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SEGUIDORES DE ALYSSA

Aparência: Como são filhos de outros deuses, mesmo que deserdem seus poderes, ainda continuam com suas características.

Personalidade: Os seguidores de Yidhra são definidos por uma devoção absoluta e pela gradual erosão de sua individualidade, tornando-se extensões psíquicas da "Bruxa dos Sonhos" em troca de promessas de imortalidade, beleza eterna ou prosperidade material. Caracterizam-se por uma obediência cega e fanática, muitas vezes operando sob uma mente coletiva que os torna indiferentes à moralidade humana comum, agindo como instrumentos frios e pacientes de sua divindade enquanto passam por mutações físicas e mentais que os afastam permanentemente de sua humanidade original.

Escalonamento: Esses indivíduos escalam de forma equivalente aos semi-deuses comuns.


Lealdade: Os seguidores dessa deusa não são filiados a nenhum estado ou nação. Precisando ter moradia em algum lugar ou entre as Ilhas, visto que seguem uma deusa eldritch.

       habilidades       

Habilidades Passivas



 

Fisiologia Transcendente 

 

A fisiologia dos abençoados transcende a matéria convencional, manifestando-se como um corpo quase etéreo. Passam a abrigar uma energia caótica em seus interiores, dando a eles um corpo abissal e mais forte que alguns semideuses devido a energia e herança lovecrafitiana. 

 

Nível 1-10: Inicialmente, o portador possui uma Velocidade de Viagem de dois (2) mach e uma de Combate de quinze (15) mach. Seu corpo tem a força e a resistência necessárias para suportar e golpear com o peso de algumas toneladas. Demonstra uma resistência baixa mais notável a controle interno.  

 

Nível 11-25: Sua Velocidade de Viagem alcança quatro (4) mach e a de Combate trinta (30) mach. Seu físico se fortalece para resistir ao peso de uma casa, assim como sendo a força aplicada por ele. Sua baixa resistência a controle interno se torna uma média resistência. 

 

Nível 26-35: A Velocidade de Viagem atinge seis (6) mach e a de Combate quarenta e cinco (45) mach. Sua força corporal e resistência aumentam, sendo capaz de resistir através de seu corpo ao peso de um quarteirão, e realizar golpes com o peso. Adquirem uma verdadeira resistência contra controle interno. Claro, adquirindo ainda uma pequena resistência a previsões.

 

Nível 36-50: Os seguidores agora se deslocam com uma Velocidade de Viagem de oito (8) mach e uma de Combate de sessenta (60) mach. Seu corpo adquire a capacidade de resistir ao peso de vários quarteirões e de golpear com o mesmo peso. Seu corpo já mostra ainda mais forte, adquirindo uma imunidade a controle interno além de seus corpos estranhos ser incapaz de ser afetado por doenças, pragas, entre outros.  

 

Nível 51-100: Sua Velocidade de Viagem aumenta para dez (10) mach e a de Combate para setenta e cinco (75) mach. Seu corpo se torna robusto o suficiente para resistir ao peso de uma cidade e golpear com o peso equivalente. Sua pequena resistência a previsões se torna enfim uma média resistência. 

 

 Nível 101-150: Neste patamar, a Velocidade de Viagem de Yidhra torna-se doze (12) mach e a de Combate noventa (90) mach. Seu corpo agora é capaz de resistir e golper o peso de um país. Concede uma pequena resistência a leitura mental e manipulação mental. Os órgãos dos seguidores são diferentes, a energia caótica que flui de seu corpo consegue fazer com que os órgãos vitais se movam para qualquer parte do corpo de forma inconsciente, evitando que seja destruída por algum ataque que afete uma área específica que esteja. A energia está mais forte, tornando o toque do seguidor uma arma mortal que é capaz de explodir um corpo, sendo a velocidade dessa explosão equivalente a sua velocidade de combate base. 

 

Nível 151-200: A Velocidade de Viagem passa a ser de quatorze (14) mach e a de Combate cento e cinco (105) mach. Sua resistência corporal atinge o peso de um grande país tal como sua força física. Obtém uma média resistência contra leitura e manipulação mental. Perto do auge, sua média resistência se torna enfim uma resistência completa a previsão.

