Uma vez que essa transformação é ativada, o usuário acaba se transformando em um Byakhee superior, um ser de alto escalão entre as criaturas que originalmente eram servas de Hastur, sendo criaturas aladas que parecem ser uma espécie de híbrido entre inseto, morcego e ave, mas com toques horripilantes e alienígenas, possuindo um corpo com cerca de dois a três metros de altura, organicamente muito semelhante com o corpo de um humano comum, apesar de possuir uma substância viscosa em sua pele. A cabeça dos Byakhee geralmente lembra a de um abutre, com olhos fundos e brilhantes, às vezes compostos como os de insetos. Alguns relatos falam de mandíbulas semelhantes às de crustáceos, com presas curvas ou uma boca multifacetada. Quanto ao seu corpo, ele é magro, com uma pele que varia de acastanhada a esverdeada, às vezes com escamas ou carapaças quitinosas. Frequentemente cobertos por uma substância viscosa e fétida, que parece proteger contra o vácuo do espaço Suas asas são como as de morcego gigantes, muitas vezes desproporcionais ao corpo, mas capazes de levá-los em voo, inclusive pelo espaço ou entre dimensões, com essas asas se abrindo com um som esganiçado ou sibilante, como um grito distorcido. Possuem garras afiadas nas mãos e pés, que podem ser usados tanto para agarrar presas quanto para escalar superfícies verticais, e claro, dois braços e duas pernas. Sua simples presença causa mal-estar, náusea ou vertigem, e exalam um cheiro de carne apodrecida misturada com enxofre e sal de amônia. Enfim, dito isso, é uma transformação caótica eldritch.
Fisiologia Byakhee Transcendente: Como dito, possuem corpos formados por matéria presente no planeta Terra, muito similar em composição aos corpos dos seres humanos, tirando o fato de possuírem um poder base que naturalmente os coloca acima dos deuses primordiais, e claro, sendo criaturas possuidoras de energia caótica por sua natureza eldritch. Seu metabolismo possui uma velocidade de processamento extremamente alta, decompondo coisas de origem externa a uma velocidade de 70% SOL, fazendo com que dificilmente sejam afetados por algo que necessite se espalhar pelo interior de seu corpo. Possuem imunidade quase absoluta contra baixas e altas temperaturas, controle interno, radiação, diferença/controle de pressão, e claro, possuem independência de oxigênio e água, apesar de sentirem uma fome constante que faz com que sejam onívoros. Possuem uma velocidade de voo de 8 FTL e uma velocidade de combate de 2 FTL.
Hune: Uma vez que se torna um Byakhee superior por meio desta transformação, passivamente o usuário desenvolve em seu tórax o órgão possuído por membros desta espécie, um órgão que acaba fazendo com que o usuário esteja sensorialmente sintonizado com o campo magnético de toda a galáxia que habita, garantindo que seja como uma “bússola cósmica”, facilitando nas viagens interestelares que o usuário pode vir a possuir, também conferindo imunidade magnética absoluta e imunidade espacial quase absoluta. Porém, esse é apenas o aspecto passivo, algo que não configura as pernas capacidades deste órgão, que vem somente na criação da distorção espacial absoluta nomeada como “keim”.
Criação de Keim: É a capacidade de distorção espacial absoluta ativa possuída pelo órgão “hune”, onde uma vez que isso é feito, não só a aceleração do usuário de torna instantânea, como também é amplificada absurdamente, permitindo-o alcançar uma velocidade de voo de 400 FTL, enquanto que possuirá uma velocidade de combate de 30 FTL neste estado. Entretanto, só podem manter isso por até três rodadas contínuas, com cada turno representando 10 dias em OFF de tempo de recarga.
Blink: É a capacidade possuirá por essas criaturas, na qual se torna capaz de utilizar de um teletransporte em seu próprio corpo e no que está em contato com ele, simplesmente conseguindo se teletransportar para qualquer posição em um alcance continental, desde que tenha uma ideia clara do local para o qual deseja se transportar.
Controle do Magnetismo: É a habilidade ativa absoluta possuidora pelo usuário desta transformação, na qual o usuário poderá manipular magnetismo e campos magnéticos, um fenômeno atrativo e repulsivo produzido pelo movimento de cargas elétricas, o que permite ao usuário gerar atração e repulsão de tudo o que é magnético, remover ou conceder propriedades magnéticas a coisas que deseje, conseguirá também gerar perturbação eletrônica devido ao fato de que quase todas as máquinas possuem lugar metálicas ou magnéticas em sua composição e muito mais coisa, uma vez que poderá até mesmo se focar para detectar o magnetismo, controlar metais precisamente ou mesmo influenciar campos magnéticos produzidos por seres vivos.
Nível 01: Podem manter a forma por até dois turnos.
Nível 50: Podem manter a forma por até três turnos.
Nível 100: Podem manter a forma por até quatro turnos.
Nível 150: Podem manter a forma por até cinco turnos.
Nível 200: Podem manter a forma por até seis turnos.
Resistência da Forma: Large Star.
Potência de Ataque: Large Star.