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Vlad é conhecido como O filho do dragão, como forma de justificar seus diversos atos psicóticos e macabros. Também é suposto que o mesmo fora um dos primeiros domadores de dragões, assim como um dos primeiros usuários da magia de Sangue.


Domador Sanguíneo

A cria de Vlad é capaz de domar qualquer tipo de animal utilizando do próprio sangue, assim como em níveis elevados se torna capaz de domar até mesmo semideuses, os forçando a realizarem as vontades de seu mestre. É uma habilidade extremamente rara entre os filhos de Vlad, e os poucos prodígios que conseguem a alcançar demonstram desde sua infância a facilidade em dominar e manipular os animais e seres humanos. 

Nível 200: Ao focar o olhar em algum animal, independente de seu porte, é capaz de acessar suas mentes. Desta forma é capaz de controlar não apenas os seus corpos, como saber o que estão sentindo, vendo e ouvindo. Pode expandir seu controle para muito além de apenas um indivíduo, mas como controlar uma horda de vários animais de tipos e espécies diferentes. Com os semideuses, a habilidade se torna mais fraca porém não ineficaz. É capaz de acessar a mente e descobrir informações, até mesmo tentar um certo controle caso o semideus em questão seja mais fraco (tier menor ou 50 níveis a menos de diferença). A habilidade quebra resistências psíquicas, também podendo criar um abalo mental em um raio de 1000m², desmaiando todos neste alcance. Pode explodir até mesmo cabeças com a grande força psíquica.


Dragão Ancestral

Também por ser o primeiro a ser chamado de filho do dragão, Vlad é um dos vampiros demoníacos mais antigos conhecidos hoje. Por conta disso seus filhos não herdam apenas traços draconianos dos dragões atuais, mas como o dos ancestrais também. Uma vez em que ativa a habilidade, a prole é revertida por uma aura vermelha que o cobre dos pés até chegar na cabeça, e em seguida, a aura é substituída por uma armadura vermelha e negra, que o lhe permite algumas habilidades a mais. 

Nível 300: A forma exige muito da prole, porém lhe concede benefícios inimagináveis. A armadura que não possui qualquer tipo de ponto fraco é impermeável e impenetrável por qualquer tipo de projétil, independente de ser mágico ou físico, tornando capaz até mesmo que permaneça de pé após explosões avassaladoras em área ou concentrada em um único alvo. A armadura - que dizem ser feita de escamas de dragões ancestrais - não é afetada por poderes que envolve os quatro elementos da natureza - Ar, água, terra e fogo. Os sentidos da prole aumentam exponencialmente, podendo ouvir até mesmo sussurros, sentir cheiros, e até mesmo saber o que está na área, tudo em até 1000m² de distância. Sua memória impecável o permite jamais esquecer algo, além de sua forte resistência a magia, podendo ignorar os efeitos de ataques mágicos relacionados ao fogo, magia negra, branca, sanguínea e arcana de mais fracos que você (100 níveis a menos). É resistente até mesmo ao tempo, resistindo a ataques temporais (Após uma cena em que é afetado pelo ataque temporal, o mesmo se desfaz). Pode se metamorfosear para a de um verdadeiro dragão de vinte metros, ou permanecer na forma humana com seus plenos poderes. Além de sua força monstruosa que lhes permite quebrar até mesmo diamantes, ao serem mortos durante a forma dracônica, retornam a vida na forma humana e totalmente nús. (Apenas uma vez por evento).

Observação: A forma dura cinco rodadas, e é necessário dez cenas para recarregar a habilidade. 


Invocador de Dragões

Possuindo alguns amigos animalescos, a prole pode invocar os filhos de alguns dragões extremamente antigos, os utilizando em meio à um combate ou evento. Caso esteja fora de algum evento ou batalha, a habilidade não tem tempo de recarga ou duração.

Nível 100: 
Ancalagon: O dragão corrompido pode lançar rajadas e esferas de fogo negro, que ao alcançar os seus alvos os desintegra em questão de segundos. Além disso é capaz de emitir ondas psíquicas que controlam qualquer coisa em um raio de 100m², obrigando a fazer as vontades do invocador. A chama é capaz de derreter aço e voar em 600km/h.

