top of page

Conforme o caos se espalhava e a genética de Yidhra se transformava diante de sua evolução constante, a cadeia genética se contorceu para fora de seu corpo, não no literal, mas em uma estrutura energética que posteriormente se transformaria na exótica matéria lovecraftiana, um artefato moldado em pura energia caótica lovecraftiana, um artefato de médio porte que teria imunidade quase onipotente contra manipulação, redução de potencial, absorção, e claro, dotado de uma invulnerabilidade super absoluta que faria companhia a sua potência/durabilidade de nível multi-galaxy 2+, tudo isso por ser nascido da vontade subconsciente de Yidhra e do poder excedente dos poderes dos eldritchs devorados. Seu corpo era negro, não lembrava nada além da própria estrutura do DNA, e apesar de poder sim ser utilizada contra seres através de sua forma física, não era essa a sua verdadeira capacidade divina, onde ele não era especial por sua capacidade estrutural, mas pelas seguintes habilidades que possui:

 

  1. Assimilação Eldritch: Sendo nascido da união de Yidhra com o poder de incontáveis Grandes Antigos sem nome, o artefato é capaz de conceder uma melhoria na capacidade de assimilação energética da usuária, onde uma vez que ele venha a assimilar o DNA ou energia divina de algum vivo por algum meio que ela use através de suas habilidades, o artefato é capaz de então assimilar toda a estrutura energética e genética dos seres através da própria forma existencial deste item divino de forma quase onipotente, passando a acessar seus poderes base através disto, enquanto que os atributos acabam sendo somados aos seus como consequência disto, apesar da habilidade não permitir acesso a níveis ou adicionais. Como condição de uso, o artefato acaba simplesmente regredindo de tamanho, se transformando em uma verdadeira estrutura de canais energéticos e genética artificial que temporariamente acaba por sobrepor a do personagem. Claro, a assimilação só pode ser feita em um personagem por vez, com o item se unindo a Alyssa no processo, ainda sendo possível usar suas habilidades.
  2. Urdidura de Yidhra: Para Yidhra, a Bruxa Serpente, o conceito de "organismo" é uma barreira artificial que ela despedaça ativamente através de sua vontade quase onipotente dessa habilidade. Sob sua imposição ativa, ela subjuga a totalidade dos seres materiais, independentemente de sua natureza, origem ou composição, tratando corpos de carne, circuitos de silício, engrenagens mecânicas, pedra mística, plasma estelar ou energia divina solidificada sob as mesmas leis de reconfiguração arbitrária. Em termos ofensivos e de mutação, Yidhra intervém ativamente no código de qualquer alvo para acelerar, retroceder ou desviar seu curso funcional, forçando adaptações a ambientes impossíveis ou despedaçando matrizes genéticas e digitais para fazer inimigos regredirem a formas primordiais ou sofrerem mutações grotescas. Ela gera senciência e vida a partir do absoluto nada, transformando metal inerte ou rocha em quimeras leais, altera sua própria maleabilidade anatômica para mimetizar substâncias cósmicas, e invade ativamente neurotransmissores biológicos, códigos de programação ou runas místicas, tratando mentes e sistemas operacionais como subprodutos inteiramente manipuláveis para ditar ordens. Essa autoridade ativa estende-se à alquimia e ao combate físico de maneira devastadora. Yidhra desfaz, absorve e transmuta ativamente a composição de um oponente em tempo real, sendo capaz de converter o braço de aço de um ciborgue em carne apodrecida ou transmutar fluidos sagrados em combustível fóssil inflamável. Com um comando focado, ela altera o espectro da toxicidade e da acidez, elevando o pH dos componentes internos de um alvo para transformá-los em ácido corrosivo ou gerando toxinas moleculares que derretem tanto tecidos vivos quanto ligas metálicas divinas. Através de um gatilho térmico e energético deliberado, ela induz a biocombustão interna, fazendo com que até mesmo deuses de pura energia ou seres minerais entrem em ignição e derretam de dentro para fora. Espacialmente, ela arremessa massas físicas via telecinese, dobra o espaço de forma ativa abrindo portais através de qualquer substrato material e injeta ilusões sensoriais diretamente nos sistemas de percepção, sejam receptores nervosos ou sensores ópticos para subjugar os sentidos das vítimas. Por fim, Yidhra detém de forma puramente ativa as chaves da eternidade e da ruína: ela pode conjurar uma onda de restauração fisiológica para reconstruir a si mesma ou a seus aliados a partir de uma única célula, átomo ou fragmento de dados restante, ou, com um gesto de destruição, ativar a indução da podridão e a fadiga extrema de material, desencadeando explosões biológicas e colapsos estruturais que desintegram o DNA, os softwares ou as matrizes mágicas dos oponentes, reduzindo exércitos de androides, ecossistemas ou panteões inteiros a cinzas, sucata retorcida ou gosma primordial no exato instante de seu comando. Sua habilidade ativa quase onipotente possui velocidade de ataque de 10 FTL.

Uth'Vessh-Nyss; Hélice Serpentária

R$ 0,00Preço
    bottom of page