

Líder do Pacto de Amon
HISTÓRIA
Samyaza ou Shemihazah (em hebraico: שמיחזה) é um anjo, que era encarregado de guardar o conhecimento.[1] Conta-se a história que, junto com o anjo Azazel e outros que estavam no comando, dirigiram-se à Terra e conviveram com os humanos. Segundo o livro de HANOCKR (Enoque), o mesmo que relata a Bíblia que fora trasladado e o Eterno não deixou-o provar a morte, foi um profeta levantado como boca de Yhwh para trazer juízos a Samyaza que fizera um pacto juntamente com 200 sentinelas, guardiões da Terra (melarins), em mútuos juramentos juraram no monte Hermon, coabitaram com mulheres e nasceram anakis, conta-se passo a passo o acontecido, onde os anjos filhos dos céus se relacionaram sexualmente com mulheres, contaminado a Terra com gigantes, profanaram a criação, por isso veio o dilúvio pra varrer a injustiça [2][3]
FILHOS DE SAMYAZA
Aparência: Os filhos de Samyaza possuem uma beleza melancólica e arrebatadora, quase hipnótica. Sua estatura costuma ser acima da média humana, herdando a imponência dos antigos gigantes. Seus olhos carregam um brilho de inteligência proibida, muitas vezes mudando de cor conforme suas emoções ou o uso de magias ocultas. É comum que apresentem marcas sutis de sua natureza celestial decaída, como sombras que parecem ter vida própria ou uma pele que parece pálida como o luar. Suas roupas tendem a ser elegantes e carregadas de joias ou talismãs que eles mesmos aprenderam a encantar.
Personalidade: A personalidade desses indivíduos é marcada por um orgulho intelectual imenso e uma sede insaciável por segredos ocultos. Eles são rebeldes por natureza, questionando qualquer autoridade que tente limitar sua liberdade ou seu acesso ao conhecimento. Embora possam ser profundamente passionais e leais àqueles que amam, carregam um sentimento de exílio e uma arrogância sutil, sentindo-se superiores aos "mortais comuns" devido à sabedoria que possuem. São mestres na retórica e nas artes, agindo com uma confiança audaciosa de quem conhece os mistérios do céu e da terra e não teme as consequências de desafiá-los.
HABILIDADES
Habilidades Passivas
Nephilim Qadish
A fisiologia dos descendentes de Samyaza é a marca indelével da união entre o céu e a terra. Seus corpos foram forjados na transgressão, e cada célula pulsa com o poder dos Vigilantes que deixaram seus postos. Herdam não apenas força e velocidade sobre-humanas, mas também traços angélicos que se manifestam conforme ascendem no poder: asas de luz sombria, resistência à morte, domínio sobre os elementos e a autoridade inata que faz reis se ajoelharem. Esta é a herança dos que vieram antes do dilúvio, dos gigantes que caminharam entre os homens e que, mesmo caídos, carregam a centelha do divino.
Nível 01-10: Neste estágio inicial, o corpo do descendente já se distancia do humano, com ossos mais densos que aço e músculos reorganizados em feixes hipereficientes, fazendo com que a sua velocidade de viagem seja de 2 Mach, enquanto a velocidade de combate é de 15 Mach, a força permite arremessar veículos blindados e destruir paredes de concreto armado com um golpe, a resistência suporta explosões de artilharia pesada e quedas de centenas de metros, e os olhos ganham um brilho sutil que permite enxergar na escuridão total como se fosse pleno dia.
Nível 11-25: Evoluindo, o metabolismo se acelera a ponto de cicatrizar ferimentos superficiais em horas, e surge a primeira manifestação angélica: uma aura de autoridade que faz animais selvagens recuarem e humanos hesitarem; agora a velocidade de viagem é de 4 Mach, enquanto a velocidade de combate é de 30 Mach, a força escala para destruir edifícios de médio porte com esforço concentrado, a resistência permite sobreviver ao colapso de estruturas e a explosões de alto calibre, e os sentidos se aguçam para captar batimentos cardíacos em centenas de metros e perceber intenção hostil antes do golpe.
Nível 26-35: Neste ponto, as primeiras penas sombrias começam a brotar entre as escápulas, asas em formação que ainda não permitem voo, mas conferem capacidade de planar e controlar a queda. Agora a velocidade de viagem é de 6 Mach, enquanto a velocidade de combate é de 45 Mach, a força derruba arranha-céus com golpes concentrados, a resistência suporta temperaturas extremas e pressões que esmagariam submarinos, e a regeneração acelera para fechar ferimentos perfurantes em minutos.
Nível 36-50: As asas se completam em membranas de energia escura que permitem voo sustentado em velocidades supersônicas e manobras aéreas impossíveis; agora a velocidade de viagem é de 8 Mach, enquanto a velocidade de combate é de 60 Mach, a força alcança o patamar de deformar navios de guerra com as mãos nuas, a resistência suporta impactos de mísseis balísticos, e o descendente torna-se imune a venenos comuns, doenças e fadiga, podendo permanecer em atividade por dias sem descanso.
Nível 51-100: A herança angélica se manifesta como uma segunda pele luminosa que reflete ataques leves e amplifica a força física, e o descendente ganha a capacidade de sentir a essência vital de outros seres em um raio de quilômetros; agora a velocidade de viagem é de 10 Mach, enquanto a velocidade de combate é de 75 Mach, a força destrói fortalezas inteiras com sequências de golpes, a resistência suporta explosões nucleares de baixo poder, e a regeneração se torna capaz de restaurar membros perdidos em horas.
Nível 101-150: O controle sobre o próprio corpo torna-se maior, com a pele dos meio-sangues sendo duras ligas especiais e liberar explosões controladas de energia cinética ao se moverem. Agora a velocidade de viagem é de 12 Mach, enquanto a velocidade de combate é de 90 Mach, a força rivaliza com desastres naturais abrindo fendas no solo por centenas de metros, a resistência suporta o impacto de meteoros de pequeno porte, e as asas podem ser solidificadas como escudos ou estendidas para proteger aliados com a mesma resistência angélica.
Nível 151-200: A fisiologia se descola completamente da lógica humana, onde órgãos internos se tornam redundantes, a estrutura corporal se mantém por pura força vital, e surgem as marcas angélicas, agora com símbolos luminosos na pele que concedem alta resistência a magias e ataques espirituais. Agora a velocidade de viagem é de 14 Mach, enquanto a velocidade de combate é de 105 Mach, a força atinge o nível de uma nação, podendo quebrar a crosta terrestre com esforço máximo, e a resistência permite sobreviver a erupções vulcânicas no epicentro.
