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O CAOS RASTEJANTE

       HISTÓRIA        

Nyarlathotep difere das outras divindades do Mythos de várias maneiras. A maioria dos Deuses Exteriores são exilados para as estrelas, como  Yog-Sothoth e Azathoth , e muitos dos Grandes Antigos estão dormindo e sonhando como  Cthulhu ; Nyarlathotep, entretanto, é ativo e freqüentemente caminha pela Terra disfarçado de ser humano, geralmente um homem alto, magro e alegre. Ele tem "mil" outras formas e manifestações, a maioria considerada horrível e destruidora de sanidade. Alguns sugerem que ele destruirá a raça humana e possivelmente a Terra também.

     seguidores de nyarlathotep     

Aparência: Por serem filhos de outras divindades, a aparência do Devoto pode variar totalmente.
 

Personalidade: Seus seguidores são manipuladores natos, antes de matar seus inimigos eles adoram quebrar eles psicologicamente, até mesmo humilhar ou desmoralizar eles. Diferente dos demais os seguidores de Nyarlathotep são sádicos e gostam de usar bastante aqueles ao seu redor para atingir seus objetivos, não por se achar incapaz, mas por sentir prazer nisso, além de não gostar de lhe contradizerem, ou quando tentam fazer o oposto do que ele deseja, adoram dar ordens. São poucos os seres que ele respeita, sendo que somente aqueles que sejam no mínimo mais fortes que ele, apesar disso não o impedir de tentar manipular ou enganar eles. Caso o seguidor não siga a personalidade OBRIGATÓRIA o mesmo automaticamente perderá seus poderes

         HABILIDADES       

Poderes Passivos
 

 

Super Força
 

Sendo devotos de um eldricht extramente poderoso, os mesmos exibem níveis exponenciais de pura força bruta. Seu corpo também é adaptado a sua própria força, para que consiga lutar sem dificuldades.
 
Nível 1-10: Seu corpo se mostra forte o suficiente para destruir regiões inteiros facilmente.
 
Nível 11-25: Sua força é tão poderosa que mostra capaz de afetar estados inteiros sendo capaz de destruir eles completamente reduzindo ao nada.
 
Nível 26-50 : Consegue agora destruir um países inteiro se quiser, sendo que sua força nesse nível pode quebrar as mais variados tipos de proteções e também resistências físicas.
 
Nível 51-99 : Sua força se mostra a um nível onde consegue destruir um continente.
 
Nível 100-150 : Sua força cresce a níveis exponenciais conseguindo destruir uma lua completamente se assim desejar.
 
Nível 151-200 : Sua força atinge nível capaz de destruir vários continentes de tamanho mediano.
 
Nível 201-250 : Ao atingir este nível, o seguidor se torna implacável, conseguindo destruir até um planeta com seus socos.



Velocidade Elevada
 

Os seguidores exibem uma grande velocidade, sendo um dos seres mais rápidos existentes.
 

Nível 1-10: Possuem uma velocidade de até 10 Machs.

 

Nível 11-25: Conseguem alcançar velocidades de até 20 machs.

 

Nível 26-35: Conseguem alcançar velocidades de até 30 Machs.

 

Nível 36-50: Conseguem alcançar velocidades de até 40 Machs.

 

Nível 51-100: Conseguem alcançar velocidades de até 50 Machs.

 

Nível 101-150: Conseguem alcançar velocidades de até 60 Machs.

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Nível 151-200: Conseguem alcançar velocidades de até 70 Machs.

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Nível 201-250: Conseguem alcançar velocidades de até 80 Machs.

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Nível 251-300: Conseguem alcançar até 98 Machs.

Fisiologia Da Divindade Exterior 
 

Os seguidores de Nyarlathotep receberam um imenso poder a qual afetou completamente toda sua existência de modo que sua fisiologia sofresse alterações divinas.
 

Nível 1-50: Mente Caótica — O funcionamento interno da mente do seguidor difere muito do que poderia ser considerado "normal" ou "sensato" pelos padrões da maioria dos seres vivos. Essa condição tem vários efeitos benéficos, pois as diferenças entre a mente do seguidor do Caos Rastejante e as dos semi-deuses normais conferem imunidade à poderes mentais ou baseados em sonhos de todos os tipos. Poderes como Telepatia ou Controle Mental, não funcionam no seguidor e, saem pela culatra, se voltando contra quem está atacando o mesmo. Qualquer um tolo o suficiente para invadir o Mundo Interno do seguidor encontrará uma armadilha mortal inabitável. Mesmo usando a Penetração de Escudo Mental no seguidor pode ser perigoso, pois os pensamentos podem começar a vazar e infectar qualquer pessoa nas proximidades. Já que a mente do seguidor é pura caoticidade e não pode ser decifrada por terceiros.
 

