completamente em cerca de quinze segundos neste caso. São verdadeiros monstros enquanto sua regeneração não for contida. Atingindo o Nível 300, sua regeneração duas vezes por evento os confere a capacidade de resistir contra certos tipos de ataques que induzem ao apagamento da existência, mas ao fazer isso, perdem o acesso a sua Regeneração pelo período de dois combates.
Habilidades Ativas
Tanatocinese
Nível 01-30: Inicialmente a habilidade permite projetar uma aura mórbida em suas mãos, a qual detém o poder de corroer/envelhecer tudo o que toca, mas nestes níveis iniciais precisando de um toque prolongado para que isto aconteça de fato na região tocada. O tempo necessário é de aproximadamente cinco segundos, mas só funciona na área tocada.
Nível 31-60: O aumento leviano de seu poder bruto faz com que seu domínio desta habilidade melhore, conseguindo estender essa aura mórbida por até dez metros da área da qual são projetadas, assim como também é possível aumentar a altura e largura da projeção em poucos metros. Além disso, o tempo necessário para a corrosão/envelhecimento da área tocada é menor, sendo de apenas três segundos.
Nível 61-90: Suas habilidades melhoram novamente, permitindo projetar a aura mórbida por até cinquenta metros de seu corpo, assim como a aumentar a altura e largura da projeção em uma dezena de metros. O tempo necessário para a corrosão/envelhecimento da área tocada é ainda menor, sendo de apenas dois segundos.
Nível 91-120: Torna-se possível absorver a vitalidade dos seres vivos através do toque, retirando-lhe a força vital e tomando para si, aumentando seus poderes enquanto possuir aquela energia de vida. Além disso, tornam-se capazes de projetar a aura mórbida por todos os membros de seu corpo.
Nível 121-150: A partir de agora torna-se possível liberar a aura mórbida a partir de seu corpo, mas não uma projeção pequena como antes, e sim uma liberação total, na qual a aura mórbida é liberada em todas as direções simultaneamente, podendo se espalhar por centenas e centenas de metros na mesma velocidade que o usuário. Mas não é só isso, visto que o próprio poder da aura é melhorado, demorando um único segundo para que a área tocada seja corroída/envelhecida em dezenas e dezenas de anos. A aura expressa uma característica anti-regenerativa, impedindo cura e regeneração nas áreas afetadas.
Nível 151-200: O poder da sobre a morte é ainda melhor, visto que possuem a capacidade de controlar a própria letalidade, isto é, a capacidade de mortalidade, letalidade ou nocividade de quase qualquer coisa em relação a outra coisa, diminuindo ou aumentando a quantidade de dano que algo pode causar, mas isso possui algumas restrições, como o fato de só ser capaz de aumentar a letalidade de algo ao ponto de causar morte, e só poder influenciar coisas que estejam em seu campo de visão. Além disso, também são capazes de absorver a vitalidade das pessoas a longas distâncias, não precisando mais do toque, e sim que estejam em seu campo de visão.
Nível 201-250: Sua aura mórbida pode ser liberada não só a partir de seu próprio corpo, mas também pelo espaço ao redor de si, sendo ainda mais poderosa, demonstrando a capacidade que envelhece todas as coisas em centenas de anos em apenas meio segundo. Se mostram capazes de reviver até dois seres por evento, mas não só isso, pois podem mover a morte iminente de alguém para um outro sujeito, fazendo com que morra no seu lugar, pelo mesmo motivo que o outro morreria.
Nível 251-300: Por fim, tornam-se capazes de induzir a morte dos seres com um único pensamento, fazendo criaturas perderem suas vidas meramente por desejarem que morram.
Umbracinese
Nível 01-10: De início são capazes não são capazes de fazer nada demais, exceto pela capacidade de emitir novas sombras pelo ambiente em que está, as quais não possuem efeitos tão absurdos, exceto pelo fato de deixar a área coberta em escuridão, tornando praticamente impossível enxergar ali dentro.
Nível 11-25: Passam a controlar sua sombra própria, estendendo-a por até dez metros, e sim, já capazes de conceder a essa uma estado de solidez, permitindo-a interagir normalmente com a matéria com a qual entra em contato.
Nível 26-35: Conseguem alongar sua sombra por cerca de vinte metros de si, modelando-a como sua imaginação lhes permite, e assim dando origem a diversas coisas que podem lhes auxiliar.
Nível 36-50: Seu controle sobre a própria sombra acaba por evoluir, tendo um maior leque de consistências físicas que podem dar a esta, seja um aspecto fluído, elástico, grudento, etc. Sua sombra também pode ser alongada em até quarenta metros.
Nível 51-100: Sua sombra pode ser aumentada em até setenta metros, mas não só isso, pois mostram-se capazes de controlar as sombras provindas de corpos inorgânicos ao redor de si, as quais podem ser controladas da mesma maneira que controlam as suas próprias. Adquirem também a capacidade de se camuflar com as sombras ao ficarem em locais escuros, sendo imperceptíveis ante a visão, tato e audição, até mesmo podendo atacar nesse estado.