 

Nível 201-250: Sua Velocidade de Viagem atinge dezesseis (16) mach e a de Combate cento e vinte (120) mach. O corpo dos seguidores de Alyssa é capaz de resistir ao peso de um continente, e seus golpes exercem a mesma força. Adquire uma alta resistência a controle mental e leitura de sua mente. Algo interessante é que para os meios extra-sensoriais seu presente é confuso, vendo um simples borrão de energia caótica e não o corpo físico do seguidor. 

 

Nível 251-300: No auge, sua Velocidade de Viagem chega a dezoito (18) mach e a de Combate a cento e trinta e cinco (135) mach. No auge seu corpo se torna capaz de resistir e golpear um peso equivalente a multi-continental. Adquire Imunidade contra leitura e controle mental.


 

Autoconsciência

 

Sendo uma deusa ligado a vida, os seguidores conseguem ter uma consciência elevada sobre seu corpo, sua existência, podendo a ser útil em alguns momentos. 

 

Nível 01-10: Para começar, é importante deixar claro que desde já a habilidade age em relação a sua velocidade de reação base, apesar de seus efeitos iniciais não serem realmente tão absurdos. Já começa a melhorar a consciência do usuário em relação ao seu próprio corpo, mas neste caso se limitando ao aspecto de sua “propriocepção”, o que acaba amplificando o senso de equilíbrio do usuário, seja pelo posicionamento dos membros ou centro de equilíbrio, tornando extremamente difícil a missão de derrubar/desequilibrar estes sujeitos, já que quase sempre que estão caindo eles se provam capazes de se recuperar de desequilíbrios momentâneos quase instantaneamente, se equilibrando praticamente em qualquer posição, ajustando-a (sua posição) por instinto, o que lhes permite equilibrar-se perfeitamente em qualquer objeto, por menor que seja, estreito ou instável..

 

Nível 11-25: Por ser uma evolução leve da nivelação anterior para esta, naturalmente as melhorias ganhas acabam sendo limitadas a um aspecto ainda ligado com sua propriocepção, que no caso acaba sendo mais relativo a sua coordenação motora. Isso basicamente os torna incapazes de serem desajeitados e atrapalhados, nunca tropeçando ou cambaleando naturalmente, ou seja, só caem quando um agente externo age sobre seu corpo, apesar disso não lhe impedir de cair de pé. Isso também os permite recuperar o equilíbrio ou se levantar rapidamente e mostrar feitos como atirar com uma arma, atirar uma faca ou lutar em ângulos e posições aparentemente impossíveis. Basicamente, podem controlar seus movimentos e músculos com grande precisão, movendo os dedos de pé e da mão sem esforço, sem que a tensão dos tendões seja um problema, por exemplo.

 

Nível 26-35: Sua habilidade melhora consideravelmente, mas agora largando o conceito de propriocepção para partir para outro âmbito. Se tornam conscientes dos processos naturais que estão constantemente ocorrendo em seus órgãos, apesar de que sua mente faz com que estes fiquem sendo observados em “segundo plano”, de modo que não afete negativamente o próprio usuário. Por fim, isso permite que saibam quando algo começa a dar errado em algum de seus órgãos, apesar de não necessariamente saber o que seria ou em qual deles seria, dado o baixo grau de maestria que possuem com tal poder. 

 

Nível 36-50: Mais uma melhoria em sua habilidade, onde agora se tornam ainda mais conscientes de seu próprio corpo, mas não sendo nada demais, apenas uma melhoria direto daquilo que teriam recebido por essa mesma habilidade na direção anterior. Basicamente, agora por meio de sua percepção de seus órgãos, não só irão estar lhes observando, como agora poderão detectar a região em que algo está começando a dar errado, sabendo especificamente em que órgão está começando a ter problemas, apesar de não necessariamente saber o que está ocorrendo. 