Nível 51-100: Organismo Eldricht — O corpo do seguidor é simplesmente único, apesar de agir como um corpo humano comum igual ao de outros semi-deuses o corpo do mesmo é totalmente diferente, todos os órgãos, células, tecidos, oxigênio, carbono, hidrogênio e nitrogênio​ existente em um corpo de outro semi-deus comum é INEXISTENTE no corpo do Eldricht, se o adversário tentar controlar algo como o sangue contra o Eldricht ele falhará, ou tentar controlar seu cérebro ele também falhará, se um semi-deus conseguir ver por dentro do corpo do seguidor ele estará tendo a impressão de estar vendo o corpo de um alienígena, ele jamais conseguirá decifrar como esse corpo funciona, apenas os próprios Eldrichts e semi-eldrichts podem decifrar.
 

Nivel 101-150: Reconstituição — O Corpo físico de Nyarlathotep consegue se reconstituir passivamente contra qualquer dano a seu corpo, sempre que ele sofrer algum dano, seja um desmembramento por exemplo, a um nível atômico todo o membro que fora perdido simplesmente voltará para seu corpo, ou até mesmo poderá se restaurar caso ainda treste um único átomo de seu corpo.
 

Nivel 151-200: Mudança Constante — Qualquer  tentatica de manipular o corpo dos seguidores de Nyarlathotep se mostra falha, até mesmo aquelas que visam transmutar o mesmo de maneira direta ou não direta; seus corpos físicos estão em uma constante transformação desde ao mais simples átomo até o sangue, órgãos, células, membros, cérebro e etc. Sempre que tentarem manipular seu corpo o determinado efeito falhará antes mesmo que possa afetar o seguidor sofrendo uma transformação tornando aquilo ineficaz. Isso também protege o seguidor contra ambientes e lugares hostis, essas transformações causam no seguidor uma adaptação natural a tais lugares.

Nível 201-250: Energia Constante — O seguidor de Nyarlathotep assim como seu corpo sofre constantemente alterações internas e externas, o mesmo passa a acontecer com suas energias tornando completamente ineficaz tentativas de manipular elas. Passivamente ela acaba sofrendo mutações o que torna os seguidores os únicos seres capazes de portar elas, sendo que seres que tentem absorver seus ataques relacionados a energia simplesmente tendem a levar eles a morte certa, pois tanto as energias quanto o próprio corpo da vítima passa a sofrer transformações involuntárias de maneira constante por seu corpo tornando inútil qualquer adaptação, vindo a morrer logo em seguida. 
 

Nivel 251-300: Energia Estranha — Sua energia consegue se adaptar contra outros tipos de energias, em um combate passivamente após o seguidor ter conhecimento sobre os tipos de energia que seu oponente usa, suas energias serão automaticamente adaptadas para enfrentar aquele ser, tendo uma energia capaz de anular a do mesmo ou até mesmo se sobrepor a dele.

 

Indução da Loucura 
 

Ao contrário dos outros deuses exteriores para Nyarlathotep causar a Loucura era muito mais importante do que simplesmente destruir e matar tudo ao seu redor, induzindo a Loucura ao seu redor em seus estados mais vívidos. Tal qual seus seguidores também são capazes de induzir de maneira passiva a Loucura ao seu redor.
 

Nível 1-30: Os seguidores de Nyarlathotep nesse nível podem absorver a Loucura / Insanidade de si mesmo, dos outros, da energia da loucura ou do caos ao redor, seu poder em até 5x, apesar de não poder absorver em grandes quantidades apenas quantidades medianas. Seja através da manifestação do caos ou até mesmo da própria Loucura em si. 
 

Nível 31-60: O seguidor agora consegue roubar a sanidade mental de suas vitimas fazendo com que eles fiquem loucos tendo alucinações e até mesmo sofrendo um terror horrível só de estar próximo do seguidor (seres com no mínimo 30 níveis a mais que o seguidor não é afetado). O seguidor também se mostra capaz de liberar de maneira passiva energias psíquicas no ambiente que buscam neutralizar outras formas de poderes psíquicos, até mesmo a própria energia mental. As alucinações que o mesmo consegue infligir em suas vitimas se mostram fortes e precisas o suficiente para distrair seus alvos os deixando incapaz de julgar o que é real e o que não é, até mesmo enlouquecem. 
 

Nível 61-90: O seguidor neste nível já consegue impregnar o ambiente ao seu redor com energia da loucura causando colapsos psicológicos e colapso mentais, fazendo a vítima reviver antigos traumas, levá-los à loucura ou torná-los completamente catatônicos por meio de um colapso mental completo. 
 

