

HABILIDADES DE TREINO
Habilidades Passivas
Heikkouden Havaitseminen
Durante seu treinamento com Loki, Oliver veio a ter sua existência encantada por um feitiço proferido por Loki sobre sua existência a um nível que interage até mesmo com seu fluxo energético, isto é, afetando seus poderes. Despertando neste alguns dons ocultos permanentemente, sendo estes absolutos.
Nível 1.200: O Usuário notavelmente conseguirá a partir desta técnica manifestar dois efeitos passivos inatos sobre sua existência, o primeiro efeito ele age constantemente sobre a existência de Oliver, encantando cada fragmento de seu ser, até mesmo seus poderes, tal encantamento possibilita com que o seguidor de Loki consiga romper as imunidades/resistências de seus alvos com quaisquer um de seus poderes, sendo inicialmente capaz de romper as imunidades comuns, ao chegar ao nível 1.400 conseguirá quebrar imunidades quase absolutas, sendo que ao chegar no nível 1.600, Oliver já será capaz de romper imunidades absolutas. Sendo que agora seu segundo efeito desperto quando Oliver interage fisicamente com as existências de seus alvos permitindo com que este instantaneamente receba em sua mente o conhecimento inerente sobre todas as habilidades, isto é poderes passivos e ativos que este possua, sendo que além desse conhecimento, Oliver também descobrirá informações referentes às vulnerabilidade de seus alvos, descobrindo pontos fracos embutidos em suas existências seja essas vulnerabilidades relacionadas a alguma habilidade, alguém, instabilidades emocionais, ou mesmo algum fator predominantemente que o deixe de alguma forma vulnerável, tal efeito parece não haver limites visto que ele é capaz de burlar imunidades/resistências ou métodos de camuflagem. Sendo uma informação que surge instantaneamente em sua mente.
Hirviöntekijä
Durante seu treinamento Oliver veio a consumir parte da essência de Loki, esta que se integrou existencialmente ao corpo de Oliver permanentemente, possibilidade com que seu devoto possa manifestar o poder da Linhagem de Loki.
Nível 1.300: Após consumir uma parte da essência de Loki, Oliver despertou em sua existência a capacidade inata e passiva de fazer uso constantemente das habilidades provindas dos netos da divindade, isto é, ele será capaz de utilizar dos poderes ativos da aba dos deuses Fenrir, Hela e Jormungandr até o nível 300, sendo que ao atingir o nível 2.000 ele já será capaz de fazer uso dos poderes absolutos e quase absolutos destes sem a necessidade de ativar transformações divinas destes progenitores, tal como qualquer habilidade provinda dessas transformações sem a necessidade de ativar a transformação, semelhante a quando esses semideuses atingem o nível 600, além do fato de que no nível supracitado, os quase/semi absolutos se tornam absolutos.
Líkami Dreka Niðra
Após os eventos envolvendo os "Grandes Jogos de King", Oliver acabaria sendo envolvido nos eventos de sua trama "Hídhoggs Rokr, Julgamento de Nídhöggr", na qual receberia mais uma série de treinamentos, e por fim, teve seu ser alterado por uma cirurgia divina, o que origina essa habilidade, o "Corpo do Dragão Inferior".
Nível 1500: Como consequência da reestruturação do corpo de Oliver a partir da matéria orgânica do dragão Níðhöggr, o corpo físico e espiritual do nórdico se tornou invulnerável em nível absoluto, incontrolável também nessa mesma escala em ambos os planos. Também será capaz de interagir perfeitamente com o plano espiritual usando seu corpo, e claro, obtendo imunidade absoluta contra leis, poderes da vida e da morte, magia, doenças e venenos. Recebe também aumento em seus atributos físicos, onde sua força física e durabilidade estão no nível multi-solar system, subindo para nível galático quando o usuário possuir poder base de um pleiadiano, subindo para nível galaxy 2+ quando alcançar o nível 2.000, e por fim, quando o poder base do usuário é de nível anjo, sua durabilidade e força física alcançam o nível multi-galaxy. No que se refere a sua velocidade de combate, ela é inicialmente de 1% SOL, sendo 2% SOL no nível 1600, 3% SOL no nível 1700, 4% SOL no nível 1800 e 5% no nível 1900. Entretanto, caso o usuário possua o poder base de um pleiadiano, a velocidade do usuário será de 6% SOL, alcançando 7% SOL no nível 1900, 8% no nível 2000, 9% no nível 2050 e 10% SOL no nível 2100, ainda que sua velocidade suba já no nível 2.100 para 20% SOL, 30% SOL no nível 2.200, 40% SOL no nível 2.300, e claro, 50% SOL no nível 2.400. A natureza especial do corpo do usuário também será o suficiente para fazer com que ele seja capaz de usar seu sistema digestivo para consumir matéria física e espiritual. Sempre importante ressaltar que, os efeitos dessa habilidade se aplicam somente para as partes abaixo do pescoço de Oliver, exceto, claro, as capacidades do seu sistema digestivo. Como consequência do novo corpo, o penis de Oliver passou a possuir somente dez centímetros quando ereto. Assim como ele herdou a condição existencial do dragão, a qual faz com que tenha uma fome eterna que só pode ser saciada pela alma de formas de vida inteligente que tomaram atitudes vis em sua vida e não pagaram o preço por seus crimes, com isso sendo algo relacionado com a visão de Hela e do dragão Níðhöggr, mas tanto a fome quanto o aspecto peniano são propriedades que ele mantém durante toda sua vida, sendo que ele simplesmente é assim, mesmo quando sem energia divina.