Nível 201-250: Próximo do auge, a sua velocidade de viagem é de 16 Mach, enquanto a velocidade de combate é de 120 Mach, a força ultrapassa os limites continentais podendo alterar a geografia de uma região com movimentos precisos, a resistência os torna imunes a armas convencionais de qualquer escala, e podem voar no vácuo, nadar no magma e existir no fundo do oceano sem qualquer necessidade de adaptação.
Nível 251-300: No auge da fisiologia dos filhos de Samyaza, tornam-se meio-sangues, ambulantes imunes a qualquer forma de controle mental e doença, além de que agora a velocidade de viagem é de 18 Mach, enquanto a velocidade de combate é de 135 Mach, a força e a resistência atingem o patamar de múltiplos continentes, onde um único golpe pode fraturar placas tectônicas, e o corpo suporta colisões que destruiriam luas pequenas, enquanto suas asas geram tempestades ao bater.
Ruaḥ ha'Meridah
A transgressão original dos Vigilantes não foi apenas um ato, mas o próprio pecado da luxúria que posteriormente acabou por culminar na sua descendência no mundo dos homens. Os filhos de Samyaza carregam em suas veias o princípio da subversão, pois onde quer que vão, estruturas de poder começam a rachar, autoridades perdem sua influência, e o que está ordenado tende ao caos. Não é uma maldição ativa, mas uma segunda natureza, uma força inata que puxa o mundo estabelecido para o estado de incerteza de onde seus pais vieram.
Nível 01-10: Neste estágio inicial, a presença do descendente já exerce uma influência sutil, pois em um raio de alguns metros, autoridades terrenas (guardas, superiores, figuras de poder) sentem-se vagamente desconfortáveis, e suas ordens são obedecidas com menos fervor; o próprio descendente percebe que resistir a uma ordem direta lhe dá um pequeno impulso de energia e clareza mental, como se a própria rebeldia alimentasse seus sentidos.
Nível 11-25: Agora a aura de subversão se expande para dezenas de metros, onde estruturas hierárquicas começam a apresentar falhas, com soldados hesitando antes de atacar em formação, líderes encontram suas palavras menos persuasivas, e burocracias se tornam mais lentas; o descendente ganha uma baixa resistência a qualquer efeito que tente controlar sua mente ou impor obediência, e cada vez que desafia com sucesso uma autoridade, sua força física e velocidade aumentam temporariamente.
Nível 26-35: A influência se torna mais poderosa, onde o descendente pode agora direcionar seu “espírito de rebeldia” para corroer instituições inteiras; ao permanecer em um local por três rodadas, ele faz com que pactos sejam esquecidos, juramentos percam força e até mesmo contratos mágicos comecem a se desfazer, além disso, quando é alvo de uma tentativa de dominação, prisão ou silenciamento, sua força vital se inflama, rompendo amarras físicas e mágicas com um esforço que parece vir de suas próprias células em uma resistência agora mediana.
Nível 36-50: A aura agora cobre uma pequena vila, dentro dentro dela, nenhuma ordem permanece estável, pois exércitos perdem a obediência, governantes veem suas palavras contraditas, e qualquer tentativa de impor lei encontra resistência passiva em todos os presentes.
Nível 51-100: O poder de subversão se torna quase consciente, onde o descendente pode escolher quais estruturas enfraquecer, fazendo com que as correntes de um navio se soltem sozinhas, as portas de uma prisão se abram sem chave, e os selos de um grimório se desfaçam ao seu toque. Tão mais forte, agora a sua resistência à autoridade se estende a entidades sobrenaturais, com espíritos que exigem obediência vacilando, e pactos demoníacos feitos por outros podem ser anulados em sua presença.
Nível 101-150: Agora a aura se expande para uma cidade inteira, e dentro dela, hierarquias desmoronam, fazendo com que reis sejam ignorados, generais não sejam seguidos, e qualquer sistema de castas ou classes se dissolve em uma confusão igualitária. O descendente pode, com um olhar, fazer com que um líder perca completamente sua autoridade sobre os subordinados, e sua própria força atinge o pico quando está em clara oposição a uma ordem estabelecida, tornando-se capaz de desafiar exércitos sozinho.
Nível 151-200: A rebeldia agora se manifesta como uma verdade fundamental: onde o descendente caminha, a ideia de “autoridade” perde o sentido; ele pode quebrar qualquer juramento que tenha feito sem consequências, e qualquer tentativa de impor sobre ele um destino, uma profecia ou uma maldição hereditária é anulada passivamente, além disso, ele pode transferir esse poder a aliados próximos, tornando-os também imunes a controle e dominação, com este efeito limitado a seres que estejam em até 10m de distância.
Nível 201-250: Perto do auge do poder, a sua influência se torna extremamente poderosa, onde nações inteiras sentem o efeito de sua presença remota, governos colapsam em sua aproximação, tratados internacionais se tornam letra morta, e mesmo seres que dependem da fé organizada encontram seu culto enfraquecido, poderosíssimo, ao ponto de que o descendente pode agora desafiar diretamente a autoridade de seres celestiais ou infernais
Nível 251-300: No auge, o espírito de rebeldia dos filhos de Samyaza se torna uma força divina, onde a própria noção de hierarquia se dissolve em sua presença, fazendo com que deuses percam o controle sobre seus devotos, leis realísticas aplicadas são anuladas em sua presença, e qualquer tentativa de subjugá-lo resulta na quebra da estrutura de poder que ousa desafiá-lo.
Sofer ha'Razim
Samyaza não foi apenas o líder dos Vigilantes, ele foi aquele que primeiro tomou o conhecimento proibido e o derramou sobre a humanidade. Ele ensinou os encantamentos que amarram os espíritos, as raízes que curam ou matam, o movimento dos astros que determina o destino, e a arte de ler o que está escrito nas estrelas. Seus filhos herdaram essa função passivamente, onde não precisam buscar o saber, pois o conhecimento vem até eles como um rio subterrâneo que emerge onde menos se espera. Cada segredo do mundo tem um lugar em sua mente, e sua própria existência é um arquivo vivo dos ensinamentos que Samyaza espalhou.
