

MESTRE DA CHAMA VIOLETA
HISTÓRIA
Conde de St. Germain (Transilvânia, 28 de maio de 1696 — Eckernförde (?), 27 de fevereiro de 1784) foi uma das figuras mais misteriosas do século XVIII. Tido como místico, alquimista, ourives, lapidador de diamantes, cortesão, aventureiro, cientista, músico e compositor. Após a data de sua morte (de precisão incerta), várias organizações místicas o adotaram como figura modelo. Segundo relatos antigos, era imortal e possuía o elixir da juventude e a pedra filosofal.
Várias lendas surgiram em torno do Conde de St. Germain, às quais faltam respaldo histórico. Modernamente estas lendas são propaladas por grupos místicos-religiosos.
Dizem que certa vez,[carece de fontes] o Conde de St. Germain assombrou a corte do rei Luís XV, quando o rei reclamou para si possuir um diamante de tamanho médio que, por ter um pequeno defeito, valia apenas seis mil libras e que, se tal falha não existisse, valeria pelo menos o dobro. St. Germain solicitou a pedra e, após um mês, devolveu-a ao joalheiro real, com o mesmo peso, sem que apresentasse a mínima anomalia.
Vários relatos afirmam ter o Conde uma imagem imutável, pois sempre aparentava ter por volta de 45 anos. Madame d'Adhemar, biógrafa e dama da corte de Maria Antonieta, conheceu St. Germain, em Paris, perto de 1760 e relata, em suas memórias, datadas de 12 de maio de 1821, que havia reencontrado o Conde de St. Germain na vigília da morte do Duque de Berry, em 1815, ou seja, 55 anos após, e que incrivelmente, ele aparentava os 45 anos de sempre, não havia envelhecido. Segundo as memórias de Giacomo Casanova, o músico Rameau e Madame de Gergy juraram ter conhecido o Conde de St. Germain em Veneza, em 1710, usando o nome de Marquês de Montferrat, e tê-lo reencontrado com a imutável aparência, em 1775 (se verdade, destruiria as hipóteses de o Conde ser filho do príncipe Francis II Rákóczi ou da Madame de Neubourg).
Homem de personalidade hipnótica, frequentava a corte ocasionalmente e se tornava o centro das atenções em qualquer reunião mas, estranhamente, nunca ninguém o viu comer ou beber o que quer que seja publicamente.[carece de fontes] A origem de sua renda também é um enigma, pois era um homem rico, detentor de várias pedras preciosas, incluindo diamantes, que gostava de presentear, uma opala, de tamanho monstruoso, e uma safira branca, tão grande quanto um ovo, e de fartura em ouro, sem que se soubesse de onde procediam. Tinha a fama de possuir o elixir da juventude e a pedra filosofal. Conta-se que ele era capaz de produzir diamantes a partir de pedras pequenas comuns. Os diamantes que decoravam seus sapatos valiam a soma considerável de duzentos mil francos. Madame du Hausset relata que, certa vez, estava na presença do Conde e da rainha Maria Antonieta enquanto ele mostrava algumas jóias a ambas; Madame du Hausset comentou brevemente sobre a beleza de uma cruz, decorada com pedras brancas e verdes; no mesmo momento, o Conde quis presenteá-la com a jóia, o que foi recusado. Por insistência da rainha, que achava ser o artefato falso, ela aceitou. Depois de algum tempo Madame du Hausset solicitou ao joalheiro real que avaliasse a cruz, constatando ser ela verdadeira e de valor inestimável.
"Um homem que sabe tudo e que nunca morre" disse Voltaire a respeito do Conde de St. Germain.[carece de fontes] Assim era visto o Conde na época, já que frustrara várias tentativas, por parte de inúmeras pessoas, em desvendar os verdadeiros fatos sobre a sua origem. Rumores afirmam que o Conde Cagliostro era seu discípulo. O Conde também tinha o hábito de aparecer subitamente em uma roda social e depois sumir por vários anos, sem deixar traços.
Atualmente o Conde está morando no interior da Bahia, no Brasil e diz ter 22 anos de idade..
SEGUIDORES DE SAINT GERMAIN
Aparência: Não possuem uma aparência padrão especifica, dado o fato de serem nascidos de outros seres vivos.
Personalidade: Os seguidores do Conde de Saint Germain devem ser indivíduos refinados, intelectualmente curiosos e dedicados à busca contínua por conhecimento e sabedoria, equilibrando a razão e a espiritualidade em suas vidas. Devem agir com elegância, ética e empatia, promovendo harmonia em suas interações e inspirando os outros por meio de sua integridade e carisma. Disciplinados e resilientes, mantêm o autodomínio em todas as situações, demonstrando paciência e controle emocional, enquanto apreciam e cultivam a beleza e a arte como expressões da elevação espiritual. Com um espírito compassivo e uma visão unificadora, esforçam-se para criar um mundo mais justo e pacífico, guiados por uma conexão profunda com o divino e com os mistérios universais.
HABILIDADES
Habilidades Passivas
Fisiologia Santa
Nível 01-10: Inicialmente possuem uma velocidade de viagem e de combate de 500km/h. A resistência cinética desses indivíduos é incrível desde o início, onde já se mostram capazes de suportar o impacto similar ao peso de uma pequena construção diretamente em seu corpo.
Nível 11-25: Sua velocidade de viagem e de combate é de 1.000km/h. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de uma construção diretamente em seu corpo.
