Das viagens interuniversais realizadas por Grey Starlock para o universo primórdio, acabou por nascer o acordo entre a Lenda Universal e Melquisedeque, o guerreiro lendário que conhecia o método para literalmente adestrar criaturas lovecraftianas e as vender, neste caso fazendo isso para seu cliente de outro universo, Grey Starlock. Muitos destes seres, entretanto, não eram malignos, neste caso se tratando dos Deuses Anciãos, entidades lovecraftianas que estão em oposição aos Grandes Antigos, as entidades “malignas” que buscam mergulhar o universo no caos de seu poder. Diante destes seres, Grey Starlock e seus servos acabariam extraindo a energia destes seres, convertendo-as em transformações lovecraftianas que estes seres seriam capazes de utilizar, beneficiando-se então dos poderes destes. Porém, essa não seria a única forma deste poder ser despertado, afinal, sendo nascido dos Deuses Anciãos, acabou por acontecer que suas forças foram transferidas para aqueles que estes seres acreditam buscar derrotar entidades lovecraftianas “malignas”, como os Grandes Antigos e Deuses Exteriores. Mas, dito isso, é uma transformação caótica eldritch, e uma vez ativada, o poder de seus portadores cresce enormemente.
Uma vez que a transformação é ativada, o corpo do transformado assume um visual etéreo e cósmico, com uma silhueta de luz pulsante ao redor de si, mas também pode ser que a mudança seja distinta, afinal, alguns assumem aspectos vagamente humanóides, mas sempre distorcidos por uma simetria perfeita demais para ser natural, com múltiplos braços alongados, asas compostas de energia solar ou vento estelar, e rosto oculto por uma máscara de névoa ou de luz dourada. Suas peles, quando visíveis, lembram o interior de nebulosas vivas, com padrões em espiral, chamas azuis e fragmentos de constelações orbitando seus corpos. Onde tocam, deixam rastros de gelo cristalino ou fulgor; onde falam, suas vozes reverberam como ressonâncias de sinos distantes em rotação galáctica.
Fisiologia do Deus Ancião: É a habilidade passiva que define certos aspectos da fisiologia destes indivíduos, como o fato de possuírem uma velocidade de combate de 60% SOL, velocidade de viagem de 30% SOL, velocidade de vôo de SOL e velocidade de ataque de 1,5 FTL. Acabam recebendo imunidade absoluta contra magia, controle mental e energias assim como possuindo uma invulnerabilidade física quase absoluta e imunidade quase absoluta contra controle material.
Benção Dos Anciãos: Sendo uma transformação nascida da vontade dos Deuses Anciãos de derrotar os Grandes Antigos e outras entidades lovecraftianas malignas, a benção deste povo acaba por correr no interior do usuário, garantindo que este venha a receber a capacidade de usufruir dos poderes ativos das abas de “Deuses Anciãos” no panteão de mitos lovecraftianos, até o nível 300. Porém, mais que isto, acabam recebendo passivamente por meio desta habilidade passiva uma invulnerabilidade e imunidade absolutas contra poderes lovecraftianos e contra seguidores ou usuários destes tipos de poder.
Artes Místicas: Diante da benção de Kthanid nasce também um grau de maestria em artes mágicas, e isso acaba concedendo a estes uma série de habilidades mágicas, começando pela capacidade de utilizar feitiços de escala até absoluta das seguintes magias: magia elementar, abjuração, magia monolítica e animancia, mas, acaba também recebendo capacidade de utilizar manifestações mágicas de escala até quase absoluta da magia eldritch.
Hipnocinesia: É a habilidade ativa absoluta possuída pelos usuários desta transformação, com a qual acabam sendo capazes de induzir, manipular e intensificar todos os aspectos do sono em si mesmo ou em outras pessoas, incluindo sonhos, devaneios e pesadelos. Ele pode manipular padrões de sono, induzir sono instantâneo em indivíduos bióticos, induzir insônia perpétua, eliminar a necessidade de dormir ou deixar alguém terrivelmente cansado o tempo todo. O usuário pode fazer com que um indivíduo durma para sempre em um estado de coma e até mesmo determinar a profundidade do sono ou a duração do sono de uma pessoa ou pessoas. Ele também pode forçar qualquer pessoa a dormir a acordar, independentemente das circunstâncias. Porém, o que de fato torna esta habilidade ativa é que conseguem também acessar e influenciar Dreamlands através desta habilidade, sendo que este local é nada mais que um plano distinto acessível para alguns sujeitos que estão adormecidos, sendo capazes de arrastar as mentes dos seres que estão adormecidos até essa dimensão paralela, quebrando a ligação entre a mente e o restante da existência do afetado, e assim conseguindo moldar a realidade naquele mundo de forma absoluta, mas, mais que isso, acabam conseguindo usar a habilidade em si mesmo para controlar de forma absoluta o seu próprio estado de existência, tornando-se nada mais que uma entidade psíquica além do plano material e espiritual, sendo algo como um sonhar, um ser abstrato, apesar de não ser capaz de utilizar habilidades ativas neste estado, exceto por obviamente conseguir manter a transformação.
Obs: Essa transformação não pode ser utilizada por aqueles que compactuam com a vontade dos Grandes Antigos ou outras entidades lovecraftianas “malignas”, como Nyarlatothep.
Nível 1000: Podem manter a forma por até dois turnos.
Nível 1100: Podem manter a forma por até três turnos.
Nível 1200: Podem manter a forma por até quatro turnos.
Nível 1300: Podem manter a forma por até cinco turnos.
Nível 1400: Podem manter a forma por até seis turnos.
Resistência da Forma: Multi-Galaxy.
Potência de Ataque: Multi-Galaxy.
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