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DRAGÃO AZUL DO ORIENTE

          HISTÓRIA          

O Dragão azul (chinês tradicional: 东方青龙; chinês simplificado: 东方青龙; pinyin: Dōng Fāng Qīng Lóng) é um dos quatro símbolos da constelação chinesa, sendo, por vezes, chamado de Dragão Azul do Oriente. É conhecido como Seiryuu no Japão e Cheongryong na Coreia. Ele representa o leste e a estação da primavera, não devendo ser confundido com o mitológico dragão amarelo que está associado com o Imperador da China.

     FILHOS DE QINGLONG     

Aparência: São magros, possuem cabelos pretos e geralmente esbanjam uma mecha azul, todos filhos de Qing Long possuem olhos azuis.

Personalidade: São respeitosos e não toleram infantilidade
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       HABILIDADES       

Habilidades Passivas 

 

 

Xio Lóng Zhī Ti

 

Descendentes de um dos quatro seres sagrados criado eras atrás pelo próprio Pangu, os descendentes de Qinglong possuem uma fisiologia especial, contendo traços dos dragões orientais, mas junto das características que seu próprio parentesco divino costuma demonstrar nos mitos, sendo essas as capacidades do “Corpo do Pequeno Dragão” (小龙之体).

 

Nível 01-10: Inicialmente possuem uma velocidade de combate e de viagem equivalente a 700 km/h. No início seu corpo já possui o traço de conseguir sobreviver com uma quantidade menor de oxigênio, conseguindo passar até cerca de cinco minutos com uma única carga de ar em seus pulmões.

 

Nível 11-25: A prole possui uma velocidade de combate e de viagem equivalente a 1.400km/h por meio dessa habilidade, com sua capacidade pulmonar lhe permitindo passar até cerca de dez minutos com uma única carga de oxigênio em seus pulmões. Neste ponto o corpo do usuário passa a reagir a sua própria energia divina, com sua pele sendo formada por pequenas escamas dracônicas imperceptíveis a olho nu, o que acaba por conceder uma durabilidade de nível quarteirão em sua pele.

 

Nível 26-35: A prole possui uma velocidade de combate e de viagem equivalente a 2.100km/h, enquanto que as escamas de sua pele possuirão uma durabilidade no nível de múltiplos quarteirões, assim como o usuário passará a ter uma capacidade pulmonar que lhe permite passar até cerca de vinte minutos com uma única carga de oxigênio em seus pulmões.

 

Nível 36-50: A prole possui uma velocidade de combate e de viagem equivalente a 2.800km/h, com as escamas de sua pele possuindo durabilidade no nível de uma cidade média, enquanto conseguem passar até trinta minutos com uma única carga completa de oxigênio em seus pulmões. Demonstram baixa resistência contra água e madeira.

 

Nível 51-100: A prole possui uma velocidade de combate e de viagem equivalente a 3.500km/h, com a durabilidade das escamas de sua pele alcançando o nível montanha, assim como podem passar até quarenta minutos com uma única carga completa de oxigênio em seus pulmões.

 

Nível 101-150: A prole possui uma velocidade de combate e de viagem equivalente a 4.200km/h, com a durabilidade das escamas de sua pele alcançando nível de durabilidade equivalente a uma ilha, assim como adquire a capacidade de passar até uma hora inteira com uma carga completa de oxigênio em seus pulmões. Demonstram média resistência contra água e madeira.

 

Nível 151-200: A prole possui uma velocidade de combate e de viagem equivalente a 4.900km/h, com a durabilidade das escamas de sua pele alcançando nível de durabilidade equivalente a um país pequeno, chegando a passar uma hora e meia com uma única carga completa de oxigênio em seus pulmões. Demonstram alta resistência contra água e madeira.

 

Nível 201-250: A prole possui uma velocidade de combate e de viagem equivalente a 5.600km/h, com a durabilidade das escamas de sua pele alcançando nível de durabilidade equivalente a um grande país, chegando a passar duas horas com uma única carga completa de oxigênio em seus pulmões. Demonstram imunidade comum contra água e madeira.

 

Nível 251-300: A prole possui uma velocidade de combate e de viagem equivalente a 6.300km/h, com a durabilidade das escamas de sua pele alcançando nível de durabilidade equivalente a continente, mas não só isso, já que as suas escamas possuirão uma imunidade comum diante de impactos, penetração e corte, com este tipo de dano sendo normalmente inúteis diante desse órgão. Sua capacidade pulmonar é grande o suficiente para passar três horas com uma única carga completa de oxigênio.


 

Qīnglóng Zhī Bù

 

Os “Passos do Dragão Azul” (青龙之步) são a técnica de movimento que os descendentes deste rei dragão possuem de forma inata, pela qual são capazes de emular o voo que os dragões chineses demonstram, assim como uma técnica que permite correr sobre os líquidos.

 

Nível 01-10: Para começar, a habilidade de movimento concede ao usuário uma velocidade de viagem de trinta (30) mach, sendo consideravelmente mais rápido do que os demais indivíduos. Adquirem uma baixa resistência contra controle de potencial.

 

Nível 11-25: Evoluindo parcialmente, a habilidade passa a permitir com que o usuário possua uma velocidade de viagem de sessenta (60) mach, sendo absurdamente veloz, mesmo comparado com semideuses rasos de alto nível.

 

Nível 26-35: Passam a possuir uma velocidade de viagem de noventa (90) mach, porém, passa a obter uma característica mais especial, pela qual serão capazes de se manter de pé sobre líquidos pelos quais normalmente iria afundar devido a física destes, será como se estivesse em uma superfície sólida, porém, claro, essa é uma característica que possui em seus pés.