Nível 91-120: O mesmo consegue agora enlouquecer não apenas seus alvos, mas também a natureza e até mesmo elementos em si, conseguindo causar reações caóticas que fazem com que uma vez que tentem conjurar elementos estes simplesmente passam a atacar o seu próprio conjurador, conseguindo causar o mesmo em qualquer outro aspecto da natureza, seja plantas, animais e etc. 
 

Nível 121-150: Sua indução da Loucura agora afeta seus alvos de modo que eles simplesmente esqueçam de algo, causando sensações positivas em momentos negativos, como se tudo estivesse bem quando na verdade tudo está sendo destruído, afetando até mesmo a alma de suas vitimas tornando quase impossível uma restauração. 
 

Nível 151-200: Sua loucura passa a afetar a própria realidade ao seu redor distorcendo vetores direcionais, poderes dimensionais, espaciais e até mesmo ataques de skill shot, sempre causando o efeito oposto, sendo que vetores direcionais ao tentar elevar a velocidade de um ataque terá o efeito reverso, poderes dimensionais ao invés de permitir que alguém adentre nestes simplesmente será expelido de volta, ataques espaciais sofrerá de aleatoriedade nunca alcançando realmente o objetivo desejado, caso tente usar para surgir atrás de seu alvo por exemplo ele aparecerá mais distante deste; quanto a ataques skill shot os mesmos tem seu trajeto alterado, atacando aliados ao invés de inimigos. 
 

Nível 201-250: Sua indução afeta uma área equivalente a um país. 
 

Nível 251-300: Sua indução afeta uma área equivalente a um continente pequeno.

 

Grande Lábia 
 

Nyarlathotep desempenhava papeis um tanto peculiares se levando em consideração os demais Deuses Exteriores, Nyarlathotep parece ser deliberadamente enganador e manipulador, e até usa propaganda para atingir seus objetivos. Nesse aspecto, ele é provavelmente o mais semelhante aos deuses externos. Sua grande lábia também foi repassada para seus seguidores os tornando mestres nesta arte.
 

Nível 1-30: O seguidor ainda é um novato nessa capacidade conseguindo apenas contar coisas utilizando de fatos reais, precisando construir uma boa mentira, encenação e situações não sendo bom nisso ainda. Com as suas palavras pode surpreender o inimigo, podendo falar coisas tão absurdas tão repentinamente que é impossível prever e ele dirá. Essa capacidade deixará o inimigo confuso por alguns segundos. As mentiras da proles saem tão naturalmente de sua boca quanto saem verdades, não sendo possível mesmo conhecidos discernir quando está sendo sincero ou não. Mesmo as mesmas mais loucas da prole podem colocar os outros em dúvida sobre a veracidade de suas palavras. Os mesmos conseguem conversar e entender todos tipos de idiomas e línguas, até mesmo as mais antigas como a dos anjos ou a dos dragões por exemplo.
 

Nível 31-60: Já consegue contar boas mentiras, sendo que seus oponentes acreditarão nela, porém ela não é completamente perfeita sendo facilmente desfeita se não melhorada. 
 

Nível 61-90: O seguidor de Nyarlathotep já consegue inventar histórias, criar histórias perfeitamente, conseguindo enganar suas vítimas facilmente as mesmas nem sequer conseguirão distinguir se é uma mentira ou não. Conseguindo manipular suas vítimas habilmente, conseguindo fazer elas fazerem o que você quiser se manipulado da maneira correta.
 

Nível 91-120: Em seu auge a prole consegue manipular suas vítimas facilmente, suas palavras entram na mente de suas vítimas os deixando completamente submissos a elas. Como se tudo o que a prole disse fosse verdade, mesmo que não seja o mesmo ainda irá acreditar e fará conforme a prole desejar.
 

Nível 121-150: Sua lábia é perfeita conseguindo até mesmo persuadir suas vitimas a fazerem exatamente o que você quiser que façam, conseguindo iludir os mesmo com tamanha facilidade que até mesmo deuses se submetem a sua lábia.
 

Nível 151-200: Já conseguem quebrar resistências e imunidades psíquicas alcançando a mente de suas vitimas facilmente, sua voz se torna uma maldição para qualquer que a ouça. Conseguindo até mesmo persuadir exércitos inteiros a lutar a seu favor.

Poderes Ativos
 

Metamorfose Sem Limites 
 

Nyarlathotep era conhecido também como uma divindade exterior capaz de possuir um número quase infinito de formas, sendo que algumas destas eram capazes de desafiar a lógica do que era possível e o que não era, algumas até mesmo causava efeitos colaterais na mente de quem lhes visse. O seguidor de Nyarlathotep também adquiririu esta mesma capacidade se tornando mestre na capacidade de manipular a sua forma em uma escala física, mental, espiritual e energética. 
 