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Draka Hjarta: O "Coração de Dragão" de Oliver é um órgão especial, que age não só em seu corpo físico, mas em sua existência. Devido a presença desse, a centelha energética central, que normalmente ficaria próxima ao umbigo, é transferida para seu coração, que não só bombeia sangue, mas também energia divina e mágica, potencializando ambas no processo da corrente energética, fazendo com que a velocidade de ataque do usuário seja alterada inicialmente para 1% SOL, sendo 2% SOL no nível 1600, 3% SOL no nível 1700, 4% SOL no nível 1800 e 5% no nível 1900. Entretanto, caso o usuário possua o poder base de um pleiadiano, a velocidade do usuário será de 6% SOL, alcançando 7% SOL no nível 1900, 8% no nível 2000, 9% no nível 2050 e 10% SOL no nível 2100, ainda que sua velocidade suba já no nível 2.100 para 20% SOL, 30% SOL no nível 2.200, 40% SOL no nível 2.300, e claro, 50% SOL no nível 2.400. As manifestações extracorporais do usuário também duram duas vezes mais do que iriam normalmente, passando a durar até três vezes mais no nível 2.000. Caso tenha se alimentado da alma de seres vis até três dias atrás (OFF), as transformações utilizadas pelo usuário irão durar uma rodada a mais. O coração em si possui invulnerabilidade existencial super absoluta, sendo imune contra influências temporais, redução de potencial, magia, e claro, controles de si, todos em escala super absoluta. Sendo um órgão potente, o corpo do usuário naturalmente terá uma frequência cardíaca elevada, como se estivesse em exercício constante, porém, isso se eleva ainda mais quando o usuário sofre danos durante três rodadas seguidas por alguma fonte externa contra a sua vontade, fazendo com que o coração aumente o fluxo de sangue e energia do usuário, ampliando sua velocidade de combate e ataque em três vezes durante três rodadas, apesar de que isso precisará com que o usuário aguarde mais 20 dias em OFF para poder reutilizar.
Eitrholkr Níðhöggrs
Após os eventos envolvendo os "Grandes Jogos de King", Oliver acabaria sendo envolvido nos eventos de sua trama "Hídhoggs Rokr, Julgamento de Nídhöggr", na qual receberia mais uma série de treinamentos, e por fim alcançando a habilidade "Cálice de Veneno de Níðhöggr".
Nível 1700: Essa habilidade transforma a existência do usuário passivamente, engrandecendo seu poder venenoso ao ponto de que, tanto sua alma quanto seu corpo e energia se tornem venenosos, utilizando diretamente do poder da habilidade "Miasma de Jörmungandr", mas com a vantagem de que o veneno em seu corpo, alma e energia está uma escala acima do que é capaz de utilizar pela habilidade supracitada. Por exemplo, quando o Miasma de Jörmungandr lhe permitir um poder absoluto, o veneno em seu corpo, alma e energia será super absoluto. Também será capaz de consumir, metabolizar e assimilar temporariamente as capacidades venenosas de algo, usando como se fosse sua, o que se apoia no fato de que obtém uma imunidade venenosa na mesma escala do poder venenoso que habita em seu interior devido a essa habilidade. Porém, sobre os venenos de seu corpo, alma e energia, possuem aspecto gasoso, líquido e sólido, se derivando dos aspectos de seu corpo físico para alcançar tais estados, então quando soltar gases, os gases serão venenosos, se urinar, a urina será venenosa, e claro, se defecar, os dejetos também serão venenosos. Os efeitos do veneno são os mesmos do Miasma de Jörmungandr.