Nível 101-150: Seu poder sombrio se torna ainda maior, visto que são capazes de gerar sombras a partir de seu próprio corpo, tal como alongar as sombras de forma praticamente indefinida. Tornam-se capazes de literalmente entrar nas sombras, sejam as de outra pessoa ou as suas próprias, sendo que no caso desta última, podem a controlar, movendo-se como desejar ainda enquanto no seu interior. Enquanto no interior das sombras, não podem ser detectados por poderes como consciência cósmica.
Nível 151-200: Por fim, tornam-se capazes de criar novas sombras pela área ao redor de seu corpo, as quais podem controlar como bem entenderem. Isso lhes confere um aumento em suas habilidades, onde são capazes de envolver toda uma área com sombras, deixando seu interior em escuridão total, fazendo com que todos os que estão em seu interior acabem tendo sua visão, audição e habilidades extra sensoriais inutilizadas enquanto tocados pelas sombras.
Nível 201-250: Próximos do pico dessa habilidade, podem manifestar sombras até mesmo no interior de alguém, tal como controlar as sombras de outras pessoas como desejarem, seja como fazem normalmente, ou simplesmente a movimentando mesmo em seu estado normal, o que faz com que os movimentos realizados pela sombra sejam replicados pelo corpo, mas isso apenas funciona com seres de poder igual ou inferior. Além disso, são capazes de transformar seu corpo inteiro ou alguma parte deste em sombras.
Nível 251-300: No pico da habilidade, podem usar sua própria sombra para absorver as coisas que entram em contato com essa para seu interior, incluindo habilidades, as quais sim, podem ser expelidas pela sua própria sombra, mas com um aspecto sombrio, e por isso incontroláveis ao seu portador original. Seu controle sobre as sombras é extremamente poderoso, modelando-as e controlando-as de forma aparentemente limitada apenas por sua mente.
Telecinese
Nível 01-10: Inicialmente o mesmo é capaz de exercer parcialmente sua força telecinética sobre objetos, limitando exclusivamente sobre aqueles que ele consiga ver e que estejam em seu campo de visão, podendo mover estruturas e objetos leves com relativa facilidade, contudo quanto mais objetos ele venha a mover simultaneamente mais complicado fica. Limitando até 50 kg.
Nível 11-25: O usuário passa agora a exercer um controle telecinético mais forte, sendo agora capaz de mover a matéria muito melhor, conseguindo erguer e mover estruturas e objetos com um peso equivalente a 300 kg, contudo ainda limitado aos efeitos supracitados da nivelação anterior.
Nível 26-35: Sua capacidade telecinética já se mostra bastante melhorada já conseguindo erguer dezenas de toneladas com ligeira facilidade, sendo neste nível já capaz de mover matérias tão pesados simultaneamente contudo não deve se exagerar afinal quanto mais estruturas ou objetos ele tente mover ao mesmo tempo mais difícil será de manter o controle. Já conseguindo capacitar-se através da telecinese podendo levitar e até mesmo impulsionar seu corpo completamente ou não para quaisquer direções em uma velocidade máxima de arranque.
Nível 36-50: Os usuários possuem agora uma poderosa vontade psíquica capaz agora até mesmo de exercer sua vontade sobre a matéria que está em movimento, conseguindo levar a mesma a um estado de inércia rapidamente, podendo agora erguer centenas de toneladas com ligeira facilidade.
Nível 51-100: Seu controle telecinético neste nível já se mostra em um nível bem mais aprofundado, sendo agora capaz de influenciar a matéria independente dela estar ou não no seu campo de visão, desde que tenha conhecimento da localização de seu oponente ele pode afetar ele. Portam da capacidade de não apenas mover a matéria mas desmontar e remontar a mesma mentalmente, fazendo com que estruturas e objetos sejam desmontados completamente até serem reduzidos a meros minérios e materiais, aplicando o mesmo sobre seres vivos desmembrando estes mentalmente.
Nível 101-150: O controle dos usuários sobre a telecinese melhora chegando a um estado de perfeição, sendo capazes de projetar ondas telecinéticas a sua volta, estas ondas refinam o controle físico-motor sobre seres vivos permitindo com que ele consiga mover estes em sincronia com seus pensamentos, ignorando completamente os estímulos elétricos enviados diretamente pelo sistema nervoso, podendo agora tornar até mesmo seus ataques teleguiados.
Nível 151-200: Sua ondas telecinéticas podem agora simplesmente influenciar praticamente energias perceptíveis e que interagem com o plano físico, permitindo com que ele possa redirecionar o fluxo de propagação destas para outras direções, podendo até mesmo solidificar estas ondas em campos de força resistentes, até mesmo propagar essas ondas sobre uma estrutura ou mesmo ser vivo causando uma compressão rápida sobre as mesmas, em seres vivos podendo causar um sufocamento caso feche as vias respiratórias ou até mesmo comprimir e destruir seus ossos e órgãos o levando a óbito.