Nível 1-10: Inicialmente sua metamorfose envolve capacidades simples, sempre voltadas para sua forma física. Conseguindo modificar a sua aparência para a de outros seres vivos, como animais e pessoas de qualquer porte;
 

Nível 11-25: Sua metamorfose agora consegue alterar as propriedades de seu corpo conseguindo alterar sua forma para a de outros materiais como minérios, diamantes, ferros divinso e etc, seja de um modo completo ou até mesmo parcial, a metamorfose alcança uma capacidade diferenciada pois o seguidor passa a conseguir excluir e até mesmo adicionar certas propriedades que os materiais que ele escolher (ele não pode criar propriedades novas, somente editar as existentes).
 

Nível 26-35: O seguidor passa a conseguir deformar seu corpo físico podendo esticar seus membros, criar buracos, causar alterações e modificações genéticas e celulares em seu corpo, conseguindo gerar novos membros e apêndices, conseguindo modificar qualquer parte do seu corpo a um nível celular. Nesse nível o seguidor consegue desfragmentar seu corpo ou partes dele em outras formas seja em gases, névoas, água, fogo e etc. 
 

Nível 36-50: O seguidor consegue agora após compreender o corpo divino de seus adversários, ele consegue criar uma cópia exata deste no seu, adquirindo uma fisiologia semelhante ao do mesmo (poderes fisiológicos), porém enquanto estiver usando desta ele não poderá usar da sua fisiologia eldrict. Neste nível ele consegue absorver matéria de modo a adquirir suas propriedades (limitadas a somente itens) como se estes fossem parte do seu corpo.
 

Nível 51-99: Seu controle agora se estende a um nível atômico, conseguindo fragmentar seu corpo em inúmeras versões menores suas, conseguindo controlar seu corpo totalmente, conseguindo se transformar em outras formas de energia ou até mesmo gerar elas a partir de seu corpo, conseguindo criar por exemplo canhões de energia ou de elementos em sua mão. 
 

Nível 100-150: Consegue deformar sua forma física agora não apenas em energia, elementos, outros tipos de matéria mas também em outros mimetismos, ou em coisas anormais como naves, bactérias, fungos, armas, montanhas portais espaciais.
 

Nível 151-200: Sua metamorfose agora se estende a níveis divinos conseguindo se transformar em itens desde que o mesmo tenha visto este durante o evento, podendo se transformar em armaduras também. Nesse nível a prole já consegue combinar propriedades e fisiologias em uma só.


 

Areias Primordiais
 

Nyarlathotep além de seus títulos de faraó ele também era conhecido como Deus do Deserto, possuindo grande influência sobre os desertos e controle sobre as mais diversas formas e tipos de areias. Sendo capaz de gerar, moldar e manipular as areias primordiais criadas a muito tempo, antes até mesmo de anjos, tais capacidades foram repassadas a seus seguidores.
 

Nível 1-10: A areia é da cor amarela como o ouro. O seguidor possui o controle em pequena escala da mesma, podendo gerar pequena quantidade, porém podendo fazer areia movediça ao seu redor, sem ser afetada.
 
Nível 11-25: O seguidor possui controle em média escala da mesma, podendo fazer construtos com a resistência das garras, gerando uma maior quantidade da mesma agora.
 
Nível 26-35: A prole possui controle em grande escala da média, podendo gerar intensas tempestades de areia. A areia passa a adquirir propriedades metálicas semelhantes a uma areia de ferro, conseguindo danificar severamente os corpos de seus alvos. Sua areia também possui propriedades magnéticas atraindo a matéria
 
Nível 36-50: A prole possui controle alto sobre a areia, podendo até mesmo se transformar na areia e mudar a sua forma livremente, mantendo os seus poderes normais. Consegue agora criar tempestades de areia que servem para ocultar sua presença contra poderes sensoriais, instintivos e sensitivos.
 
Nível 51-99: A prole possui o controle em escala perfeita da área, podendo gerar tamanha quantidade de areia ao ponto de engolir uma cidade com a mesma, a soterrado e a esmagando. A areia passa agora a absorver a energia vital de seus alvos, assim como desfragmentar a matéria transformando ela em nada mais que areia eldrict.

 

Nível 100-150: O seguidor consegue agora aprisionar seus alvos em casulos feitos das areias eldrict a mesma consegue aprisionar seus alvos, selando os mesmos ali. A areia quando entra em contato com suas vítimas também consegue interferir no controle energético impedindo que eles possam acessar seus poderes ativos.
 

Nível 151-200: As areias agora passam a afetar até mesmo a alma de seus oponentes conseguindo danificar estas. A criação de Nyarlathotep consegue tingir seu corpo com as areias de modo a criar uma espécie de armadura em seu corpo e alma, caso seu corpo receba danos será a armadura que sofrerá e não seu corpo, conseguindo lhe proteger até mesmo de ataques fatais (sendo necessário refazer a armadura novamente).
 