Auga Dreka Niðra
Após os eventos envolvendo os "Grandes Jogos de King", Oliver acabaria sendo envolvido nos eventos de sua trama "Hídhoggs Rokr, Julgamento de Nídhöggr", na qual receberia mais uma série de treinamentos, e por fim, teve seu ser alterado por uma cirurgia divina, o que origina essa habilidade, o "Olho do Dragão Inferior".
Nível 1800: Essa habilidade passiva consiste e existe principalmente no olho esquerdo do imperador da malícia, sendo um verdadeiro olho de dragão com a capacidade da visão absoluta, com a qual será capaz de enxergar através de nuvens/neblina, ver em com pouca ou nenhuma luz, como em locais noturnos ou subaquáticos, mas também vendo todo o espectro eletromagnetismo com perfeição, com uma faixa de cores muito maior que os seres humanos, o que faz com que existam mais nuances ao seu ver, mas claro, também enxergando em nível microscópico se quiser, literalmente em nível atômico. O olho possui uma capacidade mágica, e com ela é possível enxergar a magia, enquanto sua sabedoria de dragão permite deduzir exatamente o que as manifestações mágica irá fazer, também enxergando magias, mesmo que estejam sob ocultações de escala absoluta ou inferior, sendo essa a escala geral do entendimento mágico deste olho. Uma das capacidades desse olho também é a acuidade cinética óptica sobrenatural, possibilitando que consiga identificar e perceber em alta velocidade, isso devido a velocidade de reação base que é elevada ao absolutismo, simplesmente elevando os multiplicadores de sua velocidade de reação para 12 vezes a sua velocidade de viagem/voo, e 9 vezes a sua velocidades de combate, porém, só é capaz de usar isso por até seis rodadas contínuas, sendo que cada rodada de uso significa que precisará aguardar mais três turnos para reutilizar tal poder, por mais, que caso tenha consumido a alma de um ser vil até três dias (OFF) atrás, tal fator de reação melhorada poderá ser usado por até sete rodadas contínuas, também precisando esperar somente duas rodadas para cada rodada de uso de tal capacidade de reação melhorada que tenha usado enquanto sob os benefícios da alimentação. O olho permite enxergar por uma distância equivalente a uma estrela.
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Auga Syndara: Ou simplesmente "Olho do Pecado", é a capacidade que fará com que seu olho draconiano seja capaz de detectar magicamente se algum ser vivo é um pecador ou grande causador de males (detecta em escala absoluta), e uma vez que tais seres estejam no alcance de seu olho, uma dor será induzida diretamente na alma de tais criaturas, como se estivessem sendo carbonizadas lentamente, uma dor absoluta, incapacitante, quebrando qualquer a força de vontade dos seres devido ao fato da dor ser absoluta, até mesmo podendo desmaiar caso passem duas rodadas sob dor tão intensa, e se passarem três, irão morrer de dor. Mas os efeitos não acabam por aí, já que tal olho possui a capacidade de absorver a alma dos mortos, não necessariamente dos malditos, mas de qualquer ser que esteja incapacitado ou que tenha sido morto até um dia atrás (OFF) em uma distância de até 30m de onde Oliver se encontra naquele momento, e aí a alma será absorvida, selada de forma quase absoluta em uma dimensão espiritual existente no olho de dragão, sendo que tal dimensão será controlada constantemente pelo usuário, a enxergando constantemente dentro de seu olho. Porém, o fato da dimensão existir dentro de seu olho fará com que as almas possam ver através de seus olhos enquanto estiverem em tal dimensão, sendo incapacitadas de reviverem enquanto suas almas estiverem seladas no olho, e caso a alma absorvida seja de um ser ainda vivo, Oliver será capaz de controlar a vontade deste verbalmente enquanto sua alma permanecer em seu olho. Lembrando, tanto a absorção de alma quanto o selamento desta será quase absoluto, impedindo que sejam revividos os donos de tais ou que as almas sejam afetadas por controles de até tal escala. Importante ressaltar também que os seres lembram do que passaram nessa pequena dimensão.
Autonomia Conceitual
Durante os eventos da saga "Guerra dos Arcontes PT.1" que aconteceu no ano de 2044, Oliver acabaria se vendo em uma enrascada, quase derrotado por seu adversário da família Royal, quando enfim obteve sucesso em despertar um novo conjunto de habilidades que fariam dele ainda mais poderoso.
