

O GRANDE MONARCA DE ORUN
HISTÓRIA
Na cultura iorubá, Ọlọrun é creditado com a criação do universo e de todos os seres vivos. Ọlọrun é frequentemente percebido como uma entidade compassiva que protege suas criações e é considerado onipotente, onisciente e onipresente. As pessoas não adoram Olorun diretamente; não existem áreas sagradas de culto, nem iconografia. [ 6 ] [ 7 ]
Os ordenados de Olorun são conhecidos como Oriṣa , seres divinos [ 8 ] dos quais Obatala é o Rei, que governam, regulam e sustentam o reino físico (Ayé). [ 9 ] Olorun é periférico, distante e não participa de rituais humanos. Não há santuários ou sacrifícios dedicados diretamente a eles, embora os seguidores possam enviar orações em sua direção.
FILHOS DE OLORUN
Aparência: Os filhos de Olorun possuem uma presença física imponente e solar, emanando uma vitalidade que parece irradiar de dentro para fora. Suas peles costumam ter um viço excepcional e seus olhos brilham com uma clareza que intimida e acolhe simultaneamente. Muitas vezes, sua fisionomia transmite uma sensação de pureza e perfeição, como se fossem esculturas vivas. É comum que prefiram vestir-se de branco ou cores muito claras, e sua simples entrada em um recinto parece aumentar a luminosidade do ambiente, atraindo os olhares de forma natural, sem esforço. sÕA obrigatóriamente negros.
Personalidade: São líderes natos, possuindo um senso de justiça e integridade inabalável. Eles carregam uma calma majestosa e raramente perdem o controle, agindo com a benevolência de quem enxerga o quadro geral da existência. São figuras diplomáticas, mas firmes, que buscam sempre o equilíbrio e a harmonia entre as pessoas. Embora possuam um poder interior vasto, não são arrogantes; pelo contrário, sentem uma responsabilidade profunda de proteger e guiar os outros, agindo como guardiões da ordem e da vida.
HABILIDADES
Habilidades Passivas
Fisiologia Divina
Sendo descendentes do deus supremo criador do plano físico e espiritual, naturalmente seus atributos superam a média, como também a da maioria dos semideuses existentes.
Nível 1-10: Inicialmente possuem apenas a velocidade de viagem de quinze (15) mach e a de combate dois (2) mach, tal como um corpo capaz de resistir assim como golpear até mesmo ao peso de algumas toneladas. Já começam com uma baixa resistência contra poderes espirituais.
Nível 11-25: Sua velocidade de viagem passa a ser de trinta (30) mach e a de combate quatro (4) mach, possuindo um corpo capaz de resistir ao peso de uma casa.
Nível 26-35: Atingem agora a velocidade de quarenta e cinco (45) mach na velocidade de viagem e a de combate seis (6) mach, sendo capazes de resistir através de seu corpo ao peso de um quarteirão, também conseguindo realizar golpes com o peso de uma casa. Adquirem média resistência contra controle da matéria.
Nível 36-50: Agora conseguem atingir os sessenta (60) mach na velocidade de viagem e a de combate de oito (8) mach, obtendo assim um corpo capaz de resistir ao peso de vários quarteirões, entretanto, também tornam-se capaz de golpear com o peso de um quarteirão, possuem uma resistência mediana a poderes espirituais.
Nível 51-100: Sua velocidade de viagem passa a ser de setenta e cinco (75) mach e a de combate dez (10) mach, obtendo em conjunto um corpo capaz de resistir ao peso de uma cidade, no entanto, neste nível também se tornam capazes de golpear com o peso de vários quarteirões. Adquirem alta resistência contra controle da matéria.
Nível 101-150: Ao atingirem este patamar, sua velocidade de viagem torna-se de noventa (90) mach e a de combate doze (12) mach, sendo que seu corpo agora é capaz de resistir ao peso de um país, assim como seus golpes tornam-se fortes o suficiente para apresentarem o peso de uma cidade.