 

Nível 36-50: A habilidade passa a lhes conceder uma velocidade de viagem de cento e vinte (120) mach, sendo absurdamente velozes. Adquirem uma média resistência contra controle de potencial.

 

Nível 51-100: Sua  habilidade passa a lhes conceder uma velocidade de viagem de cento e cinquenta (150) mach, porém, neste ponto desperta uma nova capacidade, onde o usuário será capaz de, através de seus pés, saltar usando a própria matéria gasosa como plataforma, fazendo isso tão naturalmente que seria como se estivesse sobre uma superfície sólida.

 

Nível 101-150: A maestria com essa habilidade de movimentação passa a ser tamanha que o usuário obtém através dela uma velocidade de viagem de cento e oitenta (180) mach. Adquirem uma alta resistência contra controle de potencial.

 

Nível 151-200: Sua maestria com essa habilidade de movimentação passa a ser tamanha que o usuário obtém através dela uma velocidade de viagem de duzentos e dez (210) mach. Contudo, neste ponto eles são capazes de utilizar seus pés para caminhar ou mesmo correrem usando matéria gasosa como se fosse uma superfície sólida, mesmo que esteja bem longe de ser desta forma. 

 

Nível 201-250: Próximo ao auge dessa habilidade especial, o usuário obtém uma melhoria que faz com que alcance uma velocidade de viagem de duzentos e quarenta (240) mach. Adquirem imunidade contra controle de potencial.

 

Nível 251-300: No auge, a maestria com essa habilidade de movimentação passa a ser tamanha que o usuário obtém através dela uma velocidade de viagem de duzentos e setenta (270) mach. 


 

Substituição Por Água

 

Sendo descendentes de um dragão chinês, criaturas descritas como possuidoras de grandes capacidades sobre a água, vento e o próprio clima, naturalmente possuirão um certo nível de proteção derivado destes.

 

Nível 01-10: Apesar do nível inicial, a habilidade já mostra sua utilidade contra golpes físicos, onde ao perceber um sólido (através dos cinco sentidos) que reconhece como perigoso vindo contra seu corpo, inconscientemente, baseado em sua velocidade de reação, a parte de seu corpo na qual aquilo iria se chocar acaba sendo momentaneamente transformada em água, fazendo com que o sólido lhe atravesse sem causar danos. Por agora, a região transmutada possui apenas 5 cm de diâmetro. Uma vez utilizada, é necessário aguardar mais seis rodadas para utilizar. Ah, e não funciona com a região cerebral.

 

Nível 11-25: Uma melhoria significativa em uma habilidade tão simples, já que agora a região transmutada em água terá cerca de 10 cm de diâmetro, sendo muito maior do que era antes.

 

Nível 26-35: Uma melhoria significativa em uma habilidade tão simples, já que agora a região transmutada em água terá cerca de 20 cm de diâmetro, sendo muito maior do que era antes.

 

Nível 36-50: Agora a habilidade é capaz de transmutar uma região com cerca de 30 cm de diâmetro, ou em parâmetros comparativos, um dos braços do corpo do indivíduo. Uma vez utilizada, é necessário aguardar apenas cinco rodadas para utilizar.

 

Nível 51-100:  Uma melhoria significativa, onde são capazes de transmutar regiões com cerca de 40 cm de diâmetro, ou em parâmetros comparativos, uma perna inteira de seu corpo. Mas não é só isso, a habilidade faz com que isso não sirva apenas para sólidos, mas também para líquidos e gasosos.

 

Nível 101-150: Sim, extremamente poderosa, a habilidade faz com que sejam capazes de transmutar cerca de metade do corpo em água através do uso da habilidade, ou diversas outras pequenas partes de seu corpo durante aquela mesma rodada. Infelizmente, ainda são incapazes de mimetizar uma região cerebral. Uma vez utilizada, é necessário aguardar apenas quatro rodadas para lhe reutilizar.

 

Nível 151-200: Incomparável ao seu nível inicial, a habilidade faz com que sejam capazes de mimetizar todas as partes de seu pescoço em água simultaneamente, apesar disso só durar pela rodada de uso da habilidade. Agora adquirem uma melhoria na habilidade, onde se ela acabar sendo utilizada nas primeiras duas rodadas de uso contínuo de sua Tiān Dà de Zhù Fú, seu efeito não será aplicado somente no corpo, mas também na alma do usuário, tornando sua existência em água.

 

Nível 201-250: Próximos ao pico, a habilidade faz com que literalmente todo o seu corpo seja mimetizado em água, até mesmo a região cerebral. São água, quase não palpáveis, mas nesse nível, uma vez que a habilidade mostra seus efeitos, durante duas rodadas receberão um acréscimo de 30 mach em sua velocidade de viagem e 20 mach em sua velocidade de combate. Uma vez utilizada, é necessário aguardar apenas três rodadas para usar a habilidade novamente.

 

Nível 251-300: Quando estão no auge da habilidade, ela não se revela somente para fatores externos, mas também internos, como quando um indivíduo tenta controlar seu corpo carnoso ou sua matéria, se sua velocidade de reação for alta o suficiente, baseado nela, o corpo irá se transmutar em água e se dispersar, e agora recebendo um acréscimo de 40 mach em sua velocidade de viagem e de 30 mach em sua velocidade de combate. Além disso, uma vez que a habilidade seja utilizada, o "corpo líquido" seja teletransportado para uma fonte de água nas proximidades (distância de no máximo uma pequena cidade), reaparecendo por lá.