Nível 2.100: Essa habilidade passiva age através da velocidade de reação do usuário, um instinto diante do estímulo vindo de um risco extremo contra sua existência. Seja uma ilusão "inescapável", um domínio absoluto sobre sua mente, emoções e sentimentos, ou até mesmo um golpe fatal, a autonomia irá agir em ação por meio da velocidade de reação do usuário, mesmo que ele não consiga pensar conscientemente. Toda força usada contra ele, controle mental, aprisionamento, ou qualquer efeito que o impeça de reagir, são redirecionadas. A parte afetada, seja braço, perna, ou até mesmo algo mais essencial, como mente, irá se desprender de sua existência de forma conceitual, libertando-o completamente de qualquer ameaça. Este poder se estende à ataques capazes de lhe causar danos severos, sejam fatais ao corpo, mente ou espírito, ou mesmo um ataque forte o suficiente para lhe causar uma sequela existencial ou até mesmo uma tentativa de lhe apagar completamente da existência, no fim, a Autonomia Conceitual irá agir, transferindo o dano para uma parte a ser descartada, permitindo que o usuário evite ferimentos irreversíveis, e ali, no nível 3.600, permitindo até mesmo escapar de danos que causariam a sua aniquilação existencial. Lembrando, ela age instintivamente, através da velocidade de reação do usuário, mesmo que ele não possua consciência para tal. A cada uso o usuário precisará aguardar 7 dias em OFF para lhe reutilizar, porém, caso extremamente necessário, poderá utilizar mais uma vez antes do tempo de recarga ser concluído, mas isso acaba ocasionando no tempo de recarga duplicando e voltando para a contagem zero.
Svikr Brynjaðr
Após os eventos envolvendo os "Grandes Jogos de King", Oliver acabaria sendo envolvido nos eventos de sua trama "Hídhoggs Rokr, Julgamento de Nídhöggr", na qual receberia mais uma série de treinamentos, aumentando ainda mais o seu leque de habilidades.
Nível 2300: Ao se banhar nas águas do caldeirão místico e as beber, Oliver acabou alcançando essa habilidade divina, que por sua vez acabou lhe concedendo imprevisibilidade absoluta e uma imperceptibilidade absolutas, sendo que a última se aplicava somente contra percepção extra sensorial. Sua mente também possuirá uma proteção absoluta que impedirá que ela seja lida ou penetrada, e aqueles que sejam abusados ao ponto de o fazerem acabam sofrendo um choque mental super absoluto, o qual os deixa inconscientes durante cinco dias em OFF. Quando o usuário alcança o nível 2.600, sua imprevisibilidade e imperceptibilidade alcançam o nível super absoluto.
Alles Wissen
No ano 2044, Oliver treinou com o anjo caído Urakabarameel, onde ao ceder um pouco de sua essência divina, originou diversas habilidades:
Nível 2600: Como resultado de absorver os conhecimentos intrínsecos do anjo caído, Oliver agora ostenta uma consciência sobre o meio externo a sua volta muito maior que antes, uma vez que semelhante a um conhecimento cósmico, sua mente constantemente capta a todo instante todos os acontecimentos que ocorrem à sua volta em um raio de alcance de nível cidade, este que por sua vez inicia-se como uma percepção extra-sensorial captando todos os fenômenos, ocorrências e seres presentes no plano material, sendo que ao atingir o nível 3200, este será elevado ao quase absoluto, assim como ao chegar ao nível 3.500 este poder se tornará absoluto. Naturalmente tal capacidade está a todo momento funcionando, não permitindo que nada escape do raio de alcance de Oliver.
Der Ewige
No ano 2044, durante os eventos da Saga Chatur Yuga, Oliver treinou com a divindade Mahadevi, onde ao ceder um pouco de sua essência divina, originou diversas habilidades:
Nível 3000: Antes de tudo, os efeitos desta habilidade permanecem mesmo quando o indivíduo está sem energia divina, afinal, o amrita segue unido com sua existência a um nível essencial. Quanto às suas capacidades, ela concede imortalidade e regeneração absoluta, graças ao néctar se tornam também seres de grande longevidade, adquirindo uma expectativa de vida de dez mil (10.000) anos. Sobre os benefícios em seu corpo, este se mantém em um estado de homeostase perfeita, garantindo assim uma imunidade absoluta, cujo qual abrange todas as formas de doenças, venenos, toxinas e patógenos de forma absoluta, seu corpo constantemente é purificado de dentro para fora, tornando-lhe imune a qualquer tipo de controle mental, possessão espiritual ou corrupção da alma, tentativas de influenciá-lo mentalmente ou espiritualmente são neutralizadas por uma aura de pureza serena, que pode até mesmo acalmar indivíduos hostis em sua proximidade imediata, sendo todas esses efeitos absolutos. Qualquer ferimento físico, independente do quão catastrófico seja, um processo de regeneração instantânea ocorrerá, regenerando a partir de moléculas dispersas ou solitárias, átomos, partículas subatômicas ou unidades de energia física de seu corpo. Essa regeneração não é uma simples cicatrização; é a própria essência vital do amrita, manifestando-se como uma luz dourada e líquida que reescreve o tecido danificado, deixando-o mais puro do que antes, ocorrendo em velocidades sub relativistas (5% Sol). A fadiga é um conceito esquecido parcialmente, onde o corpo não precisa de sono ou descanso da maneira convencional, pois é perpetuamente alimentado pela energia do néctar. A estamina, a força e os reflexos são elevados ao nível absoluto, permitindo a proeza de resiliência energética que faz com que transformações usadas por tais indivíduos durem um turno a mais.