Nível 01-30: Em seus estágios iniciais, o descendente possui uma memória excepcional para qualquer coisa relacionada a padrões, símbolos e linguagens ocultas, onde ele aprende idiomas com facilidade sobrenatural, como se já os soubesse em algum lugar de sua mente. Ao olhar para o céu noturno, consegue identificar constelações e movimentos planetários com precisão que beira a adivinhação, e pequenos segredos do cotidiano (senhas, esconderijos, combinações) parecem se revelar a ele sem esforço.
Nível 31-60: Agora o descendente pode reconhecer qualquer forma de escrita ou símbolo mágico que veja, mesmo que nunca tenha estudado, como se houvesse um dicionário interno que traduz automaticamente. Ele também começa a ter “lampejos” de conhecimento quando toca em objetos antigos, como uma pedra lhe conta sobre o solo de onde veio, uma ferramenta lhe mostra como foi forjada, um livro lhe sussurra seu conteúdo antes de ser aberto.
Nível 61-90: Neste ponto, o descendente desenvolve uma intuição aguçada para os mecanismos ocultos do mundo, pois ele sabe quais ervas curam e quais matam, como ler o destino nas entranhas de animais ou no voo dos pássaros, e como identificar as propriedades esotéricas de minerais e metais. Seu conhecimento se estende aos ciclos da natureza, ele sente quando a lua está em sua fase de poder, quando as marés trarão mudanças, e quando as estações se deslocarão antes que os sinais apareçam.
Nível 91-120: Agora o descendente pode acessar conhecimentos que não aprendeu, mas que estão gravados em sua linhagem, pois ele sabe o nome verdadeiro de espíritos e demônios menores, conhece os encantamentos que os controlam, e pode identificar qualquer tipo de magia ou feitiço apenas observando seus efeitos. Sua mente se torna um arquivo vivo, e informações que ele precisa surgem em sua consciência no momento exato em que são necessárias, como se Samyaza sussurrasse do passado.
Nível 121-150: O conhecimento agora se estende aos segredos celestiais, pois o descendente pode prever eclipses, alinhamentos planetários e chuvas de meteoros com precisão total, com ele sabendo quais constelações regem quais destinos e pode ler o mapa estelar de uma pessoa apenas olhando para o céu no momento de seu nascimento. Além disso, ele começa a perceber os “nós” no tecido do mundo, pontos onde a realidade é mais fina, onde os mundos se tocam, onde o conhecimento se concentra como água em uma depressão.
Nível 151-200: Neste estágio, o descendente pode aprender conhecimentos em uma fração do tempo que outros levariam, como se estivesse apenas lembrando algo que sempre soube. Ele também pode ensinar, sua voz carrega a autoridade de quem transmite saber ancestral, e aqueles que o ouvem aprendem com uma clareza que beira a revelação divina. Seu domínio se estende aos segredos da metalurgia que os Vigilantes ensinaram, pois ele sabe como forjar metais que cortam o espírito, como temperar lâminas que não se quebram facilmente, como fundir ligas que não existem na natureza.
Nível 201-250: Próximo do auge da habilidade, o descendente tem acesso ao conhecimento oculto de todos os Vigilantes, não apenas de Samyaza; ele sabe as artes que Azael ensinou (a fabricação de armas e escudos, o trabalho com pedras preciosas), os segredos de Baraqiel (a astrologia e os presságios), os ensinamentos de Kokabel (as constelações e seus nomes), e todos os outros conhecimentos que foram derramados sobre a humanidade antes do Dilúvio; sua mente é uma biblioteca viva, e ele pode recitar textos que não existem mais, descrever rituais que ninguém pratica há milênios, e identificar artefatos cuja origem se perdeu no tempo.
Nível 251-300: No auge da habilidade, o filho de Samyaza torna-se o próprio arquivo do conhecimento proibido, onde ele sabe tudo o que os Vigilantes ensinaram, e também sabe o que foi perdido, queimado ou esquecido. Ele pode prever o movimento dos astros com precisão que rivaliza com observatórios divinos, pode ler o destino de nações inteiras nas entrelinhas do céu, e pode revelar segredos que os seres prefeririam manter ocultos. Onde ele caminha, o conhecimento sobre aquela região emerge em sua mente como água de uma fonte seca, onde línguas mortas são faladas novamente, técnicas esquecidas são redescobertas, e aqueles que o procuram encontram respostas que nem sabiam que precisavam. Sua mente não guarda apenas fatos, mas o própria fundamento do saber: a capacidade de ver padrões onde outros veem caos, de extrair verdade do erro, e de compreender que todo conhecimento, uma vez dado, nunca pode ser verdadeiramente apagado.
Gadlut ha'Kheil
Os antigos textos descrevem os Nefilins como gigantes cuja estatura aumentava com sua impiedade. Para os filhos de Samyaza, essa não é uma maldição, mas uma defesa inscrita em sua carne. Quando feridos, seus corpos não simplesmente enfraquecem, mas expandem-se, onde cada golpe que deveria diminuí-los é convertido em massa, cada força que tenta esmagá-los é transformada em estrutura corporal que irá lhe beneficiar. Seu corpo não apenas resiste, ele se torna maior, mais denso, mais pesado, até que o ataque que antes era uma ameaça torna-se um mero incômodo diante de sua magnitude. É a defesa dos gigantes não se proteger do golpe, mas crescer até que o golpe não possa mais alcançar o que importa.
Nível 01-30: Em seus estágios iniciais, o descendente já manifesta um leve aumento de estatura quando sob ataque, bastando que ele sofra um dano significativo, e aí a sua altura aumenta em alguns centímetros, sua massa muscular se expande, e sua resistência cresce proporcionalmente. Claro, esse crescimento é temporário, durando enquanto o combate persiste, e reverte quando o perigo passa.
Nível 31-60: Agora o gigantismo se torna mais pronunciado, onde ao receber dano, o descendente pode aumentar sua estatura em até meio metro, ganhando massa e força equivalentes, com a sua pele se tornando mais espessa, seus ossos mais largos, e cada golpe que sofre parece apenas alimentar seu crescimento. Além disso, a transformação começa a acumular-se; quanto mais dano recebe em sequência, maior ele se torna, até o limite de seu nível atual.
Nível 61-90: Neste ponto, o descendente pode alcançar estatura de três a quatro metros quando severamente ferido, tornando-se um gigante imponente, com a sua força escalando com seu tamanho, permitindo que ele devolva ataques com muito mais potência, e ferimentos que antes eram graves tornam-se rasgos superficiais em sua pele expandida, e sua presença sozinha começa a intimidar adversários. O seu crescimento agora pode ser mantido por horas após o combate, como se o corpo precisasse de tempo para refluir.