Nível 201-250: O seguidor consegue construir diante de si através dessas areias uma enorme defesa divina formando ao seu redor uma criatura de forma completamente bizarra segurando um escudo onde todo o ataque que tentar acertar a prole será refletido contra o seu conjurador.
 

Nível 251-300: O mesmo consegue transmutar toda a área (500 metros quadrados) ao seu redor em areia incluindo qualquer tipo de matéria e energia ao seu redor, afetando até mesmo imunes. Seres com no mínimo 50 níveis acima que a prole não são afetados.

Caos Rastejante 
 

Nyarlathotep era conhecido como uma divindade Exterior e um de seus principais títulos era o de Caos Rastejante, seus seguidores receberam do mesmo um grande poder sobre as forças primordiais do caos, sendo um controle caótico tão antigo e potente que é dito capaz de superar até mesmo outros seres que controlam o caos.
 

Nível 1-50: Inicialmente o seguidor consegue manifestar a energia do caos de maneiras simples ao seu redor de modo a desestabilizar o ambiente causando desarmonia no ambiente, tornando energias quando projetadas  instáveis fazendo com que elas simplesmente se desfaçam ou explodam quando dentro do corpo de alguém. O mesmo também passa a conseguir detectar o caos ao seu redor em praticamente todos os estágios desde ao simples uso de um poder até mesmo ao uso de vários ao mesmo tempo. O seguidor passa a conseguir induzir a discórdia e incitar o caos ao seu redor fazendo com que seus inimigos se voltem uns contra os outros, o mesmo também passa a conseguir absorver energia e ataques baseados em elementos de seus inimigos, apesar de não ser em grandes quantidades nesse nível.
 

Nível 51-100: O mesmo passa a conseguir através do Caos desfazer transformações a base de mimetismos de seres mais fracos que o mesmo e até mesmo de seres com 50 níveis a mais que o do seguidor, podendo também anular ataques de origem psíquica em um raio de até 100 metros. Nesse nível o seguidor passa a conseguir absorver ataques a base de energia e elementos com mais intensidade e em grande escala, conseguindo devolver tais ataques 3x mais forte. O seguidor consegue espalhar sua energia ao seu redor em um raio de até 200 metros conseguindo desfazer manipulações dimensionais, e espaço temporais de seres mais fracos e de até 50 níveis a mais que a prole, podendo também induzir anarquia nestes ambientes de modo que leis criadas percam suas validades deixando de funcionar (a lei ainda existirá, só não afetará ninguém mais). 

Nível 101-150: O seguidor consegue a partir das suas mãos imitar uma Telecinese de modo que este consiga conter a matéria e também a energia em um determinado lugar, conseguindo até mesmo fragmentar ambas. Caso a energia seja muito mais forte que o seguidor ele pode enfrentar dificuldades em conter a mesma. Neste nível ele já é capaz de exercer influência sobre as probabilidades conseguindo alterar as mesmas trazendo boa sorte para ou azar para seus alvos diminuindo até mesmo as chances deles acertarem seus ataques (skill shot). O seguidor de Nyarlathotep consegue também causar abalos seja físicos, psíquicos, espirituais permitindo que ele interrompa seis inimigos, os impedindo ou até mesmo atrasando para completar seus ataques; criando abalos energéticos, sendo que este último tem como foco a energia de seus alvos criando "barreiras" que os tornam incapazes de acessar seus poderes ativos, afetando seres mais fracos e seres com 100 níveis a mais que a prole.
 

Nível 151-200: O seguidor passa a conseguir manifestar a energia do Caos em seus estados mais puros e mais destrutivos, conseguindo criar uma aura envolta de si que passa a proteger o mesmo de alterações espaço/temporais, de efeitos relacionados a magia. O mesmo consegue também gerar e moldar a energia do Caos permitindo que ela adquira propriedades de outras formas de energias como por exemplo propriedades da energia da Destruição que permite ao mesmo destruir seus alvos fisicamente, espiritualmente e também mentalmente, ou até mesmo propriedades da energia criativa que permite o efeito oposto, restaurar partes do corpo, curar ferimentos sejam físicos, psíquicos ou espirituais. Conseguindo gerar energias caóticas com propriedades da anti energia, psíquica. Sendo que esses ataques passam a ser incapazes de ser absorvidos já que isso resultaria no auto apagamento da existência do alvo. O mesmo também pode gerar energias caóticas sob a forma de quaisquer tipos de elementos podendo moldar eles na forma que desejar.
 