Nível 26-35: Sua velocidade de viagem e de combate é de 1.500km/h. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de um quarteirão diretamente em seu corpo, além disso, passam a demonstrar uma resistência baixa contra controles internos.
Nível 36-50: Sua velocidade de viagem e de combate é de 2.000km/h. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de uma pequena cidade diretamente em seu corpo.
Nível 51-100: Sua velocidade de viagem e de combate é de 2.500km/h. Não possuem muitos efeitos estranhos em seu corpo, mas passam a mostrar uma baixa resistência ao frio e ao calor, mas nada muito absurdo, pois como dito, é uma resistência baixa. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de uma montanha diretamente sobre si.
Nível 101-150: A sua velocidade de viagem e de combate é de 3.000km/h. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de uma ilha diretamente sobre si, além de que agora passam a demonstrar uma resistência mediana contra controles internos, assim como uma baixa resistência ante poderes espirituais.
Nível 151-200: Sua velocidade de viagem e de combate é de 3.500km/h. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de um país diretamente em seu corpo, adquirindo uma resistência mediana contra poderes temporais e contra frio e calor.
Nível 201-250: Próximo ao pico, sua velocidade de viagem e de combate é de 4.000km/h. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de um continente diretamente em seu corpo, assim como passam a demonstrar uma alta resistência contra controles internos, sendo que sua resistência espiritual existe nesse mesmo nível.
Nível 251-300: No pico, sua velocidade de viagem e de combate é de 4.500km/h. Seu corpo passa a suportar impactos similares ao peso de vários continentes diretamente em seu corpo, assim como se tornam imunes a controles espirituais.
Conhecimento Intuitivo
Nível 01-30: Os usuários a princípio não conseguem demonstrar muita utilidade em relação a essa habilidade em combate, sendo a princípio capaz de analisar parcialmente as estruturas dos objetos conseguindo reconhecer como elas são formadas e até mesmo que materiais foram usados para sua criação e também reconhecer assinaturas de energias, permitindo assim gravar seus alvos, sabendo reconhecer eles posteriormente.
Nível 31-60: Sua capacidade de dedução agora exibe um refinamento onde conseguem agora encontrar respostas para questionamentos e apontamentos complexos, conseguindo deduzir com certa perfeição quaisquer questões que lhe incomodem, os usuários conseguem descobrir segredos com pura dedução, sendo que basta apenas que interagem verbalmente com seu alvo por um turno, podendo descobrir mentiras e segredos
Nível 61-90: Os usuários agora conseguem utilizar desta habilidade em uma situação de combate, onde conseguem deduzir através de uma série de padrões de movimento (no mesmo turno) as intenções de seu alvo, conseguindo compreender quando pretendem atacar, apesar desta capacidade ainda se limitar apenas a pura dedução, não sendo tão precisa ao ponto de entender como ele irá atacar.
Nível 91-120: Os usuários podem agora manifestar essa capacidade mais ativamente em combate, conseguindo deduzir através de uma série de estímulos (no mesmo turno), quando são submetidos a algum tipo de engano, conseguindo perceber ilusões, ou mesmo quando estão sendo enganadas.
Nível 121-150: Os usuários podem agora compreender melhor as ondas de energia, conseguindo compreender como elas funcionam, como se originam e também seus destinos, sabendo assim seus destino de propagação. Podendo aplicar essa capacidade também para outras manifestações de poder palpáveis, desde que sejam energias físicas ou objetos materiais.
Nível 151-200: Os usuários podem agora manifestar essa habilidade agora em simulações mentais, conseguindo analisar habilmente suas ações reconhecendo vulnerabilidades e fragilidades em suas ações conseguindo assim uma vez a cada cinco rodadas alterar uma de suas ações rapidamente durante a sua execução, tendo um ótimo domínio sobre o improviso.
Nível 201-250: Conseguem agora executar o mesmo feito a cada quatro rodadas.
Nível 251-300: Conseguem agora executar o mesmo feito a cada três rodadas.
Visão Sobrenatural
Nível 01-10: Inicialmente não concede muitas capacidades, mas desde já são capazes de olhar diretamente para fortes fontes de luz devido a uma baixa resistência à luz. Podem enxergar perfeitamente a distâncias de até vinte metros (20m) em ambientes bem iluminados, tendo uma velocidade de percepção de vinte (20) mach.
Nível 11-25: Passam a conseguir enxergar perfeitamente em uma distância de até quarenta metros (40m), tendo uma velocidade de percepção de quarenta (40) mach. Seus olhos liberam um brilho quando estão em fortes emoções, o que também ocorre assim que percebem que estão em meio a um local escuro, liberando uma luz que ilumina dez metros (10m) a sua frente.
Nível 26-35: Conseguem enxergar perfeitamente a uma distância de até oitenta metros (80m), tendo uma velocidade de percepção de sessenta (60) mach. Sua percepção óptica é muito clara, percebendo detalhes sutis, como um pêlo de gato na roupa de alguém ou uma gota de suor que escorre pela pele do rosto de alguém.
Nível 36-50: Conseguem enxergar perfeitamente a uma distância de até cento e cinquenta metros (150m), tendo uma velocidade de percepção de oitenta (80) mach. Sua visão melhora, onde quando liberam luz pelos seus olhos, ela ilumina até vinte metros (20m0 a frente, mas não é só isso, pois agora também são capazes de ver através de nuvens e neblina, incluindo nuvens de vapor, névoa, gas, fumaça, poeira e outros tipos de nuvens.
