É uma versão completa da Forma Divina Semi-Perfeita Reverse (obrigatório a ter para poder usar essa), que acaba tendo um gatilho de ativação similar, que é presenciar a morte ou destruição de algo querido pelo usuário, e logo em seguida ela irá se ativar em uma velocidade de 20% SOL, com suas energias sendo revigoradas e suas feridas existenciais regeneradas por uma cura absoluta. O cabelo do indivíduo irá se erguer pelo fluxo energético, condensado e sem fios soltos, já seus olhos, bom, as íris se tornam escuras, seja em um tom avermelhado ou de roxo, assim como a aura energética que passa a fluir ao seu redor de forma opaca, quase sem brilho, mas possuindo uma tonalidade escura ou roxa. Sobre a personalidade, ela acaba sendo distorcida de uma forma igual ao que a sua antecessora faz. Adquirem velocidade de viagem equivalente a 60% SOL e de combate de “apenas” 1.3 SOL. Cronologicamente falando, essa foi a segunda das sete “Formas Divinas Perfeitas” criada pelo arconte Horaios, sendo, claro, uma das primeiras feitas por este ser vil. Em seguida haverá a nivelação de uso da forma, sendo que extrapolar o tempo desta em uma única rodada já é suficiente para que sua existência seja auto-apagada pelo uso exagerado dessa transformação caótica.
Nível 500: Inicialmente a forma irá durar somente uma rodada.
Nível 600: A transformação passa a durar até duas rodadas.
Nível 700: A transformação passa a durar até três rodadas.
Nível 800: A transformação passa a durar até quatro rodadas.
Nível 900: A transformação passa a durar até cinco rodadas.
Nível 1000: A transformação passa a durar até seis rodadas.
Reflexão Temporal: Segundo o “O Evangelho de Filipe”, Horaios possuiria uma certa autoridade sombria e macabra sobre o tempo e destino do mundo e de tudo que neles habitavam, o que acaba por ser transmitido aos seres que alcançam essa transformação, que possuem a capacidade ativa de controlar a percepção temporal dos seres. O abençoado pode controlar a percepção do tempo de si mesmo e dos outros, influenciando os sentidos a acelerarem insanamente para que o corpo não consiga acompanhar, fazendo com que a pessoa sinta que tudo está acontecendo extremamente lento. Eles também podem desacelerar os sentidos para fazer com que tudo apareça em um ritmo acelerado para que a pessoa não consiga reagir a tempo ou mesmo influenciar os sentidos a ponto de tudo parecer ter parado e o que faz com que a pessoa fique paralisada e pare de se mover completamente. Além disso, a habilidade possui um efeito passivo, onde uma vez alguém encare o corpo do usuário diretamente, acabará tendo sua percepção temporal alterada durante dois turnos, de modo que a velocidade de reação seja reduzida em 50%.
Assinatura, Assassinato Definitivo: Se trata de mais uma das habilidades passivas que o indivíduo acessa enquanto estiver nessa transformação, onde seu corpo e poderes possuirão a capacidade absoluta dessa habilidade, que fortalece o arquétipo do “assassino perfeito”. Para começar, seus poderes e corpo serão capazes de anular imunidades, resistências, regenerações e imortalidades de nível inferior ou igual a escala dessa habilidade, sendo que uma vez que entre em contato com este ser, a habilidade permitirá que o usuário obtenha intuitivamente um conhecimento inconscientemente sobre o que poderia ser fatal a este alvo, fazendo com que sua existência e poderes obtenham propriedades de algo que poderia ser visto como mais eficaz contra aquele indivíduo, apesar de ser algo que não se acumula e que também não se repete de imediato, ou seja, não concederá mais de uma propriedade por vez e também, ao desaparecer, seja após ter derrotado o alvo ou não, ela não se repetira logo no próximo alvo. Além disso, cada golpe efetivo e considerável contra uma região da existência do alvo, fará com que aquela região seja apagada da existência.
Cleptomancia: É uma evolução direta da “Benção do Latrocida” que a versão imperfeita possui, onde os efeitos dela acabam sendo melhorados consideravelmente, para dizer o mínimo. Caso o usuário tenha sucesso em finalizar o assassinato de algum ser, essa habilidade absoluta mostrará seu efeito, com a energia divina do indivíduo sendo assimilada dentro do usuário pela minuscula autoridade do arconte dentro deste, o qual fará com que todas as habilidades base da sua vítima sejam copiadas durante sete dias (OFF). A autoridade de Horaios é grande o suficiente para que, mesmo após o retorno à vida, as habilidades permaneçam seladas durante mais dois dias (OFF).
Empoderamento do Assassino: Se trata da habilidade passiva dos que são abençoados por essa transformação da entidade do ódio e escuridão, pela qual a negatividade lhes fortalece quando um certo gatilho é alcançado, isto é, o assassinato. Isso mesmo, os efeitos dessa habilidade só são alcançados quando o usuário tem sucesso em finalizar a vida de um ser vivo de intelecto desenvolvido, consciência e alta capacidade analítica, como um ser humano. Uma vez que faça isso, o usuário recebe um acréscimo de 10% SOL de viagem e combate por assassinato cometido, assim como a transformação ganhando um turno a mais de duração por cada rodada que tiver sucesso em assassinar um ser vivo.
Resistência da Forma: Multi-Galaxy.
Potência de Ataque: Multi-Galaxy.
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R$ 23.000,00Preço
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