Nível 201-250: O Seguidor pode agora exercer seu controle caótico a nível psíquico desorganizando as mentes de seus inimigos até mesmo destruindo elas conseguindo controlar seu corpo, mente e alma criando comandos que permitem desde a reiniciar sua mente, sua energia ou seu corpo para evitar se submeterem a efeitos negativos. Conseguem nesse nível manifestar o caos em um raio de até 600 metros quadrados fazendo com que todos os presentes sejam afetados pela sua manipulação de conflito, podendo também criar desastres sejam terrestres, aquáticos, solares e etc. O mesmo também exerce controle sobre a matéria de até mesmo seres de 100 níveis acima que a prole, manipulando estes facilmente, conseguindo até mesmo transmutar esta. A prole também se mostra capaz de aumentar suas capacidades através do Caos, seja de maneira natural (se fortalecendo através do conflito gerado por batalhas,  guerras, massacres por exemplo) ou por meios divinos convertendo parte da sua energia eldrict em caos aumentando seus atributos em até 10x. 

Nível 251-300: O Seguidor de Nyarlathotep consegue agora criar efeitos dominó de modo que ele consiga vincular seus oponentes um ao outro permitindo que ao destruir um todos os demais também serão destruídos independente se estes receberam o ataque, por fim ele atinge o domínio completo sobre o caos conseguindo anular outros tipos de poderes baseados em caos de seres de até 100 níveis a mais que o seguidor. Eles também adquirem um feito grandioso nesse nível, sendo capazes de criar um paradoxo permitindo que eles possam temporariamente ignorar as leis da lógica e da física permitindo que estes possam realizar feitos quase impossíveis ou que não seriam possíveis normalmente, como matar definitivamente alguém de modo que anule suas imortalidades, que consiga aumentar a velocidade de um ataque feito de energia sem tornar esta instável, sobreviver a um ataque que seria capaz de apagar sua existência ou até mesmo mata-lo por exemplo. Por ser uma técnica extremamente desgastante o mesmo só pode usar 3 vezes por evento ou saga.

 

O Deus Morcego de L'gy'hx
 
Nyarlathotep também conhecido como o Deus de uma raça de morcegos divinos que habitavam o planeta L'g´hx, seus seguidores receberam ensinamentos sobre tais seres adquirindo também várias capacidades relacionadas a esta espécie. 

 

Nível 1-10: Inicialmente o seguidor apenas consegue se transformar em um Lrogg cujo tem a aparência similar a de um enorme morcego com um exoesqueleto métalico divino com duas ou mais cabeças que parecem emitir um silvo ultrassônico enervante. Inicialmente o mesmo não apresenta grandes capacidades envolvendo esta transformação, inicialmente podem e são capazes de voar em uma velocidade 3x maior que a sua, conseguindo drenar o sangue de suas vitimas através da mordida.
 

Nível 11-25: O morcego agora apresenta um aprimoramento em seus sentidos permitindo o mesmo detectar a presença de outros seres ao seu redor ouvindo através de eco-localização que permite ao mesmo encontrar a posição geográfica até mesmo de seres que estejam invisíveis ou camuflados, seu corpo consegue de maneira ativa se reformular e se dividir através das areias eldrict o mesmo também possui garras que são adaptadas a sua força conseguindo criar feixes de vento contra seus alvos. 
 

Nível 26-35: O mesmo consegue agora sugar o sangue de suas vitimas sem a necessidade da mordida, o sangue literalmente passa a ser sugado do corpo de suas vitimas para a boca do seguidor, afetando uma área de até 100 metros, se alimentar desses sangue cura seus ferimentos e restaura suas energias. Nesse nível consegue projetar ondas sonoras diretamente de sua boca para o ambiente, apesar de que inicialmente elas não são tão precisas conseguindo apenas repelir a matéria para longe. 
 

Nível 36-50: O seguidor consegue agora voar até mesmo no espaço sideral, sobrevivendo neste ambiente enquanto estiver transformado. Neste nível seus sentidos conseguem ouvir de uma maneira ainda maior ouvindo o som da alma, através disso sabendo exatamente o que seus alvos estão pensando, além de conseguir adaptar seus sentidos a locais com baixa ou praticamente nenhuma iluminação. Podendo agora se desfazer em um enxame de morcegos pequenos, agindo como uma consciência compartilhada do seguidor.

Nível 51-99: O seguidor passa agora a criar ondas sonoras mais precisas, afetando aqueles que a escutam diminuindo sua força vital pela metade. O mesmo através do balançar de suas asas ele consegue criar tornados feitos de uma espécie de vento negro, este vento uma vez que a vitima é afetado causa danos severos em seu corpo ignorando mimetismos e intangibilidade. O morcego consegue agora aplicar o sugamento sanguíneo na energia divina de suas vitimas drenando até 50% da energia da sua vitima, dessa vez o raio de alcance tanto para o sangue para a energia é de 500 metros. 
 