Nível 51-100: Conseguem enxergar perfeitamente a uma distância de até trezentos metros (300m), tendo uma velocidade de percepção de cem (100) mach. Se os olhos destes forem danificados, na próxima rodada já terão se regenerado. Adquirem uma baixa resistência contra controle de visão.
Nível 101-150: Conseguem enxergar perfeitamente a uma distância de até seiscentos metros (600m), tendo uma velocidade de percepção de cento e vinte (120) mach. Sua visão é excelente, onde podem agir corretamente de acordo com o que veem, significa que mesmo que estejam girando, tremendo, tendo visão embaçada ou mesmo deformada.
Nível 151-200: Conseguem enxergar perfeitamente a uma distância de um quilômetro (1km), tendo uma velocidade de percepção de cento e quarenta (140) mach. Agora sua visão alcança um nível onde são capazes de perceber o espectro eletromagnético parcialmente, enxergando radiação ultravioleta, raios x, raios gama, o que claro, permite que enxerguem ondas de calor. Adquirem uma média resistência contra controle de visão.
Nível 201-250: Próximos ao auge, conseguem enxergar perfeitamente a uma distância de dois quilômetros (2km), tendo uma velocidade de percepção de cento e sessenta (160) mach. Adquirem uma alta resistência contra controle de visão. Agora também conseguem enxergar perfeitamente em locais escuros, mesmo sem liberar luz dos olhos, que agora, passa a ser útil apenas para cegar alguém temporariamente. Isso faz com que seu sentido funcione perfeitamente na escuridão.
Nível 251-300: Por fim, conseguem enxergar perfeitamente a uma distância de quatro quilômetros (4km), tendo uma velocidade de percepção de cento e oitenta (140) mach. São imunes a controle de visão.
Controle de Reencarnação
Nível 01-50: Inicialmente o indivíduo é capaz de forçar sua alma de forma passiva a realizar uma reencarnação prematura. A habilidade se faz presente quando o indivíduo acaba morrendo dispersando uma espécie de gatilho que faz a energia da alma se fortaleça, assim conseguindo reencarnar logo após sua morte. Caso o indivíduo morra sua alma libera uma energia que força seu corpo a se regenerar e reconstruir, só que para isso precisa que tenha sobrado partes médias do seu corpo, lembrando que esse processo dura dois turnos, assim a alma retornará para o corpo logo que foi reconstruída. Sendo que sua alma não pode ser afetada nesse processo se não é quebrada a reencarnação.
Nível 51-100: Quando o gatilho de morte é acionado sua alma libera uma energia ainda mais forte que antes fazendo que a demora seja de apenas um turno para se reconstruir por completo. Agora é necessário que apenas uma célula do seu corpo sobre para que consiga reconstruir tudo. Lembrando que caso sua alma seja destruída ou aprisionada esse processo pode ser interrompido impedindo o retorno.
Nível 101-150: Chegando nesse nível sua capacidade de reencarnação se torna bem mais forte, conseguindo retornar a vida no mesmo turno que morreu. Seu corpo é refeito mesmo que não sobre nada, assim conseguindo voltar sem problemas, sendo que agora seu corpo é refeito numa velocidade de 15 mach.
Nível 151-200: Quanto mais forte o indivíduo se torna melhor fica sua capacidade de reencarnar, conseguindo refazer seu corpo por completo a uma velocidade de 20 mach mesmo sem sobrar nada. Além de conseguir se reencarnar caso seja morto, sua reencarnação também funciona caso seu corpo seja selado, assim solo que o selamento afeta o corpo os indivíduo sua alma se força a sair do corpo liberando aquela casca aprisionada e criando um novo corpo para habitar. Claro que isso só funciona se o selamento afetar apenas seu corpo físico, caso afete o plano espiritual sua alma se torna incapaz de sair.
Nível 201-250: Próximo do seu auge, sua capacidade de reencarnação é extremamente forte. Quando o gatilho for acionado sua reencarnação pode tanto refazer seu corpo ou sua alma, agora conseguindo voltar dos mortos mesmo que sua alma seja afetada. Seu corpo e alma retornam a uma velocidade de 25 mach.
Nível 251-300: No auge de seu poder a reencarnação é absurda, permitindo que o indivíduo volte a vida mesmo que seja morto ou apagado da existência, sendo que sua reencarnação não pode ser barrado por poderes de negação ressuscitação ou por um poder de manipulação de alma, possuindo proteção de escala rasa contra estes. Nesse nível a velocidade que sua reencarnação acontece é equivalente a sua velocidade de percepção.
Obs: Após o uso da habilidade terá que permanecer sem utilizar por quatorze dias em off, mas caso volte de apagamento o tempo é maior chegando a vinte e um dias em off sem usar o poder.
Afinidade Espiritual
Nível 01-30: Desde o começo de suas vidas, os olhos destes são capazes de visualizar o plano espiritual até certo nível, enxergando almas que estão no espaço livre, tal como energias e outros objetos que estejam na mesma situação. Explicando, podem ver almas e os demais citados, desde que não estejam no interior de algo ou alguém.
Nível 31-60: Com o aumento significativo em seus poderes, adquirem a capacidade de conseguir tocar espíritos, objetos e energias com as suas mãos. Sim, adquirem a capacidade de entrar em contato direto com coisas existentes no plano espiritual, desde que o façam com suas mãos.
Nível 61-90: O poder de interação astral evolui ainda mais, onde não só suas mãos são capazes de entrar em contato com almas, objetos e energias espirituais, mas sim o seu corpo inteiro, desde a cabeça, pés e outras coisas.