Nível 91-120: Agora o gigantismo responde não apenas à quantidade de dano, mas à sua qualidade: um único golpe de grande poder pode fazê-lo saltar para tamanhos colossais “instantaneamente”; ele pode atingir estatura de até dez metros, e sua densidade aumenta tanto que ataques perfurantes encontram resistência comparável a blindagem de fortalezas, e agora até mesmo a sua regeneração acelera durante o crescimento, como se o próprio ato de expandir selasse ferimentos.
Nível 121-150: Neste estágio, o descendente pode alcançar estatura comparável a edifícios de até vinte metros ou mais. Seu peso se torna tal que o chão sob seus pés se fratura, e sua força atinge o patamar de destruir muralhas com golpes, além disso, ele começa a desenvolver uma segunda camada de proteção, onde sua pele se torna altamente resistente a cortes e perfurações, e sua massa muscular absorve impacto como esponja. O crescimento agora é quase instantâneo, ativando-se através da velocidade de reação do usuário.
Nível 151-200: Agora o gigantismo pode levá-lo a estaturas de até cinquenta metros, transformando-o em um verdadeiro colosso, com a sua presença alterando o campo de batalha, visto que ele pode pisar em formações inimigas, arremessar estruturas e resistir a ataques de cerco como se fossem pedras atiradas por crianças.
Nível 201-250: Próximo do auge, o descendente pode atingir estatura de até cem metros, rivalizando com montanhas menores. Sua resistência escala de forma que ataques que destruiriam cidades são absorvidos por sua massa colossais, agora ele também desenvolve a capacidade de direcionar seu crescimento, não apenas para cima, mas em largura e densidade, tornando-se uma fortaleza ambulante. O gigantismo agora pode ser sustentado por dias, e ele aprende a controlar parcialmente a retração, mantendo o tamanho que desejar.
Nível 251-300: No auge, o nephilim pode crescer sem limites superiores conhecidos, sua estatura expandindo-se em proporção exata ao poder que tentam usar contra ele, onde um golpe que destruiria um continente pode fazê-lo crescer até que sua cabeça toque a estratosfera e a sua massa se torna tão densa que a gravidade ao seu redor se curva, e seus passos geram terremotos; mas mais do que tamanho, ele adquire a natureza verdadeira dos Nefilins, pois não importa o quão alto cresça, ele nunca perde a qualidade, nunca se torna lento, nunca se torna um alvo fácil, porque o seu gigantismo não é uma transformação, é a revelação de sua verdadeira estatura, que estava apenas esperando o golpe que a permitisse ser exibida.
Obs: Apesar do que é dito, deve ser lembrado que o usuário deve ao menos conseguir sobreviver ao ataque recebido para que o aumento de tamanho ocorra.
Avot ha'Kesher
No Monte Hermon, Samyaza criou o primeiro vínculo inquebrantável entre os seres celestiais que se tornaram os anjos caídos. Seus filhos herdaram essa capacidade como uma propriedade passiva de sua presença, pois onde quer que estejam, os adversários sentem-se lentamente amarrados por correntes invisíveis que não são feitas de metal, mas de vontade, com seus movimentos se tornando pesados, ataques perdendo poder, e tentativas de fuga encontram resistência no próprio ar.
Nível 01-50: Em seus estágios iniciais, o descendente já possui um campo sutil de 2m que dificulta o movimento de quem se aproxima deste e seja reconhecido como inimigo, fazendo com que estes sintam os membros mais pesados, como se seus passos perdessem a fluidez, e ataques físicos chegam mais devagar, como se houvesse uma resistência invisível no ar, tudo isso se expressando como uma redução de 20% em suas velocidades de ataque, combate, voo, viagem e reação.
Nível 51-100: Agora o campo de vinculação se expande para 10m, e uma vez dentro dele, os oponentes têm sua velocidade de ataque, viagem, combate, voo e reação reduzidas em 40%, além disso, habilidades que dependem de mobilidade, como saltos, corridas e teletransportes curtos acabam por falhar devido a uma lei restritiva e passiva que impossibilita que isso seja feito dentro do alcance da habilidade.
Nível 101-150: Neste ponto, o campo alcança um alcance de 20m, não apenas retardando, mas começa a imobilizar, uma vez que inimigos que permanecem dentro do campo por mais de três rodadas sentem os efeitos de uma paralisia total em seus corpos, além de que a velocidade de ataque, viagem, combate, voo e reação são reduzidas em 60%.
Nível 151-200: Com a habilidade estando tão mais poderosa, aqueles que tentam atacar o usuário descobrem que seus próprios membros se recusam a cooperar, incapazes de executar a ofensiva corporal uma vez que está no alcance da habilidade. Paralelamente, caso inimigos tentem ganhar distância do usuário da habilidade, acabam falhando, com as lei restritiva estendendo seus efeitos a qualquer movimento de fuga que os adversários tentam executar, incluindo até mesmo portais. O alcance da habilidade agora é de 40m, além de que a velocidade de ataque, viagem, combate, voo e reação de inimigos são reduzidas em 80% enquanto estão no alcance do poder.
Nível 201-250: Neste estágio, o campo de vinculação, agora com um alcance de 80m, torna-se uma prisão para qualquer um que se oponha ao usuário, uma vez que inimigos dentro de seu raio de influência não podem se mover, sendo totalmente paralisados, onde até mesmo tentativas de voar, planar ou se elevar são impossíveis pela lei restritiva que impossibilita isso.
Nível 251-300: No auge deste poder, o nefilim torna-se o centro de um domínio onde a liberdade de movimento é privilégio apenas de quem ele permite, onde a habilidade, agora com um alcance de 160, acaba fazendo com que os inimigos nesta vasta distância estejam sob uma lei restritiva ainda mais poderosa, onde teletransporte, viagem dimensional e qualquer forma de fuga são simplesmente impossíveis, assim como os movimentos evasivos são impossíveis, obrigando-os a receber tudo diretamente em seus corpos.
Habilidades Ativas
Shilton ha'Da'at
Samyaza foi o primeiro a revelar os segredos do céu, ensinando encantamentos, raízes e nomes, por isso, os seus filhos herdaram não apenas o conhecimento, mas o poder sobre o próprio conhecimento, a capacidade de controlar quais informações existem, quem as possui, e quem pode recebê-las, tudo isso através desta habilidade ativa que permite ao descendente manipular o fluxo de dados, percepções e memórias.