Nível 100-150: O seguidor agora adquire a capacidade de hibernar diminuindo as suas funções musculares, cerebrais e vitais temporariamente (até 5 rodadas) através de um comando psíquico em sua mente, através disso o mesmo consegue recarregar suas energias em 25% a cada rodada. O mesmo agora consegue gerar e moldar o vento negro habilmente sem a necessidade do balançar de suas asas, conseguindo também projetar uma energia estranha nativa dos morcegos Lrogg essa energia consegue anular outras formas de energias, apesar de que sua capacidade é definida pelo nível de poder da prole, caso a energia do inimigo seja mais forte este não conseguirá anular muito (50%). 

Nível 151-200: A transformação passa a não ser mais obrigatória, conseguindo se transformar tanto completamente quanto parcialmente para utilizar de suas capacidades, algumas até mesmo não será necessário se transformar. O seguidor passa a controlar a energia vital ao seu redor conseguindo gerar tal energia para curar ferimentos ou até mesmo absorver de outras fontes (demora 3 rodadas para a vitima morrer), conseguindo utilizar da energia vital para ressuscitar pessoas que vieram a morrer, conseguindo recriar seus corpos, podendo também manipular a letalidade de seus ataques e até mesmo de ferimentos e danos.
 

Nível 201-250: O mesmo passa agora a controlar o som de modo a conseguir gerar ondas sônicas capazes de causar debuff nas capacidades vitais e físicas de seus adversários, podendo também agora gerar ondas sônicas que interagem psíquicamente com a mente de suas vitimas os colocando em uma hipnose que quebra até mesmo imunidades, os deixando vulneráveis aos comandos dos seguidores de Nyarlathotep. 

Nível 251-300: O seguidor agora consegue gerar a energia da morte e também moldar ela em ataques, conseguindo criar uma aura da morte que serve para proteger o seguidor de ataques relacionados a matéria e também energia, conseguindo manifestar essa energia envolta da vitima consumindo seu corpo e sua alma até não restar nada nem mesmo um único átomo; ele também consegue moldar a energia em potentes ataques energéticos que destroem tanto a alma quanto o corpo. Ele também consegue controlar a energia da vida que possui capacidades de combater a energia da morte, podendo até mesmo curar danos impostos por essa energia.

 

Manipulação da Realidade 
 

O seguidor de Nyarlathotep consegue alterar a realidade ao seu redor, até mesmo o espaço e o tempo.
 

Nível 1-50: Inicialmente o seguidor pode apenas gerar uma forma de energia nula que o mesmo pode usar para deformar a realidade em pequenas escalas usando apenas para anular outras energias. Essa energia é gerada na forma de orbes que ao entrar em contato ataques relacionados a energia e matérias a desfazem, ele também pode usar essa energia para desfazer habilidades de efeito em seu corpo (seres de até 20 níveis a mais que o seguidor passa a não ser muito efetivo)
 
Nível 51-100: Consegue afetar uma área de até 2500 metros, conseguindo agora alterar a realidade minimamente conseguindo alterar o espaço ao seu redor editando e moldando a realidade de acordo com sua imaginação conseguindo alterar posições e distâncias geográficas, alterar a paisagem para aquilo que mais lhe agradar, além de poder neste materializar objetos inanimados ou até mesmo fazer com que coisas inanimadas deixem de existir (não funciona contra seres vivos). Podem moldar a probabilidades afim de desejar boa sorte ou azar.

Nível 101-150: O seguidor pode agora desfazer alteração dimensionais, espaciais, temporais ao seu redor simplesmente regredindo a realidade ao seu estado anterior, conseguindo aplicar o efeito de desmaterialização em seres vivos que sejam mais fracos que o mesmo, fazendo estes se desfazerem em pó. O seguidor pode afetar transmutar a matéria e a energia em outras formas de modo que lhe agrade, podendo fazer várias armas se transformarem em  pássaros, ou até mesmo projéteis se tornarem rosas por exemplo. O mesmo também pode aplicar isso a elementos. Consegue manipular o espaço e o tempo ao seu redor, podendo até mesmo fazer com que um determinado espaço deixe de existir incluindo tudo dentro dele. Afeta uma área de até 4500 metros
 

Nível 151-200: O mesmo consegue transmutar seres vivos em qualquer outro tipo de forma, até mesmo retirar seus poderes ou impedir que eles possam os usar seja a partir da negação de sua energia ou simplesmente criando ''Barreiras" energéticas que o impedem de usar seus poderes afetando apenas os ativos nessa situação. Pode controlar a lógica alterando esta, permitindo o mesmo dobrar a realidade conseguindo feitos que normalmente não seriam possíveis. Podem criar leis também, ou até mesmo negar influências de origem mágica, temporal, espacial, energética em um determinado espaço. Afeta uma área de até 6500 metros.
 

Nível 201-250: O seguidor passa a controlar a realidade de modo a alterar e manipular vários aspectos que compõe a mesma como a mente, a alma, a energia por exemplo. Afeta uma área de até 8500 metros.
 

