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NÉVOA SEM NOME

       HISTÓRIA        

A Névoa Sem Nome é um Deus Exterior , progenitor de diversas outras entidades cósmicas, incluindo Yog-Sothoth . É mais antiga que tudo, exceto seu criador Azathoth e seus irmãos, a Escuridão Sem Nome e Nyarlathotep. A ideia do Magnum Innominandum surgiu para Lovecraft durante um sonho romano que ele recordou em três cartas, uma das quais foi incorporada em "O Horror das Colinas " e outra publicada postumamente como " O Povo Muito Antigo ". Também foi mencionada em "O Sussurrador nas Trevas ", juntamente com muitos conceitos dos Mitos, como Hastur , o Sinal Amarelo e Yog-Sothoth. O encantamento " Tibi, Magnum Innominandum, signa stellarum nigrarum et bufaniformis Sadoquae sigilum " de "De Vermis Mysteriis " foi escrito por Lovecraft para " O Andarilho das Estrelas " , de Robert Bloch . Lovecraft também mencionou o "Aquele Que Não Deve Ser Nomeado" em " O Monte " como marido de Shub-Niggurath (isso levou à teoria de que o Magnum Innominandum e a Névoa Sem Nome são duas entidades separadas, e o Magnum Innominandum é Yog-Sothoth). Ele também introduziu "Aquele Que Não Deve Ser Nomeado" juntamente com outros nomes como Shub-Niggurath ou Nyarlathotep (embora Yog-Sothoth não seja nomeado na invocação). Lovecraft mencionou a Névoa Sem Nome em uma Árvore Genealógica de Azathoth . A Névoa Sem Nome recebeu os nomes "Nyog'Sothep" e "N'yog-Sothep" por autores posteriores.

O Magnum Innominandum e a Névoa Sem Nome também foram unificados como uma única entidade por escritores posteriores, incluindo Lin Carter e o jogo de RPG Chamado de Cthulhu .

     SEGUIDORES DE N'YOG-SOTHEP    

Aparência: Por serem filhos de outras divindades, a aparência do Devoto pode variar totalmente.
 

Personalidade: A personalidade desses indivíduos é marcada por uma estranha "ausência". Eles parecem estar sempre em dois lugares ao mesmo tempo, mantendo conversas que parecem responder a perguntas que ainda não foram feitas. São calculistas e enigmáticos, possuindo uma paciência que beira o desumano, como se estivessem esperando por uma conjunção astral específica. Não possuem laços emocionais fortes com o mundo material, vendo as leis da física e as fronteiras geográficas como meras sugestões. Sua mente funciona de forma não linear, o que os torna estrategistas imprevisíveis e observadores silenciosos que preferem a penumbra e os portais ao brilho direto do sol.

Escalonamento: Estes meio-sangues escalam como semi-entidades.

         HABILIDADES       

Habilidades Passivas



 

Physiologia tōn Anonymōn Nephōn

 

Esta habilidade marca a ascensão do seguidor para além do estado sólido da matéria, uma vez que são seguidores da chamada “Névoa Sem Nome”. O corpo é substituído por uma emanação gasosa de natureza exótica, uma névoa densa e cinzenta que não obedece às leis da termodinâmica convencional. Como uma extensão da Névoa Sem Nome, o usuário torna-se um ser amorfo, um ser vivo intangível, mas com uma profundidade e densidade de mistérios absurda.

 

Nível 01-10: Já no começo da habilidade, a carne torna-se volátil e semi-translúcida, fazendo com que ataques físicos passem por partes do corpo sem encontrar resistência sólida. O corpo do seguidor exala constantemente um vapor gélido que apaga chamas e turva a visão de oponentes próximos. Possui velocidade de viagem de 3.000 Mach, velocidade de combate de 1.500 Mach e força/resistência em patamar Lunar.

 

Nível 11-25: A estrutura gasosa permite a deformação da forma, possibilitando que o usuário flua por frestas microscópicas ou se disperse no ar para evitar cercamentos. A dor é um conceito distante, pois o sistema nervoso foi substituído por uma consciência distribuída em cada partícula da névoa. Possui velocidade de viagem de 6.000 Mach, velocidade de combate de 3.000 Mach e força/resistência em patamar Lunar.

 

Nível 26-35: A névoa assume uma tonalidade negra e opaca, capaz de absorver a luz ao seu redor para criar zonas de escuridão total. Ao entrar em contato com matéria orgânica, o frio abissal da névoa causa necrose imediata por congelamento molecular. Possui velocidade de viagem de 9.000 Mach, velocidade de combate de 4.500 Mach e força/resistência em patamar Lunar Superior.

 

Nível 36-50: O seguidor manifesta a capacidade de "solidificação súbita", tornando partes de sua névoa tão densas quanto o chumbo em sua velocidade de reação para desferir golpes. Sua presença começa a corroer o tecido da realidade enquanto em seu aspecto gasoso, onde torna-se impossível causar alguma distorção realística em si, mesmo que em escala absoluta. Possui velocidade de viagem de 12.000 Mach, velocidade de combate de 6.000 Mach e força/resistência em patamar Planetário.

 

Nível 51-100: A fisiologia torna-se reativa ao perigo; antes de um impacto fatal, o corpo se desfaz em fumaça instintivamente, reagregando-se metros à frente. O usuário não necessita mais de nenhum sustento biológico, alimentando-se apenas da energia do vácuo. Possui velocidade de viagem de 15.000 Mach, velocidade de combate de 7.500 Mach e força/resistência em patamar de Planeta Gigante.

 

Nível 101-150: O seguidor pode projetar extensões de névoa sólida que agem como chicotes ou lâminas de densidade estelar, capazes de fatiar planetas ao meio. A névoa agora é autossuficiente em gravidade, podendo se mover no vácuo espacial sem perda de massa. Possui velocidade de viagem de 18.000 Mach, velocidade de combate de 9.000 Mach e força/resistência em patamar de Estrela Pequena.

 

Nível 151-200: A fumaça que compõe o corpo passa a agir como um solvente dimensional, desfazendo a ligação atômica de qualquer objeto que o usuário envolva com sua forma gasosa. Ele torna-se imune a ataques baseados em pressão ou calor extremo. Possui velocidade de viagem de 21.000 Mach, velocidade de combate de 10.500 Mach e força/resistência consolidada em patamar de Estrela Pequena.