Nível 151-200: Sua velocidade de viagem passa a atingir os cento e cinco (105) mach e a de combate quatorze (14) mach, sendo que seu corpo agora é capaz de resistir ao peso de um grande país, assim como sua força torna-se o suficiente para exercer o peso de um país, adquirem uma alta resistência à poderes espirituais.
Nível 201-250: Sua velocidade de viagem passa a ser de cento e vinte (120) mach e a de combate dezesseis (16) mach, sendo que seu corpo agora é capaz de resistir de um continente, assim como seus golpes são capazes de exercer o peso de um país grande.
Nível 251-300: Sua velocidade de viagem passa a ser de cento e trinta e cinco (135) mach e a de combate apenas dezoito (18) mach, sendo que seu corpo agora é capaz de resistir ao peso multicontinental, assim como seus golpes exercem o peso de um continente. Adquirem imunidade contra poderes espirituais e controle da matéria.
Oko Axé (Portador Do Axé)
Olodumaré é descrito como um ser de grande força vital, pois ele não usufrui do axé, ele o detém por completo, desta forma suas proles possuem uma capacidade natural de se auto regenerar através do axé.
Nível 01-30: Inicialmente a habilidade não possui grandes efeitos, seus corpos passam a demonstrar uma certa capacidade regenerativa, onde ferimentos em sua pele irão sofrer pela cura acelerada, sumindo com esses danos externos em apenas três 3 turnos.
Nível 31-60: Sua habilidade melhora consideravelmente, onde agora seu corpo demonstrará a capacidade de curar não só alguns ferimentos rasos, indo para níveis mais graves, como cortes profundos no seu corpo e fraturas ósseas em 3 turnos, e danos leves em 2 turnos.
Nível 61-90: Mais uma melhoria em suas habilidades curativas, onde agora o indivíduo receberá a capacidade de se regenerar de ferimentos físicos que danifiquem seus órgãos internos (não vitais) em 3 turnos, danos mais graves em 2 e leves em 1.
Nível 91-120: A capacidade regenerativa é ainda mais forte, já que agora permitirá regenerar até mesmo membros destruídos em 3 turnos, órgãos internos não vitais em 2, danos profundos em 1, danos leves instantaneamente.
Nível 121-150: Neste nível passa a regenerar membros destruídos em 2 turnos, órgãos internos não vitais em 1 e danos profundos automaticamente.
Nível 151-200: Agora já é capaz de regenerar órgãos vitais em 3 turnos desde que estes não sejam destruídos por completo, membros em 1 turno, órgãos não vitais em 1.
Nível 201-250: Neste nível já se torna capaz de regenerar todo seu corpo em 2 turnos desde que seu cérebro não seja destruído.
Nível 251-300: No auge de sua habilidade, ela permitirá que estes indivíduos possam se regenerar a partir de uma única célula de seu corpo em 1 turno (1 vez por evento ou saga), tornando extremamente difícil que estes venham a ser mortos. Além disso, ela fará com que seu ser possua um aspecto de “imutabilidade”, onde seu corpo físico poderá se regenerar até mesmo de distorções e alterações que tenham sido feitas neste, como alteração de sua forma física e outras coisas.
Oga Aiê (Senhor Do Plano Físico)
Olodumaré foi o criador do plano físico, desta forma sua prole detém uma proteção natural neste plano. Esta habilidade permite que o descendente de Olorum desenvolva uma proteção divina que dispersa danos direcionados ao corpo físico do usuário.
Nível 01-30: O descendente deste começa a despertar o Escudo Refrativo. Ele é capaz de dispersar uma pequena parte dos danos direcionados, fazendo com que 20% do dano seja redirecionado para o ambiente circundante.
Nível 31-60: A habilidade de dispersão de danos aumenta. Agora, o descendente deste deus pode redirecionar 30% do dano recebido para longe de seu corpo, tornando-se mais resiliente contra ataques diretos.