 

Dōng Lóng de Chūn Fēng

 

Sendo descendentes de Qinglong, um dos quatro símbolos da China, que por sua vez representa o leste e a própria primavera, naturalmente possuirão uma habilidade especial relacionada a essa estação, sendo essa a “”东龙的春风”, ou também chamada de “Brisa Primaveril do Dragão do Leste”. 

 

Nível 01-50: Para começar, a habilidade faz com que o corpo do usuário constantemente venha a exalar uma fragrância com os tons da primavera pelos seus poros, descrita como: “O aroma fresco da terra úmida, recém-despertada do seu sono invernal, exalando uma fragrância terrosa e rica. Misturado a isso, há a leveza do ar, impregnado com o perfume doce e sutil das primeiras flores que desabrocham, como lilases, magnólias e cerejeiras. O cheiro é levemente cítrico, com notas verdes de grama nova e folhas brotando, que trazem uma sensação de pureza e vitalidade. Há também um toque de brisa fresca, que carrega consigo a umidade das chuvas suaves e o frescor das manhãs ainda frias”. Este perfume é liberado constantemente a uma velocidade de 5 mach, envolvendo distâncias de até 5m de distância do usuário. Aqueles que inalam essa fragrância sentirão as características descritas deste perfume entre aspas, mas sendo um perfume divino, ele possui uma série de características especiais, mas por enquanto, somente uma delas se revelará. Aqueles que provam seu perfume sentem o frescor da primavera, e com isso a agressividade em seu interior estará temporariamente suprimida, impedindo que este possa tomar a iniciativa agressiva fisicamente contra algo ou alguém, já que também estará suprimindo a capacidade de agressão deste devido aos efeitos da indução mental que a fragrância causa. O tempo de efeito da habilidade durará apenas nas rodadas em que o indivíduo tiver respirado o ar tomado por essa fragrância. 

 

Nível 51-100: Neste ponto a fragrância se propaga constantemente em uma velocidade de 10 mach por distâncias de 10m de si. A fragrância alcança um novo efeito, sendo ele a capacidade de diminuir em 10% as velocidades daqueles que estão com a fragrância dentro de si e que por algum motivo ainda conseguiram tomar ações agressivas fisicamente contra algo ou alguém, fazendo com que estejam em desvantagem em combate. Além disso, neste ponto o tempo de efeito da habilidade durará não só as rodadas em que o indivíduo tiver respirado o ar tomado por essa fragrância, como também a próxima rodada após a última inalação. Lembrando, o usuário pode escolher quem não afetar com a fragrância, assim como quais efeitos especiais vão surgir em decorrência de seu perfume.

 

Nível 101-150: A fragrância é liberada continuamente a uma velocidade de 15 mach, alcançando distâncias de até 15m do usuário. O perfume de seu corpo alcança uma nova capacidade, onde aqueles que estão sob os efeitos deste também possuirão um alto nível de sugestibilidade verbal diante das coisas as quais são pedidos, não negando, desde que não seja algo que vá diretamente contra os seus princípios de forma brutal. Além disto, seres vivos que estejam inconscientes/adormecidos e inalarem essa fragrância sofrerão uma indução mental que lhes forçará a despertar. Os efeitos do perfume se manterão por até duas rodadas após a última inalação deste.

 

Nível 151-200: A fragrância é liberada continuamente a uma velocidade de 20 mach, alcançando distâncias de até 20m do usuário. Seu perfume corporal já é absurdamente poderoso devido a quantia considerável de seus níveis, ao ponto de que os efeitos sejam consideráveis, como a induzir o surgimento de uma imunidade contra controle redução de potencial e controle emocional nos seres que não tomaram ações agressivas enquanto sob a influência desta fragrância. Os efeitos do perfume se manterão por até três rodadas após a última inalação deste.

 

Nível 201-250: Próximo ao auge, a fragrância é liberada continuamente a uma velocidade de 25 mach, alcançando distâncias de até 25m do usuário. Neste ponto o efeito de redução de velocidade anteriormente apresentado é fortalecido, aumentando de 10% para incríveis 20% da velocidade daqueles que são afetados pela habilidade, além de mais um efeito para aqueles que por algum motivo conseguirem expressar agressividade enquanto sob os efeitos da fragrância, onde seu senso de direção estará e capacidade de foco serão enormemente afetadas, tornando-lhe incapaz de acertar algum alvo em específico, seja por uma projeção ou por algum outro tipo de gesticulação, simplesmente errando todos os alvos enquanto estiver no efeito do perfume do usuário. Os efeitos do perfume se manterão por até quatro rodadas após a última inalação deste.

 

Nível 251-300: No auge da habilidade, a fragrância é liberada continuamente a uma velocidade de 30 mach, alcançando distâncias de até 30m do usuário. Neste ponto os efeitos da fragrância naqueles que resolvem tomar uma ação agressiva é ainda mais forte, induzido estes a ficar inconscientes de imediato, adormecidos enquanto o tempo de duração do perfume se estender. Os efeitos do perfume se manterão por até cinco rodadas após a última inalação deste.


 

Tiān Yùn Qì Chǎng

 

Sendo descendentes de Qinglong, um dos dragões chineses, naturalmente esses meio-sangues possuirão uma boa sorte que lhes acompanha por toda a vida, visto que os dragões da china são símbolos da fortuna, da boa sorte, o que torna-os portadores da “Aura da Fortuna dos Céus” (天运气场).