 

Nível 51-100: Agora a habilidade passa a receber grandes saltos em suas capacidades  através da obtenção de novas nivelações, começando com a obtenção de uma maior precisão naquilo que teriam anteriormente. Sua maestria é tamanha que acabam se tornando capazes não só de localizar em quais órgãos a tal anormalidade está ocorrendo, como também detectar o que exatamente ela está causando em seus órgãos.

 

Nível 101-150: Neste nível sua autopercepção alcança um nível ainda maior, onde percebem não só seus órgãos, mas todas as células que ainda estejam naturalmente ligadas aos seus meios de detecção sensorial oriundos do cérebro/mente. Isso acaba elevando o nível daquilo que pode ser percebido pela sua consciência, onde basicamente qualquer alteração em seu ser pode ser percebida, mesmo que em nível celular.

 

Nível 151-200: Mais uma melhoria, mas agora a sua habilidade se eleva consideravelmente, com estes sujeitos tornando-se capazes de detectar não só suas células, mas também as próprias moléculas que acabam por formar o seu corpo, desde que elas ainda estejam unidas ao seu corpo principal. Isso acaba permitindo com que tenham alguma reação quando alguma coisa ocorre não só em sua matéria biológica, mas também em sua própria estrutura molecular, o que acaba lhes dando a possibilidade de fazer algo quando estiverem contra oponentes mais difíceis, 

 

Nível 201-250: Próximos ao auge da habilidade, ela passa a demonstrar uma capacidade que supera o que mostra ser capaz de fazer anteriormente, já que agora sua percepção passa a abranger sua alma (enquanto ela habitar seu corpo), sentindo-a e por meio de sua capacidade cognitiva que alcança o seu corpo espiritual, acabam também podendo chegar a saber quando algum dano ou anormalidade ocorre em sua alma, da mesma forma que sabe quando algo assim ocorre com seu corpo material. 

 

Nível 251-300: Uma vez que alcançam o auge da habilidade, se tornam capazes de abranger até mesmo seu corpo mental com a habilidade, isto é, sentindo sua própria mente até certo ponto de forma praticamente “tátil”, o que lhes permite saber quando alguma anormalidade passa a afetar seus pensamentos conscientes e capacidades cognitivas. 


 

Herança Adaptativa

 

A biologia dos seguidores de Alyssa Yidhra é uma força indomável da natureza, projetada para que o indivíduo nunca seja a preso. O DNA do seguidor reage ao perigo e ao ambiente com uma velocidade que desafia a lógica biológica convencional.

 

Nível 01-10: O corpo abandona as limitações comuns de percepção, manifestando uma visão que atravessa o espectro infravermelho e ultravioleta, além de uma nitidez telescópica e macroscópica. No escuro total, névoas densas ou tempestades de areia, os sentidos se ajustam passivamente para que o ambiente seja lido com clareza, ignorando obstruções visuais. Suas adaptações demoram quatro rodadas para ocorrer, uma vez adaptado aquele ambiente, consegue mantê-las por três dias OFF. 

 

Nível 11-25: A estrutura molecular passa a ignorar as leis térmicas e cinéticas. Em ambientes de seca extrema ou desertos, os poros se fecham hermeticamente para impedir a perda de líquidos, enquanto a pele desenvolve uma textura cerosa que reflete a radiação solar e seus derivados. O corpo passa a absorver a umidade do ar ou do solo pelos pés, mantendo o vigor enquanto outros sucumbem à exaustão. Em contrapartida, sob frio intenso ou nevascas, o metabolismo acelera drasticamente para gerar calor interno, enquanto o sangue desenvolve uma proteína anticongelante natural que impede o congelamento das células e mantém a agilidade muscular intacta. 