Nível 91-120: Seus olhos se tornam capazes de enxergar almas, energias e objetos espirituais que estejam com até cinco metros de distância de seus olhos, mesmo que estejam no interior de um corpo. Na prática, irão enxergar essas coisas no plano astral com um certo brilho, o que serve para diferenciar o astral do material ante seus olhos.
Nível 121-150: Adquirem uma capacidade extrassensorial, onde são capazes não só de enxergar e tocar, mas também de sentir a presença de almas, objetos e energias espirituais que estejam a um raio de até três metros (3m) de distância do corpo da prole. Adquirem uma resistência leviana a ataques espirituais.
Nível 151-200: Seus poderes são grandiosos, e a partir de agora, por algum acaso estes semideuses venham a ficar inconscientes por um método anormal, como indução ao sono, retirada da sua alma, desligamento cerebral parcial ou outros métodos que lhes leve a ficar adormecido, quase que automaticamente sua alma será ejetada de seu corpo, ativando a Projeção Astral durante duas rodadas. Lembrando, isso apenas ocorre por causas anormais, caso venham a adormecer por cansaço, o efeito não será ativado. Adquirem uma resistência mediana a ataques espirituais.
Nível 201-250: Próximos ao ápice, adquirem uma capacidade estranha, onde caso sua alma seja vista por algum sujeito, este acabará afetado por um efeito hipnótico durante aquele turno inteiro, ficando paralisado. Para poder afetar o mesmo ser vivo novamente, deve-se aguardar a passagem de três turnos após o momento em que este foi afetado. Adquirem uma resistência alta a ataques espirituais.
Nível 251-300: Enfim, no auge de seus poderes como semideuses comuns, adquirem uma imunidade contra ataques espirituais.
Habilidades Ativas
O Alquimista
Saint Germain é conhecido por ser um mestre na arte da alquimia, tendo grande domínio na capacidade de transmutação de matéria.
Nível 01-10: Suas proezas quanto a manipular o mundo material é completamente escassa, conseguindo a usar somente como uma "telecinese", efetivamente conseguindo movimentar objetos com o peso de seu corpo, assim como exercer uma pressão equivalente a esse peso. Limitado a apenas a matéria inorgânica, sendo também somente capaz de usar de uma "porção" ÚNICA de massa. Só consegue se manter ativa por dois (2) turnos, necessitando de mais (2) para descansar e o utilizar novamente. Além disso, esse objeto em específico pode ser movido a cerca de cinco (5) mach. O alcance dela também é restrito a apenas vinte e cinco (25) metros.
Nível 11-25: Suas proezas nessa habilidade se tornam um pouco mais pronunciadas, conseguindo levantar uma porção considerável de matéria inorgânica, atingindo a grandiosa marca de dez (10) toneladas, assim como também conseguem exercer uma pressão equivalente a esse peso. Seu alcance também é expandido, alcançando os cinquenta (50) metros. Além disso, a velocidade alcança os dez (10) mach.
Nível 26-35: O alcance agora foi estendido para os 75 metros e a sua "telecinese" também começa a levantar o peso de vários quarteirões, podendo assim exercer uma pressão equivalente a esse peso. A velocidade atingida através dela também chega até aos quinze (15) mach. Neste estágio ela também o permite detectar a matéria sobre seu controle, conseguindo ver através dela. Além disso, obtém uma compreensão detalhada da matéria que está "sentindo", naturalmente obtendo o conhecimento de sua composição superficial, como exemplo, sabendo que a porção que controla é composta de rochas e musgos.
Nível 36-50: Neste nível, ela já torna-se suficientemente poderosa, conseguindo alterar algumas propriedades da matéria em um estado pífio, mas relativamente útil, sendo limitada apenas a capacidade de deixar ela elástica e dúctil. Além disto, devido a experiência adquirida, a capacidade de moldar a matéria inorgânica do jeito que desejar se tornou possível. A velocidade também se fortaleceu, sendo agora trinta (30) mach. O alcance também chega aos 100 metros.
Nível 51-100: Sua "telecinese" passa a ter a velocidade de até trinta e cinco (35) mach, aumentando seu alcance para duzentos (200) metros, assim como elevar o peso de uma grande cidade assim como matéria inorgânica.
Nível 101-150: Suas proezas nesta habilidade se intensificam ainda mais, obtendo uma velocidade de até setenta (70) mach. A área de seu alcance se expande até ser suficiente chegar aos quatrocentos (400) metros, assim como o peso elevado torna-se similar a de uma grande montanha, conseguindo por consequência controlar a matéria inorgânica com a mesma massa desta. Além disso, a pressão exercida pela telecinese é a mesma que pode ser elevada. Neste nível, acaba por perder a limitação de "porção" única e sendo capaz de usufruir da matéria inorgânica de maneira mais complexa, seja o dividindo em várias partes ou somente em uma única parte, mas apenas deste modo.
Nível 151-200: Ao se aproximar do auge, agora conseguem alterar as propriedades da maneira mais vasta, o que inclui a capacidade de a tornar mais dura ou frágil, assim como também conseguem fazer a matéria transitar entre os vários estados que ela possui, sendo limitada a matéria inorgânica. Sua velocidade também atinge até os setenta e cinco (75) mach, tendo o alcance vastamente aumentado e assim chegando aos 2 km, assim como o peso de um país e a capacidade de usar pressão equivalente a de um país.