 

Nível 01-50: A presença do personagem é marcada por pequenos momentos de sorte que podem fazer a diferença em situações críticas. Em combate, ele pode desviar de ataques de forma quase casual ou encontrar oportunidades inesperadas para atingir seus inimigos, mas esses eventos são esporádicos e sutis, isto é, precisando aguardar dois dias em OFF após o último uso para poder usar novamente.

 

Nível 51-100: À medida que o personagem avança, sua aura de sorte se torna mais perceptível, influenciando o ambiente e os acontecimentos ao seu redor. Durante combates, isso pode resultar em momentos como o inimigo cometendo erros ou o personagem se beneficiando de um golpe favorável, neste ponto precisando aguardar somente um dia em OFF para reutilizar a habilidade. 

 

Nível 101-150: O poder da sorte do personagem começa a se intensificar, proporcionando-lhe uma série de pequenas vantagens em combate, como um ataque seu subitamente mudar de direção para aquela que o oponente irá. Ele pode se encontrar em posições vantajosas mais frequentemente ou transformar erros em acertos moderados, onde uma habilidade ativa é alcançada com base na sua velocidade de reação devido a surpresa. A habilidade pede um tempo de recarga de sete rodadas após o último uso.

 

Nível 151-200: A aura de sorte do personagem se expande, começando a influenciar também seus aliados próximos. Em combate, seus companheiros podem se beneficiar de pequenas fortunas que a habilidade causa, como evitar um ataque crítico ou realizar uma ação inesperadamente eficaz apesar de duas restrições. A habilidade pede um tempo de recarga de seis rodadas após o último uso.

 

Nível 201-250: Com o fortalecimento da sua aura, o personagem começa a exercer uma influência mais pronunciada sobre o desenrolar dos eventos, especialmente nos momentos decisivos de uma batalha. Nas rodadas de uso da habilidade o ambiente torna-se imprevisível. A habilidade pede um tempo de recarga de cinco rodadas após o último uso. 

 

Nível 251-300: No ápice de sua conexão com a sorte, o personagem pode influenciar o destino de forma notável, mas sem garantia de sucesso absoluto. Em combate, ele e seus aliados experimentam momentos de sorte que podem virar a maré a seu favor, como escapar por pouco de um golpe fatal ou executar uma manobra crítica no momento certo. A habilidade pede um tempo de recarga de quatro rodadas após o último uso.



 

Habilidades Passivas


 

Lóng mù Gòngmíng

 

Sendo descendentes de Qinglong, uma das quatro bestas da natureza e a que se interliga com o elemento madeira, naturalmente os descendentes deste dragão são capazes de exercer um poder sobrenatural sobre a madeira, sendo essa a “龙木共鸣”, ou também chamada de “Ressonância da Madeira Dracônica”.

 

Nível 01-10: Sendo novatos, o poder não será tão grandioso, onde somente serão capazes de gerar pedaços de madeira a partir de seus braços, sendo que estes podem se estender por até dois metros, e claro, já sendo capaz de modelar essa madeira que é liberada. A velocidade de ataque alcança 2 mach e possuirá poder/durabilidade de múltiplos quarteirões com sua madeira.

 

Nível 11-25: A velocidade de ataque alcança incríveis 4 mach e possuirá poder/durabilidade de pequena cidade com sua madeira. Passam a obter estender a manifestação de madeira por até 5 metros de seu corpo quando as criar, porém, neste ponto já não precisa se contentar em meramente gerar como uma extensão, mas sim disparar a madeira através das regiões de seu corpo das quais são capazes de gerar madeira.

 

Nível 26-35: A velocidade de ataque alcança incríveis 6 mach e possuirá poder/durabilidade de nível cidade com sua madeira. Neste ponto são capazes não só de gerar madeira, como também de manipular e exercer seu poder sobre a madeira pré existente em seu campo de percepção, estendendo as capacidades da madeira que gera para a madeira que controla como uma consequência imediata de seu controle. Além disso, pode criar manifestações de madeira de até 15m.

 

Nível 36-50: A velocidade de ataque alcança incríveis 8 mach e possuirá poder/durabilidade de nível montanha com sua madeira, com as manifestações se projetando por até 60m. 

 

Nível 51-100: A velocidade de ataque alcança incríveis 10 mach e possuirá poder/durabilidade de grande montanha com sua madeira, assim como sua madeira possuirá imunidade contra água, que por sua vez escalará com a escala de seu poder sobre a madeira. Além disso, suas manifestações de madeira se vão por uma distância equivalente ao próprio potencial de suas habilidades, tendo uma amplitude considerável em suas capacidades, também manifestando a madeira por todo o seu corpo.

 

Nível 101-150: A velocidade de ataque alcança incríveis 15 mach e possuirá poder/durabilidade de nível ilha com sua madeira. Entretanto, sua capacidade com a madeira neste ponto já lhes permitirá manifestar tal elemento da natureza diretamente no espaço ao seu redor, em uma distância de até 10m de seu corpo, sendo que neste ponto conseguem manipular a madeira projetada mesmo com ela em sua progressão na velocidade máxima. Agora a madeira na qual exercem seu poder serve como uma expansão de seu sentido tátil, sentindo as coisas através dela devido a conexão que sua energia cria entre ambos, e com isto podendo a ter como uma parte a mais de seu próprio corpo.

 

Nível 151-200: A velocidade de ataque alcança incríveis 20 mach e possuirá poder/durabilidade de pequeno país com sua madeira. Sua maestria sobre o elemento madeira é alta o suficiente para que possa gerar mutações e reorganizar a estrutura do DNA da madeira com base em diferentes espécies existentes no planeta Terra, mas claro, elevado ao nível de uma habilidade sobrenatural, sendo que a madeira por estes manipuladas podem obter propriedades físicas em seu corpo que lhe permitem se assimilar a diferentes materiais.