Nível 200: 
Fafnir: O dragão que dava medo a todos os nórdicos, de fato é extremamente especial. Seu rugido é capaz de tornar todos aqueles que o ouvem em miniaturas dracônicas, controlados pelo invocador. Além de sua chama conseguir derreter diamantes e transmutar corpos orgânicos em puro ouro, além de conseguir voar em 1.200km/h. 

Nível 300: 
Alduin: O dragão que possui a capacidade única de comer literalmente o tempo, podendo acelerar o processo de envelhecimento de um alvo até ele chegar a sua morte. Como se não já bastasse, também pode comer qualquer habilidade lançada contra (skill shot). O dragão é totalmente capaz de controlar os pilares da realidade, em outras palavras, alterar a realidade; mudando a composição dos elementos, transmutando a matéria, criando ilusões ou até mesmo criando bloqueios mentais na mente dos alvos, os inibindo de controlar os seus poderes até que Alduin vá embora. Pode voar em 1.800km/h.

Observação: Cada invocação dura cinco rodadas, e apenas no nível 250 que se pode invocar mais de um dragão ao mesmo tempo.  


Magia de Sangue

A magia de sangue de um domador de dragões é muito mais forte e eficaz do que o comum, podendo quebrar imunidades mágicas e até mesmo distorcer a linha tênue que compõe as leis da mágica, fazendo sacrifícios ou pactos que apenas prejudiquem os adversários, sem pedir nada em troca ao usuário. 

Nível 250: 

Encantamento Sanguíneo: O Vampiro consegue sacrificar parte do seu sangue em troca o mesmo consegue encantar objetos de sua escolha concedendo efeitos medianos para os mesmos como capacidade de afetar diretamente um inimigo, como encantar uma arma para que possa drenar o sangue de seus adversários com o corte ou até mesmo quebrar construtos sólidos sejam místicos ou não; até mesmo seus adversários com efeitos de azaração fazendo com que o mesmo sofra de azar, ou até mesmo tenha sofra de doenças sanguíneas, debuffs por exemplo.

Monstro de Sangue: O mesmo consegue ao sacrificar seu sangue ou o sangue de seres vivos o mesmo pode reanimar os mesmos como monstros feitos de sangue para que possam lhe ajudar durante o combate. Os mesmos por serem feitos de sangue os mesmos possuem uma fisiologia um pouco diferente não sendo afetado por golpes físicos ou aqueles que envolvam controlar seu interior, somente filhos de vlad podem controlar os aspectos sanguíneos do mesmo e suas características.


Obliteração Sanguínea 

Com o controle do sangue de maneira perfeita, é capaz de manipular o sangue de forma mais que especial: transformá-lo em sangue venenoso, ácido, curativo, ou converter o próprio sangue em forma de construtos físicos. Pode também criar sangue a partir de elementos já existentes, os convertendo para o formato sanguíneo. 

Nível 100: Inicialmente o filho de Vlad consegue transmutar o seu sangue ou o sangue ao redor permitindo que ele adquira propriedades curativas, ácidas ou venenosas. Permitindo que ele consiga curar ferimentos e danos causados no corpo de seus aliados a nível celular, assim como seu sangue acido se mostra letal, conseguindo até mesmo afetar construtos sólidos. Já seus venenos são mais precisos conseguindo agir de uma maneira um tanto "mística" apesar de não ser realmente uma magia em si, o filho de vlad induzir certos efeitos tóxicos que outros venenos possuem ou até mesmo criar novos venenos, os mesmos afetam seus alvos severamente.

Nível 200: Neste nível o mesmo consegue já transmutar seu sangue para formas mais divinas, conseguindo gerar sangue em seu aspecto elemental podendo transmutar elementos ao seu redor como a água.

Nível 300: O filho de Vlad já consegue controlar todos os aspectos físicos do sangue, conseguindo alterar sua composição, para ao entrar em contato com o interior de suas vítimas, desative suas imunidades por três rodadas

Vlad III - Domador de Dragões

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