Nível 61-90: A proteção do Escudo Refrativo se fortalece. Ele pode dispersar 40% do dano direcionado, mantendo seu corpo mais seguro no combate.
Nível 91-120: A capacidade de dispersão de danos continua a crescer. Agora, 50% do dano recebido é redirecionado, tornando a prole altamente resistente contra ataques diretos.
Nível 121-150: O Escudo Refrativo atinge seu ápice. Ele é capaz de dispersar 60% do dano direcionado, oferecendo uma proteção notável contra ataques físicos direcionados.
Nível 151-200: A habilidade de dispersão de danos se torna ainda mais eficaz. Agora, 70% do dano é redirecionado, tornando o descendente deste kotoamatsukami quase invulnerável a ataques diretos.
Nível 201-250: O Escudo Refrativo se torna praticamente impenetrável. Ele é capaz de dispersar 80% do dano direcionado, tornando o descendente deste deus um alvo muito difícil de ferir diretamente.
Nível 251-300: Uma habilidade de dispersão de danos atinge seu auge. Agora, 100% do dano é redirecionado, praticamente invulnerável a ataques diretos. Seu corpo se torna um foco de força defensiva, refletindo a maioria dos danos que recebe de volta para seus agressores.
Obs: Para cada uso, é necessário aguardar sete dias em off para poder reutilizar tal poder, não reflete poderes de escala absoluta ou superior.
Olú Axé (Senhor Do Axé)
É dito que o axé está em tudo e em todos, olodumaré ao criar o universo depositou uma pequena parte de sua essência (Axé) em tudo, sendo filhos do próprio criador as proles podem se conectar com o axé em sua volta.
Nível 01-50: Inicialmente a prole detém uma conexão baixa, sendo em um espaço de até 5 metros ao seu redor, dentro desta área detém o conhecimento de tudo o que ocorrer, desde um balançar da grama até o bater das asas de um pássaro.
Nível 51-100: Neste nível sua conexão se expande, podendo alcançar incríveis 10 metros, sabendo de tudo o que ocorre nesta área, agora é possível ouvir os pensamentos de seres sencientes dentro desta área, lembrando que ele não invade a mente, porém é capaz de ouvir os pensamentos, até 5 alvos.
Nível 101-150: Agora a área que esta habilidade afeta é de 20 metros.
Nível 151-200: A área já alcança os 30 metros, neste nível já é capaz de ter ciência de coisas ocultas, desta forma mesmo que algo seja feito sobre ocultação ainda será do conhecimento da prole, desde que possam ser percebidas pelas 5 sentidos comuns.
Nível 201-250: Neste nível a área já alcança os 40 metros, agora é capaz de ver o passado de tudo dentro desta área até mesmo o passado dos seres dentro deste local, pode também se conectar com o axé daqueles dentro desta área para que saiba suas ações futuras em até 4 segundos, neste nível pode saber as ações de apenas 1 indivíduo.
Nível 251-300: Em seu auge a área alcança os 50 metros, agora poderá saber as ações de até 3 indivíduos dentro da área afetada, podendo se conectar a tudo naquele local sendo algo parecido com uma consciência cósmica porém limitada a área de efeito da habilidade.
Orísun Gbogbo (A Fonte de Tudo)
Olodumaré é o criador do Axé, a força vital que permeia tudo. Esta habilidade passiva permite ao semideus se conectar a essa fonte e "desligar" temporariamente o fluxo de Axé para seus inimigos, negando seus poderes em sua origem.
Nível 300: A prole é um canal passivo para a fonte de todo o Axé. Sua autoridade sobre a energia é instintiva e reativa. Três vezes por evento, quando um oponente em seu campo de visão (até nível semi-absoluto) tentar ativar uma habilidade hábil de ser percebida pelo filho de Olorum, o poder desta prole reage passivamente. O Axé do alvo é "desligado" na fonte: a habilidade ativa falha instantaneamente, e se for uma habilidade passiva, ela é desativada por 2 turnos. Este é um ato passivo e reativo, agindo assim na velocidade de reação do usuário.