 

Nível 201-250: Próximo do auge, o seguidor habita o limiar entre as dimensões, tornando-se literalmente inalcançável a feitos dimensionados que não possuam a capacidade de sobrepor essa sua característica dimensional passiva. Sua força física é capaz de desviar a trajetória de corpos celestes massivos através de correntes de névoa sólida. Possui velocidade de viagem de 24.000 Mach, velocidade de combate de 12.000 Mach.

 

Nível 251-300: No ápice da habilidade, o seguidor é uma nuvem de destruição estelar. Tudo o que é envolvido pelo seu corpo nebuloso, acaba sofrendo o efeito do poder na névoa, uma força que busca extinguir a vida e a matéria através da entropia gasosa na velocidade de percepção do usuário. Sua forma é virtualmente indestrutível, pois sua consciência reside na "idéia" da névoa e não em um núcleo físico. Possui velocidade de viagem de 27.000 Mach, velocidade de combate de 13.500 Mach.


 

Eco do Apagamento

 

As bênçãos de Nyog’Sothep aos seus seguidores são imensas, dons derivados deste ser intitulado de “Névoa Sem Nome” que também acabaria criando o próprio Yog-Sothoth, tão mais diretamente vinculados com o núcleo do caos lovecraftiano primordial, e que acaba sendo acessível a eles através desta habilidade passiva que não impede o apagamento, mas garante que qualquer tentativa de apagar o seguidor ou aquilo que lhe pertence desencadeie um efeito automático que reflete o paradoxo de se apagar algo que, para a Névoa, nunca precisou existir.

 

Nível 01-10: Em seus estágios iniciais, a habilidade passiva faz com que, se um item de posse do seguidor for destruído ou apagado, ele simplesmente reapareça em algum lugar próximo após cinco rodadas, como se a ação de apagá-lo nunca tivesse ocorrido devido a essa recriação, mas o agressor não percebe que algo errado aconteceu por isso ser oculto a ele. 

 

Nível 11-25: Agora, se o próprio seguidor for apagado da existência, ele retorna à existência após cinco rodadas, surgindo em um local seguro próximo, e aqueles que testemunharam sua morte sentem uma desconexão mental, com a memória do evento sendo apagada de suas existências, caso tenham permanecido a uma distância equivalente a uma cidade de onde aquilo ocorreu, com as ações ocorrendo na velocidade de reação do seguidor.

 

Nível 26-35: Neste ponto, se alguém tenta apagar um mascote pertencente ao seguidor, o agressor descobre que, no lugar do que foi apagado, surge uma confusão maior, como informações contraditórias, lacunas que não podem ser preenchidas ou a sensação de que apagar aquilo apenas tornou o seguidor mais difícil de ser ignorado.

 

Nível 36-50: Se o seguidor é alvo de um apagamento existencial, o agressor sofre um refluxo imediato, onde um dano de igual é aplicado nas posses que o agressor possui consigo naquele instante, um ato executado na velocidade de reação, e o seguidor simplesmente retorna como se nada tivesse acontecido após o tempo descrito anteriormente.

 

Nível 51-100: Quando o usuário deste poder, o seguidor, é apagado da existência, essa ação acaba por desencadear uma névoa sutil que envolve o agressor na velocidade de reação, fazendo com que ele comece a esquecer gradualmente suas próprias motivações, lealdades e identidade, até que não se lembre mais do motivo pelo qual quis apagar algo em primeiro lugar, tudo isso na velocidade de reação do seguidor.

 

Nível 101-150: Se o seguidor é apagado da existência, sua ausência gera um vácuo que atrai o agressor para dentro de um estado de não-existência temporária (até o seguidor retornar), onde ele experimenta o que é ser apagado enquanto o seguidor retorna, e ao voltar o agressor também tem selada a habilidade ativa que utilizou para apagar o seguidor, ficando incapaz de a utilizar por 5 dias em OFF.

 

Nível 151-200: Agora, qualquer tentativa de apagar o seguidor ou algo que lhe pertence faz com que o agressor seja marcado pela Névoa, e dali em diante qualquer tentativa que ele execute de apagar a existência de algo acaba por falhar de forma sistemática, uma vez que ele teve aplicado sobre si uma lei restritiva que o impossibilita de executar o ato apagar existências enquanto essa lei persistir, uma que acompanha a atual vida do seguidor. A habilidade se torna quase absoluta neste ponto.

 

Nível 201-250: Próximo do auge da habilidade, se o seguidor é apagado, o evento desencadeia um colapso local de causalidade ao redor do agressor, onde eventos passados e futuros se embaralham, e o agressor se vê preso em um loop onde testemunha o apagamento repetidamente sem poder fazer nada, enquanto o seguidor retorna cada vez, um fenômeno que permanece mesmo quando o seguidor retornar a existir.

 

Nível 251-300: No auge da habilidade, se o seguidor é apagado, ele simplesmente não permanece apagado durante o tempo que a habilidade pede para o recriador, ao invés disso, o agressor descobre que sua ação criou um paradoxo onde o seguidor nunca foi apagado porque nunca existiu para ser apagado, e ao mesmo tempo sempre existiu, e esta contradição se resolve com o agressor sendo removido da realidade em seu lugar, o apagando da existência em uma indução que surge simultaneamente em todo o seu ser. 

 

Obs: Os efeitos da habilidade são aplicados todos em velocidade de reação, caso não esteja claro até então.


 

Sem Nome

 

As bênçãos de Nyog’Sothep aos seus seguidores são imensas, dons derivados deste ser intitulado de “Névoa Sem Nome” que também acabaria criando o próprio Yog-Sothoth, tão mais diretamente vinculados com o núcleo do caos lovecraftiano primordial, e que acaba sendo acessível a eles através desta habilidade passiva que torna o seguidor inacessível a qualquer forma de compreensão, percepção, memória ou análise, fazendo com que sua existência escorra da mente e dos sentidos de todos que ousam tentar entendê-lo.

 

Nível 01-30: Em seus estágios iniciais, a habilidade passiva faz com que o seguidor seja naturalmente esquecido por qualquer um que o veja, pois sua face e traços tornam-se impossíveis de fixar na memória, e qualquer tentativa de descrevê-lo após o contato resulta em confusão e lacunas, como se sua imagem simplesmente não fosse registrada corretamente pelo cérebro.

