Como tantos outros seres, os seres desta raça acabaram sendo escravizados pele da ditadura de terror do lendário Melquisedeque, que por sua vez mostraria a estranha capacidade de domesticar estes seres com sucesso, e assim, Grey Starlock, a lenda universal de Xenoverse, acabaria tornando-se um dos muitos compradores dos produtos do antigo Rei de Salém, neste caso, os “Chifres Brancos”. Os membros desta raça são seres de chifres afiados, com pelos grossos e seis membros longos, possuindo cerca de 3 metros de alturas e entre 600 a 900kg, encontrados normalmente em planetas com clima em constantes baixas temperaturas, o que acaba sendo perfeitamente ligado com seus poderes sobrenaturais que lhes permitem invocar nevascas e reduzir temperaturas. São conectados Rhan-Tegoth (a quem parecem adorar) possivelmente Ithaqua , Zhar e Lloigor (deus). Em textos antigos, eles são descritos como uma raça de canibais cruéis que foram derrotados pela humanidade e pelos Voormis. Certas lendas afirmam que os Gnoph-keh são os remanescentes de uma tribo perdida que se afastou dos deuses terrenos para servir ao Grande Andarilho do Vento, Ithaqua, e, ao fazê-lo, tornou-se algo além de humano. Outros contos falam das criaturas como extensões terrenas de poderes alienígenas, sempre na periferia, esperando e observando na vasta região selvagem para atacar aqueles que abandonassem a segurança da civilização. Temidos por aqueles que têm consciência de sua existência, existem algumas comunidades isoladas que transformaram seu medo em uma forma de adoração, venerando os gnoph-keh como arautos de um destino glacial. Ao fazê-lo, alguns foram tocados pela mente de Ithaqua e voltaram sua devoção ao Grande Andarilho do Vento. Essas comunidades logo se voltam para os terríveis deleites do canibalismo e se associam aos Gnoph-Keh em cerimônias blasfemas. Mascote.
Fisiologia Gnoph-Keh: Para começar, essas entidades lovecraftianos possuem uma velocidade de viagem de 2% SOL e de combate de 5.000 mach, assim como potencial e durabilidade base de um grande planeta. Eles possuem imunidade quase absoluta contra controle material, enquanto possuem imunidade absoluta contra temperaturas negativas e positivas. São criaturas onívoras, porém, são uma raça que possui prazer em devorar carne, especialmente a humana ou de outros membros de sua espécie.
Mente Caótica: Sendo entidades lovecraftianas, naturalmente suas mentes já são tomadas por uma loucura absoluta, onde qualquer ser que a invada acaba se deparando com isto e por ela sendo infectado, recebendo um choque mental que o deixará inconsciente durante três rodadas, antes de despertar sob a influência de uma loucura absoluta que o deixará com fortes alucinações nos cinco sentidos, assim como uma paranóia que fará com que enxergue a todos os seres vivos como oponentes em potencial, com essa loucura durando sete dias (OFF).
Energia Caótica: Isso remete obviamente ao fato da energia caótica ser a base deste mascote. Para começar, enquanto transformado, possuirá uma parcela da energia caótica no interior de cada manifestação que fizer, as quais carregam o traço especial da energia do caos, onde seres mais fracos que tentem manipular, sugar ou neutralizar coisas com o traço dessa energia acabam sendo afetados pelo efeito de disrupção caótica, quebrando qualquer poder passivo e ativo que esteja em influência naquele momento pelo fato do afetado perder o controle deste, enquanto que, caso venha a fazer essa energia ir ao seu interior ou copiar seus poderes, não só sofrerá este efeito diretamente em seu acesso aos poderes, como também poderá ser apagado da existência.
Controle do Frio: Os Gnoph-Keh podem criar, moldar e manipular o frio reduzindo a energia cinética dos átomos, tornando-os mais frios, variando de uma sensação subjetiva de frio a zero absoluto. Um possível efeito colateral desse poder é a capacidade de induzir doenças diretamente relacionadas ao frio (por exemplo, hipotermia). Ossos e outros membros também podem se tornar quebradiços e enfraquecer sob frio extremo, a ponto de se estilhaçarem sem dor devido à perda de sensibilidade e cor na área afetada (congelamento) . Do ponto de vista médico, o frio pode ser devastador para aqueles que não são imunes ou não estão adaptados às suas condições. Ele pode e irá matar, se o usuário baixar a temperatura a graus letais, fazendo com que a vida ao seu redor comece a definhar e morrer. De toda forma, os membros desta raça possuem uma certa maestria nisto, ao ponto de usufruir deste poder em escala absoluta.
Nevasca dos Caçadores: Essa habilidade ativa permite que os membros desta raça manifestem uma nevasca no espaço ao seu redor, englobando uma área equivalente a até uma cidade sob a influência deste poder quase absoluto. Ele não apenas irá reduzir a temperatura ao ponto de congelar os corpos, mas especialmente, irá induzir seu efeito de supressão de capacidades de visão e percepção extra sensorial, selando-as de modo que seja impossível as utilizar enquanto dentro da nevasca. Entretanto, dentro desta área os membros desta raça são capazes de fazer pleno uso de seus poderes, e mais, acabam obtendo uma visão de 360 graus, enxergando tudo o que existe nessa região. Só pode evocar uma nevasca por vez.
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