 

Nível 26-35: A mutação física ocorre em resposta direta ao meio. Em ambientes líquidos, o corpo manifesta hidrodinâmica perfeita com escamas de baixa fricção e guelras, até calda dando o seguidor uma velocidade acima da média, com um acréscimo de mach 20. Já em solo seco e árido, as extremidades dos dedos desenvolvem garras de escavação e a musculatura das pernas se torna densa para saltos de longa distância, permitindo locomoção rápida em terrenos irregulares ou arenosos, saltando distancias montanhosas que alcançam facilmente 3km de altura. Em meio a incêndios ou calor vulcânico, a epiderme se torna uma carapaça de cerâmica biológica refratária, imune a queimaduras. Diante de explosões ou ondas de choque seja física ou não, a densidade óssea e os tecidos moles se tornam subitamente elásticos e absorventes, dispersando a força cinética do impacto para evitar danos internos, devolvendo energias cinéticas. As adaptações são geradas em três rodadas, e duram agora 4 dias OFF.

 

Nível 36-50: A rede neural opera em um estado de dormência seletiva sobre a dor e a fadiga, as ignorando de modo que siga suas ações, podendo seguir mesmo que tenha sua alma retirada ou o corpo parcialmente destruído. Além de ignorar ferimentos já que o corpo passivamente impede o sangramento, o metabolismo entra em um estado de "economia de guerra" em ambientes sem alimento ou água, transformando gordura e luz solar em energia pura (fotossíntese latente). 

 

Nível 51-100: A evolução permite a conquista dos céus com asas, agora passando não mais para sobreviver, mas pela necessidade. Asas com a mesma resistência do seguidor, dando um aumento em sua velocidade, chegando a ter um acréscimo de mach 25 . Caso se vê em situações onde necessita sobreviver, seu corpo começa a agir para isso. Em ambientes de vácuo ou ar rarefeito, a pele se torna uma couraça pressurizada que impede a expansão dos tecidos, enquanto o organismo passa a reciclar o próprio gás carbônico interno, eliminando a necessidade de respiração externa por longos períodos. Sobrevivendo no espaço por exemplo. 

 

Nível 101-150: A adaptação atinge um estágio de isolamento energético e mineral. Ao entrar em cavernas ou locais ricos em minérios, a pele mimetiza a dureza das rochas locais, tornando-se virtualmente impenetrável. O corpo passa a sustentar isolantes orgânicos que anulam efeitos de condução elétrica ou erosão ácida em tempo real. O tempo de adaptação agora é de duas (2) rodadas. Nesse nível, começa a ficar um pouco mais forte, a habilidade permite o seguidor a se adaptar a ataques físicos, no momento, somente aqueles que partem de um contato direto do inimigo com o seguidor, por exemplo,  caso seja atacado por alguém que está com o braço em chamas e ele te bate, adquiri uma pequena resistência ao fogo, mas caso ele lance chamas em você, não é possível adquirir essa evolução. Essa evolução dura duas rodadas, caso ele seja morto e volte a vida, ele adquiriu a resistência aquilo que o matou por três rodadas. 

 

Nível 151-200: A mutação ocorre em nível cinético e tático. Se enfrentar um oponente mais rápido, ou que precise pensar rápido para sobreviver, os nervos desenvolvem condução elétrica acelerada, o que em pratica permite o seguidor fazer duas ações na mesma cena, o que é vantajoso. Em ambientes secos e estéreis, o seguidor passa a excretar uma toxina paralisante pelos poros, criando uma "zona de morte" ao seu redor de 5metros, paralisando os que entram nessa zona. Caso venha sofrer de um desmaio, ou perca a consciência o corpo age passivamente para se adaptar aquela situação, agindo puramente pelo instinto muscular ganhando um acréscimo de mach 15 em combate para essa situação. A pequena resistência se torna uma média resistência, mas ainda com a limitação destacada. 

 

Nível 201-250: O seguidor manifesta uma Anatomia Reativa e Redundante. O corpo passa a desenvolver órgãos vitais secundários e sistemas circulatórios duplicados escondidos pela carapaça, tornando ataques em pontos vitais (como coração ou pulmões) inúteis. Além disso, a pele desenvolve uma natureza de "Rejeição de Matéria Estranha": qualquer objeto, arma ou projétil que penetre a carne é expelidopela contração muscular violenta conforme sua velocidade de combate base, enquanto os tecidos se fecham antes mesmo da arma ser retirada. O tempo de adaptação cai para uma (1) rodada. Assim como se tornar uma resistência completa, mas ainda limitado a ataques que se estão em contato com o inimigo e o usuário. Dura um pouco mais, mantendo as resistências por três rodadas, mas caso seja morto e volte a vida, mantém a resistência por até quatro turnos. 