Nível 01-10: O descendente pode, ativamente, bloquear a percepção de uma única pessoa sobre um fato específico dentro de um raio de alguns metros, por alguns instantes. Por exemplo, pode fazer com que um guarda não veja um documento sobre a mesa ou não ouça uma palavra dita. O efeito é frágil e requer contato visual ou verbal para ser direcionado. A informação bloqueada retorna imediatamente após o término.
Nível 11-25: Agora o descendente pode criar um campo de silêncio informacional em um raio de até 20 metros, por até um minuto. Dentro dele, ninguém pode receber novas informações sobre um tópico escolhido por ele, podendo fazer com que ordens não sejam compreendidas, mapas pareçam confusos, e mesmo memórias recentes sobre o tema tornam-se nebulosas. Ele também pode “roubar” uma informação de alguém em contato físico, sabendo o que a pessoa sabia sobre um assunto específico.
Nível 26-35: O alcance sobe para 50 metros, e a duração para vários minutos. O descendente pode agora transferir uma informação de uma pessoa para outra: extrai um conhecimento da mente de um alvo e o insere na mente de outro, como se fosse um pensamento próprio, fazendo com que a informação original se perca no doador e apareça no receptor. Também pode distorcer percepções sensoriais, fazendo com que um grupo veja ou ouça algo que não está lá (ou deixe de ver o que está).
Nível 36-50: Agora o alcance atinge 200 metros, e a habilidade pode ser mantida por até uma hora. O descendente pode criar uma “zona de silêncio informacional” onde nenhuma comunicação complexa é possível, e assim palavras são ouvidas como ruído, escritas parecem rabiscos, e mesmo pensamentos telepaticamente enviados são embaralhados. Ele também pode aprender instantaneamente qualquer informação que exista dentro do alcance, como se a lesse de um arquivo invisível acessível somente a ele.
Nível 51-100: O alcance expande para 1 quilômetro, e a duração para várias horas. O descendente pode agora apagar informações de uma área, fazendo com que, dentro do raio, todos esqueçam um evento recente ou um conhecimento específico. Pode também “congelar” uma percepção, fazendo com que todos vejam uma cena congelada enquanto ele se move livremente. Além disso, pode criar falsas memórias coletivas, implantando uma lembrança em um grupo de até 100 pessoas.
Nível 101-150: Alcance de 10 quilômetros. O descendente pode agora controlar seletivamente quais informações entram ou saem de um território: pode bloquear todas as comunicações (rádio, mágicas, telepatia) e criar uma “bolha de ignorância” onde ninguém pode aprender nada novo sobre o que está dentro. Pode também “extrair” informações de uma região inteira, conhecendo instantaneamente tudo o que aconteceu ali nas últimas 24 horas, e pode transferir esse conhecimento para aliados.
Nível 151-200: Alcance de 100 quilômetros da habilidade, onde o descendente pode impor um veto de conhecimento sobre vastas áreas: pode fazer com que um conceito específico, como a “a localização do rei” ou a “a fórmula da pólvora” se torne impossível de ser comunicado ou lembrado por todos dentro do raio. Pode também reconfigurar a percepção coletiva, fazendo com que todos vejam uma realidade alternativa dentro da zona (como um manto de invisibilidade em escala massiva). A duração das alterações permanentes pode se estender por dias.
Nível 201-250: Próximo do auge, a habilidade possui alcance de um grande país, permitindo que o descendente possa agora acessar qualquer informação existente dentro dessa vasta área, não importa quão bem guardada, sejam planos de guerra, segredos de estado, rituais proibidos. Pode também suprimir seletivamente o conhecimento de sua própria existência, fazendo com que mapas o omitam, memórias o ignorem, e profecias não o prevejam. Pode criar “pontos cegos” na realidade onde certas verdades não podem ser percebidas.
Nível 251-300: No auge, o alcance torna-se continental, com o descendente exercendo um domínio quase absoluto sobre o conhecimento em um continente, podendo determinar o que será lembrado e o que será esquecido, o que será visto e o que permanecerá oculto, o que será comunicado e o que será silenciado. Pode apagar a memória de uma invasão de todos os que a testemunharam, fazer com que uma fortaleza inimiga seja ignorada por todos os mapas e mentes, ou implantar uma verdade falsa na consciência coletiva de uma nação inteira. Sua capacidade de extrair informações torna-se absurdamente poderosa, pois ele sabe tudo o que foi dito, escrito ou pensado em seu continente nas últimas semanas.
Kritat ha'Shorashim
Samyaza ensinou aos homens como cortar as raízes que amarram os espíritos e como usar lâminas que separam o que está unido, e sendo assim, os seus descendentes herdaram essa arte como uma habilidade ativa de projetar cortes, com os seus gestos, olhares ou pensamentos que manifestam uma linha invisível capaz de dividir qualquer coisa no plano material e no espiritual.
Nível 01-10: O descendente pode, com um gesto, projetar um corte fino que se estende por alguns passos à sua frente, movendo-se com a velocidade de Mach 1. A lâmina invisível atravessa madeira, pedra frágil e aço comum, e também pode cortar amarras espirituais simples, como feitiços de contenção rudimentares ou a ligação de um espírito menor a um objeto.
Nível 11-25: Agora o corte se alonga por dezenas de passos, deslocando-se veloz com Mach 2. É capaz de partir colunas de pedra, abrir muralhas de fortalezas comuns e ferir gravemente seres espirituais de pequeno porte. O descendente pode executar dois cortes em rápida sucessão.
Nível 26-35: O corte alcança distâncias de um campo de batalha, cruzando centenas de passos em um piscar de olhos a uma velocidade de Mach 5. Sua força é tal que pode derrubar uma torre inteira, dividir um quarteirão de construções ao meio e cortar através de barreiras mágicas de nível intermediário. Espíritos agressivos são dilacerados pelo corte.
Nível 36-50: Agora a lâmina projetada se estende por léguas, movendo-se mais rápido que o som, muito mais rápido, tendo uma velocidade de Mach 10, deixando um rastro de ar rarefeito. Um único corte pode rasgar um bairro inteiro, abrindo uma fenda no solo que engole ruas. O corte também afeta planos adjacentes, podendo separar um fantasma de sua âncora ou cortar a conexão entre um invocador e seu servidor espiritual.