Nível 201-250: Muito próximos ao ápice, a velocidade de seu controle alcança até mesmo os cento e cinquenta (150) mach, conseguindo controlar o peso de um grande país juntamente com uma pressão equivalente com sua telecinese, assim como o alcance se eleva a 4km. Seu poder de conhecimento também avança, detectando todas as moléculas presentes na matéria a qual controla, sabendo exatamente o que a constitui e a mantém, conseguindo "ver" o mundo através dela, compartilhando sua "visão" com a matéria na qual detém controle.
Nível 251-300: Em seu estágio final, possuem uma velocidade de magníficos duzentos (200) mach, e o alcance de 6 km, assim como também pode exercer o peso de um continente e uma pressão equivalente. Neste nível, sua "telecinese" consegue afetar diretamente a matéria orgânica, conseguindo projetar sua pressão ou para simplesmente erguer ela.
Transmutação da Matéria: Obtém a capacidade de reconstruir, moldar, transmutar e fundir a matéria conforme seus desejos. Além disto, este poder é limitado, podendo apenas o usar em uma área de trinta (30) metros ao seu redor, necessitando que seus sentidos o captem ou que ao menos tenha conhecimento prévio de sua "composição". Uma vez a cada sete dias em off
Força Celestial
A primeira aparição de Saint Germain mostrou que ele é um ser extremamente puro e completamente bondoso, sendo sua primeira aparição no céu. Por ser alguém que demonstra um nível alto de iluminação e ligação uma extremamente forte com o céu e os anjos, seus seguidores são capazes de acessar de forma parcial o céu, conseguindo manipular energia celestial.
Nível 01-30: O indivíduo é capaz de manipular energia celestial que vem diretamente do céu, por não ser um indivíduo naturalmente celestial, não é capaz de gerar através de si mesmo essa energia, apenas consegue controlar as que invoca diretamente do céu. Inicialmente a energia celestial que consegue trazer do céu é bem limitada, conseguindo apenas cobrir uma área de 05 metros à sua volta e com uma velocidade de propagação de 2 mach. Sua energia celestial não possui muitas capacidades inicialmente, apenas conseguindo causar queimaduras de primeiro grau ao entrar em contato, mas caso entre em contato com um ser maligno/caótico como demônios e seguidores eldritch, a queimadura se intensifica bastante aumentando o dano causado, chegando a causar queimaduras de segundo grau. A energia celestial possui um potencial destrutivo equivalente a uma construção de dois andares.
Nível 31-60: Sua capacidade de manipular energia celestial recebe um leve aumento no seu poder. Consegue manifestar essa energia por uma área de 10 metros à sua volta, além da energia ser capaz de se propagar a incríveis 5 mach. Sua energia celestial é capaz de causar queimaduras de segundos gral ao entrar em contato com algum indivíduo, mas caso entre em contato com um ser maligno/caótico como demônios e seguidores eldritch, a queimadura se intensifica bastante aumentando o dano causado, chegando a causar queimaduras de terceiro grau. A energia possui o potencial de vários quarteirões.
Nível 61-90: Chegando nesse nível, o indivíduo é capaz de manifestar a energia celestial em uma área equivalente a 20 metros à sua volta, sendo que a energia é capaz de se propagar a uma velocidade de 8 mach. Sua energia celestial possuía a capacidade de elevação vibracional, conseguindo elevar a vibração do ser que a energia entra em contato, promovendo uma sensação de paz, alegria e bem-estar. Ele sintoniza os indivíduos com frequências mais elevadas de amor e compaixão, assim conseguindo tranquilizar as emoções e até reprimir sentimentos negativos. Sendo que agora sua energia celestial é capaz de gerar queimaduras de terceiro grau, mas caso entre em contato com um ser maligno/caótico como demônios e seguidores eldritch, a queimadura se intensifica bastante aumentando o dano causado, chegando a causar queimaduras de quarto grau. A energia possui o potencial de uma pequena cidade.
Nível 91-120: Sua habilidade recebe um grande aumento de suas capacidades, conseguindo manifestar sua energia celestial numa área equivalente a 30 metros, além de conseguir manifestar essa energia a uma velocidade de 12 mach. Sua energia celestial tem sua capacidade de queimadura elevada de forma extrema, conseguindo agora carbonizar a matéria que entrar em contato. Possuindo o potencial equivalente a múltiplas cidades.
Nível 121-150: A energia celestial se eleva novamente, conseguindo manifestar sua energia celestial por uma área de 40 metros à sua volta e sua velocidade de propagação chega a incríveis 15 mach. Sua capacidade de elevação vibracional recebe um grande aumento, chegando a evoluir para uma purificação celestial. Sua energia celestial é capaz de purificar seres e objetos que entrar em contato, conseguindo assim purificar energias demoníacas e maldições aplicadas sobre tais coisas, além de também conseguir purificar caso o indivíduo seja alvejado por algum tipo de debuff ou redução de potência. Possuindo o potencial equivalente a um pequeno estado.
Nível 151-200: Sua habilidade recebe um grande aumento de suas capacidades, conseguindo manifestar sua energia celestial numa área equivalente a 50 metros, além de conseguir manifestar essa energia a uma velocidade de 18 mach. Sua energia celestial já está em um patamar absurdo, conseguindo causar uma desintegração a nível molecular em qualquer tipo de matéria que entrar em contato.
Nível 201-250: Próximo do seu auge, o indivíduo consegue manifestar sua energia celestial por uma área de 70 metros à sua volta, além de possuir uma velocidade de propagação equivalente a 20 mach. Neste nível sua energia celestial consegue causar danos absurdos em seres maligno/caótico como demônios e seguidores eldritch, então caso esteja usando sua energia contra esse indivíduo sua velocidade de ataque é dobrada. Sua energia celestial chega no patamar de múltiplos estados.