Habilidades Ativas
Itumo (Significado)
Cada parte do nome de olodumaré detém um significado que representa uma parte das capacidades de seu poder, sendo assim a prole detém esses mesmos aspectos em forma de bênçãos.
Nível 01-50: Inicialmente a prole adquire o aspecto do Má sendo este a capacidade de olhar além do que está a sua frente, sendo uma benção que lhe permite ver 5 segundos no futuro (3 turnos, 1x por combate)
Nível 51-100: Agora recebe o Olo, sendo a representação da expansão e poder, com o Olo a prole é capaz de duplicar o alcance de suas habilidades (2 turnos, 1x por combate), só pode usar 1 benção por turno.
Nível 101-150: Adquire o Re, sendo a representação da estabilidade da força de realização, ao ativar essa habilidade a prole fica impossibilitada de ser afetada por debuff (2 turnos, 1x por combate).
Nível 151-200: Neste nível adquire o Dun, sendo esse o aspecto que representa o tempo e a longevidade, ao ativar este poder a prole deve escolher 1 habilidade (forma, progenitor, skin, item e etc) de tempo limitado ou não como alvo fazendo com que a longevidade daquele poder se limite a aquele turno fazendo o mesmo entrar em tempo de recarga, desde que o poder do alvo esteja em um nível de poder igual ou inferior (1x por combate).
Nível 201-250: Neste nível não adquire nenhuma outra benção porém agora pode-se usar 2 bênçãos por turno.
Nível 251-300: Em seu auge a prole adquire o aspecto do nome completo, Olodumaré, que significa aquele que não pode ser contido, ao ativar esta habilidade a prole se tornar imune a qualquer tipo de contenção no plano físico ou espiritual, distorções no espaço não a afetarão, matéria poderá ser ultrapassada, selos não o prenderam, podendo se mover livremente por onde desejar (ao utilizar é necessário aguardar 7 dias off para reutilizar).
Oga Aiê II (Senhor Do Plano Físico)
Olodumaré como criador do plano físico detém o controle sobre o mesmo, sendo assim suas proles adquirem o mesmo controle.
Nível 01-30: Inicialmente a prole não detém muito controle do plano podendo afetar apenas uma área de até 10 metros ao seu redor, dentro desta área é capaz de distorcer o espaço podendo fazer com que um ponto ou algo à sua escolha seja afetado pelo peso de até 1 quarteirão. É capaz de mover objetos como uma espécie de telecinese, desde que estes não pesem mais que um quarteirão.
Nível 31-60: A área afetada neste nível chega a 15 metros, pode aplicar o peso de até uma pequena cidade e mover coisas do mesmo peso. Neste nível se torna capaz de distorcer o espaço para o diminuir uma área pela metade, fazendo com que 1 metro se torne 50 cm.
Nível 61-90: Agora sua área já alcança os 20 metros, neste nível é capaz de distorcer o espaço para aumentar distâncias em até 2x fazendo com que 1 metro se torne 2 metros.
Nível 91-120: Neste nível sua área chega aos 25 metros, a distorção do espaço agora pode diminuir o espaço em uma divisão por 5 ou multiplicá-lo na mesma quantidade, o peso que pode aplicar em um ponte chega a de uma cidade grande assim como o que pode mover.
Nível 121-150: Agora sua área chega aos 30 metros, a divisão e multiplicação do espaço pode ser feita na escala de 10, neste nível agora adquire a capacidade de trocar de lugar com objetos dentro da área de efeito.
Nível 151-200: Neste nível a área chega aos 35 metros, a força aplicada já alcança a de um estado e o peso que pode mover também chega ao de um estado. A divisão e multiplicação do espaço já pode ser feita em escala de 100.