Habilidades Ativas
Miasma de Jörmungandr
Durante os eventos da trama "O Imperador Oliver", o revelado Yanniskov acabou por obter um treinamento com a serpente do mundo, Jörmungandr's, também conhecida como rainha das serpentes.
Nível 1.200: É a capacidade obtida por Oliver de gerar, manipular, moldar e transformar-se em certos tipos de veneno adquiridos pela absorção do poder divino se Jörmungandr, sendo capaz de os colocar nos três estados da matéria física, isto é, sólido, gasoso ou líquido. Inicialmente a habilidade possui escala absoluta, pela qual será possível causar dor existencial aos seres e paralisia imediata aos que ingerem a toxina de alguma forma. Alcançando o nível 2000, a habilidade será super absoluta, podendo conjurar múltiplas cabeças de serpentes feitas de veneno líquido altamente corrosivos para matéria física e espiritual que pode chegar a causar apagamento existencial, as quais conseguem se movimentar independentemente da vontade do próprio após conjuradas, atacando vários inimigos simultaneamente. Será também capaz de criar esferas de gases venenosos neste ponto, que ao serem lançadas explodem em uma nuvem de veneno tóxico, capazes de paralisar, desmaiar ou mesmo apagar a existência daqueles que lhe inalam. Entretanto, uma vez que alcance o nível 2.600 o seu poder torna-se pseudo-onipotente, conseguindo induzir uma grande vastidão de efeitos a partir de seu poder sobre os venenos, afetando não só físico, como também espiritual. Inicialmente sua velocidade de ataque será de 2% SOL, sendo que uma vez que a habilidade se torna super absoluta ela obterá a característica de afetar itens divinos e/ou sagrados, onde o veneno irá corroer a energia divina que lhes compõe, fazendo com que percam sua funcionalidade de forma aparentemente irreversível, tornando-os em itens inúteis diante da escala divina, apesar de que só será possível utilizar isso em Itens Divinos Pessoais como o "Raio Mestre de Zeus", ou mesmo algo maior, no auge da habilidade, ou seja, nível 2.600, e claro, com um tempo de recarga de dois meses (OFF).
- Demônio Venenoso: Ao cobrir todo o seu corpo em um veneno avermelhado extremamente corrosivo e letal, a aparência do usuário se assemelhará a de um demônio. O veneno é tão fatal que é capaz de superar defesas super absolutos, corroendo-as e também itens divinos que estejam em contato direto com este ou fundidos ao ser tocado.
Endurlífgan Þúsund Orma
Durante os eventos da trama "O Imperador Oliver", o revelado Yanniskov acabou por obter um treinamento com a serpente do mundo, Jörmungandr's, também conhecida como rainha das serpentes.
Nível 1300: Para começar, essa habilidade pede com que o usuário tenha em posse o DNA de um ser vivo, sejam restos mortais, sangue seco ou outras partes do corpo físico. Em segundo lugar, precisará do corpo ainda vivo de alguma criatura, e por último, precisará da execução de um certo ritual. No fim, a execução funciona da seguinte maneira: o usuário formará um círculo de runas nórdicas que canalizam o poder de Jörmungandr ao serem banhadas pelo sangue do usuário, sendo que antes, no centro deste círculo deve ser colocado o corpo do ser vivo junto do material genético de um falecido, e assim o ritual se iniciará. O corpo vivo será envolto pela aura da essência de Jörmungandr, transformando-o em uma entidade reencarnada com características físicas de uma serpente e daquele que teve o material genético utilizado (claro, também seus poderes). O reencarnado estará sob o controle super absoluto do usuário, pelo qual somente controles de escala superior a este seriam capazes de superar, estando à mercê do usuário por um espaço de tempo indeterminado, sendo verdadeiramente um servo do usuário. Por fim, importante dizer que com essa técnica ele não só revive, como também recria o portador do material genético, fazendo isso ao sobreescrever a existência do portador do corpo vivo.