Nível 201-250: O usuário consegue agora utilizar das ondas telecinéticas puramente para simular impactos e até mesmo golpes físicos diretamente contra seus inimigos, permitindo com que estes projetam holograficamente seus punhos ou mesmo pés diretamente contra seus oponentes a fim de lhes atingir, replicando a força física e velocidade do ataque.
Nível 251-300: Em seu auge o usuário já adquire domínio total sobre a telecinese conseguindo executar um feito extremo com tal capacidade, permitindo com que o mesmo possa aplicar um efeito de reconstrução da matéria a nível molecular, assim conseguindo desestabilizar e reconstruir a matéria para dar origem ao que desejam. É uma habilidade poderosa, definida pela criatividade do usuário.
Death Dealling
A criação do Cavaleiro da Morte, com o seu domínio sobre as coisas que encaminham suas vítimas a falência, são capazes de controlar a dose letal de diversas coisas, sejam elas reais ou conceituais.
Nível 01-50: A criação é capaz de reduzir ou aumentar a dose letal de substâncias (como veneno por exemplo) ou até mesmo de elementos químicos (oxigênio) dando a algo inofensivo uma maior letalidade, podendo fazer uma pessoa morrer por respirar o oxigênio presente no ar. A contraparte deste poder é reduzir a letalidade, fazendo com que o mais mortal dos venenos se torne apenas um líquido inofensivo e qualquer.
Níveis 51-100: Nesta etapa a criação consegue reduzir ou ampliar a letalidade de forças da natureza, como fogo, eletricidade ou gelo por exemplo, podendo fazer uma simples chama de um isqueiro causar uma queimadura de grau elevado, levando o oponente a beira da morte certa. Também é possível reduzir a letalidade, fazendo com que um potente relâmpago tenha seu potencial reduzido a zero, causando pouco ou nenhum dano conforme sua vontade.
Níveis 101-150: Neste estágio a criação já é capaz de aumentar a letalidade do sangue de seu inimigo, tornando-o pouco ou extremamente letal, levando a morte instantânea na maioria dos casos, assim como também pode ser feito com a saliva do mesmo, ou sua própria energia, fazendo com que o inimigo morra aos poucos somente por usar seus poderes e fazer esta energia fluir em seu corpo. O mesmo ainda é capaz de diminuir a letalidade de um inimigo, reduzindo a eficácia de seus poderes contra a criação em 50%.
Níveis 151-200: Ao chegar nesta etapa a criação é capaz de reduzir a letalidade de todos os poderes de um inimigo que tenha um nível inferior ao seu, tendo sua aura totalmente modificada para não causar dano algum a criação, muito menos ser capaz de trazer esta a óbito. Desta mesma forma a criação também é capaz de aumentar a sua própria letalidade, podendo ferir gravemente (ou até mortalmente) seres que seriam considerados superiores ao mesmo.
Obs: Só afeta diretamente seres mais fracos que a criação.
Manipulação da Realidade
Com esse poder, o usuário se torna capaz de realizar quase todos os seus desejos, pensamentos e sonhos. Esse poder também dá ao usuário a capacidade de simular qualquer poder seja cinético, psíquico, elemental etc. O usuário também pode gerar e destruir o que desejar, como planetas, galáxias e até mesmo universos, além de manipular a matéria, a energia, o tempo e o espaço e reescrever todas as leis da física.
Níveis 01-50: A criação da Morte consegue fazer leves itens aparecerem do nada, nenhum forte, ou muito resistente, conseguem basicamente somente coisas que já existem, como coisas do arsenal.
Níveis 51-100: Consegue consegue mudar a probabilidade, alterar os elementos, e reescrever toda uma paisagem ao seu redor, também conseguindo reescrever as leis da física.
Níveis 101-150: Já adquirem a capacidade de manipular toda a matéria e energia ao seu redor.
Níveis 151-200: Conseguem negar a energia de seres com poder inferiores aos seu.
Nível 201-250: Consegue desfazer alterações dimensionais, temporais e até mesmo alterações na realidade desde que seu nível supere o do atacante.
Nível 251-300: Também passam a manipular a realidade perfeitamente, possuindo poderes temporais e dimensionais, manipulando a física com facilidade.
Transformação Divino-Apocalíptica
A criação assume uma aparência pálida, seus olhos se tornam “mortos”, a criação do cavaleiro por si só emite a pura antivida, se igualando ao seu criador, Morte. Uma capa negra se forma sobre o ceifador, se tornando um aspecto da Morte, ele agora é uma perfeita máquina de matar, sua foice emana puro poder, a partir desse momento seus olhos brilham em uma cor negra, recebendo uma velocidade de 1% SOL (Mach 8.740), assim como potencial de ataque no patamar de um sistema solar. Sua umbracinese se torna absoluta, assim como seu poder sobre a morte atinge um nível quase-onipotente.
Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas.
Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.
Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas.
Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.
Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas.
Nível 300: Pode permanecer por tempo indeterminado.
Obs: Três vezes por evento, sendo que a partir do nível 300 não possui tal limitação mais.