 

Nível 31-60: Agora o efeito se estende também à percepção em tempo real, fazendo com que mesmo enquanto está sendo observado diretamente, o seguidor pareça estar sempre à margem do campo de visão, com seus contornos borrados e sua presença sendo ignorada inconscientemente pelos outros, que tendem a olhar através dele como se fosse parte do cenário.

 

Nível 61-90: Neste ponto, a incompreensão torna-se mais profunda, afetando não apenas a visão e a memória, mas qualquer tentativa de obter informações sobre o seguidor por meios indiretos, pois investigações, perguntas e registros sobre ele tornam-se inconsistentes, com testemunhas dando relatos contraditórios e documentos escritos apresentando rasuras ou informações que mudam sozinhas.

 

Nível 91-120: A inacessibilidade se estende agora ao âmbito mágico e divinatório, fazendo com que qualquer tentativa de localizar, rastrear ou obter informações sobre o seguidor através de meios sobrenaturais falhe completamente, como se ele não existisse para tais artes, e aqueles que tentam usar profecias ou visões para vê-lo encontram apenas névoa.

 

Nível 121-150: O seguidor torna-se capaz de estender essa incompreensão para além de si mesmo, onde seus objetos, residências ou seus imóveis também se tornam inacessíveis à compreensão alheia, fazendo com que aquilo que ele deseja proteger simplesmente não possa ser encontrado, lembrado ou descrito por quem não deveria saber.

 

Nível 151-200: A incompreensão agora atinge o nível conceitual, onde mesmo ideias associadas ao seguidor, como sua fama, seus feitos ou mesmo a noção de que ele existe tornam-se difíceis de sustentar na mente alheia, e qualquer um que tente espalhar conhecimento sobre ele descobre que suas palavras soam vazias ou são rapidamente esquecidas pelos ouvintes.

 

Nível 201-250: Neste estágio, o seguidor pode escolher se seus conhecidos serão ou não capazes de lhe perceber, permitindo que aliados possam vê-lo e lembrar-se dele normalmente enquanto inimigos ou curiosos são incapazes de fixar qualquer informação sobre ele, tornando sua existência algo que só existe para aqueles que ele permite.

 

Nível 251-300: No auge da habilidade, a incompreensão torna-se mais poderosa, e o seguidor se torna completamente inacessível mesmo para os seres, não apenas no tempo presente, mas também em outros, como no passado e no futuro, podendo existir em meio a multidões sem jamais ser notado, realizar feitos grandiosos sem que nenhum registro perdure, e viver uma existência que é, para o mundo, como se nunca tivesse acontecido.


 

Morador dos Interstícios

 

As bênçãos de Nyog’Sothep aos seus seguidores são imensas, dons derivados deste ser intitulado de “Névoa Sem Nome” que também acabaria criando o próprio Yog-Sothoth, tão mais diretamente vinculados com o núcleo do caos lovecraftiano primordial, e que acaba sendo acessível a eles através desta habilidade passiva que faz com que o seguidor exista naturalmente nos espaços entre as coisas, de forma que ele nunca está completamente onde parece estar, sempre há um intervalo entre ele e qualquer tentativa de capturá-lo, e sua presença escorre pelas frestas da realidade sem que ele precise fazer qualquer esforço para isso.

 

Nível 01-50: Em seus estágios iniciais, a habilidade passiva faz com que o seguidor nunca seja encontrado onde esperam que ele esteja, pois sempre há um espaço entre ele e quem o procura, fazendo com que cercos e emboscadas falhem porque no momento em que fecham o cerco ele já não está mais ali, tendo escorregado pelo vão que existia entre um perseguidor e outro sem que ninguém percebesse, resumindo, usando passivamente de uma distorção do espaço para fazer com que meios de percepção sempre entreguem uma posição que ele se encontrava 3 dias atrás, em ON.

 

Nível 51-100: Agora o seguidor passa naturalmente por espaços que não deveriam comportar um corpo, pois entre duas barras sempre há um intervalo, entre a porta e o batente sempre há uma fresta, entre um guarda e outro sempre há um instante de distração, e ele atravessa essas passagens sem esforço, como se seu corpo se ajustasse ao vazio disponível naquele espaço limitado, ainda que isso seja restrito a algo não inferior a meio centímetro.

 

Nível 101-150: Neste ponto, a passividade faz com que qualquer tentativa de prever ou antecipar os movimentos do seguidor falhe naturalmente, pois ele existe nos intervalos entre as direções que os outros imaginam, de forma que nunca está indo para onde esperam que vá, nunca está onde acham que está, e qualquer plano que dependa de adivinhar seu próximo passo desmorona porque ele simplesmente não segue a lógica de um caminho contínuo, sendo imprevisível.

 

Nível 151-200: A habilidade passiva agora faz com que o seguidor jamais possa ser aprisionado em qualquer espaço fechado, pois entre uma parede e outra há sempre um interstício, entre as dimensões há sempre uma dobra, e ele simplesmente não está onde a prisão foi construída, estando sempre no intervalo entre suas paredes, contorcendo o espaço passivamente de forma que consiga se mover.

 

Nível 201-250: Próximo do auge da habilidade, o seguidor arrasta naturalmente consigo aqueles que estão próximos para os espaços entre as coisas, de forma que aliados em até 10m de si também escapem de cercos sem saber como, e inimigos que tentam agarrá-lo encontram-se subitamente nas frestas entre dimensões, sem que ele tenha feito qualquer gesto para que isso ocorresse, incapazes de retornar facilmente ao espaço tridimensional convencional.

 

Nível 251-300: No auge da habilidade, o seguidor simplesmente não está sujeito a qualquer forma de confinamento, pois ele existe nos intervalos entre todas as coisas, e qualquer tentativa de prendê-lo, cercá-lo ou contê-lo encontra apenas o vazio onde ele deveria estar, porque ele nunca está onde tentam capturá-lo, estando sempre no espaço entre.