 

Nível 251-300: No ápice, a Herança Adaptativa ocorre na velocidade de reação base. O corpo é uma divindade biológica que manifesta membros extras, olhos em 360 graus ou sistemas circulatórios redundantes. A carne muda sua composição para um estado etéreo, gasoso ou ultra-denso no exato milissegundo de um impacto, tornando o seguidor um ser que não apenas sobrevive ao ambiente, variando pela necessidade física e biológica que vier aparecer. Tendo um poder adaptativo bem poderoso.  As adaptações duram agora 5 dias OFF. Já as resistências se tornam verdadeiras imunidades, englobando ataques que se propagam em meio físico finalmente. Mantendo as imunidades por um dia OFF completo, mas caso seja morto e volte, mantém a imunidade por dois OFF completo. 


 

Ul’Vael Nok’Ekhra

 

Ydhira é uma deusa ligada a vida e resistência. Uma lovecraftiana que evolui, que sempre reencarna nunca morrendo. Por isso, os seguidores adqurirem uma imortalidade e grande poder de cura e resiliência. 

 

Nível 01–50: Neste estágio inicial, o corpo do seguidor manifesta uma anomalia biológica: ele jamais sangra. Ferimentos, embora causem dano, não resultam em perda de fluidos, pois o sistema circulatório se sela instantaneamente. O usuário regenera cortes superficiais, queimaduras e luxações em poucos segundos. Paralelamente, desenvolve uma anestesia psíquica que o permite ignorar dores de ferimentos leves, fraturas parciais e perda de extremidades pequenas (dedos e orelhas), agindo com precisão mesmo enquanto o corpo sofre avarias que incapacitariam um humano comum. A velocidade de sua cura é a mach 50. 

 

Nível 51–100: A capacidade de recuperação evolui para a escala sistêmica chegando a mach 100. O seguidor passa a regenerar órgãos não vitais (olhos, língua, baço) mesmo que tenham sido completamente erradicados. Surge a Atração Biossomática: membros decepados são puxados de volta ao corpo por filamentos invisíveis de biomassa, reconectando-se perfeitamente ao toque na mesma velocidade destacada. A resiliência mental torna-se monstruosa, permitindo que o usuário continue combatendo mesmo com grandes ossos partidos ou órgãos internos perfurados, tratando o trauma físico como ruído de fundo ignorável.

 

Nível 101–150: O tempo de resposta da carne cai drasticamente; membros inteiros são reconstruídos do zero a mach 150. Danos cerebrais e ferimentos em órgãos vitais (coração, pulmões) deixam de ser fatais, sendo curados antes que a consciência se apague. A força de vontade expande-se para o plano metafísico, permitindo ao seguidor ignorar dores causadas diretamente na mente, já que suas células velhas são destruídas e substituídas por novas ao mesmo tempo. O usuário torna-se um guerreiro incansável, capaz de manter a eficácia máxima mesmo que quase todos os ossos do corpo estejam esmagados.

 

Nível 151–200: O seguidor atinge a imortalidade por resiliência celular. Enquanto restar uma única célula viva, ele permanecerá vinculado ao plano material, sobrevivendo a decapitações e danos cerebrais severos (a consciência é redistribuída por toda a biomassa), ocorrendo sua regeneração a mach 200. Além disso, a resiliência agora protege dores espirituais agudas, que devastariam outros seres, são ignoradas. O seguidor torna-se um motor de carne e espírito que se recusa a parar diante de qualquer agonia.

