

PERSONIFICAÇÃO DA NOITE
HISTÓRIA
Na mitologia nórdica, Nótt é uma deusa Æsir, é a personificação da noite, é filha do gigante Nörfi (também Narfi ou Nörr). Retratada como uma mulher madura, com trajes e pele escura. Percorria o céu durante a noite numa carruagem ou num cavalo negro conhecido como "Crina de Gelo". De acordo com a lenda sempre que o cavalo espumava pela boca ou sacudia sua crina formava o orvalho e a geada. Foi esposa de Naglfari com quem teve um filho chamado Aud, logo com Annar teve uma filha chamada Jörd e finalmente se casou com Dellingr que era um dos deuses com quem teve um filho chamado Dag.
FILHOS DE nótt
Aparência: Geralmente possuem os cabelos negros e longos, a pele pode variar de negra igual ébano, até a pálida, seus olhos refletem a obscuridade da noite e algumas vezes dizem que se pode ver pequenas estrelas se olhar fixamente.
Personalidade: Possuem certa atração pelos filhos de Deuses com envolvimento em luz, são resguardados porém com quem intimidade demonstram seu "Eu" engraçado ou romântico. De dia a prole pode ser preguiçosa e se irritar fácil, mas quando chega à noite eles são pessoas alegres e sempre com energia de sobra, preferindo então dormir de dia, e acordar de noite.
HABILIDADES
Habilidades Passivas
Velocidade
Nível 1-10: A velocidade da prole é de 400 km/h.
Nível 11-25: A velocidade da prole é de 800 km/h.
Nível 26-35: A velocidade da prole é de 1200 km/h.
Nível 36-50: A velocidade da prole é de 1600 km/h.
Nível 51-99: A velocidade da prole é de 2000 km/h.
Nível 100-150: A velocidade da prole é de 2400 km/h.
Nível 151-200: A velocidade da prole é de 2800 km/h.
Nível 201-250: A velocidade da prole é de 3200 km/h.
Nível 251-300: A velocidade da prole é de 3600 km/h.
Regeneração
Nível 1-10: Os campistas conseguem se regenerar de cortes pequenos e superficiais.
Nível 11-25: Agora conseguem se regenerar de cortes pouco mais profundos, mas não tão graves, conseguem como cortes no braço, na perna.
Nível 26-35: Conseguem regenerar feridas feias, como queimaduras de primeiro grau e cortes profundos que saiam muito sangue.
Níveis 36-50: Agora consegue se regeneração de queimaduras de segundo grau e pequenos membros decepados.
Níveis 51-99: Agora consegue se regenerar de médios membros, como uma mão ou um pé, mas nada que seja mais sério.
Níveis 100-150: Consegue regenerar de queimaduras de terceiro grau, fazendo a pele voltar a ficar normal e de grande membros perdidos, mas demora cerca de duas rodadas para ficar bem de verdade.
Níveis 151-200: Nesse nível consegue se regenerar de queimaduras feita a ácido que corrói o corpo, somente uma parcela se curaria perfeitamente e de forma rápida. Membros grandes também conseguiriam se curar rapidamente, cortes que dessem uma grande perca de sangue ou hemorragia interna, demoraria duas rodadas.
Níveis 201-250: Nesse níveis agora conseguem se regenerar por completo, se tiver algum corte com hemorragia, rapidamente o corpo vai se curar e deixar o semideus bem de novo, conseguem também regenerar seus corpos se eles sofreram pequenas explosões, fazendo seus membros voltarem, mais demora três rodadas para finalizar tudo.
Níveis 251-300: Nessa última etapa, seu corpo consegue se regenerar de praticamente qualquer ataque feito, o deixando perfeito de novo rapidamente.
Eu Noturno
Nível 01-10: Inicialmente os benefícios da companhia não são tão significativos, mas já é possível notar que sua velocidade aumenta em 200km/h.
Nível 11-25: O aumento se torna mais significativo, agora já é possível notar que sua velocidade aumenta em 400km/h, enquanto for noite no local que estiverem.
Nível 26-35: Enquanto for noite no local em que estão, já é possível notar que sua velocidade aumenta em 500km/h.