Nível 51-100: O corte se expande para cobrir distâncias de dezenas de léguas, movendo-se com velocidade de Mach 20. Sua potência destrutiva é suficiente para abrir montanhas ao meio, desviar o curso de rios e devastar cidades inteiras com um único golpe. O descendente pode projetar três cortes simultaneamente, criando uma rede de linhas que cortam tudo em sua passagem.
Nível 101-150: O alcance do corte ultrapassa horizontes, alcançando distâncias que levariam dias para serem percorridas. Sua velocidade torna-se tão grande que o ar se incendeia em seu rastro, alcançando uma velocidade de Mach 50. Uma única linha pode dividir uma cadeia de montanhas, rasgar o leito do mar e atingir fortalezas a centenas de léguas de distância. Os cortes agora cortam não apenas corpos, mas também o corpo espiritual de seres, aplicando um dano que está além do físico.
Nível 151-200: O corte agora pode ser sentido em regiões inteiras, estendendo-se por distâncias que abrangem nações, com sua velocidade tornando-se extrema, tocando os Mach 100. O descendente pode abrir fendas que separam continentes em sua linha, rachar a crosta terrestre e atingir reinos distantes em um instante.
Nível 201-250: Próximo do auge, o alcance do corte ultrapassa os limites dos mapas conhecidos, alcançando terras além do horizonte, onde a sua velocidade é de Mach 200. O descendente pode, com um gesto, dividir um grande país inteiro, além de que agora pode criar cinco cortes simultâneos com o poder total de destruição que a habilidade pode aplicar.
Nível 251-300: No auge, o corte do descendente se propaga por uma distância continental e com uma potência de ataque da mesma escala, possuindo uma velocidade de ataque de Mach 300. Tudo isso através de um pensamento, e a lâmina se estende até onde sua vontade alcança, cruzando oceanos e continentes em frações de segundo, mas mais que isso, seus cortes transcendem o material, uma vez que podem ser aplicados só no plano espiritual ou em ambos simultaneamente, até mesmo sendo capaz de cortar energia mágica, o que permite dividir feitiços mágicos, anulando-os.
Lekah ha'Keshafim
Samyaza foi o primeiro a ensinar aos homens os encantamentos que amarram os espíritos, as palavras que seduzem as vontades e as artes que transformam o olhar em poder. Seus filhos herdaram essa tradição como uma habilidade divina, alcançando o reino da magia em uma medida acima dos demais, conseguindo através disso estreitar as diferenças entre si e seu pai.
Nível 01-30: Inicialmente não possuem muitas capacidades mágicas, sendo apenas capazes de acessar a magia da abjuração e utilizar feitiços rasos, e bom, por enquanto, apenas um por rodada. As manifestações mágicas possuem velocidade de mach 10, sendo a potência dos feitiços de nível quarteirão.
Nível 31-60: Apesar de continuarem limitados a utilizar somente um feitiço por rodada da magia da abjuração, a velocidade de ataque deste sobe para mach 50, com potência de múltiplos quarteirões.
Nível 61-90: Agora se tornam capazes de utilizar até duas manifestações mágicas por rodada, apesar de limitadas à magia da abjuração. A velocidade de ataque da habilidade sobe para mach 100, com potência de uma cidade.
Nível 91-120: A potência de suas manifestações mágicas sobe para o nível de uma montanha, tendo velocidade de mach 150.
Nível 121-150: Evoluindo, suas manifestações mágicas possuem potência de nível ilha, tendo velocidade de mach 200. São capazes de utilizar até três manifestações mágicas por rodada.
Nível 151-200: Por fim, se tornam capazes de utilizar não só a magia da abjuração, como também são capazes de utilizar os feitiços rasos da magia enoquiana, com suas manifestações mágicas tendo velocidade de mach 240 e potência de nível de país mediano.
Nível 201-250: Próximos ao auge, a velocidade de ataque de suas manifestações mágicas sobe para mach 270, tendo potência no nível de um grande país.
Nível 251-300: Por fim, o auge, onde suas manifestações mágicas possuem mach 300 e potência de nível continental, sendo capazes de utilizar até quatro manifestações mágicas por rodada, sejam da magia da abjuração ou da magia enoquiana.
Ma’avar ha’Da’at
Samyaza foi o guardião dos segredos celestiais antes de derramá-los sobre a terra, devido a isso, os seus filhos herdaram a capacidade de se dissolver em pura informação, onde o meio-sangue é capaz de deixar o corpo físico para trás e teletransportar-se inteiramente para dentro da mente de um alvo, tornando-se um ser psíquico que habita o espaço dos pensamentos, e assim, de dentro, podem percorrer memórias, extrair segredos, plantar ideias e, a partir dali, saltar para outras mentes ou emergir em qualquer lugar onde haja um pensamento que conheçam. Todo o processo ocorre na velocidade de percepção do usuário.
Nível 01-30: O descendente pode, ativamente, dissolver seu corpo e teletransportar-se para dentro da mente de um alvo a até 10 metros de distância, desde que o alvo esteja desatento ou voluntário. Dentro da mente, ele existe como um ser psíquico por alguns instantes, podendo apenas observar pensamentos superficiais e memórias recentes, sem poder alterá-los. Para retornar, deve emergir no mesmo local onde deixou seu corpo, que permanece inerte e vulnerável durante o processo.
Nível 31-60: Agora o alcance para entrar em uma mente aumenta para 50 metros. O descendente pode permanecer dentro por até um minuto e, além de observar, pode copiar uma informação simples (um número, um nome, uma imagem) para sua própria memória. Ao sair, pode emergir em qualquer ponto dentro de 10 metros de onde seu corpo se encontra, não necessariamente no mesmo local.
Nível 61-90: O alcance de entrada sobe para 200 metros. O descendente pode permanecer por vários minutos e agora pode saltar diretamente de uma mente para outra, desde que as duas estejam conectadas por um pensamento (um nome comum, uma lembrança compartilhada) e a menos de 50 metros de distância. Também pode modificar informações simples: apagar uma lembrança curta ou inserir uma sugestão vaga.
Nível 91-120: O alcance de entrada atinge 1 quilômetro. O descendente pode agora dissolver completamente sua forma física, que desaparece do mundo material enquanto ele permanece como ser psíquico. Dentro de uma mente, pode extrair memórias complexas, sentir emoções como se fossem suas e plantar convicções duradouras. Ao emergir, pode escolher qualquer local dentro de 100 metros de seu ponto de entrada original.