 

Nível 201–250: Mesmo que o corpo seja explodido em milhares de fragmentos, a consciência persiste no maior pedaço restante, atraindo magneticamente todos os outros restos para uma reconstituição violenta e instantânea a mach 250. A vitalidade torna-se ilógica: ter partes do cérebro arrancadas ou o coração desintegrado não interrompe suas ações de imediato. Ele permanece ativo e letal por puro ímpeto existencial, forçando o corpo a funcionar através da vontade aaté que a regeneração complete o trabalho. Uma habilidade interessante é revelada, onde o corpo é capaz de concentrar todo dano se preciso, em apenas uma única parte do corpo, podendo expelir e se desprender tranquilamente daquela fonte de mal e ataque para que uma nova surja. Sendo útil em algumas situações que a cura possa não servir. 

 

Nível 251–300: No ápice, a regeneração é extrema e ocorre a mach 300, permitindo o retorno total a partir de uma única célula viva em segundos. O seguidor permanece consciente mesmo que sua alma seja extraída do corpo, suportando a agonia do como se fosse nada. Se a morte ocorrer, não importa a natureza: desintegração, pulverização, cinzas e afins, o seguidor simplesmente reconstrói sua forma do barro, emergindo do nada como o reflexo eterno e imortal de Alyssa. Uma vez que tenha voltado a vida por essa habilidade, aguarda quinze dias para reutilizar esse poder. 


 

Thal’Aly

 

Thal’Aly não é visão ou audição, mas uma comunhão sensorial. O seguidor de Alyssa Yidhra percebe o mundo como um organismo unificado onde solo, ar, flora e corpos são tecidos interconectados. Ao interpretar vibrações, deslocamentos de fluidos e emanações bioquímicas, o usuário lê a incapacidade de qualquer ser vivo ou elemento natural de agir sem primeiro emitir um sinal de intenção física ou química.

 

Nível 01–10: A percepção desperta como um formigamento constante na espinha. Dentro de 100 metros, o usuário distingue massas orgânicas da matéria inerte, sentindo "ecos físicos" como batimentos cardíacos, expansão pulmonar e calor metabólico. Começa a notar mudanças hormonais básicas; o ar ganha uma "textura" diferente quando alguém sente medo ou agressividade (liberação de cortisol/feromônios). Mesmo atrás de paredes ou em escuridão total, a vida é percebida como uma assinatura de pressão e química constante.

 

Nível 11–25: Em 200 metros, o sentido refina-se para a leitura de tensões. O usuário percebe a redistribuição de peso, a micro-tensão nos tendões e como o solo vibra sob os pés alheios. Surge a empatia com a flora local: sente-se o "estresse" de plantas sendo pisoteadas ou quebradas. Bioquimicamente, distingue nuances emocionais, o "amargor" do ódio ou o "calor" da excitação lendo a adrenalina e a ocitocina que emanam dos poros. É possível deduzir se um braço está fadigado ou se uma perna ferida está sendo favorecida antes mesmo do alvo mancar.

 

Nível 26–35: Em 300 metros, identifica padrões motores ativos (preparo para salto, ataque ou fuga). O usuário sente o "grito" químico da vegetação sendo queimada ou cortada, percebendo a destruição orgânica como uma pontada física em si mesmo. A antecipação torna-se funcional: ele sente a descarga bioelétrica nos nervos do inimigo e o pico de adrenalina frações de um segundo antes de o golpe ser desferido. O fator surpresa deixa de existir, pois a carne do oponente confessa o ataque antes dele ocorrer.

 

Nível 36–50: Dentro de 400 metros, sente o alvo "se organizar" integralmente, percebendo a cadeia cinética que nasce nos pés e termina no punho, subindo para 2s essa antecipação. O ambiente reage em conjunto: sente-se o ar comprimindo antes de um projétil e o solo cedendo milímetros, sente pequenas partículas no ar, incluído germes e bactérias. A sensibilidade a desastres biológicos permite detectar o início de incêndios ou contaminação de águas pela reação de morte de microrganismos. A leitura emocional torna-se um detector de mentiras infalível, captando micro-variações químicas de desconforto no sangue do alvo.