Nível 36-50: Recebem aumento de 600km/h em sua velocidade enquanto for noite no local que estiverem.
Nível 51-100: Recebem aumento de 700km/h em sua velocidade enquanto for noite no local que estiverem.
Nível 101-150: Recebem aumento de 800km/h em sua velocidade enquanto for noite no local que estiverem.
Nível 151-200: Recebem aumento de 900km/h em sua velocidade enquanto for noite no local que estiverem.
Nível 201-250: Recebem aumento de uma Mach em sua velocidade enquanto for noite no local que estiverem.
Nível 251-300: Recebem aumento de duas Mach's em sua velocidade enquanto for noite no local que estiverem.
Auto-Sustento
A Deusa Nótt, é conhecida como a Deusa das estrelas, cosmos, planetas e luas, fazendo com que seu corpo fosse totalmente auto sustentável.
Nível 1: Os filhos de Nótt não precisam de ar para respirar em seus pulmões, não precisa de comida ou fazer necessidade básicas dos humanos, no espaço os filhos de Nótt conseguem ficar normalmente, como sua segunda casa.
Própria Noite
Nível 01-30: O efeito dessa habilidade se revela somente quando o corpo do descendente de Nótt recebe e nota algum impacto notável, resultando na fragmentação quase automática do corpo da prole em pedaços de sombras, as quais permanecem dispensadas por algum tempo antes de juntarem novamente, recriando a região antes fragmentada, como se não houvesse recebido dano algum. Porém, a habilidade inicialmente fragmenta apenas um membro não essencial do corpo, além de só poder ser utilizada uma vez por combate.
Nível 31-60: A habilidade passará a permitir a fragmentação de um membro maior do corpo.
Nível 91-120: Permitirá a fragmentação de cerca de vinte e cinco por cento do corpo [25%] do indivíduo simultaneamente, apesar de ainda incapazes de fragmentar a cabeça.
Nível 121-150: Passarão a conseguir fragmentar trinta por cento do corpo [30%] do indivíduo simultaneamente.
Nível 151-200: Seu corpo passará a se fragmentar em cerca de cinquenta por cento [50%] ao receber algum impacto em si.
Nível 201-250: Próximos ao um pico de poder, a habilidade passará a permitir a fragmentação de cerca de setenta e cinco por cento [75%] do corpo do indivíduo ao receber e notar algum impacto notável neste.
Nível 251-300: No ápice de seus poderes rasos, conseguirão fragmentar seu corpo inteiro em pequenos pedaços de sombras quando notam um impacto notável em seu corpo físico, desta forma todo o seu corpo irá de fragmentar e rejuntar rapidamente no mesmo lugar, como se nada houvesse acontecido a este. Tal feito só pode ser alcançado uma vez a cada três combates.
Habilidades Ativas
Fotocinese
Nível 01-10: Inicialmente a habilidade permite a liberação de feixes de luz a partir de suas mãos, as quais se propagam por 20m de seu ponto inicial antes de simplesmente se dispersarem. Uma vez que suas projeções luminosas se chocam com algo, elas chegam ao fim em uma explosão.
Nível 11-25: Com a evolução leviana de suas habilidades, suas projeções fotocinéticas poderão se propagar por uma distância de até 50m do local de início antes de se dispersarem. Se mostram capazes de dobrar a luz ao redor de si de modo que hologramas perfeitos sejam criados, os quais possuem todas as características visualmente notáveis de algo ou alguém, mas claro, continuam sendo apenas hologramas.
Nível 26-35: Agora suas projeções luminosas podem se propagar por até 75m sem se dispersarem, e claro, a potência de suas explosões é ainda maior. Também serão capazes de controlar a luz ao redor de si com maior perícia, distorcendo a forma como determinadas coisas são percebidas visualmente e claro, também podendo impedir que a luz atinja determinadas coisas, assim "retirando" a visão de seres e também podendo tornar outra coisas invisíveis.
Nível 36-50: A partir de agora será possível liberar sua luz a partir de seus braços e pés, suas projeções irão se estender por até 100m do local de partida e claro, de formas mais variantes que antes, conseguindo liberar como feixes, rajadas, esferas, etc.