Nível 251-300: No auge do seu poder, o indivíduo se torna capaz de gerar energia celestial numa área de 100 metros à sua volta, sendo que essa energia se manifesta a uma velocidade de incríveis 40 mach. Sua energia celestial chega em um patamar tão absurdo que consegue afetar até mesmo o plano espiritual, até mesmo aplicando os efeitos da energia nesse plano. Caso o indivíduo use sua energia celestial contra seres maligno/caótico como demônios e seguidores eldritch, sua velocidade de ataque é triplicada, além de conseguir gerar um apagamento existencial caso afete o ser.
Energia Psíquica
Nível 01-30: Inicialmente o indivíduo é capaz de focar sua mente em algum alvo que esteja a 50 metros e depois de um turno sua mente acaba gerando uma onda de energia psíquica na direção do alvo, essa energia se propaga a incríveis 3 mach. Por ser um poder bem simples essa energia não causa danos na mente do afetado, apenas uma pequena confusão que afeta as próximas ações do alvo, basicamente causando um atraso de poucos segundos em suas ações por causa da confusão que força a mente a trabalhar mais para reorganizar seus pensamentos para continuar fazendo suas ações.
Nível 31-60: Sua habilidade não recebe um aumento tão relevante em suas capacidades. O indivíduo é capaz de atingir alvos que estejam até 100 metros, sendo que sua energia psíquica se propaga a 6 mach. Sua energia mental ainda não é capaz de causar danos ao alvo do ataque, mas o efeito de confusão evoluiu ainda mais, causando um pequeno atordoamento que não só interrompe os pensamentos do indivíduo como também suas ações, claro que esse atordoamento dura apenas três segundos. Sua energia também é capaz de carregar seus pensamentos e ideias, assim conseguindo transmitir informações usando sua energia.
Nível 61-90: Chegando nesse nível a habilidade começa a demonstrar mais capacidades e utilidades. Não precisa mais se concentrar por um turno para conseguir gerar sua energia psíquica, conseguindo agora alvejar seres que estejam até 150 metros no seu campo de visão, sendo que sua energia se propaga a uma velocidade de 9 mach. Finalmente sua energia psíquica começa a causar danos consideráveis sobre o afetado, assim conseguindo causar dano o suficiente para incapacitar a mente do afetado por um turno inteiro, sendo que sua energia psíquica afeta a mente do indivíduo com uma potência equivalente a um quarteirão.
Nível 91-120: A energia que o indivíduo manifesta através de sua mente se fortalece bastante, conseguindo gerar ainda mais energia psíquica com uma velocidade de propagação equivalente a 12 mach, sendo que podem ser usadas em indivíduos que estejam a incríveis 200 metros do seu campo de visão. Neste nível seu controle sobre a energia psíquica se torna bem melhor, conseguindo usar em mais de um indivíduo ao mesmo tempo, conseguindo manifestar sua energia e atacar até cinco indivíduos ao mesmo tempo. Sendo que seu potencial se eleva novamente, chegando a ter um potencial equivalente a múltiplos quarteirões.
Nível 121-150: A energia psíquica que manifesta através da mente começa a se fortalecer ainda mais, conseguindo não só usar sua própria energia mental para fazer seus ataques, mas também pode usar a energia mental de seres à sua volta para causar explosões ou até os ataques energéticos. Assim podendo usar a energia psíquica de um ser para causar danos a sua própria mente, mas ainda não é capaz de causar danos que levam à morte. Nesse nível sua energia mental é capaz de afetar até dez indivíduos ao mesmo tempo caso estejam a uma distância de 250 metros, sendo que quando afeta um alvo a energia causa uma explosão no plano mental que acaba deixando o indivíduo incapacidato e atordoado pelo potencial do ataque, esse atordoamento se mantém por três turnos e deixa a mente do alvo completamente inativa e inerte, sendo que até mesmo seu subconsciente é afetado. Sua energia se propaga a uma velocidade de incríveis 15 mach e seu potencial chega a nível de uma pequena cidade.
Nível 151-200: Chegando nesse nível seu controle sobre energia mental se expande absurdamente, se tornando uma habilidade extremamente forte na parte mental, sendo que pode afetar até quinze inimigos que estejam no alcance de sua percepção e claro que agora sua energia mental se propaga e afeta seus alvos na mesma velocidade que o indivíduo possui em sua velocidade de pensamento/ percepção. Finalmente seu potencial mental se eleva tanto que sua energia psíquica é capaz de causar danos tão absurdos que o indivíduo é capaz de causar uma destruição da mente diretamente no plano mental do afetado, sendo que a energia se torna bem mais densa conseguindo interagir com outras energia no plano mental ou ate habilidade mentais e caso tenha um potencial igual ou superior a energia rompe tais efeitos desfazendo essas influências nesse plano. Sua energia psíquica possui um potencial equivalente a múltiplas cidades.
Nível 201-250: Próximo do seu auge seu poder demonstra uma capacidade absurda, conseguindo afetar alvos sem limite, apenas precisando que eles estejam no alcance de sua percepção. Sua mente já é capaz de gerar até mesmo constructos usando essa energia, podendo criar barreiras e cúpulas para bloquear e defender ataque em uma grande área, claro que isso apenas integrando com o plano mental. O potencial da energia chega a um pequeno país.
