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Meline - A Demônia Sanguínea

 

Meline também era vista como um demônio sugador de sangue, por conta disso os filhos de Meline devem aceitar sua parte demoníaca para adquirir tais habilidades. 

 

Advanced sanguinem pertractatio: Manipulação Sanguínea

 

Nível 200: O Vampiro, neste ponto, adquire capacidades sanguíneas tão avançadas que podem superar qualquer ser que esteja no seu nível de poder, recebendo passivamente uma imunidade a controle sanguíneo, além da capacidade de poder negar qualquer controle sobre o sangue que utilizem contra você e um suprimento infinito de sangue e energia vital. 

 

Nível 300: Alcança seu patamar máximo com manipulação sanguínea, podendo manipular todos os aspectos do sangue como o transformar em ácido, aumentar sua temperatura, congelá-lo, alterar sua densidade, aquosidade e demais características físicas, químicas e até conceituais e espirituais, como a capacidade de criar links através do sangue, maldições ligadas ao sangue e a manifestação de características a partir deste, adquirindo a capacidade de curar feridas mentais, físicas e espirituais a partir do seu sangue, curar qualquer mazela como a fome, sede e necessidade de energia e até conceder seus próprios poderes por um período limitado de tempo (5 rodadas usando); tal qual a recíproca é verdadeira, podendo fazer seu sangue se tornar uma essência venenosa, um veneno psicoativo e até uma forma de absorção energética.


 

Exitium de sanguine: Destruição do Sangue

 

Uma técnica exclusiva dos vampiros de Meline que permite que estes “quebrem” seu sangue, abrindo mão de parte da sua energia vital em troca desta transformação. Tal transformação é potencialmente ilimitada pelo sacrifício de energia vital de outros seres ou de si mesmo, podendo aumentar com o nível. Suas capacidades físicas e mentais aumentam exponencialmente a cada rodada que passam transformados. A transformação em si gera uma onda de energia cinética em volta do vampiro que denota a transformação que só é perceptível pela sua aura avermelhada. 

 

Nível 50-100: A quebra de sangue pode aumentar suas capacidades físicas, mentais, sensitivas e sua agilidade em 10x. Duração de 4 turnos. Adquire uma imunidade mental devidos a sua mente processar informações de forma extremamente rápida e se tornar um caos completo.

 

Nível 101-150: A quebra de sangue pode aumentar suas capacidades físicas, mentais, sensitivas e sua agilidade em 15x. Duração de 5 turnos. 

 

Nível 151-200: A quebra de sangue pode aumentar suas capacidades físicas, mentais, sensitivas e sua agilidade em 20x. Duração de 6 turnos.

 

Nível 201-250: A quebra de sangue pode aumentar suas capacidades físicas, mentais, sensitivas e sua agilidade em 30x. Duração de 7 turnos.

 

Nível 251-299: A quebra de sangue pode aumentar suas capacidades físicas, mentais, sensitivas e sua agilidade em 35x. Duração de 8 turnos.

 

Nível 300: A quebra de sangue pode aumentar suas capacidades físicas, mentais, sensitivas e sua agilidade em 40x. Duração se torna indefinida, sendo parada apenas quando a energia vital do vampiro se esgotar.

 

Obs: Esta transformação possui uma característica primordial, do qual ela pode se tornar híbrida com outras formas do Vampiro como a sua forma Divina, se tornando uma forma Bestial-Divina.  Além disso, a forma não possui limitações de uso, porém a energia gasta no processo sempre é extrema.


 

Haemo Ergokinesis Magicae

 

Nível 300: A criatura não-viva se torna capaz de controlar o seu nível mais alto de magia; A magia do sangue, sendo a maior dominadora deste tipo de magia que existe entre todos os deuses. Assim podendo dominar toda e qualquer vertente e opção possível que a Magia de Sangue é capaz de acessar, podendo criar Restrições, marcas, feitiços, sacrifícios de energia vital/sanguínea e até vertentes do Voodoo, possuindo a capacidade até de criar círculos de energia e invocação que os torna capaz de invocar Monstros, demônios e criaturas diversas através de rituais que possuam poder potencial inferior ao próprio Vampiro – caso invoque seres superiores, o vampiro pode não ser capaz de os controlar da forma que desejar - , tendo capacidades de criar campos de força e até magias de localização através do sangue, podendo localizar, sentir, cheirar, ver e ouvir qualquer ser que o vampiro possua o sangue e faça um ritual em cima deste, independente de possuir imunidades ou imprevisibilidades ou ocultação.


 

Kannibalen Blutkonsum

 

Esta habilidade é exclusiva dos filhos de Meline e os vampiros filhos e seguidores desta, possuindo a capacidade de adquirir as memórias, técnicas e conhecimentos de um ser ao absorver seu sangue com uma mordida, ganhando parte da sua energia vital que pode ser cultivada e consumida por completo e se juntar a própria existência do Vampiro.

 

Nível 1-100: É capaz de, ao morder um ser, absorver uma habilidade Ativa do mesmo por 4 rodadas, impedindo este de usar tal habilidade e o vampiro se torna capaz de a utilizar até o fim das quatro rodadas.

 

Nível 101-200: Pode absorver duas habilidades ativas do seu alvo a partir da mordida, podendo impedir o uso destas por 5 rodadas e o próprio Vampiro pode adquiri-las por 7 rodadas. 

 

Nível 201-299: Pode absorver três habilidades ativas do seu alvo a partir da mordida, podendo impedir o uso destas por 7 rodadas e o próprio Vampiro pode adquiri-las por 10 rodadas. 

 

Nível 300: Devido a sua absorção, ao matar um ser e consumir todo o seu sangue o vampiro se torna capaz de assimilar e adquirir todas as suas capacidades passivas – o que não inclui as suas fraquezas –, podendo absorver habilidades por 10 rodadas.

 

Observação: Morrer faz o Vampiro perder suas capacidades absorvidas. Apenas funciona caso o mesmo entre em luta, por conta dos hormônios liberados de suas vítimas. Não pode ser algo “dado” ao mesmo.


 

Et Anthropophagos Vampire

 

Os vampiros de Meline possuem a capacidade de, ao morder um ser, sugar sua própria energia divina/angelical/primordial, assim adquirindo as mesmas como uma variação da Kannibalen Blutkonsum que permite ao Vampiro a evolução através do consumo de sangue.

 

Nível 1-50: Ao morder um ser, é capaz de adquirir 5 níveis para si e retirar o mesmo do seu alvo.

 

Nível 51-99: Ao morder um ser, é capaz de adquirir 10 níveis para si e retirar o mesmo do seu alvo.

 

Nível 100-150: Ao morder um ser, é capaz de adquirir 15 níveis para si e retirar o mesmo do seu alvo.

 

Nível 151-200: Ao morder um ser, é capaz de adquirir 20 níveis para si e retirar o mesmo do seu alvo.

 

Nível 201-250: Ao morder um ser, é capaz de adquirir 25 níveis para si e retirar o mesmo do seu alvo.

 

Nível 251-299: Ao morder um ser, é capaz de adquirir 30 níveis para si e retirar o mesmo do seu alvo.

 

Nível 300: Ao morder um ser, é capaz de adquirir 40 níveis para si e retirar o mesmo do seu alvo.

 

Observação: Dura por cinco turnos, tanto os níveis adquiridos quanto os retirados.

Meline - A Demônia Sanguínea

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