Nível 51-100: Será possível fazer suas projeções se propagarem por uma área equivalente a de uma cidade sem se dispersar, tal como o poder de suas explosões é facilmente capaz de destruir uma cidade. Além disso, passarão a conseguir solidificar a luz existente, concedendo-lhes os mais variados formatos que desejar e formando os objetos que desejar através disto.
Nível 101-150: Conseguirão gerar luz a partir de qualquer parte de seu corpo, sendo que suas projeções irão se propagar por uma distância equivalente a área de múltiplas cidades. Além disso, suas projeções luminosas conseguirão quebrar imunidades.
Nível 151-200: Se tornaram indivíduos muito poderosos em relação ao que eram inicialmente, e com isso suas projeções luminosas se tornam capazes de se propagar por distâncias comparáveis à área de múltiplos estados antes de se dispersarem. Também se tornam capazes de controlar suas projeções luminosas uma vez que essas já estejam em meio a sua propagação.
Nível 201-250: Próximos de seu pico de poder, suas projeções fotocinéticas mostram-se capazes de desintegrar toda a matéria que entra em contato a um nível molecular. Mostram-se capazes de controlar a luz numa área equivalente à da propagação de suas manifestações luminosas.
Nível 251-300: No ápice de suas habilidades, conseguirão fazer o que bem entenderem com a luz numa escala multinacional, sendo que suas manifestações de luz irão permanecer viajando enquanto tiverem consciência da localização destas.
Devorador de Aura
Nível 1-30: O seu personagem consegue ver as auras das pessoas e as cores variam de acordo com o humor. Tocando em uma pessoa consegue alterar a aura da mesma em pequenas proporções; sugando ou regenerando suas energias lentamente, também podendo fortificar ou enfraquecê-las em pequenas proporções. Por enquanto, toque é necessário.
Nível 31-60: Consegue apagar memórias recentes de uma pessoa temporariamente ao absorver a força da mesma, a deixando mais fraca e aumentando a da própria, ou o inverso. Pode deixar uma pessoa bem fraca a ponto de desmaiar. Possui a capacidade também de ampliar o poder dos outros apenas com o olhar, porém não mais que 20%.
Nível 61-90: Consegue sugar energia suficiente para deixar alguém em coma ou amplificar a aura de alguém em diversas vezes incluindo a sua própria. Já consegue ter total acesso as memórias de alguém através da aura assim como, com um bom tempo, consegue alterar as mesmas.
Nível 91-120: Agora já necessita menos tempo para alterar a memória de alguém, necessitando apenas alguns segundos tocando a pessoa para tal ato, porém quanto mais memórias mais tempo levará de forma que grandes mudanças podem necessitar até horas para se concluir (como alterar todas as lembranças de alguém).
Nível 121-150: Já possui um controle semi-perfeito sobre auras.
Nível 151-200: Seu controle é perfeito, passando a poder utilizar a habilidade em qualquer um em seu campo de visão.
Níveis 201-250: Agora sugando a aura de seu oponente, suas habilidades são replicadas.
Ps: As habilidades replicadas só podem ser utilizadas até o fim do evento. Após o evento as habilidades desaparecem.
Umbracinese
Habilidade de controlar as trevas e as sombras, podendo até mesmo acessar outra dimensão (dimensão das trevas)e até mesmo, pode fazer a sombra ficar em forma sólida.
Nível 01-10: De início são capazes não são capazes de fazer nada demais, exceto pela capacidade de emitir novas sombras pelo ambiente em que está, as quais não possuem efeitos tão absurdos, exceto pelo fato de deixar a área coberta em escuridão, tornando praticamente impossível enxergar ali dentro.
Nível 11-25: Passam a controlar sua sombra própria, estendendo-a por até dez metros, e sim, já capazes de conceder a essa uma estado de solidez, permitindo-a interagir normalmente com a matéria com a qual entra em contato.
Nível 26-35: Conseguem alongar sua sombra por cerca de vinte metros de si, modelando-a como sua imaginação lhes permite, e assim dando origem a diversas coisas que podem lhes auxiliar.