 

Nível 201-250: Próximos ao auge, a velocidade de ataque será de 25 mach e possuirão poder/durabilidade de grande país mediano com sua madeira, assim como sendo capaz de manifestar a madeira por posições no espaço em seu campo de visão. A madeira que o usuário manifestar também demonstrará uma capacidade de absorver líquidos que entra em contato em uma velocidade equivalente a metade da sua velocidade de ataque.

 

Nível 251-300: No auge, a velocidade de ataque da habilidade será de 30 mach e possuirão poder/durabilidade continental com sua madeira.


 

Tiān Dà de Zhù Fú

 

Sendo descendentes de um dragão chinês, criaturas descritas como possuidoras de grandes capacidades sobre a água, vento e o próprio clima, naturalmente possuirão um certo nível de poder sobre aspectos climáticos.

 

Nível 01-10: Inicialmente a habilidade possui baixa utilidade, servindo basicamente para que um vento seja gerado nos gases ao redor de si, avançando na direção em que seus braços indicam, se propagando na velocidade do som, por uma distância de até 5m de si com uma potência de nível construção, mas sendo apenas uma lufada. 

 

Nível 11-25: Evoluindo levemente, agora as manifestações desta habilidade ocorrem em uma velocidade de mach 2, mas ainda se limitando a fazer uma lufada de vento por vez, na direção em que seus braços indicam, mas agora com uma potência de nível de grande construção.

 

Nível 26-35: Uma evolução leve, e agora as manifestações desta habilidade se propagam em uma velocidade de mach 5, por uma distância de 10m de si, mas agora com a potência equivalente a um quarteirão, apesar de ainda se limitar a uma coisa simples como uma lufada por vez.

 

Nível 36-50: Agora as manifestações desta habilidade se propagam a uma velocidade de mach 12, por uma distância de até 15m de si, com potência no nível de múltiplos quarteirões. Sua melhoria não se limita a essas coisas simples, agora podendo gerar suas lufadas por vez, uma na direção em que cada braço aponta.

 

Nível 51-100: Suas manifestações se propagam a uma velocidade de mach 15, por uma distância de até 20m de si, com potência de nível cidade. A variabilidade de seus feitos também é ampliada consideravelmente, já que é capaz de projetar o vento a partir do direcionamento de seus braços e pernas, não só como lufadas, mas também como projéteis/jatos de vento esfolador ou jatos de alta pressão. Contudo, neste ponto acabam começando a mostrar suas capacidades em relação ao elemento água, onde a velocidade, alcance e potência acompanham o de seu controle do ar, mas claro, suas capacidades ainda são frágeis, apenas conseguindo movimentar a água no seu alcance, mantendo-a em seu estado líquido.

 

Nível 101-150: Poderosas, suas manifestações se propagam a uma velocidade de mach 18, por uma distância de até 25m de si, com potência de nível grande montanha. O controle de ar passa a ser grandioso o suficiente para que possam ser capazes de criar tornados, redemoinhos e formas semelhantes de tempestades de vento através dos seus gestos, com estes surgindo a uma distância de até 25m de si, mas podendo se distanciar indefinidamente, apesar de só durarem até 2 rodadas fora deste alcance (que acaba escalando com o alcance do poder), atraindo para si as coisas que não possam resistir à sua força de atração e velocidade. Com seu controle de água, acabam alcançando a capacidade de ferver a água que estiver sob seu domínio.

 

Nível 151-200: Agora suas manifestações se propagam a uma 30m de mach 21, por uma distância de até 30m de si, com potência no nível de um país mediano. Agora não precisam mais gesticular para realizar as manifestações deste poder, apenas pensar para realizar os feitos dos níveis anteriores e dos que virão a seguir. Neste ponto acabam conseguindo fazer com que a água sob seu domínio seja congelada ao abaixar a temperatura desta, com a durabilidade deste gelo sendo proporcional ao potencial atual do usuário.

 

Nível 201-250: Próximos ao auge, as manifestações podem se propagar por uma distância equivalente a um quarteirão de distância, tendo velocidade de 25 mach e potência de um grande país. Um controle preciso, que lhe permite gerar ventos poderosos facilmente, assim como esmagar as coisas remotamente ao aumentar a pressão do ar existente, porém, também são capazes de fazer isto com seu controle da água. Neste ponto realmente acabam capazes de controlar o clima atmosférico, onde por meio de seus pensamentos conscientes são capazes de manifestar grandes nuvens, pelas quais serão capazes de trazer 

 

Nível 251-300: No auge, suas manifestações de poder possuem uma velocidade de 30 mach, tendo potência de nível continental, além de se propagarem por uma distância equivalente a múltiplos quarteirões. O nível de controle é extremo, ao ponto de conseguirem movimentar os gases no espaço livre, atraindo, concentrando e isolando. 


 

Qīng Lóng Zhī Lín

 

Sendo descendentes de Qinglong, naturalmente possuem caracteristicas de dragão em seu corpo, que por meio dessa habilidade são capazes de externar, mostrando a todos o poder das “Escamas do Dragão Azul” (青龙之鳞).

 

Nível 01-30: Para começar, essa é uma habilidade de materialização, onde o usuário manifesta em uma distância de até 5m de si um pequeno aglomerado de escamas de dragão azul, que por sua vez possuem durabilidade no nível de grande cidade, assim como uma média resistência contra água, madeira e corte. O aglomerado quadrado de escamas possui 5cm em cada um de seus lados, e claro, a habilidade inicialmente só se mantém durante a rodada de ativação, precisando aguardar mais cinco rodadas para lhe reutilizar.