Nível 251-300: Sua alteração se mostra precisa ao ponto dele conseguir simular outros poderes conseguindo gerar efeitos semelhantes ao de outros poderes, conseguindo gerar elementos, gerar diferentes formas de energias, induzir alguém a um estado psíquico desejado, induzir o medo em alguém, apesar de não exercer totalmente domínio sobre os demais poderes o mesmo pode apenas gerar e induzir outros poderes apesar de não ser na mesma intensidade de alguém que realmente controla aquele poder gerado ou induzido. Afeta uma área de até 10.500 metros.

 

Transformação Eldritch

              Assim que o seguidor adentra a sua forma Eldricth, toda a sua fisionomia passa a se alterar, começando por seu rosto que se deforma adquirindo uma enorme boca com dentes desapontados, uma aparência horrível apresentando uma ausência de rosto completamente. Seu exoesqueleto geral passa a se tornar mais magro, adotando uma forma esquelética, de seu corpo, pelos negros começam a nascer em suas mãos e braços até o cotovelo, assim como tal, suas pernas também adquirem o mesmo aspecto, tendo pelo até as canelas, atuando como luvas e botas. O restante de sua corpulência fica pálida, quase cinzenta, variando entre branco e a cor anteriormente citada. Asas surgem de suas costas, elas de um aspecto antigo e com vários rasgos e buracos, nas mesmas, diversos tentáculos de formam, o seguidor nesta forma se torna esteticamente bem próximo de uma aberração Eldritch.

            Os tentáculos na região inferior de seu corpo são capazes de se esticar possuindo algo semelhante a uma pequena boca capaz de devorar matéria quando há contato físico, sua aparência se torna incapaz de ser compreendida, a mesma desperta um medo e ao mesmo tempo insanidade em suas vítimas, deixando aqueles mais fracos que o seguidor congelados de medo (quebra imunidades) em sinal de sua completa impotência, já aqueles mais fortes simplesmente enlouquecem (quebra imunidades). Sua enorme boca passa a conseguir absorver ataques de origem energética, como se fosse alimento para o seguidor, até mesmo ataques energéticos absolutos se tornam alimento para o mesmo (somente skill shot).

           Ao ativar essa transformação recebem uma velocidade de 3.000 Machs, tal como recebem um controle mental quase-onipotente.
 

Nível 180-200: Dura 2 rodadas. 
 

Nível 201-220: Dura 3 rodadas. 
 

Nível 221-240: Dura 4 rodadas. 
 

Nível 241-260: Dura 5 rodadas. 
 

Nível 261-280: Dura 6 rodadas. 

Obs: Três vezes por evento.

         PRESENTES DE RECLAMAÇÃO      

A Mascara Amarela da Subordinação

Se trata de um item antigo criado a muito tempo por Nyarlathotep e entregue para seus seguidores, tal máscara possui grandes propriedades divinas, além de uma resistência comparada ao ferro Eldricth. A máscara normalmente consegue clonar a mesma, criando réplicas da mesma permitindo que o seguidor possa utilizar de seus efeitos várias vezes durante um combate, ou até mesmo a recriar em suas mãos caso venha a ser destruída. A mascara ao ser colocada no rosto de suas vitimas a mascara se conecta fisicamente, mentalmente e espiritualmente com a vitima, tornando seus alvos subordinados do seguidor, permitindo ao mesmo dar ordens que são irrecusáveis para eles, por mais que sejam imunes ou resistentes, serão afetados. Para quebrar este efeito é necessário destruir a máscara.

 

 

 

 

Morcego de Areia

 

Nível 20: Se trata de uma criatura com uma aparência lembrando muito um morcego monstruoso, o mesmo é diferente de qualquer outra espécie de Morcego. Sua matéria é composta completamente das areias eldritch , sendo conectado com seu seguidor através de sua força vital, permanecendo vivo enquanto este estiver (também retornando a vida caso o seguidor seja revivido). O morcego apresenta boas capacidades de raciocínio, conseguindo entender várias línguas assim como o seguidor e também pode falar e voar.

 

Nível 40: Nesse nível o Morcego consegue aumentar o seu tamanho até 100 metros. Consegue voar em velocidade de até 10x maior que a do seguidor, conseguindo emanar ao redor de suas garras uma energia eldritch capaz de pulverizar suas vítimas.

 

Nível 60: O mascote consegue com o bater de suas gerar de seus olhos rajadas de energia do Caos, as mesmas semelhante ao comtrole caótico do seguidor, tais raios de energia são capazes de se assimilar adquirindo propriedades de outros tipos de energias.

 

Nível 100: A mascote agora consegue temporariamente se transformar em seu seguidor adquirindo seus poderes ativos (dura 4 rodadas, 1 vez por combate).

          MASCOTE         

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