 

Memórias Sem Dono

 

As bênçãos de Nyog’Sothep aos seus seguidores são imensas, dons derivados deste ser intitulado de “Névoa Sem Nome” que também acabaria criando o próprio Yog-Sothoth, tão mais diretamente vinculados com o núcleo do caos lovecraftiano primordial, e que acaba sendo acessível a eles através desta habilidade passiva que faz com que o seguidor carregue consigo fragmentos de memórias que não lhe pertencem — lembranças de coisas que nunca viveu, de lugares que nunca visitou, de pessoas que nunca conheceu — e essas memórias estranhas se manifestam automaticamente como conhecimento útil, advertências silenciosas ou proteção contra aqueles que tentam usar o passado contra ele.

 

Nível 01-50: O seguidor a cada três rodadas tem lampejos de eventos que ainda não aconteceram ou que aconteceram em lugares distantes, e esses lampejos se manifestam como uma sensação de déjà vu que o faz desviar de perigos instantes antes que eles se concretizem, como se o passado de outro lhe emprestasse sua experiência.

 

Nível 51-100: Agora o seguidor possui fragmentos de habilidades que não aprendeu, conseguindo executar tarefas complexas sem nunca ter sido treinado, pois suas mãos se movem com a memória de alguém que dominava aquilo, e inimigos que o observam notam que seus movimentos não seguem um estilo único, mas muitos, como se várias vidas lutassem através dele.

 

Nível 101-150: Neste ponto, o seguidor não pode ser enganado por ilusões ou falsidades, pois as memórias que carrega lhe mostram como as coisas realmente foram, e qualquer tentativa de ocultar a verdade encontra um obstáculo na forma de fragmentos de lembranças que contradizem a mentira, sendo imune.

 

Nível 151-200: O seguidor agora pode acessar memórias que não são suas de forma mais clara, reconhecendo rostos que nunca viu, conhecendo caminhos que nunca percorreu e entendendo línguas que nunca estudou, como se um arquivo inteiro de vidas passadas estivesse à sua disposição sem que ele precise pedir, bastando que tais pessoas estejam a uma distância equivalente a um país para que receba suas memórias.

 

Nível 201-250: Próximo do auge, memórias que o seguidor carrega agora se estendem também ao futuro, pois fragmentos de eventos que ainda não ocorreram chegam até ele como lembranças, e ele age com a certeza de quem já viveu aquilo antes, tornando seus movimentos impossíveis de antecipar porque ele já sabe o que o inimigo fará antes que o inimigo saiba.

 

Nível 251-300: No auge da habilidade, o seguidor não possui mais uma memória única, mas um mosaico de inúmeras existências que se acumulam dentro dele, e ele pode reviver a morte de cada uma dessas vidas sem morrer, aprender com cada erro sem cometê-lo e carregar o peso de todas as experiências sem ser consumido por elas, tornando-se alguém que não pode ser surpreendido, enganado ou vencido pela falta de conhecimento, porque em algum lugar daquelas memórias ele já viveu tudo antes, tendo memórias dos seres que foram mortos pelos indivíduos no alcance de um país e memórias dos seres que morreram neste alcance, garantindo uma experiência absurda.


 

Habilidades Ativas



 

Geração de Névoa

 

As bençãos de Nyog'Sothep aos seus seguidores são imensas, dons derivados deste ser intitulado de “Névoa Sem Nome” que também acabaria criando o próprio Yog-Sothoth, tão mais diretamente vinculados com o núcleo do caos lovecraftiano primordial, e que acaba sendo acessível a eles através desta habilidade que canaliza as névoas do caos.

 

Nível 01-10: Em seus estágios iniciais, a habilidade permite o usuário crie a névoa a partir de seu corpo, as névoas do caos primordial que são o domínio de seu Senhor. O indivíduo acaba capaz de as propagar por distâncias equivalentes a um quarteirão, com a velocidade de ataque da habilidade sendo de 500 mach, longe do que irão conseguir no ápice, mas já sendo absurdamente poderoso. Nesse ponto, seu efeito apenas reflete o caos cósmico, onde nenhuma forma de percepção é capaz de enxergar além das névoas, seja de dentro para fora, de fora para dentro ou mesmo o interior da própria névoa, onde tudo o que pode ser percebido é a própria névoa por este efeito de restrição sensorial que demonstra nesse ponto.

 

Nível 11-25: Evoluindo levemente, agora o alcance de sua névoa passa a ser de múltiplos quarteirões, com uma velocidade de ataque que passa a ser de 1.000 mach nesse ponto de sua evolução inicial. Seu efeito não é tão poderoso, e com uma evolução tão mínima, tudo o que ocorre é que a névoa passa a possuir imunidade contra controle, forças físicas, e claro, contra absorção.

 

Nível 26-35: O alcance da habilidade passa a ser de uma área equivalente a uma pequena nação, com a velocidade de ataque da habilidade escalando ata 2.000 mach nesse ponto de sua evolução. Seguem sendo pouco habilidosos com a névoa, e assim a sua nova maestria faz somente com que a névoa passe a ser invulnerável fisicamente.

 

Nível 36-50: Sua velocidade de ataque sobe para 4.000 mach, e o alcance da habilidade passa a ser equivalente a uma lua nesse ponto. A névoa passa a voltar a possuir novos efeitos especiais a partir de agora, com sua manifestação sendo acompanhada por um efeito de distorção de causalidade e realidade, fazendo com que tudo o que está envolvido pelas névoas esteja além da realidade exterior, incapaz de sair de lá devido a alterações da realidade e da causalidade, de forma que nenhuma interação possa ser feita pelo que está fora da névoa com o que está dentro desta, e vice versa.

 

Nível 51-100: Agora a habilidade recebe um alcance maior, se propagando por distâncias equivalentes a um pequeno planeta, através de uma velocidade de ataque que agora é de 1% SOL. A névoa recebe melhorias nesse ponto, onde é imune a formas de matéria, energia e forças, o que também gera um efeito no interior desta, um local que passa a não possuir matéria, energia ou forças, assim como torna-se impossível que um corpo que esteja no interior dessa venha a ter interações com matéria, energia ou outras forças.