 

Nível 31-60: Neste ponto o aglomerado quadrado de escamas possui 10cm em cada um de seus lados, assim como passa a esbanjar uma alta resistência contra água, madeira e corte, e óbvio, uma durabilidade de nível montanha.

 

Nível 61-90: O aglomerado quadrado de escamas azuis possui 20cm em cada um de seus lados, esbanjando a imunidade contra água, madeira e corte, assim como durabilidade de nível de grande montanha. A habilidade precisa aguardar somente mais quatro rodadas para ser utilizada.

 

Nível 91-120: O aglomerado quadrado de escamas azuis possui 40cm em cada um de seus lados, durabilidade de nível de uma ilha. As escamas passam a demonstrar uma baixa resistência contra penetração. Neste ponto as escamas possuirão uma característica mais especial em sua estrutura, onde uma vez que energias físicas entram em contato com sua superfície, essas acabam por ser defletidas para uma outra direção, caso as escamas sejam capazes de suportar o poder inicial dessas energias, claro.

 

Nível 121-150:O aglomerado quadrado de escamas azuis possui 80cm em cada um de seus lados, durabilidade de nível de uma pequena nação. As escamas passam a demonstrar uma média resistência contra penetração, assim como baixa resistência contra energias físicas como um todo. A habilidade precisa aguardar somente mais três rodadas para ser utilizada.

 

Nível 151-200: O aglomerado quadrado de escamas azuis possui 1,5m em cada um de seus lados, durabilidade de uma nação mediana. As escamas passam a demonstrar uma alta resistência contra penetração, assim como média resistência contra energias físicas.

 

Nível 201-250: Próximo ao auge, o aglomerado quadrado de escamas azuis possui 3m em cada um de seus lados, durabilidade de uma nação grande. As escamas passam a demonstrar imunidade contra penetração, assim como alta resistência contra energias físicas. A habilidade passa a poder durar até duas rodadas contínuas, sendo que o tempo de recarga contará a partir de seu ponto de encerramento.

 

Nível 251-300: Uma vez no auge, o aglomerado quadrado de escamas azuis possui 5m em cada um de seus lados, assim como uma durabilidade de nível continental. Por fim, neste ponto as resistências e imunidades que as escamas normalmente possuíam acabam por se tornar imunidades quase absolutas.


 

Qīnglóng Dàshù

 

“青龙大树”, ou simplesmente chamada de “Grande Árvore do Dragão Azul” é a habilidade ativa que encarna o elemento correspondente a Qinglong no Wu Xing, que no caso do dragão azul, acaba por ser, claro, o elemento madeira, vindo daí a grande capacidade dos descendentes deste ser de controlarem a madeira de uma forma especial, significando que obviamente essa habilidade é uma derivação desta.

 

Nível 01-50: Para começar, a ativação da habilidade trás consigo a criação do símbolo “木” (mù), que por enquanto vem a surgir como uma centelha de energia divina na palma de uma das mãos do usuário, e que ao interagir com algum outro corpo, para ele será transferido. Após isso, do local onde o símbolo foi posto irão surgir grandes galhos/troncos de madeira com uma potência/durabilidade de nível de uma grande ilha e a uma velocidade de 40 mach, se espalhando por longas distâncias na direção dos oponentes antes percebidos pelo usuário, sendo que esses estarão reconhecendo e sentindo a energia dos alvos para avançar contra estes automaticamente. Além disso, essa madeira possui a capacidade de absorver líquidos materiais que entre em contato, fazendo isto na velocidade de ataque atual da habilidade e a potência por ela possuída, mas sem garantir efeitos especiais. Inicialmente pode-se manifestar apenas um símbolo por vez.

 

Nível 51-100: Por fim, a velocidade de ataque base da habilidade será de mach 80, enquanto a potência/durabilidade alcança o nível de um pequeno país. 

 

Nível 101-150: A velocidade de ataque base da habilidade será de mach 80, enquanto a potência/durabilidade alcança o nível de um país mediano. Além disso, sua capacidade de absorção de líquidos materiais passa a poder conceder um aumento significativo no poder desta habilidade, visto que a madeira irá absorver os “atributos” presentes no líquido absorvido e adicionar aos seus próprios. Por exemplo, caso absorva um pequeno jato de água que se move em mach 80 e possui a potência lunar, a madeira passará a se mover em uma velocidade de mach 160 e com potência/durabilidade lunar. Neste ponto já conseguem criar o símbolo em qualquer ponto de seu corpo. Se tornam capazes de manifestar até dois símbolos simultaneamente e os manter, apesar de que, mantê-los ativo também irá contabilizar o uso.

 

Nível 151-200: A velocidade de ataque base da habilidade será de mach 160, enquanto a potência/durabilidade alcança o nível de um grande país. Neste ponto a capacidade de absorção da madeira evoluirá, visto que agora, uma vez que penetre o corpo de alguém ou entre em contato com energia divina/vital, também fará uma absorção da energia vital/divina do ser em questão, o que causa uma certa evolução nas capacidades da madeira, que ao absorver a energia de alguém, passará a assimilar para si a velocidade de combate, voo ou viagem deste (a que for de maior valor), convertendo-a em sua própria velocidade de ataque durante dois turnos.