Nível 36-50: Seu controle sobre a própria sombra acaba por evoluir, tendo um maior leque de consistências físicas que podem dar a esta, seja um aspecto fluído, elástico, grudento, etc. Sua sombra também pode ser alongada em até quarenta metros.
Nível 51-100: Sua sombra pode ser aumentada em até setenta metros, mas não só isso, pois mostram-se capazes de controlar as sombras provindas de corpos inorgânicos ao redor de si, as quais podem ser controladas da mesma maneira que controlam as suas próprias. Adquirem também a capacidade de se camuflar com as sombras ao ficarem em locais escuros, sendo imperceptíveis ante a visão, tato e audição, até mesmo podendo atacar nesse estado.
Nível 101-150: Seu poder sombrio se torna ainda maior, visto que são capazes de gerar sombras a partir de seu próprio corpo, tal como alongar as sombras de forma praticamente indefinida. Tornam-se capazes de literalmente entrar nas sombras, sejam as de outra pessoa ou as suas próprias, sendo que no caso desta última, podem a controlar, movendo-se como desejar ainda enquanto no seu interior. Enquanto no interior das sombras, não podem ser detectados por poderes como consciência cósmica.
Nível 151-200: Por fim, tornam-se capazes de criar novas sombras pela área ao redor de seu corpo, as quais podem controlar como bem entenderem. Isso lhes confere um aumento em suas habilidades, onde são capazes de envolver toda uma área com sombras, deixando seu interior em escuridão total, fazendo com que todos os que estão em seu interior acabem tendo sua visão, audição e habilidades extra sensoriais inutilizadas enquanto tocados pelas sombras.
Nível 201-250: Próximos do pico dessa habilidade, podem manifestar sombras até mesmo no interior de alguém, tal como controlar as sombras de outras pessoas como desejarem, seja como fazem normalmente, ou simplesmente a movimentando mesmo em seu estado normal, o que faz com que os movimentos realizados pela sombra sejam replicados pelo corpo, mas isso apenas funciona com seres de poder igual ou inferior. Além disso, por um único turno durante o combate são capazes de transformar seu corpo inteiro ou alguma parte deste em sombras.
Nível 251-300: No pico da habilidade, podem usar sua própria sombra para absorver as coisas que entram em contato com essa para seu interior, incluindo habilidades, as quais sim, podem ser expelidas pela sua própria sombra, mas com um aspecto sombrio, e por isso incontroláveis ao seu portador original. Seu controle sobre as sombras é extremamente poderoso, modelando-as e controlando-as de forma aparentemente limitada apenas por sua mente.
Aerocinese
Nível 01-10: Inicialmente demonstram uma baixa capacidade de manipular o ar a partir de seus movimentos de braço, limitando-se a produzir ventos que se movem a 50 km/h a partir de sua manipulação, sendo que estes só podem se propagar por até dez metros de si até então se dispersarem.
Nível 11-25: Seu controle evolui de maneira superficial, mas agora podendo manipular maiores massas gasosas. Ainda precisam movimentar as mãos para manipular o ar, mas já é possível rajadas mais pesadas, já sendo possível arrastar até uma tonelada com as lufadas que geram com seu controle. A propagação dos ventos gerados se amplia a vinte metros do ponto inicial deste, até enfim se dispersarem.
Nível 26-35: O poder das lufadas a partir de sua manipulação é ainda maior, erguendo várias toneladas com tais ventos. Demonstram um controle que permite controlar a matéria gasosa ao redor de si de maneira mediana, de todos os ângulos e direções que preferir. Já demonstram a capacidade de concentrar ar em correntes curtas e velozes, gerando as chamadas lâminas de ar, que são nada mais vento com alta capacidade de corte. Suas projeções de ar podem se propagar por uma área ainda maior.
Nível 36-50: Sua manipulação do ar pré-existente atinge um nível considerável, onde já podem controlar a matéria gasosa numa área equivalente a uma cidade, apesar de ainda não controlar diretamente o que existe no interior de outros seres vivos. Tal controle permite que suas projeções de ar possuam uma maior propagação em poder máximo, isto é, passando a correr por vários quilômetros de distância antes de enfim perderem poder.