Nível 201-250: Nesta escala sua área chega a 40 metros, o peso que pode aplicar se torna de vários estados assim como o peso que pode mover, a distorção agora pode ser feita na base de 1.000
Nível 251-300: Em seu auge sua área atinge os 50 metros, o peso que pode aplicar em um ponto já chega a de um continente assim como o peso de coisas que pode mover, agora a distorção do espaço não possui um limite definido.
Oga Òrun (Senhor Do Plano Espiritual)
Olodumaré além de criar o plano físico também criou o plano espiritual assim como a ligação desses planos, desta forma a prole detém uma ligação gigante com o plano espiritual.
Nível 01-10: Inicialmente sua ligação com o plano espiritual não é tão grande, ao ativar a habilidade a prole pode interagir com o plano espiritual, podendo ver e ouvir os espíritos e almas livres, podendo distinguir as energias e almas ao seu redor, podendo manipular a energia espiritual a nível básico como disparar rajadas de energia a uma distância de 50 metros velocidade de mach 20.
Nível 11-25: Agora já pode ver espíritos dentro dos corpos em até 10 metros de distância, neste nível ao tocar em uma parte do espírito é capaz de a neutralizar temporariamente, causando dor e paralisia espiritual que se reflete naquela parte do corpo no plano físico, inutilizando-a. Suas rajadas de energia agora chegam a uma velocidade de mach 50.
Nível 26-35: Agora se mostra capaz de criar construtos de pura energia espiritual. Esses construtos são intangíveis no plano físico, mas podem interagir e golpear diretamente o espírito ou a alma de outros seres. A capacidade ofensiva e a resistência dos mesmos segue a da prole.
Nível 36-50: Neste nível já se torna capaz de se dispersar em energia espiritual, podendo se mover tanto pelo plano físico (de forma intangível) como pelo plano espiritual, suas rajadas de energia se movem a mach 80.
Nível 51-100: Neste nível suas rajadas evoluem agora tendo uma velocidade de mach 100 podendo percorrer 100 metros antes de se dispersar, agora atingindo diretamente o espírito do alvo ignorando resistências físicas, causando dano espiritual direto que desabilita a parte do corpo que foi atingida.
Nível 101-150: Neste nível adquire a capacidade criar uma prisão astral por 2 turnos, ao fazer isso seu alvo não poderá escapar de sua área de percepção, caso o alvo esteja no plano astral é capaz de prender este no plano espiritual impedindo que haja no plano físico, suas rajadas de energia agora viajam a mach 150.
Nível 151-200: São ainda mais capacitados na habilidade de controlar sua própria energia espiritual, capazes de modelar o formato de sua energia espiritual, dando origem a corpos e objetos espirituais, aumentando ainda mais as possibilidades através desta habilidade. As dores causadas pelos choques espirituais são variantes, e em alguns casos extremamente duradouros e agonizantes, como no caso de uma "lâmina" espiritual que venha a decepar o espírito de alguém, que caso não seja devidamente capacitado, poderá sofrer ao ponto de ficar inconsciente. Suas projeções de energia espiritual se propagam a uma velocidade de Mach 200 e por uma distância de até 120m.
Nível 201-250: Neste nível suas projeções se propagam a uma velocidade de Mach 300, é capaz de manipular o plano espiritual ao ponto de poder moldar o espírito daqueles que estejam a até 50 metros à sua volta. Ao manipular o espírito, o seguidor causa dor extrema ou paralisia espiritual, que por sua vez se reflete no corpo físico do alvo, imobilizando-o.
Nível 251-300: Em seu auge é capaz de remover o espírito do corpo de seu alvo ao toca-lo ou quando o acertar um golpe espiritual, o alvo fica preso no plano espiritual ficando impossibilitado de agir no plano físico e no plano espiritual, esta prisão dura 2 turnos sendo possível apenas 1 alvo 1x por combate.
Oluwa Ase (Senhor Da Ordem)
Existe, para o Yorubá, por detrás das aparências e do mundo visível, um elemento inteligente, “racional”, que regula, dirige, anima o cosmos, e que faz com que esse cosmos não seja caos, mas ordem sendo este elemento Olódùmarè.
