Estágio O3: Quando ativa no estágio final, a aparência dos olhos do usuário recebe a descrição citada no texto inicial do adicional, agora com três vírgulas no seu olho. Como o “Estágio O2”, que só pode ser ativo desde que o usuário tenha cumprido o requisito em algum momento da vida, este pede que o personagem tenha cumprido um certo requisito, que neste caso acaba sendo a conquista de um grande objetivo, que seu desejo tenha sido alcançado, sim, é algo retroativo, ou seja, válido mesmo que tenha sido feito antes do personagem possuir tal adicional. Sobre seus novos efeitos, é válido ressaltar que o personagem tornar-se capaz de usar o terceiro estágio faz com que ele possa usufruir do estágio anterior constantemente, tendo-o dominado, e mais que isso, sextuplicando os valores de velocidade que ele normalmente concederia, ainda que no terceiro estágio ele acesse os poderes dos estágios anteriores. Mas o que realmente há neste nível é a capacidade da inveja tornando-se mais evidente, onde o personagem recebe melhoria em sua capacidade ilusória, obtém um aprimoramento em sua percepção, e claro, passa a mostrar o verdadeiro poder da inveja. Segue a nivelação da habilidade:
Nível 1.200: Com a baixa maestria no terceiro estágio, o personagem somente alcança uma imunidade ilusória e hipnótica absoluta enquanto estiver com o terceiro estágio ativo, além de receber um acréscimo na velocidade de percepção de 5% SOL neste estágio. A habilidade pode se manter por 1 única rodada.
Nível 1.300: Evoluindo, além de agora se manter por até 2 rodadas, o poder de leitura alcançado no segundo estágio torna-se absoluto, com o personagem conseguindo ler e prever o fluxo de tudo o que está presente em seu campo de visão naquele momento, e claro, conseguindo agir com essa vantagem em mente, sendo muito mais poderoso, e claro, tendo um acréscimo na velocidade de percepção de 10% SOL nessa nivelação.
Nível 1.400: A habilidade agora se mantém por até 3 rodadas contínuas, concedendo um acréscimo de 15% SOL na velocidade de percepção a partir de agora. Neste ponto a sua imunidade ilusória e hipnótica sobe de patamar, onde caso venha a ser colocado sob ilusão ou hipnose, de forma absoluta e em sua velocidade de reação o personagem irá reverter a ilusão, colocando o atacante sob aquele estado que ele agora domina.
Nível 1.500: Durando até 4 rodadas, agora a habilidade concede 20% SOL em acréscimo de velocidade de percepção, mas neste ponto o personagem já se torna mais poderoso, onde se aproxima do título de “Olho da Inveja”, uma vez que seu poder ocular agora é capaz de demonstrar uma capacidade mimética quase absoluta, onde desde que possa ver uma manifestação extracorpórea, o personagem conseguirá a imitar durante o atual uso deste adicional, replicando o feito com a mesma velocidade, ainda que na potência que consegue alcançar, ainda que naturalmente venha a acabar perdendo quando desabilitar o adicional, só podendo mimetizar feitos de escala até quase absoluta.
Nível 1.600: Por fim, próximo do ápice do terceiro estágio, o adicional concede um acréscimo de 25% SOL na velocidade de percepção do personagem, mas além disso, a sua capacidades de mimetizar o que vê torna-se absoluta, capaz de replicar feitos de escala até absoluta, ainda que permanecendo com a característica de ser incapaz de replicar a potência do fenômeno. Porém, neste ponto há algo a mais, pois além das manifestações extracorpóreas que consegue ver, agora torna-se possível mimetizar habilidades ativas em geral que tenham sido usadas e o personagem tenha testemunhado os efeitos, ou pelo menos visto o fluxo energético do usuário desta quando a fez, e assim poderá a usar, ainda que seguindo as demais restrições da habilidade. Dura até 5 rodadas.
Nível 1.700: No ápice do terceiro estágio, o poder ocular passa a conceder um acréscimo de 30% SOL na velocidade de percepção do personagem, e mais importante, o poder da inveja se torna maior, onde possui duas novas instâncias, onde uma vez que tenha conseguido mimetizar e utilizar o poder de um outro ser, o ser a quem copiou acaba recebendo um selamento absoluto na habilidade mimetizada, tornando-se incapaz de a utilizar pelo mesmo número de rodadas máxima que a habilidade pode durar naturalmente. Porém, em caso de esbarrar com alguma habilidade que não consiga copiar, o personagem é capaz de aplicar um selo absoluto contra o alvo, o qual sela todos os seus cinco sentidos básicos, e claro, a habilidade que não consegue mimetizar, com os selos durado até seis rodadas contínuas, o mesmo tempo que o adicional pode ser mantido ativo agora.
Obs: Para cada rodada de uso, é necessário mais 4 de recarga.
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