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A busca de Odryn Valthar em tornar-se o Aesir Primordial o levou a um caminho sangrento em Nidavellirse, onde aceitaria se pôr em subordinação ao arconte Sabaoth juntamente de Khalira e Shivorik (União de Theodore Blackell e Shiva), nessa trajetória se desprendendo de tudo o que era moral ou eticamente correto, assimilando os poderes de Ymir e de todo o panteão nórdico de seu universo, tudo em prol da obsessão por tornar-se o ser supremo do norte, ou em suas palavras: "[....] sou o Alfa e o Ômega, o Primeiro e o Último, o Princípio e o Fim. Eu sou a Fonte, a Origem de onde tudo o que existe no Norte fluiu!” Em seu combate com Nicholas Yannick, até mesmo usaria seu poder divino para dar origem a meteoros mágicos que caíram dos céus na direção do adversário, e apesar de inevitavelmente ter sido aniquilado pelo poder do martelo verdadeiro Aesir  Primordial, as consequências daquele embate permaneceram naquele mundo. Os meteoros por ele criados eram poder puro, e quando descobertos, não demorou até que aquelas rochas místicas fossem vistas como uma oportunidade de negócios e de obtenção de poder. Entretanto, as coisas não seriam tão fáceis, uma vez que o poder impregnado nelas as tornava extremamente rígidas, reduzindo em muito o número de pessoas realmente capazes de fazer algum uso daquele poder, mas essa pessoa existia e possuía o nome de Ragnulf, que usando o poder do martelo do Æsir Primordial foi capaz não só de arrancar pedaços dos meteoros, mas também de as modelar, concebendo novas armas feitas a partir daquele material mágico, incluindo uma série de machados rúnicos, como este. Possui a aparência de uma arma colossal e brutal, lembrando a fusão entre um machado de guerra e um cutelo gigante: sua lâmina é larga, irregular e de ponta arredondada, com entalhes que passam a sensação de ser uma peça bruta feita apenas para cortar e destruir; possui cerca de 2 metros de comprimento total, com a lâmina medindo aproximadamente 40 a 50 cm de largura, sustentada por um cabo longo de cerca de 1,5 metro, enfaixado em tiras de tecido simples em vez de uma empunhadura refinada, transmitindo a essência selvagem de seu criador original; o peso é de centenas de quilos, mas nada que um meio-sangue não possa manejar com naturalidade, reforçando a imagem de uma arma feita não para elegância, mas para massacrar e devastar tudo que encontra. Item de médio porte.


 

Divina Estrutura Æsir: Feito do puro poder mágico de Odryn Valthar, este artefato possui durabilidade e potência no nível Galaxy Supercluster, possuindo então uma imunidade quase onipotente contra controle, absorção, anulação, selamento. Sobre suas capacidades, possui o dom do corte e impacto em escala quase onipotente, garantindo que consiga cortar praticamente qualquer coisa através de seu poder.

 

Caminho Rúnico: Originado no poder mágico de Odryn Valthar, o machado dos foi esculpido com maestria por Ragnulf, o meio-sangue que habilmente se mostrou capaz de alcançar todo o misticismo dos meteoros mágicos, garantindo então que o machado garantisse ao seu portador a capacidade de utilizar as seguintes magias em escala até quase onipotente: magia rúnica, seidr, elementar, adivinhação, abjuração, conjuração e monolítica. As mágicas sãoenquanto o próprio artefato existir, sem um tempo máximo que possa definir os limites deste artefato. Sobre a velocidade de ataque, ela escala da seguinte forma:

 

Nível 001-500: Sendo tão fracos, a velocidade de ataque da habilidade será de SOL.


Nível 501-1000: Neste ponto, a velocidade de ataque será de 2 FTL. 

 

Nível 1001-1500: Neste ponto, a velocidade de ataque será de 6 FTL.

 

Nível 1501-2000: Neste ponto, a velocidade de ataque será de 18 FTL.

 

Nível 2001-2500: NNeste ponto, a velocidade de ataque será de 54 FTL.

 

Nível 2501-3000: Neste ponto, a velocidade de ataque será de 162 FTL.

 

Nível 3001-3500: Neste ponto, a velocidade de ataque será de 486 FTL.

 

Nível 3501-4000: Neste ponto, a velocidade de ataque será de 2.000 FTL.

 

Marcas da Antiga Asgard: É a grande característica ativa deste machado, onde o usuário se torna capaz de causar feridas enraizadas através dos feitos do machado, as quais duram por até dois anos, mas, infelizmente, só são capazes de manter o estado de causar feridas enraizadas durante o turno de ativação, e uma vez feito, as habilidades ativas do machado ficarão em recarga durante 30 dias em OFF. Porém, também é capaz de alterar para um modo capaz de causar sequelas existenciais através dos feitos do machado, que também dura somente o turno de ativação, e uma vez feito, as habilidades ativas do machado ficarão em recarga durante 60 dias em OFF. 

Machado Meteórico dos Æsir

R$0,00Preço
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