 

Nível 101-150: Com melhorias cada vez mais significativas na sua maestria nessa habilidade, o usuário passa a possuir um alcance equivalente a um planeta mediano com essa habilidade, que agora também possui uma velocidade de ataque de 2% SOL em seus feitos. A névoa realmente passa a passar por transformações ainda maiores a partir desse momento, não simplesmente contorcendo a realidade ou a causalidade, mas sendo uma força de uma realidade distinta, um em que o próprio tempo inexiste, e assim é. Tudo o que é envolto pela névoa acaba em um estado de atemporalidade parcial, tendo seu eu do presente separado da linha do tempo convencional, de forma que seu presente e futuro não mais existam de maneira acessível a meios convencionais. É um algo que existe no momento presente, sem um destino traçado, porém, isso não é somente mais vantagens, uma vez que sem o tempo, nenhuma interação ou alteração é possível.

 

Nível 151-200: Tão próximos do pico de poder, a sua maestria com a habilidade alcança a escala quase absoluta, adquirindo um alcance equivalente a um grande planeta com a habilidade, assim como uma velocidade de ataque de 3% SOL. A névoa recebe uma nova característica, que é o fato de que não existirá mais espaço tridimensional em seu interior, e portanto, as noções de altura, largura e comprimento tornam-se inúteis, avulsas e inúteis, uma vez que não mais existem naquele local.

 

Nível 201-250: Próximo do ápice da habilidade, ela acaba possuindo uma velocidade de ataque de 4% SOL, assim como um alcance equivalente a uma pequena estrela. A névoa não recebe muitas melhorias neste ponto, apenas sendo uma força imune a apagamentos existenciais, e claro, o usuário passa a manipular a névoa como bem entender através de seus pensamentos, determinando se algum de seus efeitos não estarão sendo aplicados naquele momento a algum alvo ou não.

 

Nível 251-300: No auge da habilidade, além dela se tornar absoluta, possui uma velocidade de ataque de 5% SOL, acompanhado do alcance de uma estrela anã. Passa a ser possível manifestar a névoa a partir de qualquer ponto na distância de seu alcance máximo, desde que tenha uma visão clara de seu alvo. 


 

Faseamento de Existência 

 

As bençãos de Nyog'Sothep aos seus seguidores são imensas, dons derivados deste ser intitulado de “Névoa Sem Nome”, descrito como o Deus Exterior que existe na forma de uma névoa exótica, uma forma de vida distinta, e assim nasce mais um dos tantos talentos de seus seguidores.

 

Nível 01-10: Ainda que já sejam mais poderosos que a maioria dos meio-sangues, os seguidores deste ser inicialmente não possuem grandes capacidades com essa habilidade. Com uma perícia não tão grandiosa, tudo o que são capazes de fazer inicialmente é alterar a forma como a massa de seu corpo está distribuída ao longo deste, e somente isso.

 

Nível 11-25: Ocorre uma melhoria em sua maestria com a habilidade, e agora passam a ser capazes de manipular ainda mais de seu corpo físico nesse ponto, tornando-se possível ao usuário controlar seus próprios órgãos a partir de agora, assim como os seus sistemas biológicos, incapaz de alcançar novas capacidades, somente manipulando o que já possui.

 

Nível 26-35: Chegando nesse ponto, ainda que não estando no melhor dos níveis da habilidade, já é capaz de controlar ainda melhor o seu ser, passando a ser possível induzir seu corpo físico a estados naturais que estava anteriormente, quase como se estivesse replicando formas em que esteve em outro momento, uma vez que acaba, por exemplo, conseguindo se colocar em um estado de sono profundo, de baixa frequência cardíaca e outros estados em que um ser vivo como ele naturalmente ficaria ao longo de sua vida.

 

Nível 36-50: Tendo desenvolvido tanto as suas capacidades, seus níveis lhe recompensam com novos feitos ao alcance de seu ser, onde seu autocontrole passa a permitir que com que seu corpo físico retorne a um estado de existência que se encontrava na rodada passada, assim escapando de efeitos que tenham sido aplicados contra ele até então.

 

Nível 51-100: Agora sim, o usuário passa a receber melhorias cada vez mais significativas conforme seu entendimento de suas capacidades e poder vão progredindo. A habilidade obtém mais uma característica nesse ponto, onde passa a conseguir levar-se a estados de existência que só seriam acessíveis ao cumprir com condições de certas habilidades, ignorando a condição para se colocar naquele estado.

 

Nível 101-150: Melhorando ainda mais em sua capacidade, o usuário agora é capaz de vibrar suas moléculas em uma frequência exótica que o permite atravessar matéria sólida e ataques físicos com perfeição. Ao ser atingido, ele pode simplesmente "não estar lá" no momento do impacto, dispersando-se como uma névoa etérea que se recompõe instantaneamente. A energia liberada por essa transição de fase possui uma potência de estrela anã e sua velocidade de execução atinge 1% SOL.

 

Nível 151-200: A maestria do seguidor permite que ele exista em dois estados de fase simultâneos: sólido e névoa. Isso torna o usuário alheio a formas de paralisia, selamento físico ou ataques que dependam da integridade biológica, pois ele pode "fasear" apenas os órgãos ou partes do corpo sob ataque. Neste nível, ele pode restaurar seu corpo para estados de até três rodadas passadas. A velocidade de ataque agora é de 2% SOL.

 

Nível 201-250: Próximo do auge da habilidade, o seguidor deixa de manipular apenas a massa e passa a manipular a probabilidade de sua existência. Ele pode se colocar em um "estado de superposição", onde todos os ataques desferidos contra ele possuem chance máxima de chance de simplesmente atravessarem o vácuo, enquanto seus próprios golpes sempre encontram a fase sólida do inimigo. A velocidade de ataque agora é de 3% SOL.

 

Nível 251-300: No ápice da habilidade, o seguidor torna-se a própria forma de Nyog'Sothep. Ele pode não mais possuir mais uma forma fixa, existindo como uma névoa exótica que permeia o espaço-tempo. Ele pode se colocar em qualquer estado de existência concebível, desde o vácuo absoluto até a densidade estelar, ignorando leis da física ou condições impostas por oponentes. Ataques contra ele são convertidos em névoa inofensiva, enquanto ele pode solidificar sua existência dentro do corpo do inimigo, causando destruição imediata. A velocidade de ataque agora é de 4% SOL.