Nível 51-100: Possuem agora um micro controle da matéria gasosa, onde poderão agora produzir mais matéria gasosa a partir de gases pré-existentes e controlá-la. Suas correntes de ar são poderosas, agora mostrando uma concentração alta o suficiente para seus tornados se mostrarem capazes de destruírem corpos vivos apenas com a força dos ventos.
Nível 101-150: O controle permite manipular a matéria gasosa numa área equivalente ao de um estado, possuindo um controle concentrado notável sobre o ar. Poderão controlar o ar ao redor de si com maestria, chegando ao ponto onde poderão manipular o ar existente dentro de outros seres vivos caso deseje.
Nível 151-200: O controle permite manipular a matéria gasosa numa área equivalente a de múltiplos estados com certa dificuldade, agora também se mostrando capazes de gerar a matéria gasosa a partir de seu corpo. Seu controle sobre as moléculas de ar é tão preciso que poderão também manipular a pressão ao redor de si, podendo criar força sobre as coisas e seres desde que exista ar naquele ambiente. A utilidade de tal capacidade é imensa, podendo fazer várias coisas desde que não fuja de sua escala de controle.
Nível 201-250: Seu controle sobre o ar permite controlar a matéria gasosa numa área equivalente a de um país ao se esforçar ao máximo. Já se mostram capazes de alterar a vibração presente nas moléculas de ar manipuladas por si como quiserem, liberando uma nova gama de capacidades e possibilidades.
Nível 251-300: Em seu ápice como meios-sangues poderão manipular o ar em uma área equivalente a múltiplos países, não possuindo mais limites quanto ao seu controle da matéria gasosa. Não só isso, mas também poderão alterar a natureza da matéria gasosa, como fazer um gás se tornar outro com um único pensamento, além de muitas outras capacidades, visto que são capazes de controlar o ar quase que sem limites aparentes.
Vácuo
Nótt era representada como o útero cósmico dos deuses. Os filhos de Nótt podem criar uma espécie de buraco negro feito de trevas, o qual começará então a absorver a matéria e energia naquele local.
Níveis 1-50: Inicialmente será uma esfera pequena que cabe na palma da mão da prole, ela então começará a sugar tudo em um raio de 15m. Dura duas rodadas, esperando mais seis para usar novamente.
Níveis 51-100: A esfera ficará do tamanho de uma bola de futebol americano, também sugará tudo em um raio de 30m. Dura três rodadas.
Níveis 101-150: Suga tudo em um raio de 60m, agora precisando de apenas cinco rodadas para poder usar novamente.
Níveis 151-200: Neste nível a esfera se mostra tendo o tamanho de um humano adulto, sugando tudo em um raio de 120m. Dura quatro rodadas, precisando esperar apenas quatro para usar novamente.
Níveis 201-250: Dura cinco rodadas, esperando apenas três para usar novamente. Suga tudo em um raio de 240m.
Níveis 251-300: Dura cinco rodadas, esperando apenas três para usar novamente. Siga tudo em um raio de 480m.
Transformação Divino-Asgardiana
O Filho de Nótt, ao entrar na forma, sua pele começa a ficar escura e seus cabelos negros e longos, brilhantes, como se todas as estrelas estivessem neles. Os filhos ganham um buff em seus poderes, adquirem menecinese absoluta, além da capacidade de controlar trevas em escala absoluta, podendo até mesmo transmutar matéria em trevas. Seu potencial como um todo acaba por ser planetário, tendo velocidade de Mach 25.
Nível 180-200: a transformação dura duas rodadas.
Nível 201-220: Agora a forma dura três rodadas.
Nível 221-240: Passa a conseguir se manter na transformação por quatro rodadas.
Nível 241-260: Agora consegue se manter na forma por cinco rodadas.
Nível 261-280: Dura 6 rodadas.
Nível 300: Dura por tempo indeterminado.
Obs: Pode ser usada três vezes por evento, sendo que após o nível 300 não possuem mais tal restrição. Quando no nível 400, conseguirão fazer uso destes poderes absolutos mesmo sem estarem transformados, e ao chegarem no 600 possuirão todas as capacidades da transformação sem a necessidade de se transformar.