Nível 251-300: No auge de suas capacidades sua energia mental é absurda, conseguindo manifestar em qualquer lugar no alcance de sua percepção e até mesmo criar objetos de médio porte que apenas afetam o plano mental, conseguindo até mesmo criar armas e golpes com ela nesse plano. Neste nível seu controle sobre a energia é tanta que pode controlar sua energia psíquica para que ela entrar em contato com a mente do seu alvo e assim ela adentra as profundezas da sua consciência para que possa ter controle total sobre a mente. Seu potencial chega a múltiplos países.
Chama Violeta
A chama que foi usada pelo santo para curar uma de suas seguidoras depois que ela recebeu uma sequela em sua existência. Como demonstrado, essa chama tem poderes curativos absurdos que podem facilmente desfazer e curar qualquer ferimento causado ao corpo físico e em níveis mais altos sua cura ultrapassa o plano físico.
Nível 01-10: Inicialmente sua chama não concede muitas capacidades ao usuário, apenas um certo poder regenerativo que pode ser usado em si ou em seres que entre em contato, curando ferimentos leves como pequenos cortes ou contusões.
Nível 11-25: O poder evoluiu consideravelmente, onde agora são capazes de manifestar uma cura ainda mais poderosa, regenerando queimaduras e torções musculares.
Nível 26-35: Sua cura é ainda mais poderosa, onde agora são capazes de regenerar pequenas fraturas ósseas em questão de segundos.
Nível 36-50: O poder regenerativo que induzem é ainda maior, ao ponto de conseguirem curar coisas ainda piores, como doenças estranhas e torções musculares.
Nível 51-100: Seu poder criativo é extremo, onde se tornam capazes de regenerar até pequenos membros perdidos, como dedos e orelhas. Mas agora é mais do que isso, pois são capazes de criar matéria a partir de seu próprio corpo, podendo originar gases, sólidos e até líquidos quando bem desejar, mas diferente da matéria comum, esses possuem uma resistência absurda, de nível multicontinental. A velocidade de ataque de suas manifestações é de 6 mach.
Nível 101-150: Agora sim ocorre uma melhoria significativa do poder, já que agora o seu poder curativo possui a capacidade de curar ferimentos internos leves, sendo que podem induzir a cura remotamente. A resistência das manifestações passa a ser do nível de um bairro. Passam a ser capazes de recriar objetos que tenham sido destruídos, até mesmo os que foram apagados, mas no caso deste último, uma vez que o faça, só poderão refazer isso após duas semanas. A velocidade de ataque de suas manifestações é de 8 mach.
Nível 151-200: Agora são capazes de regenerar ferimentos internos severos nos seres, até mesmo sendo capazes de regenerar membros perdidos. Também é possível que manifestem energias físicas a partir de seu próprio corpo, com suas manifestações tendo resistência/potência de nível de cidade. A velocidade de ataque de suas manifestações é de 14 mach. Poder semiabsoluto.
Nível 201-250: Próximos ao auge, suas manifestações possuem resistência/potência de múltiplas cidades, mas não é só isso, pois são capazes de fazer a ressurreição de um ser vivo uma vez a 10 dias, sendo que, se necessário, podem reconstruir o corpo para isso. A cura que induzem é capaz até mesmo de regenerar ferimentos espirituais. A velocidade de ataque de suas manifestações é de 16 mach.
Nível 251-300: No auge, suas manifestações possuem resistência/potência de nível de uma país, onde agora são capazes até mesmo de executar recriações existenciais, sendo possível recriar um ser a cada quatro semanas (28 dias). Também passam a ser capazes de transferir sua energia para outros seres, claro, em alguns casos isso pode ser bem desgastante, ou até mesmo podendo lhe levar a um esgotamento energético, mas, importante dizer que precisam tocar o indivíduo para isso, assim como no caso do alvo estar em esgotamento existencial, ele só poderá ser agraciado com isso se for originalmente portador de energia celestial, se não, sofrerá dos efeitos comuns por receber energia quando esgotado. Ah, sim, isso não permite concessão de poderes. A velocidade de ataque de suas manifestações é de 20 mach.
Servo do Conhecimento
Manifestando-se na forma de um poder induzido (ou seja, é ativado na sua velocidade de percepção), manipular o conceito de “Informação”, ou seja, qualquer tipo de conhecimento ou dado sobre toda e qualquer coisa. O seguidor de San German demonstra tal capacidade ao ser o próprio patrono do conhecimento. O conceito abstrato de informação envolve conhecimento, memórias ou a mera presença física de algo em algum lugar. Válido ressaltar que essas informações podem não necessariamente ser verdade. A informação, como uma constante universal, se propaga na velocidade da luz.
Nível 1-30: Inicialmente, o muçulmano apenas tem uma percepção intuitiva de qualquer tipo de informação (alcance visual) que se propague no plano físico, você pode descobrir imediatamente informações sobre qualquer coisa que você veja. Exemplo: você imediatamente pode identificar de onde vem um cheiro e de quê esse cheiro é.
Nível 31-60: Um pouco mais avançado, é possível alterar uma informação física de algo através do toque, conseguindo por exemplo alterar a cor de um objeto ou a textura dele, como numa forma de alteração da realidade. As informações apenas abrangem aspectos físicos e mundanos de objetos inanimados, sem interações metafísicas. No auge, você pode alterar objetos num raio de trinta metros.
Nível 61-90: Além de manipular e perceber, você também pode ocultar informações específicas, seja a sua própria presença física (impedir a informação dos fótons refletidos de chegarem aos olhos de qualquer um) ou ocultar partes de um livro, por exemplo. Algo oculto não pode ser percebido por nenhum sentido físico, a percepção externa é que esta informação simplesmente não existe.