 

Rasgo Realístico

 

As bênçãos de Nyog’Sothep aos seus seguidores são imensas, dons derivados deste ser intitulado de “Névoa Sem Nome” que também acabaria criando o próprio Yog-Sothoth, tão mais diretamente vinculados com o núcleo do caos lovecraftiano primordial, e que acaba sendo acessível a eles através desta habilidade ativa que permite ao seguidor, por um instante, tocar a estrutura da realidade e puxar um de seus fios, rasgando a trama do mundo em um ponto específico e expondo o vazio que existe por baixo de tudo, um vazio que não é o nada, mas a própria Névoa que aguarda pacientemente.

 

Nível 01-30: O seguidor pode apontar para um ponto em até 10 metros e abrir um pequeno rasgo na realidade com o tamanho de uma fenda, que permanece aberto por alguns segundos, e qualquer objeto ou ser que toque a fenda sofre um dano agudo ao ter parte de sua existência cortada, pois a borda do rasgo é o limite entre o que existe e o que não existe pelo poder da Névoa.

 

Nível 31-60: Agora o rasgo pode ser aberto em até 20 metros, e sua duração aumenta para vários segundos, além disso, o seguidor pode escolher direcionar o rasgo de forma que ele se mova lentamente em linha reta, cortando tudo em seu caminho como uma lâmina feita de ausência com uma velocidade de ataque de 4.000 mach.

 

Nível 61-90: O seguidor pode abrir múltiplos rasgos simultaneamente, até três pequenas fendas que se mantêm abertas ao redor dele, servindo como uma barreira que corta qualquer coisa que tente atravessá-las, e inimigos que se aproximam demais encontram seus ataques sendo parcialmente absorvidos pelo vazio exposto, sofrendo o dano do apagamento existencial.

 

Nível 91-120: Agora o rasgo pode ser aberto em qualquer lugar dentro de 50 metros, e seu tamanho pode ser ampliado para até dois metros de comprimento, permitindo que o seguidor corte estruturas, separe grupos de inimigos ou até mesmo crie uma fenda que engula um oponente inteiro, que cai no vazio entre dimensões e só retorna se o seguidor permitir. A velocidade de ataque da habilidade agora é de 1% SOL.

 

Nível 121-150: O seguidor pode abrir um rasgo ao redor de si mesmo como um escudo, criando uma esfera de fendas que envolvem seu corpo por alguns segundos, tornando-o intocável durante esse período, pois qualquer ataque que se aproxima encontra o vazio e é consumido ou desviado.

 

Nível 151-200: Agora o seguidor pode abrir um rasgo que não apenas corta, mas também suga, criando uma fenda maior que puxa tudo ao seu redor para dentro do vazio, sugando objetos, projéteis e até inimigos desprevenidos para o espaço entre dimensões, onde ficam presos até que o rasgo se feche. A velocidade de ataque agora é de 2% SOL.

 

Nível 201-250: Próximo do auge, o seguidor pode abrir um rasgo que se mantém aberto permanentemente em um local fixo, criando uma porta para o vazio que persiste até que ele decida fechá-la, e qualquer coisa que caia ali não pode retornar a menos que o próprio seguidor a recupere, tornando-se uma ferramenta de exílio ou armazenamento definitivo. A velocidade de ataque agora é de 3% SOL.

 

Nível 251-300: No auge da habilidade, o seguidor pode abrir um rasgo massivo em até 100 metros de distância, com até dez metros de largura, que permanece aberto por vários minutos, e através dele a própria Névoa Sem Nome se derrama no mundo, apagando da existência a realidade naquela área e tudo o que for afetado e exista sob a realidade, sejam construções, magias, seres ali presentes e tudo mais que existe sob a realidade. Velocidade de ataque da habilidade agora é de 4% SOL.


 

Fusão Nebulosa

 

As bênçãos de Nyog’Sothep aos seus seguidores são imensas, dons derivados deste ser intitulado de “Névoa Sem Nome” que também acabaria criando o próprio Yog-Sothoth, tão mais diretamente vinculados com o núcleo do caos lovecraftiano primordial, e que acaba sendo acessível a eles através desta habilidade ativa que permite ao seguidor, por um momento, fundir seu corpo com um objeto sólido, uma superfície, a sombra projetada por qualquer coisa ou até mesmo um ser de carne, tornando-se um com aquilo. Durante a fusão, o alvo da fusão se torna seu novo corpo, e ele pode manipular esse corpo como se fosse sua própria carne, movendo-o, moldando-o ou utilizando suas propriedades conforme sua vontade.

 

Nível 01-50: O seguidor pode, uma vez por uso, fundir-se a um objeto sólido do tamanho de um baú ou menor, ou a uma sombra projetada por uma pessoa ou objeto de porte equivalente, desaparecendo dentro dele por até 1 rodada. O objeto ou sombra torna-se seu novo corpo, e ele pode manipular sua forma de maneira limitada. por exemplo, fazendo o objeto se mover, estender uma parte de sua superfície ou contrair sua sombra, além de poder emergir em qualquer ponto da mesma superfície contínua ou da mesma área sombreada a até 5 metros de seu ponto de entrada.

 

Nível 51-100: Agora o seguidor pode fundir-se a paredes, pisos, tetos de até 1 metro de espessura, ou a sombras grandes (como as projetadas por uma árvore, um edifício ou um grupo de pessoas), permanecendo fundido por até 2 rodadas. A estrutura ou sombra torna-se seu novo corpo, a qual ele pode manipular sua forma com maior liberdade, abrindo passagens em paredes, fazendo o piso se elevar ou retrair, ou estendendo a sombra para envolver objetos ou pessoas. Ele pode emergir em qualquer ponto da mesma estrutura ou sombra dentro de 15 metros de seu ponto de entrada.

 

Nível 101-150: Neste ponto, o seguidor pode levar um aliado consigo durante a fusão, desde que ambos caibam dentro do volume da estrutura ou da área da sombra, e a fusão dura até 3 rodadas. Tanto o seguidor quanto o aliado compartilham o novo corpo, podendo ambos manipulá-lo de forma coordenada. O seguidor pode emergir com seu aliado em qualquer ponto da mesma estrutura ou sombra dentro de 30 metros de seu ponto de entrada.