Nível 01-50: Inicialmente a prole é capaz de induzir a estabilização emocional ordenando as emoções e pensamentos, não sendo um controle e sim impedir que os sentimentos sejam desestabilizados, porém também é capaz de curar a si mesmo e aqueles à sua volta podendo restaurar até mesmo membros perdidos desde que o alvo esteja em seu campo de percepção a uma velocidade de mach 300.
Nível 51-100: Neste nível a prole é capaz de criar uma área com raio de 50 metros que se expande na velocidade de 300 machs. Dentro desta área, os poderes da prole e de seus aliados não podem ter a ordem quebrada, ou seja, adquirem uma imunidade ao controle de seus poderes por terceiros, fazendo com que os poderes funcionem da forma que deveriam funcionar, não podendo ser manipulados ou alterados, pois dentro dessa área são imunes a isso.
Nível 101-150: A Prole é capaz de impor a "Ordem" sobre a matéria inorgânica e o ambiente ao seu redor (em seu campo de percepção). Pode comandar pedras a se alinharem para formar uma barreira, forçar a água turbulenta a se acalmar, ou ordenar que ventos de uma tempestade cessem, estabilizando o ambiente de forma defensiva.
Nível 151-200: Neste nível sua cura pode reestruturar todo o corpo desde que sobre um único átomo do original.
Nível 201-250: Agora é capaz de neutralizar poderes caóticos (como magias selvagens ou energia do caos), podendo também "ordenar" manifestações de energia pura (fogo, raio) ao seu redor (no campo de percepção), forçando-as a se dissipar ou a se moverem para outra direção (Para cancelar os poderes caóticos devem ser de nível de manipulação igual ou inferior).
Nível 251-300: Neste nível, sua manipulação da ordem atinge seu ápice. Pode criar uma "Zona de Ordem Absoluta" (50m de raio) por 2 turnos. Dentro desta zona, a realidade é "travada" no lugar: teleporte é negado, transformações de matéria (aliadas ou inimigas) são revertidas ao seu estado original, e habilidades que distorcem o espaço falham. É, literalmente, uma trava espacial e material nessa área. (1 vez por combate).
Obs: no nível 300 se torna semi absoluto.
Sawabona e Shikoba
“Sawabona” significa “eu respeito você, valorizo você e você é importante para mim” e a pessoa responde “Shikoba”, que quer dizer “então… eu sou bom e eu existo para você”. Este ato de reconhecimento reconstrói o interior maculado da pessoa que errou, fazendo com que ele se sinta querido e valorizado. Desse modo, sendo descendentes do deus supremo, acabam possuindo a grandiosa capacidade de utilizar da capacidade dos demais seres disponíveis para uso no panteão iorubá do RPG.
Nível 01-50: Inicialmente a habilidade permitirá com que o usuário possa usufruir dos poderes ativos das abas de diferentes Orixás do panteão Africano, mas restrito a usufruir de não mais que uma habilidade ativa destes nesse nível, e claro, sempre ressaltando que isso só acontece com nivelação de até nível 50.
Nível 51-100: A habilidade evolui, com estes indivíduos passando a conseguir usufruir de até duas habilidades ativas das abas de Orixás do panteão Africano, agora usufruindo até de nivelações de nível 100 através desta habilidade divina.
Nível 101-150: Neste ponto passam a conseguir utilizar até três habilidades ativas das abas de Orixás do panteão Africano, usufruindo agora até de nivelações de nível 150 por meio desta habilidade divina.
Nível 151-200: Chegando nesse ponto da habilidade, passam a conseguir usufruir de até quatro habilidade ativas das abas de Orixás do panteão Africano, mas restrito para nivelações de nível até 200 neste ponto. Além disso, passam a conseguir usufruir também dos poderes de criaturas e entidades não humanas do panteão Africano, sob as mesmas restrições que a habilidade apresentou anteriormente.