 

Nível 201-250: Próximos ao auge de sua habilidade, a velocidade de ataque base da habilidade será de mach 210, enquanto a potência/durabilidade alcança o nível continental. No que se refere ao efeito de receber uma velocidade de ataque com base na energia absorvida de um ser, agora a velocidade de ataque obtida pela habilidade será equivalente a duas vezes o valor de velocidade de voo, combate ou viagem que o vitimizado pela absorção possuía no momento em que fora afetado, sendo que agora este aumento de velocidade de ataque dura por até três turnos. Neste ponto de experiência do usuário, ele será capaz de executar a criação do selo diretamente em qualquer coisa que esteja em contato com sua existência, mesmo que formas de vida.

 

Nível 251-300: Uma vez que estão no auge da habilidade, a velocidade de ataque base da habilidade será de mach 270, sendo que agora o usuário é capaz de manifestar o símbolo “木” (mù) em alvos que estejam em seu campo de percepção e a uma distância de até 50m de si, e novamente, valendo mesmo que o alvo seja um ser vivo. Contudo, neste ponto a capacidade elementar é elevada a um novo nível, onde se o usuário obtiver sucesso em atravessar alguém com as ramificações desta habilidade, este ser vivo virá a ter todo o seu corpo transmutado em madeira por uma influência que se manifesta em toda a matéria de seu corpo simultaneamente na atual velocidade de ataque da habilidade. Contudo, diferente do que se pensa, ainda será um ser vivo, apenas não será humano, sendo uma árvore sem consciência, incapaz de usufruir de suas próprias habilidades (passivas e ativas), onde toda a sua maior capacidade ofensiva/defensiva passiva base (força, durabilidade ou energia divina base) se converterá na força/durabilidade de seu corpo arbóreo, aprisionando o ser naquele estado que só desaparece com o fim da vida do usuário, visto que mesmo ele é incapaz de o desfazer voluntariamente. Se tornam capazes de manifestar até três símbolos simultaneamente e os manter, apesar de que, mantê-los ativo também irá contabilizar o uso.

 

Obs: Obviamente, por se tratar de uma derivação de seu poder elemental de madeira, a habilidade também escalará em seu nível técnico com a capacidade do usuário de sobre a madeira.


 

Lánsè Jùlóng Sēnlín de Juéqi

 

蓝色巨龙森林的崛起, ou também chamada de “Ascensão da Grande Floresta Dracônica Azul”, é nada mais que uma técnica que os semideuses filhos de Qinglong utilizam sua energia elementar da madeira wuxing para invocar uma grandiosa floresta azul, similar a que seu pai costuma habitar.

 

Nível 01-50: Inicialmente, quando ativada, a habilidade fará com que enormes árvores sejam criadas em uma área de 40m de si, tendo o corpo do usuário como epicentro da manifestação inicialmente. Tais árvores possuem imunidade contra gravidade, água, madeira e ferro naturalmente, assim como durabilidade/potência de nível de uma ilha desde o início. Seus troncos e interior possuem diferentes tons de azul, enquanto possuem cerca de 3m de espessura e se estendem em 30m de altura. Seus efeitos inicialmente são puramente benéficos ao usuário, que torna-se imperceptível ao paladar, audição, olfato e tato, ainda sendo visível neste ponto, obtendo um aumento de 20% na velocidade de ataque de suas habilidades obtidas por Qinglong, por exceção a esta. A velocidade de ataque da habilidade inicialmente é de 20 mach, durando até três rodadas contínuas.

 

Nível 51-100: As árvores surgirão em uma área de 60m de onde o usuário estava no momento da ativação, tendo-o como epicentro da manifestação inicialmente. A durabilidade e potência da habilidade alcançam o nível de uma grande ilha, ainda que a velocidade de ataque da habilidade será de 40 mach, enquanto que ela amplifica a velocidade de ataque concedidos por Qinglong em 40% (por exceção desta). 

 

Nível 101-150: As árvores surgirão em uma área de 80m de onde o usuário estava no momento da ativação, tendo-o como epicentro da manifestação inicialmente. A durabilidade e potência da habilidade alcançam o nível de uma pequena nação, ainda que a velocidade de ataque da habilidade será de 60 mach, enquanto que ela amplifica a velocidade de ataque concedidos por Qinglong em 60% (por exceção desta). Neste ponto o usuário e obtém uma imperceptibilidade ainda superior, alcançando não só o paladar, audição, olfato e tato, como também a visão, tornando-se imperceptível aos cinco sentidos físicos. A habilidade passa a durar até quatro rodadas contínuas.

 

Nível 151-200: As árvores surgirão em uma área de 100m de onde o usuário estava no momento da ativação, tendo-o como epicentro da manifestação inicialmente. A durabilidade e potência da habilidade alcançam o nível de uma nação mediana, ainda que a velocidade de ataque da habilidade será de 80 mach, enquanto que ela amplifica a velocidade de ataque concedidos por Qinglong em 80% (por exceção desta). Neste ponto até mesmo as manifestações físicas do usuário passarão a ser imperceptíveis aos cinco sentidos físicos. A habilidade passa a durar até cinco rodadas contínuas.

 

Nível 201-250: As árvores surgirão em uma área de 120m de onde o usuário estava no momento da ativação, tendo-o como epicentro da manifestação inicialmente. A durabilidade e potência da habilidade alcançam o nível de uma grande nação, ainda que a velocidade de ataque da habilidade será de 100 mach, enquanto que ela amplifica a velocidade de ataque concedidos por Qinglong em duas vezes (por exceção desta). A floresta faz com que tanto o usuário quanto suas ações obtenham um grau de imprevisibilidade devido a sua forte ligação com yin-yang. A habilidade passa a durar até seis rodadas contínuas.