 

Nível 151-200: O seguidor pode agora fundir-se a seres vivos de tamanho semelhante, desde que o alvo esteja desprevenido ou imóvel, tornando-se temporariamente parte de seu corpo, ou fundir-se à sombra desse ser. O corpo do hospedeiro (ou sua sombra) torna-se seu novo corpo, onde ele pode manipular os movimentos do hospedeiro como se fossem seus, forçando-o a agir contra sua vontade, ou usar a sombra para atacar ou se mover. A fusão dura até 4 rodadas, e ele pode emergir de qualquer ponto do corpo ou da sombra do hospedeiro, ou saltar para outro alvo a até 50 metros, desde que haja continuidade de matéria ou sombra entre eles.

 

Nível 201-250: Próximo do auge, o seguidor pode fundir-se a estruturas maiores, como edifícios inteiros ou embarcações, e a sombras igualmente grandes (como as de montanhas ou nuvens densas), permanecendo fundido por até 6 rodadas. A estrutura ou sombra torna-se seu novo corpo, e agora ele pode manipular portas, janelas, escadas, e até mesmo a forma do edifício, abrindo caminhos ou fechando saídas, ou moldar a sombra como um manto que cobre uma área. Ele pode se mover através da estrutura ou sombra e emergir em qualquer ponto dentro de 100 metros de seu ponto de entrada, e pode levar até dois aliados consigo.

 

Nível 251-300: No auge da habilidade, o seguidor pode fundir-se a qualquer matéria sólida, líquida densa ou sombra projetada, e pode levar até três aliados consigo. O alvo da fusão torna-se seu novo corpo, e ele pode manipulá-lo com perfeição, alterando sua forma, densidade, consistência ou até mesmo sua natureza temporariamente (por exemplo, transformar uma parede de pedra em areia fluida, ou uma sombra em uma superfície sólida). A fusão dura até 8 rodadas, e ele pode emergir em qualquer ponto da mesma estrutura contínua ou da mesma área sombreada dentro de 300 metros de seu ponto de entrada, tornando-se alguém que não pode ser contido por muralhas, jaulas ou escuridão, pois para ele matéria e sombra são extensões de sua própria vontade.

 

Obs: Para cada rodada de uso, necessário aguardar mais 3 de recarga.


 

Presença Intersticial

 

As bênçãos de Nyog’Sothep aos seus seguidores são imensas, dons derivados deste ser intitulado de “Névoa Sem Nome” que também acabaria criando o próprio Yog-Sothoth, tão mais diretamente vinculados com o núcleo do caos lovecraftiano primordial, e que acaba sendo acessível a eles através desta habilidade ativa que permite ao seguidor, por um período, dissolver os limites de seu corpo e existir simultaneamente em todos os espaços dentro de um vasto alcance, seja nos interstícios entre as partículas de ar, nas frestas entre as sombras, nos intervalos entre os instantes tornando-se uma presença distribuída que pode ver, ouvir, agir e até mesmo se manifestar fisicamente em qualquer ponto daquela região enquanto a habilidade dura.

 

Nível 01-50: O seguidor pode ativar a habilidade por 2 rodadas. Durante esse período, ele pode projetar sua consciência e uma extensão tênue de sua forma em qualquer ponto dentro de 100 metros onde exista um vazio, uma fresta ou uma sombra. Ele pode ter até duas manifestações simultâneas, cada uma capaz de observar e interagir de forma limitada (tocar objetos leves, falar, desviar ataques fracos). Seu corpo verdadeiro permanece imóvel, mas sua consciência está dividida entre as manifestações.

 

Nível 51-100: A duração aumenta para 3 rodadas. O alcance expande para 1 quilômetro. O seguidor pode ter até três manifestações simultâneas, agora capazes de realizar ações de combate completas, embora com apenas metade de sua força e resistência. Ele pode transferir sua consciência principal entre as manifestações instantaneamente, tornando qualquer uma delas o “verdadeiro” ponto de origem por um momento.

 

Nível 101-150: A duração sobe para 4 rodadas. O alcance atinge 10 quilômetros. O seguidor pode ter até cinco manifestações simultâneas, cada uma com suas habilidades e atributos completos. Durante a habilidade, ele pode fazer com que qualquer manifestação se torne seu corpo principal por um instante, permitindo que ele “salte” de um local a outro dentro do alcance sem nunca se mover fisicamente.

 

Nível 151-200: A duração aumenta para 5 rodadas. O alcance chega a 100 quilômetros. O seguidor pode ter até sete manifestações simultâneas, todas plenamente funcionais. Além disso, ele pode usar habilidades e itens através de qualquer manifestação como se estivesse fisicamente presente, e as manifestações podem se coordenar para realizar ataques combinados ou tarefas em perfeita sincronia.

 

Nível 201-250: Próximo do auge da habilidade, o alcance se expande para distâncias astronômicas, até o raio de um planeta médio (cerca de 10.000 quilômetros). O seguidor pode ter até dez manifestações simultâneas. Durante a habilidade, ele pode não apenas projetar cópias, mas também substituir qualquer manifestação por seu corpo verdadeiro, tornando-se capaz de estar em qualquer ponto dentro do alcance a qualquer momento, como se os interstícios fossem portais.

 

Nível 251-300: No auge, a duração da habilidade se estende por até 6 rodadas. O alcance máximo é de até o diâmetro de uma estrela anã. O seguidor pode manifestar até doze cópias simultâneas, todas com plena capacidade. Enquanto a habilidade dura, ele não está mais confinado a um único corpo, pois a sua existência se espalha pelos interstícios da região, e ele pode estar em todos os lugares ao mesmo tempo, agindo em dezenas de frentes, aparecendo onde desejar, desaparecendo quando escolher, onde nenhuma barreira pode contê-lo, pois ele está nos espaços entre as coisas. Quando a duração termina, sua consciência converge de volta para um único ponto, mas por aquele breve período, ele foi “onipresente” como a Névoa Sem Nome.

 

Obs: Para cada rodada de uso, necessário aguardar 2 dias em OFF para poder voltar a reutilizar.


 

Transformação Nebulosa Exterior

 

A criatura assume uma aparência pálida, seus olhos se tornam “nebulosos”, apáticos, seu ser não brilha ou possui alguma característica marcante, é apenas nebuloso. Quando ativado sua velocidade de viagem chega a 5% SoL e de combate chega em incríveis 10% SoL. Força e resistência no patamar de um sistema solar 2+, e potência de ataque geral no nível de sistema solar. A “Geração de Névoa” se torna um poder super absoluto e seu “Eco do Apagamento” se torna absoluto.