Nível 121-150: O alcance de entrada expande para 10 quilômetros. O descendente pode permanecer como ser psíquico por dias, viajando por cadeias de mentes conectadas por conhecimento. Além de ler e modificar, pode “ancorar” uma informação em si mesmo, tornando-se temporariamente o único guardião de um segredo, uma informação que ninguém mais pode acessar enquanto ele o carrega. Ao emergir, pode fazê-lo em qualquer ponto dentro de 1 quilômetro de qualquer mente que tenha visitado.
Nível 151-200: O alcance de entrada torna-se de centenas de quilômetros. O descendente pode agora existir como ser psíquico sem necessidade de retornar ao corpo, que ele pode deixar em um local seguro. Pode extrair informações de uma mente e transferi-las para outra, agindo como mensageiro de conhecimento. Pode também “escrever” informação no mundo físico: ao emergir, pode materializar um registro escrito do que extraiu. Pode saltar entre mentes em todo o continente, desde que haja alguma conexão de pensamento.
Nível 201-250: Próximo do auge da habilidade, o alcance de entrada torna-se continental. O descendente pode agora existir em múltiplas mentes simultaneamente, dividindo sua consciência psíquica entre vários alvos. Pode extrair o conhecimento total de uma pessoa, apagar sua identidade por um período, ou implantar uma personalidade inteira. Pode usar uma mente como portal para teletransportar seu corpo físico, onde ao emergir, pode fazê-lo em qualquer local onde haja um pensamento que ele tenha tocado, seja uma lembrança de um lugar, um nome ou um segredo guardado.
Nível 251-300: No auge da habilidade, o descendente torna-se o próprio arquétipo do conhecimento viajante. Pode entrar em qualquer mente no continente, independentemente de barreiras, e pode saltar instantaneamente entre mentes como se fossem salas de uma mesma casa. Pode extrair, apagar ou reescrever qualquer informação, desde memórias até técnicas e traços de personalidade. Sua existência como ser psíquico é permanente, pois ele pode abandonar o corpo e viver como pura informação, viajando por todas as mentes que desejar ao mesmo tempo, e emergir fisicamente em qualquer ponto onde haja um pensamento que ele já tenha encontrado. Para ele, o conhecimento não é mais algo que se possui; é o espaço onde ele habita, e o mundo material é apenas um eco dos pensamentos que ele percorre.
Brit Yachid
Samyaza uniu duzentos anjos em um juramento no Monte Hermon, mas o poder de vincular almas começou com um único pacto entre iguais, e por isso os seus filhos herdaram essa capacidade, com a qual podem criar acordos vinculantes entre si e outra pessoa, nos quais ambos se tornam partes iguais perante a lei do contrato. O que é prometido deve ser cumprido, e tudo aquilo que é proibido não pode ser feito. A violação traz consequências inevitáveis, e o pacto só se desfaz quando cumprido ou quando o descendente o anula.
Nível 01-50: O descendente pode firmar um único pacto com uma pessoa disposta, dentro de seu campo visual. O contrato deve ter uma obrigação simples para cada parte (ex.: “você me entregará o mapa, e eu lhe darei passagem segura”), isso com uma duração limitada a 5 dias em OFF. Se uma das partes quebrar, sofre uma penalidade proporcional determinada previamente, seja como um dano, fraqueza, dor, perda temporária ou até mesmo a morte. O pacto é visível como um selo de luz nas mãos dos contratantes.
Nível 51-100: Agora pode manter até dois pactos simultâneos, com tais contratos podendo incluir múltiplas cláusulas e durar até 8 dias em OFF. Pode impor penalidades mais severas, como paralisia, perda de memória ou transferência de uma habilidade passiva. O descendente também pode propor um pacto a uma pessoa desavisada, que sentirá uma forte compulsão a aceitar, mas ainda pode recusar com esforço de vontade.
Nível 101-150: Chegando neste ponto, agora o usuário pode manter até três pactos simultaneamente. Os contratos podem durar até 14 dias em OFF, agora podendo incluir cláusulas condicionais (ex.: “se você revelar meu segredo, perderá a visão”). A aceitação pode ser forçada em pessoas com vontade fraca ou debilitadas, contra alvos mais fortes, é necessária uma oferta equivalente. As penalidades incluem perda de habilidades, envelhecimento acelerado ou servidão temporária.
Nível 151-200:Agora torna-se possível manter até cinco pactos simultâneos, com os contratos podendo ser “eternos”, durando até que a condição seja cumprida, ou até que o descendente os desfaça. Pode criar pactos que alteram a natureza dos envolvidos: um acordo pode conceder força sobre-humana em troca da obediência; outro pode ligar a vida de ambos, fazendo com que o dano seja compartilhado. A aceitação pode ser imposta a qualquer mortal, e a seres sobrenaturais medianos com esforço.
Nível 201-250: Próximo do auge da habilidade, o usuário pode manter até sete pactos. Os contratos agora podem envolver conceitos abstratos: um pacto pode proibir uma pessoa de sentir ódio, ou obrigá-la a proteger um local por toda a vida. A penalidade por quebra pode ser a perda da identidade, o apagamento de memórias seletivas ou a inversão de um atributo (força vira fraqueza, coragem vira covardia). O descendente pode quebrar um pacto que tenha feito sem custo, mas nunca o que foi feito contra ele.
Nível 251-300: No auge da habilidade, o descendente pode manter até dez pactos simultâneos. Seus contratos são tão poderosos quanto o juramento que uniu os Vigilantes: uma vez selados, no sentido de que não podem ser quebrados por nenhuma força inferior à do meio-sangue. Pode impor um pacto a qualquer ser, desde que ofereça algo de valor equivalente. As penalidades incluem a completa anulação da vontade, a transferência permanente de uma habilidade, ou a fusão da própria existência do devedor ao contrato, que passa a existir por si só, como uma consequência eterna da palavra dada.
Tzurah ha'Nephilim
A herança de Samyaza não se limita à carne, e assim, em momentos de necessidade extrema, o descendente pode despertar a centelha divina que dorme em seu sangue ao ativar essa transformação. Sua forma humana se desfaz, e ele assume uma aparência que lembra os antigos Vigilantes: uma figura de luz sombria, asas de energia que rasgam o céu, olhos que brilham com o conhecimento de eras. Nesse estado, ele transcende os limites mortais, tornando-se uma força da natureza capaz de superar semi deuses típicos e arquétipos. Enquanto nessa transformação, tanto a potência de ataque geral quanto a durabilidade do nefilim sobem para o nível lunar, possuindo uma velocidade de viagem de 500 mach e uma de combate de 200 mach. A sua Shilton ha'Da'at torna-se um poder absoluto, enquanto a sua Lekah ha'Keshafim passa a ser um poder quase absoluto, acessando ao leque de feitiços quase absolutos.
Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.
Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.
Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.
Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.
Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.
Durante o uso da forma, sua potência de ataque geral chega ao nível lunar, além de que conseguem usar seus absolutos e semi absolutos ao alcançarem o nível 400 sem a necessidade de se transformar, e alcançando o nível 600 conseguem fazer pleno uso das capacidades concedidas pela forma sem precisar lhe ativar.
PRESENTES DE RECLAMAÇÃO
Anel do Pacto Superior
Um anel enegrecido, semelhante a carvão, sendo um item de pequeno porte e com a durabilidade Star. Ele condensa em sua existência o conceito de "vigia", denotando a conexão com Samyaza, o Líder dos Vigilantes Celestiais. Assim, ao ativar este item, o semi-caído é isolado da realidade juntamente com o item, tornando-se completamente incapaz de interagir com ela e vice-versa, mas com um particularidade. Seus sentidos, sejam eles extraordinários ou comuns, ainda persistem em suas funcionalidades de maneira total, permitindo aos descendentes de Samyaza vigiarem qualquer um sem serem interrompidos, encontrados ou qualquer outra coisa que possam afetar sua tarefa. Esse estado dura somente seis turnos, necessitando de 3 dias em OFF para conseguir realizar tal feito novamente. Item de pequeno porte.
O Fragmento da Queda
Este Mascote é uma manifestação insondável e etérea de puro conhecimento proibido, assemelhando-se a um aglomerado mutável de asas translúcidas e incontáveis olhos dourados, contorcendo-se em geometrias celestiais que exalam o peso de uma rebelião primordial. Embora sua forma real seja indescritível e ofuscante, não se mostra como um formato em específico, sendo apenas uma luminescência exalada a cada movimento deste…
Nível 01-30: Em seu início, o fragmento impõe passivamente sob uma área de cinco (5) metros ao seu redor um miasma de sobrecarga cognitiva. Aqueles que entram nesta área sentem suas percepções serem levemente estimuladas, como se tudo ao redor lhe repassasse mais informações do que o comum… O efeito disso se traduz na sobrecarga da visão e audição, não processando tais sentidos com precisão nos que permanecem nessa área de efeito por duas rodadas, com o efeito durando também duas rodadas…
Nível 31-60: Com a evolução de seu poder, a luz profana se estende para vinte (20) metros, onde a aura torna-se dolorosa para a consciência. Toda ação sofre de interferência perceptiva, fazendo com que o atacante perca a noção de profundidade e direção devido à enxurrada brutal de informações estimuladas em sua mente. Isso resulta na anulação progressiva de seus instintos de combate e reflexos táteis, pois o cérebro não consegue processar o ambiente e a verdade ao mesmo tempo, evoluindo além dos sentidos básicos.. É um efeito que mostra suas capacidades passadas duas rodadas na influência desse poder.
Nível 61-90: Expandindo sua influência para quarenta (40) metros, a presença do mascote afeta a propriocepção e a percepção espacial do inimigo. A mente é bombardeada com tantos cálculos geométricos e rotas possíveis que o cérebro perde a capacidade de julgar distâncias e a própria posição do corpo no espaço. Golpes corporais e movimentações tornam-se desajeitados e imprecisos, pois a mente do adversário está ocupada demais processando as infindáveis variáveis do ambiente, falhando em guiar a própria musculatura com firmeza.
Nível 91-120: A área de influência da revelação se estende para sessenta (60) metros. A luminescência manifestada é especial nesse nível, onde apenas por manter tal manifestação sobre a percepção induz o afetado a ter suas percepções extra sensoriais, como precognição, sexto sentido, entre outros sentidos que não dependam de um órgão em específico encontrem seu estado suprimido também, por duas rodadas.
Nível 121-150: Neste nível o pet evolui, cobrindo este e o dono com um efeito que acaba impedindo que qualquer ataque que vise ler suas mentes, prever seus futuros ou analisar suas fraquezas realmente os afete. basicamente adquirir conhecimento sobre estes. Eles se tornam incompreensíveis, pois a aura converte suas existências em um paradoxo que não pode ser processado pela lógica de terceiros, e portanto não pode ser analisado ou previsto… Cegando a compreensão dos que tentam fazer isso, por duas rodadas.
Nível 151-200: Com o desenvolvimento da criatura, o poder da Revelação Proibida se eleva para oitenta (80) metros de distância. A torrente de informações atinge agora a memória muscular e as respostas automatizadas dos oponentes. Inimigos na área são inundados com tantas variáveis simultâneas que sua fluidez marcial e canalização instintiva de energia são severamente atrapalhadas. Habilidades que antes eram feitas por puro instinto passam a exigir um esforço mental consciente e massivo para serem executados, retardando a reação do inimigo sob a luz do mascote.. Em um efeito pratico, habilidades que não sejam citadas constantemente perdem seus efeitos, claro, quando passada duas rodada sem menção
Nível 201-250: O espectro passa a exalar o peso do conhecimento que causou a queda dos anjos, impondo uma lei de obliteração mental. A aura atinge uma frequência que desestabiliza a sanidade e o raciocínio ao redor. Inimigos dentro da área de influência sofrem de uma quebra de foco constante: a revelação contínua impede a formulação de estratégias, cálculos táticos ou foco em combate. Habilidades inimigas que exijam um processo mental explícito, rituais ou concentração acabam falhando miseravelmente, pois a presença embaralha a conexão entre a "intenção" e a "ação" com delírios de conhecimento. É algo que ocorre para quem passa duas rodadas na área de 90 metros ao redor do pet, durante duas rodadas..
Nível 251-300: Em seu auge, o poder atinge seu ápice e a área de influência se expande para cem (100) metros. Inimigos que permanecerem na área por duas rodadas e não possuírem imunidade a efeitos mentais caem sob a revelação corrompida de Samyaza. Tendo suas percepções e lógicas completamente estilhaçadas pela verdade crua do universo, o cérebro do adversário entra em curto-circuito e "desliga" em um mecanismo de autodefesa. O alvo é aprisionado em um transe de delírio estático, ficando completamente catatônico e incapacitado de realizar qualquer ação ofensiva, defensiva ou de movimentação consciente por três (3) rodadas consecutivas, perdido na vastidão indescritível do conhecimento proibido.
MASCOTE