Jörmungandr's Renewal
Durante os eventos da trama "O Imperador Oliver", o revelado Yanniskov acabou por obter um treinamento com a serpente do mundo, Jörmungandr's, também conhecida como rainha das serpentes.
Nível 1.500: É a técnica de substituição aprendida por Oliver, sendo um simbolismo do ciclo eterno da vida, morte e renascimento, como a serpente do mundo que toca a ponta de seu próprio rabo com a boca. Ela fará com que ao sofrer uma lesão massiva ou perceber um ataque inevitável, o usuário possa usufruir dessa técnica para fazer uma "troca de pele" em sua existência pela sua velocidade de percepção, emergindo partir do que restou de sua existência, mesmo que seja uma única partícula material ou espiritual de nível atômico, com este processo resultando em uma regeneração existencial absoluta que ocorre em uma velocidade equivalente a 60% de sua velocidade de combate, vôo ou viagem atual (mesmo que em transformações), retornando para sua forma completa após isso, porém, com a técnica possuindo uma grandiosa extrema, ao ponto de também lhe recuperar até de sequelas existenciais infringidas a si até 20 dias (OFF) atrás, apesar de que essa utilidade precisa de 60 dias (OFF) para ser reutilizada. Entretanto, toda vez após o uso dessa habilidade, seu usuário receberá durante três rodadas um aumento de 50% em sua velocidade de combate, ataque e viagem base, assim como o acréscimo de um "+" em potencial e durabilidade base.
Ormtunga
Após os eventos envolvendo os "Grandes Jogos de King", Oliver acabaria sendo envolvido nos eventos de sua trama "Hídhoggs Rokr, Julgamento de Nídhöggr", na qual receberia mais uma série de treinamentos, e por fim, teve seu ser alterado por uma cirurgia divina, o que origina essa habilidade, a "Língua de Dragão".
Nível 1.700: Essa habilidade concede uma série de capacidades ao seu usuário, incluindo o conhecimento da "língua dos pássaros", que o permite compreender e se comunicar oralmente com todas as espécies e raças aladas ou aves devido a natureza mística dessa linguagem, entendendo até mesmo dragões, e claro, tal entendimento também permite compreender e utilizar verbalmente línguas humanas e pagãs. A língua de dragão também concede um grande poder mágico ao usuário, que passa a conseguir utilizar da magia elementar, magia dracônica e também a magia Utgard-Rēsō, todas em escala absoluta. Caso tenha se alimentado da alma de seres vis até três dias atrás (OFF), fazendo com que suas manifestações mágicas possuam imunidade absoluta contra controles, redução de potencial, selamento, anulação e influências espaço-temporais, tal como eleva a velocidade de ataque destas para 5% SOL.
Realitätsverdreher
Nível 1800: Trata-se da capacidade do usuário de distorcer a realidade por alguns instantes com fins de sobrevivência, onde o usuário ao distorcer esta, torna-se a si mesmo uma ilusão a nível existencial quando atacado. Embora, o que diferencia esse poder de outros métodos semelhantes é que, ao invés de sua existência simplesmente desaparecer e reaparecer em outro local, a distorção da realidade terá o seu efeito manifestado na área de alcance desta habilidade. Dessa forma, quando ativado, Oliver poderá colocar qualquer pessoa para receber o ataque em seu lugar (desde que esteja em uma área de uma cidade), sendo tal ataque recebido sem chance do alvo da troca se defender por meio de poderes ativos. Tal impossibilidade de defesa ativa se dá pelo fato de que o ataque já terá atingido o seu alvo primário (Oliver), então não existirá tempo hábil para a criação de uma defesa que não seja preexistente. Tal capacidade pode ser utilizada sobre qualquer ataque que venha a ser direcionado a Oliver e que seja perceptível a este.
Manto da Insanidade Suprema
Durante os eventos da saga "Guerra dos Arcontes PT.1" que aconteceu no ano de 2044, Oliver acabaria se vendo em uma enrascada, quase derrotado por seu adversário da família Royal, quando enfim obteve sucesso em despertar um novo conjunto de habilidades que fariam dele ainda mais poderoso.