 

Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.

 

Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.

 

Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.

 

Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas. 

 

Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.

​Obs: Uma vez que alcancem um poder base equivalente a um Duende de nível 300, adquirem os atributos da forma sem a necessidade de lhe ativar, tal qual os poderes.​

         PRESENTES DE RECLAMAÇÃO      

Innominandum.

 

Este item é uma incorporação do conceito do "inominável", um dos epítetos de Nyog'Sothep, Aquele Que Não Deve Ser Nomeado. Ele se apresenta como um manto feito de uma névoa estranhamente densa, brilhante e nauseante, sendo propriamente intangível por ser feito de uma "matéria estranha", incapaz de ser tocada. No entanto, o que importa realmente são os seus efeitos. Passivamente e de maneira incontrolável, uma névoa esbranquiçada feita do mesmo material que o próprio manto cobre toda uma área de cem (100) metros de maneira perpétua, constantemente emitindo essa "névoa" a 5% SoL, sendo ela imprevisível e indetectável por sentidos comuns ou extraordinários! Aqueles dentro dessa névoa são incapazes de se lembrar de seus poderes, tornando-os algo inominável, incapazes de os citar em suas cenas por conta deste feito estranho. Não somente isso, são incapazes de os utilizar de quaisquer maneiras — como se seus "núcleos" energéticos estivessem "esquecidos" de suas próprias existências. O mínimo contanto com essa névoa fará com que esse efeito o afete por até 14 dias em OFF, mesmo após a morte ou apagamento da realidade. Item de médio porte.

 

 

 

 

O Fragmento Inominável

 

Este Mascote é uma manifestação insondável e amorfa de puro vazio cósmico, assemelhando-se a um aglomerado mutável de névoa luminescente e translúcida, contorcendo-se em geometrias impossíveis que exalam o frio do abismo primordial. Embora sua forma real seja indescritível e enlouquecedora, não se mostra como um formato em específico, sendo apenas uma névoa exalada a cada movimento deste.

 

Nível 01-30: Em seu início, o espectro impõe passivamente sob uma área de cinco (5) metros ao seu redor um miasma de supressão sensorial, fazendo com que a própria realidade fique "abafada". Aqueles que entram nesta área sentem suas percepções falharem, com a visão embaçando e os sons soando distantes; caso permaneçam na área, entram em um estado de privação sensorial leve por duas (2) rodadas, onde seus sentidos físicos comuns são suprimidos. Tal efeito se faz em 1% SoL.

 

Nível 31-60: Com a evolução de seu poder, a névoa profana se estende para vinte (20) metros, onde a aura torna-se dolorosa para a consciência. Toda ação hostil sofre de interferência perceptiva, fazendo com que o atacante perca a noção de profundidade e direção devido ao abafamento brutal de seus sentidos. Isso resulta na anulação progressiva de sua extrasensoriedade como sensor de perigo, morte entre outros.

 

Nível 61-90: Tornando-se mais poderoso, a matéria ao redor do pet torna-se fluida e inexistente, como um eco esquecido. Eles se tornam inalcançáveis no sentido espacial; ataques parecem ser absorvidos por uma parede de névoa primordial que faz com que as ofensivas percam sua direção e se dissolvam no ar antes de atingi-los, como se eles existissem dentro de um "falso vazio" protetor. A área se estende por quarenta (40) metros. 3% SoL.

 

Nível 91-120: O fortalecimento desta criatura resulta no aprimoramento dos efeitos anteriores, chegando ao Quase Absoluto. A área de influência do esquecimento se estende para sessenta (60) metros. A névoa manifestada é especial nesse nível, não dependendo de órgãos físicos para agir, podendo suprimir por completo seus sentidos físicos e os extrasensoriais, evoluindo para precognição, visão energética, espiritual, entre outros efeitos, todos suprimidos.

 

Nível 121-150: O mascote exala a "Supremacia do Inominável", onde o pet e dono acabam sendo protegidos por este poder, impedindo que qualquer ataque que vise rastrear suas mentes, almas ou presença realmente os afete. Eles se tornam ilocalizáveis, pois a aura converte suas existências em um algo que não pode ser reconhecido, e por tanto alvejado… Cegando sua presença a todos. 4% SoL.

 

Nível 151-200: Com o desenvolvimento da criatura, o poder da Névoa Inominável se eleva para oitenta (80) metros de distância. A mera presença do miasma agora causa "amnésia estrutural" em manifestações divinas inimigas, enfraquecendo poderes quando na área de influência, fazendo construtos, manifestações e projéteis esquecerem seu propósito ou trajeto, desfazendo-se em fumaça inofensiva e perdendo seu potencial de rastreio ou impacto físico. 5% da velocidade da luz neste feito.

 

Nível 201-250: O espectro passa a exalar o vazio cognitivo que existe além do cosmos, impondo uma lei de supressão mental. A aura atinge uma frequência que desestabiliza a coerência da memória e do raciocínio ao redor. Inimigos dentro da área de influência sofrem de uma quebra de foco constante: o esquecimento impede a formulação de estratégias, lembrança de uso de habilidades ou foco em combate. Habilidades inimigas que exijam um processo explícito acabam falhando miseravelmente, pois a presença embaralha a conexão entre a "intenção" e a "ação". Os afetados são forçados a lutar contra o branco em suas mentes, e ao passar mais de duas rodadas sobre essa influência acabam simplesmente entrando num estado de amnésia combativa que perdura por 2 dias em OFF. A área se expande para 90 metros.

 

Nível 251-300: Em seu auge, o poder dessa criatura atinge o ápice, tornando todas as manifestações de supressão e esquecimento anteriores quase-absolutas. A área atinge cem (100) metros. Por fim, aqueles que entrarem na área e não possuírem imunidade a efeitos mentais caem instantaneamente na nulidade de Nyog'Sothep, tendo suas mentes e percepções completamente desconectadas da realidade, esquecendo como lutar, quem são e o que faziam, aprisionados em um transe de vazio total por 5 Dias em OFF e 8% SoL nesse feito.

          MASCOTE         

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