Nível 201-250: Próximos ao auge da habilidade, não existe limite específico quanto ao número de habilidades ativas que consegue utilizar a partir dessa habilidade divina, desde que as habilidades sejam de Orixás ou criaturas do panteão Africano. Agora podem também usufruir de nivelações de habilidades ativas de nível até 250.
Nível 251-300: No auge desta habilidade, tornam-se capazes de fazer uso de todas as habilidades ativas de Orixás e criaturas não humanas do panteão Africano, possuindo um leque invejável de poderes divinos.
Ti ara ẹni ti orixá (Personalização do orixá)
Ao se conectar em último nível com o seu orixá de origem recebe, por assim dizer, a energia em sua mais alta forma como uma espécie de comoção elétrica que lhe atrai mutuamente ao divino assim como o divino se atrai à sua forma humana, A potência de ataque que adquirem nessa forma é de nível lunar, assim como a própria resistência corporal existe nesse nível, assim como a velocidade de viagem destes passa a ser de quinhentos (500) mach, enquanto a de combate é de incríveis duzentos (200) mach. Sua Oluwa Ase (Senhor Da Ordem) se torna um poder absoluto, assim como sua Oga Aiê II (Senhor Do Plano Físico) e Orísun Gbogbo se tornam semi absolutos.
Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez por evento.
Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.
Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Duas vezes por evento.
Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.
Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Três vezes por evento.
Obs: Quando atingem o nível 400 passam a acessar seus semi absolutos e absolutos fora da forma, e ao alcançar o nível 600 terão acesso a todas as capacidades que teriam na transformação, mesmo sem ativá-la.
PRESENTE DE RECLAMAÇÃO
Colar de Contas
Este colar liga a prole ao poder de seu progenitor, tal colar tem a capacidade de se moldar nos itens de reclamação dos demais orixás, podendo usufruir de suas habilidades porém com potencia large star, mas nao pode usar o item de reclamação contra um semideus daquele orixá (Ex: usar o item de ogum contra um filho de ogum)
(OBS: o colar é um item de pequeno porte)
MASCOTE
Heron Akoni
A Garça de Heron é um animal visto como o que existia na terra antes mesmo dos deuses, sendo um símbolo do início de tudo, sendo a mensageira capaz de viajar até o olorum onde os orixás residem
Nível 01-50: Inicialmente a garça pode voar em uma velocidade de até quinze (15) mach, além de ter uma resistência no nível de uma grande cidade.
Nível 51-100: Agora pode voar em uma velocidade de até trinta (30) mach, além de ter uma resistência no nível montanha.
Nível 101-150: Agora pode voar em uma velocidade de até quarenta e cinco (45) mach, além de ter uma resistência no nível de pequeno país, A garça tem a capacidade de viajar por dimensões podendo levar mensagens pois entende e fala todas as línguas.
Nível 151-200: Agora pode voar em uma velocidade de até sessenta (60) mach, além de ter uma resistência no nível de um país mediano, neste nível é capaz de crescer até um tamanho de 2 metros podendo carregar a prole tanto em voo quanto em suas viagens dimensionais.
Nível 201-250: Agora pode voar em uma velocidade de até setenta e cinco (75) mach, além de ter uma resistência no nível de um continente, caso a garça esteja a até 20 metros da prole ela é capaz de estender sua existência para ele, existência esta que vem de antes da criação do conceito da morte, deixando a prole temporariamente imortal, necessário que esteja a 20 metros da prole, a imortalidade dura 1 turno, 3 dias em off para reutilizar.
Nível 251-300: Em seu ápice pode voar em uma velocidade de até noventa (90) mach, além de ter uma resistência no nível de vários continentes, agora enquanto estiver voando a garça e quem estiver com ela estarão invisíveis, a distância necessária para a extensão existencial se torna 50 metros, a imortalidade dura 2 turnos, 3 dias em off para reutilizar.