Nível 2.100: O Manto da Insanidade Suprema é a habilidade ativa que permite ao usuário converter sua sanidade e consciência em poder, elevando-se a um novo posto de força por meio disto. Quando a utiliza, o usuário acaba por sacrificar uma parte de sua existência no plano mental, transformando-o em combustível essencial para amplificar suas capacidades de forma exponencial. Simplificando, essa é uma habilidade que acaba por fazer a multiplicação direta de todos os atributos de Oliver pelo seu próprio nível de poder e valor. Isso acontecerá independentemente da transformação que ele estiver utilizando, uma vez que a técnica amplifica cada aspecto seu, seja força, velocidade, reflexos, durabilidade e capacidade destrutiva. Lembrando, isso funciona não apenas na base, como também em transformações, e até mesmo em casos onde a transformação já está sob efeito de um multiplicador, como no seguinte caso: Oliver ativa uma transformação com velocidade de 2 FTL e potência/durabilidade de nível multi-galaxy 2+, ativando o manto, ambos os atributos seriam multiplicados pelo próprio valor, resultando na obtenção de 4 FTL de velocidade (2x2) e potencial/durabilidade alcançando multi-galaxy 4+ (2x2). Porém, caso esteja usando juntamente com a Forma Rei do Mundo Modo Final, supondo que alcance 20 FTL e uma potência/durabilidade de nível Multi-Galaxy 4+, alcançaria então 400 FTL de velocidade (20x20) e potência/durabilidade Multi-Galaxy 16+ (4x4), tornando-o extremamente poderoso. É uma técnica grandiosa, usada até mesmo em transformações de imenso gasto energético, como exemplificado. Mas, os multiplicações não são sua única vantagem, onde durante seu período de funcionamento, o usuário não sentirá desvantagens físicas, mentais ou espirituais, passando a ignorar danos, fadiga e restrições naturais de habilidades (tempo de recarga e duração), conseguindo as utilizar sem limitações, até o fim do uso deste poder.
Neste estado ele também obterá imunidade contra controles, seja mental, emocional ou espiritual, com a insanidade consumindo qualquer tentativa de manipulação externa, dissolvendo até mesmo manifestações de entidades superiores como se fossem simples ilusões. Os efeitos citados neste parágrafo são poderosos, começando na escala absoluta, tornando-se super absolutos no nível 2.400, quase onipotente no nível 2.800 e pseudo-onipotentes no nível 3.300, afetando tudo o que acaba dependendo da coerção psíquica ou dominação da vontade.
Sendo uma habilidade extremamente poderosa, inicialmente ela dura apenas uma única rodada, passando a durar duas rodadas no nível 2.500, três rodadas no nível 2.900, quatro rodadas no nível 3.300, cinco rodadas no nível 3.700, seis rodadas no nível 4.100 e sete rodadas no nível 4.500. Porém, além disso, por se tratar de uma técnica tão poderosa, é óbvio que o Manto da Insanidade Suprema cobra um alto preço, neste caso, sendo a própria estabilidade mental do usuário, comprometida e o tornando em um ser instintivo ao fim do uso. Ao fim do uso, Oliver acabará sendo obrigado a cometer um ato de extrema violência para devolver estabilidade para sua mente, e caso não o faça, perderá a própria consciência, tornando-se uma casca vazia, sem pensamento ou propósito. Inicialmente o usuário poderá aguardar apenas 5 dias em OFF antes de sofrer as consequências disto, alcançando o nível 2.700 poderá aguardar até 10 dias em OFF, no nível 3.000 poderá aguardar até 15 dias em OFF antes das consequências, no nível 3.200 poderá aguardar até 20 dias em OFF antes de sofrer pelas consequências, no nível 3.500 poderá aguardar até 25 dias em OFF antes de sofrer pelas consequências, no nível 3.900 poderá aguardar até 35 dias em OFF antes de sofrer pelas consequências, e finalizando, no nível 4.300. poderá aguardar até 45 dias em OFF antes de sofrer pelas consequências do não cumprimento.
Obs: Aqueles que ousam replicar ou copiar essa técnica, acabam enlouquecendo de forma a receber uma sequela existencial que garante que permaneçam neste estado quase que permanentemente, suas mentes sendo dilaceradas até estarem em caos absoluto, tornando-se netos servos, condenados a obedecer Oliver pela eternidade.
