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Embora não seja muito lembrada, Rhongomyniad, a lança que brilha até os confins do mundo, foi a lança de Arthur que ele usou diversas vezes. Na verdade, o que muitas pessoas não sabem, é a arma principal de um cavaleiro é sempre a lança, enquanto a espada, uma arma secundaria. Obviamente com o Rei dos Cavaleiros não poderia ser diferente, seria um absurdo caso ele não possuísse uma. Ela, no entanto, é fielmente lembrada quando as justas em que Arthur competiu são citadas ou quando se lembra da arma que o Rei utilizou para matar Mordred, seu filho bastardo.

Par a Lança do Destino

Nível 100: Rhongomyniad possui todas as características da excalibur proporcionalmente ao nível do portador. Além disso, ela possui todas essas características duplicadas em potência.

Nível 150: A partir desse momento, tudo que diz respeito a estar contra ou lidando com seres malignos ou das trevas (sejam demônios, anjos caídos, deuses da escuridão, etc), as propriedades da lança contarão como 5x superiores ao usual.

Perfuração suprema

Nível 200: É dito que não importasse o qual resistente e dura fosse a armadura de Mordred, Rhongomyniad iria atravessa-la certamente. A lança possui a capacidade de perfurar quase qualquer coisa (desde que esteja no plano material). Ao acertar alguém, ela fura a pessoa em todos os aspectos físicos. Qualquer coisa perfurada pela lança é anulada, vale ressaltar.

Lançamento preciso

Nível 150: A prole do rei Arthur se concentra e depois de meio turno carregando, ele arremessa a arma com toda potência, gerando uma onda de choque e distorcendo o espaço ao seu redor com tamanha força e velocidade (a lança viaja na velocidade do raio). A potência da lança durante esse golpe é 10x maior do que a potência normal da prole de arthur a empunhando, gerando uma enorme explosão de luz santa ao acertar o alvo — cujo sempre será acertado caso seja de nivel inferior ao da prole de Arthur, não importando o que aconteça. 2 vezes por evento.

Arena dos Cavaleiros

Nível 100: Batendo a lança contra o chão, deverá ser escolhido um alvo que esteja a até 100 metros de você. A realidade ao redor muda, fazendo surgir uma arena instantemente, cujo é impossível sair sem que ocorra o embate. Agora, nenhum dos dois pode usar nenhum poder, apenas o combate marcial de ambos e uma arma cada. Nenhum poder funciona, seja externo ou interno. A arena só se desfaz quando um dos dois morre ou admite sinceramente a derrota. 1 vez por evento.

Modo Cavaleiro Rei

Nível 250: Ao entrar nesse modo, a prole de Arthur mescla todas as características de todas suas formas e modos de seu progenitor, as obtendo todas de uma vez. Quanto aos atributos, deve-se analisar qual das formas possui o maior dos respectivos atributos e dobrar, esses serão os atributos da forma em questão. Dura 5 turnos, uma 1 vez por evento.

Rei Arthur - Portador da Rhongomyniad

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