Nível 90-120: As informações podem ser alteradas mediante um certo campo (alcance de até uma montanha), conseguindo por exemplo fazer alguém ouvir uma conversa de forma totalmente diferente do que ela realmente é. Ou seja, você pode distorcer qualquer informação que passe deste campo para o outro lado.
Nível 121-150: Você pode projetar informações de forma abstrata, como numa forma indireta de telepatia sem envolvimento de energia psíquica, as informações projetadas são imediatamente percebidas pelo seu remetente na sua própria velocidade de percepção.
Nível 151-200: Você pode absorver informações sobre qualquer coisa que entrar em contato físico (no auge, apenas é necessário estar a pelo menos cinco metros do alvo), a sua absorção destas informações pode abranger tanto questões metafísicas quanto mundanas. No auge, esta capacidade o permite descobrir qualquer informação sobre qualquer ser vivo ao tocá-lo.
Nível 201-250: Você pode ocultar as suas informações, para além da sua imprevisibilidade e impercepção, você pode impedir que até mesmo o seu nome seja descoberto ou lembrado, como se apagasse a mera informação da sua existência. Sua manipulação agora abrange memórias, implicitamente também sendo capaz de acessar tudo o que alguém sabe mediante o contato, ou ao ficar a cinco metros de um ser vivo quando alcançar o seu auge.
Nível 251-300: Perto do seu auge, você pode acessar e remover qualquer informação que esteja ao seu alcance visual, o que abrange poder descobrir o ponto de origem de qualquer coisa ou fazer ações que não são rastreáveis. Como última capacidade, você pode replicar informações de qualquer natureza, seja algo físico, energético, mental ou espiritual, você pode criar clones falsos que são amálgamas de informações amontoadas que enganam os sentidos (como um holograma) ou simular poderes e cenários que são apenas informações, como num tipo de ilusão sem influência mental, apenas a manipulação bruta das informações que a realidade emite.
Transformação do Verdadeiro Santo.
Entrando nessa forma uma grande quantidade de energia santificada envolve o corpo do indivíduo e seus olhos tomam uma coloração roxa, assim demonstrando uma grande quantidade de poder e revelando o aumento de suas capacidades. Enquanto estiver em forma seu Raio Violeta se torna uma habilidade quase-absoluta e sua velocidade de combate e viagem chegam a incríveis 20 mach.
Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.
Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.
Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.
Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.
Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.
Durante o uso da forma, sua potência de ataque geral chega ao nível lunar, além de que conseguem usar seus absolutos e semi absolutos ao alcançarem o nível 400 sem a necessidade de se transformar, e alcançando o nível 600 conseguem fazer pleno uso das capacidades concedidas pela forma sem precisar lhe ativar.
ITEM DE RECLAMAÇÃO
Cajado do Alquimista
Saint Germain era conhecido por ser um grande ocultista e alquimista, tendo acesso a poderes mais místicos e bastante ligado a alquimia e poderes espirituais. Essa cajado dá ao seu portador parte das capacidades alquímicas do santo, assim permitindo com que enquanto estiver em contato com o artefato o indivíduo seja capaz de manipular a matéria a nível semi-absoluto, conseguindo realizar transmutação e manipulações caso esteja no alcance de sua percepção. Sendo que sua velocidade de transmutação chega em 30 mach. Item de médio porte.
MASCOTE
Ethelarion
Uma pequena criatura luminosa com a aparência de uma raposa etérea, feita de luz cintilante com reflexos dourados e lilases. Seus olhos brilham com uma cintilancia violeta.
Habilidade: Chama da Transmutação – Ethelarion conjura uma aura transmutadora ao redor de si, afetando uma área de 5 metros. A habilidade sempre causa um efeito de transmutação de energia, seja purificando a mente dos aliados ou transformando energias hostis em neutras, evoluindo conforme o nível.
Nível 01-30: Ethelarion emite uma leve chama violeta que purifica pequenos efeitos negativos como confusão, medo ou envenenamento leve em seu portador. A habilidade dura 1 turno e tem recarga de 3 turnos. Inicialmente só se propaga por 5 metros ao redor do pet.
Nível 31-60: A chama se intensifica, sendo capaz de purificar efeitos moderados, como envenenamentos mais graves e controle mental de baixo nível em seu portador. Duração de 2 turnos com recarga de 4 turnos.
Nível 61-90: A habilidade agora transmutará energia mágica hostil que for de escala menor a de seu portador. Duração de 3 turnos, com recarga de 4 turnos.
Nível 91-120: Ethelarion cria uma chama intensa que purifica aliados de efeitos negativos complexos como paralisias e maldições, dentro de um raio de 5 metros. Duração de 3 turnos, com recarga de 4 turnos.
Nível 121-150: A chama violeta agora é capaz de purificar efeitos de mesma escala de seu portador que drene a energia vital dos aliados em um raio de 10 metros. Duração de 3 turnos, com recarga de 5 turnos.
Nível 151-200: Ethelarion aumenta sua chama em uma área de 15 metros. A habilidade dura 4 turnos, com recarga de 6 turnos.
Nível 201-250: A chama agora purifica e transmuta energia hostil em seu caminho, anulando ataques skill shot de escala inferior ao portador. A habilidade dura 4 turnos, com recarga de 7 turnos.
Nível 251-300: Ethelarion atinge seu poder máximo, podendo ser efetivo e purificador até mesmo aqueles que afetam a alma/espírito e até mesmo a mente.