Bündnissammler
No ano 2044, Oliver treinou com o anjo caído Urakabarameel, onde ao ceder um pouco de sua essencia divina, originou diversas habilidades:
Nivel 2300: Ao alcançar este nível, Oliver poderá agora exercer seu domínio sobre acordos/pactos que este realiza com outros seres, onde essa capacidade pode estender a diversos níveis divinos de entendimento, uma vez que Oliver pode determinar e controlar completamente não apenas as regras e direitos impostos no contrato, assim como também pode determinar a natureza deste contrato, podendo ser contratos verbais, ou mesmo por escrito, podendo até mesmo impor o contrato em forma de marcas que surgem na vítima contendo todos os aspectos do pacto. Em outras palavras, Oliver poderá manipular todos os aspectos do pacto e até mesmo como eles funcionam, impondo ao seu bel prazer maldições que podem lhes afetar em caso de quebra de contrato, desde maldições de enfraquecimento, até maldições de restrições, de morte ou de morte, embora o tempo de duração destas maldições são de natureza indeterminada desta, sendo inicialmente de 15 dias em OFF, passando a ser 20, quando super absoluto. Sendo que a natureza destes pactos não precisam que Oliver monitore seus alvos o tempo todo, visto que independente de onde estejam ou mesmo que ele não perceba, caso haja uma quebra de contrato, sofrerão as maldições. O domínio sobre os pactos inicialmente é uma habilidade absoluta, embora ao atingir o nível 2.600, este poder se tornará super absoluto. Onde seu absolutismo lhe permite acessar maldições de restrição/servidão e morte, quando alcançar o super absoluto poderá alcançar as maldições de enfraquecimento, assim como também impor mais de uma maldição no mesmo contrato.
- Maldições de Restrição e Servidão: Essas maldições permitem com que Oliver escravize os envolvidos, controlando suas vontades, onde o pacto garante a Oliver um poder avassalador sobre a existência destes, concedendo a ele um controle existencial sobre a existência dos alvos na mesma escala deste poder, não apenas isso, como os alvos também sofrerão um efeito de impotência existencial que lhes impedem de contrariarem ou seres hostis com Oliver.
- Maldições de Morte: Essas maldições envolvem a permissória de ceifar a vida dos envolvidos, possibilitando com que, ao aceitarem o acordo estão sujeitos também ao caso de quebra-los de alguma forma vir a serem mortos, por uma indução da morte que age independente da vontade de Oliver sobre o alvo, tal poder age também nulificando a própria imunidade que o alvo possua, ambas as habilidades na mesma escala deste poder. Onde ao atingir a escala super absoluta, os afetados poderão também até mesmo serem apagados da existência por essa maldição, tal maldição também impõe um efeito de imutabilidade sobre seus efeitos, impedindo seu alvo de voltar a vida por 20 dias. Essa maldição pode ser definida perfeitamente por Oliver, desde as circunstâncias e as causas, embora isso seja meramente opcional.
- Maldição de Enfraquecimento: São as maldições mais poderosas, essas que podem agir de diferentes formas sobre os envolvidos aplicando duras sanções sobre os afetados, uma vez que estarão envoltos de uma Lei Existencial que age nesta mesma escala limitando não apenas o acesso aos poderes do alvo, como também podendo aplicar essas leis nos canais energéticos dos envolvidos impedindo por exemplo que estes acessem certos tipos de poderes, ou mesmo restringir o controle dos poderes de seus alvos desde a escala em que podem acessar este, também podendo afetar o nível destes, restringindo suas habilidades para qualquer nível, limitando seu alvo por exemplo a poder usar apenas metade dos seus níveis, fazendo com que seja incapaz de utilizar de suas habilidades ao máximo.
Obs: Os pactos quando se tornam válidos podem persistir mesmo após a morte de Oliver, sendo estes anulados apenas quando seus alvos são apagados da existência ou cumpram o prazo de vencimento do contrato caso haja.
Halāhala
Durante os eventos da saga "Chatur Yuga", que aconteceu no ano de 2044, Oliver acabaria se vendo na quinta dimensão, diante de Mahadevi, uma entidade daquele local, a qual formaria com ele um pacto, e por meio disto acabaria proporcionando a ele novos poderes.
Nível 2600: Ainda que diluído, Oliver receberia em seu interior o Halāhala, um veneno da quinta dimensão. Seu poder vai além do corpo e da alma, conseguindo interagir com a essência dos seres que são afetados. O veneno líquido se une com a existência e essência do indivíduo que entra em contato com ele, tornando extremamente difícil evitar seu dano quando isto é feito. É dito como sendo um "matador de divindade", uma vez que o ser por ele afetado acaba perdendo o acesso aos seus poderes pela presença do veneno, mas, caso o afetado perca sua vida com o veneno ainda fundido ou passe 20 dias em OFF afetado pelo veneno, seu efeito irá evoluir para uma ferida enraizada, onde apesar do indivíduo recuperar seus poderes, o indivíduo terá 17% de seus níveis suprimidos durante 25 dias, tudo isso devido ao efeito desta ferida ser tão poderoso. A escala da habilidade em si é super absoluta.
Obs: A técnica não pode ser replicada nem mesmo por meios quase onipotentes.