 

Nível 251-300: As árvores surgirão em uma área de 80m de onde o usuário estava no momento da ativação, tendo-o como epicentro da manifestação inicialmente. A durabilidade e potência da habilidade alcançam o nível de uma grande ilha, ainda que a velocidade de ataque da habilidade será de 12p mach, enquanto que ela amplifica a velocidade de ataque concedidos por Qinglong em três vezes (por exceção desta). Neste ponto, enquanto a habilidade estiver ativada, caso o usuário seja destruído e reste ao menos um membro deste, a floresta usará o poder da madeira para lhe reconstruir na velocidade de ataque dessa habilidade, sendo que a habilidade passando a durar até sete rodadas contínuas antes de desaparecer. 

 

Obs: Para cada rodada de uso será necessário aguardar mais duas para reutilizar a habilidade.


 

Forma Xiaolong

 

Uma vez que essa transformação é ativada, o semideus acaba por receber uma potência de ataque e durabilidade de nível lunar, assim como possuindo uma velocidade de viagem e combate poderão alcançar até 30 mach, apesar da Qīnglóng Zhī Bù agora lhe conceder uma velocidade de viagem de até 500 mach. As escamas da habilidade Qīng Lóng Zhī Lín agora estarão por toda a sua pele passivamente, lhe protegendo. Possuirão poder quase absoluto sobre a água e madeira.

 

Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.

 

Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.

 

Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.

 

Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas. 

 

Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.

 

Obs: Pode ser usada três vezes por evento, sendo que após o nível 400 não possuem mais tal restrição. Quando no nível 400, conseguirão fazer uso destes poderes semi absolutos mesmo sem estarem transformados, e ao chegarem no 600 possuirão todas as capacidades da transformação sem a necessidade de se transformar.

       PRESENTE DE RECLAMAÇÃO       

Lâmina de Qinglong (青龙之刃 - Qīnglóng Zhī Rèn)

 

A Lâmina de Qinglong é uma espada longa com uma lâmina azul (item de médio porte), forjada com a essência do poder do Dragão Azul. Ao brandir a espada, o portador pode cortar o ar com precisão, gerando lâminas de vento que atingem alvos à distância. A lâmina pode também controlar a água, permitindo ao usuário moldar o elemento em ataques cortantes ou escudos protetores. Em momentos de grande necessidade, a Lâmina de Qinglong libera uma aura dracônica que aumenta em três vezes a velocidade de combate e viagem base do usuário, transformando-o em um guerreiro mais forte em combate. A espada é tanto uma arma letal quanto um símbolo de harmonia entre os elementos da natureza. A durabilidade da espada é de nível de grande planeta, mas seu potencial de ataque é equivalente a uma estrela anã. A velocidade de ataque do item é de 500 mach.

       MASCOTE       

Lanlong

 

Lanlong é um pequeno dragão azul com escamas de um azul profundo e brilhante, quase como safira. Ele tem olhos prateados que brilham com uma sabedoria serena, e suas pequenas asas têm uma membrana translúcida com reflexos azulados. Suas garras são afiadas e sua presença é imponente, mas não ameaçadora. Lanlong é protetor, leal e sábio, refletindo as qualidades do grande Qinglong. Ele é calmo e prefere evitar confrontos desnecessários, mas não hesitará em agir quando seus aliados estão em perigo. Sua presença é tranquilizadora, e ele sempre está pronto para auxiliar com suas habilidades naturais.

 

Nível 01-50: Lanlong possui a habilidade de controlar e manipular a água ao seu redor. Ele pode convocar pequenas correntes de água para defesa básica e manobras simples, como purificação de pequenas quantidades de água. Ele possui velocidade de ataque de 20 mach neste ponto, possuindo velocidade de voo de mach 10, durabilidade e potência de ataque de nível ilha.

 

Nível 51-100: Lanlong pode gerar rajadas de vento moderadas para se deslocar mais rapidamente ou repelir adversários leves. Ele utiliza essa habilidade para auxílio em manobras aéreas e proteção contra ataques menores. Ele possui velocidade de ataque de 40 mach neste ponto, possuindo velocidade de voo de mach 20, durabilidade e potência de ataque de nível grande ilha.

 

Nível 101-150: As águas que Lanlong manipula possuem propriedades curativas básicas. Ele é capaz de curar ferimentos menores e aliviar um pouco do cansaço de seus aliados, proporcionando recuperação leve após batalhas. Ele possui velocidade de ataque de 60 mach neste ponto, possuindo velocidade de voo de mach 30, durabilidade e potência de ataque de uma grande nação.

 

Nível 151-200: Lanlong pode se fundir parcialmente ao ambiente, especialmente em áreas aquáticas ou florestais, tornando-se mais difícil de detectar. Essa habilidade permite evitar conflitos ou preparar emboscadas em situações específicas. Ele possui velocidade de ataque de 80 mach neste ponto, possuindo velocidade de voo de mach 40, durabilidade e potência de ataque de nível continental.

 

Nível 201-250: Lanlong pode respirar debaixo d'água indefinidamente, permitindo-lhe viver tanto em terra quanto em ambientes aquáticos, além de guiar aliados através de corpos de água profundos. Ele possui velocidade de ataque de 200 mach neste ponto, possuindo velocidade de voo de mach 10, durabilidade e potência de ataque de nível lunar.

 

Nível 251-300: Lanlong pode convocar uma tempestade de baixa intensidade, principalmente com trovões e chuva leve. Essa habilidade pode ser usada para criar um ambiente mais favorável durante confrontos ou intimidar inimigos. Ele possui velocidade de ataque de 300 mach neste ponto, possuindo velocidade de voo de mach 150, durabilidade e potência de ataque no nível de pequeno planeta. 

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