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Odin era dado como um dos deuses mais importantes da Mitologia Nórdica, considerado também, um dos deuses com mais cargos e responsabilidades. Conhecido como Pai de Todos e o Enviado pelo Senhor da Guerra, Odin consiste em ser o deus da sabedoria, da guerra e da morte, embora também, em menor escala, da magia, da poesia, da profecia, da vitória e da caça. É também filho de Borr com Bestla, como o esposo de Frigg, Irmão de Vill e Vé, e pai da maioria dos deuses AEsir.
 

Inteligência Absoluta
 

A Inteligência Absoluta é o poder de possuir um nível ilimitado de inteligência e capacidades cognitivas que pode ultrapassar qualquer coisa existente. 
 

Nível 200: As faculdades intelectuais do filho de Odin, consiste na capacidade mental, concentração, memorização, cálculo mental, processamento de pensamento, capacidade de aprendizado, raciocínio dedutivo, análise, intuição, criatividade, instinto, percepção, cognição, competência, etc., são capazes de transcender praticamente quase todos os seres sencientes no planeta. Não é como a Onisciência, porém, uma vez que o filho de Odin essencialmente possui um QI ilimitado e capacidade intelectual, ao invés de ter o conhecimento inato de tudo, possui uma imunidade perfeita (quebra de imunidades mentais não funcionam) contra habilidades mentais. Seu QI avançado não permite tal feito, sendo que, uma vez que algum ser tentar de algum modo fazer algo com sua mente, é instantaneamente pego pelas milhares de informações processadas pelo filho de Odin, automaticamente, sobrecarregando sua psique, e o levando a loucura. Pode ler movimentos de seus adversários, mesmo que estes sejam até dez vezes mais rápidos que você. Sua velocidade de reação é três vezes maior que sua velocidade total, assim como, podem se defender de praticamente qualquer habilidade física apenas tendo visto o oponente ou saber de alguma maneira o progenitor do mesmo. 



Magia Divina
 

O usuário é capaz de usar a magia de natureza divina para realizar vários feitos, como criar, destruir e reconstruir qualquer coisa e até para distorcer a realidade. Este tipo de magia é geralmente usado por um ser transcendente/divino ou por aqueles relacionados a esses seres. 

 

Nível 300: Sua magia rompe imunidades, porém, não apenas isso. Com a Magia Divina o filho de Odin pode transcender a realidade em alta escala, podendo fazer alguns feitos sem muitas possíveis defesas. Pode usar para fins de cura, regeneração, criação de objetos simples, criação de portais dimensionais e ilusionismo. De forma ofensiva, a Magia Divina dá a capacidade de lançar rajadas de pura magia, assim como telecinese a nível molecular.



Benção dos AEsir
 

Por Odin ser pai de alguns deuses, o filho do mesmo tem como irmão os deuses mais famosos da mitologia Nórdica, os abençoando diariamente. Só pode ser usado uma única vez por batalha, durando por cinco turnos. Em eventos, até quatro vezes, representando a quantidade de irmãos que lhe dão a benção.

 

Nível 100-150: Possui todas as habilidades ativas de Thor, Baldur, Vidar e Vali do nível 1-25. 
 
Nível 151-200: Possui todas as habilidades ativas de Thor, Baldur, Vidar e Vali do nível 26-50. 
 
Nível 201-250: Possui todas as habilidades ativas de Thor, Baldur, Vidar e Vali do nível 51-99.
 
Nível 251-300: Possui todas as habilidades ativas de Thor, Baldur, Vidar e Vali do nível 100-150.
 

Invocação da Guerra
 

Odin considerava as Valquírias como suas próprias filhas, as mandando sempre ao campo de batalha para recolher os corpos dos guerreiros que pereceram com honra.
 

Nível 100: Invocando até cem valquírias, as mesmas agora podem abrir portais para os submundos, seja nórdico ou não. Pode refletir danos mágicos contra os inimigos, além de, poder lançar rajadas dizimadores de existências. Os poderes das Valquírias rompem imunidades e são acompanhadas de pégasos. As Valquírias tem total controle dos elementos da natureza, podendo os utilizar como bem entender. Dura três rodadas. Uma vez morto pelas valquírias, seu corpo se desmancha em poeira, sendo díficil outros semideuses o reviver sem o corpo.



Banimento Divino
 

“Em nome do meu pai e do pai dele, eu, Odin, Pai-de-Todos, bano você!” Os filhos de Odin podem banir alguns seres de um determinado local, negando seus poderes e presença ali.
 

Nível 150: O Filho de Odin pode banir seres ou manifestações de poder com características divinas de um local para outro, seja através de uma barreira ou apenas da imposição de um selo mágico/divino, impedindo a sua saída ou o seu retorno. O Aprisionado, caso seja banido a ficar em apenas um lugar, não pode sair sem que a “condição” seja paga, assim como se for o contrário, só poderá voltar caso tenha pago a condição também. A prole pode aprisionar no lugar em que desejar ou em lugares que tenham algum tipo de conexão com os mesmos, os tornando meros prisioneiros apesar do fato de possuírem poderes. 
 

Exemplo de Condição: Ao banir o personagem Y para o porão de sua casa, se a condição posta for “Para sair, deverá falar a verdade sobre exemplo X” o personagem Y apenas ficará fora do banimento com a resposta certa do exemplo X.

 

Observação: Apenas funciona com alvos de nível inferior.

Odin - O Inabalável

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