 

Nível 51–100: Em 800 metros, percebe múltiplos seres simultaneamente, diferenciando densidade óssea, viscosidade sanguínea e estados físicos com precisão, conseguindo identificar cada um, já que cada ser tem cheiro, densidade e outras características próprias. A antecipação cobre sequências curtas e mudanças rápidas de direção, chegando em 3s. A leitura de humor torna-se um mapa bioquímico: ele percebe "nuvens" de sentimentos em grupos, identificando focos de fúria ou pânico. Se um inimigo hesita, o usuário sente a queda de dopamina e age na brecha. Sente também a "cicatriz" biológica deixada no ar por ataques de energia que consomem a matéria orgânica ao redor. Consegue sentir energias físicas que estão interagindo com alguma matéria.

 

Nível 101–150: Dentro de um raio de 1200 metros, sente micro-vibrações e ondas de choque sônicas antes que o som chegue. O corpo do usuário reage quase automaticamente, guiado por Thal’Aly como um reflexo externo. A conexão com a natureza atinge o nível celular: sente-se a morte de animais menores ou o sofrimento de árvores distantes como extensões de seus próprios membros. Pode sentir a "morte da terra", vácuos sensoriais onde a biologia foi extinta ou corrompida servindo como um radar perfeito.

 

Nível 151–200: Em 3 km, o usuário sente como o mundo reage à presença de ameaças. Hostilidade intensa gera uma "pressão biológica" tátil, permitindo detectar snipers ou assassinos ocultos apenas pela intenção química e pelo gatilho mecânico, conseguindo agora detectar seres invisíveis ou ocultos na escala do poder. A destruição ambiental massiva ressoa como um trovão sensorial; ele rastreia destruidores do ecossistema pela "trilha de dor" que deixam na flora. Ele mapeia o campo de batalha sentindo como um grande sensor sísmico. 

 

Nível 201–250: Em 4km percebe a "prioridade de movimento": sabe qual corpo agirá primeiro, quem acumula força e quem está prestes a ter uma falha estrutural (câimbra ou ruptura), chegando a uma antecedência de 4s. A leitura é tão profunda que permite reagir antes mesmo que o sistema nervoso do oponente complete o sinal elétrico do cérebro para o músculo. Sente o acúmulo de energias físicas mais forte, não rastros como antes, medindo o nível daquilo e sabendo a origem por vezes. 

 

Nível 251–300: No auge, em 5km, o usuário entra em unidade com o ambiente. Toda massa em movimento, respiração ou intenção química é sentida como parte de si mesmo. Ele percebe a intenção de destruição em escala geográfica no raio dito, sentindo o desespero químico da biomassa a quilômetros de distância. Nenhuma ação baseada em corpo, força, massa ou química ocorre sem ser sentida no instante em que a vontade surge nas células, chegando no auge de anteceder ações físicas em 5s. Ele é o sistema nervoso da carne do mundo.

 

Habilidades Ativas

Pluralidade Biológica 

 

Os seguidores de Alyssa Yidhra despertam uma fração instável do princípio avatarial da deusa. Incapazes de alcançar a multiplicidade absoluta de sua mestra, desenvolvem uma técnica híbrida de clonagem viva, transferência de consciência e ancoragem biológica, na qual identidade, alma e vida passam a existir de forma distribuída. A habilidade não cria meras cópias, mas instâncias legítimas da mesma existência, conectadas por um elo vital contínuo. 

 

Nível 01–30: Nos estágios iniciais, o seguidor desperta a capacidade de externalizar parte de sua própria carne, expelindo uma massa orgânica que rapidamente se molda em um Embrião de Si. Esse corpo é uma cópia física funcional, ainda instável, que atua como um repositório sensorial primário. O devoto consegue enxergar e ouvir através dele, embora a conexão seja tênue e exija concentração constante. O embrião pode se mover e agir com certa autonomia, mas ainda opera como uma marionete biológica, limitada a uma distância curta, equivalente a uma rua. Nesse ponto, o avatar retém apenas os poderes passivos de progenitor do seguidor, sendo, ainda assim, convincente o suficiente para se passar por ele. 

 

Nível 31–60: Com o avanço da técnica, o avatar deixa de ser apenas um constructo instável e se torna biologicamente idêntico ao seguidor. Uma rede neural instintiva passa a ligar ambos, permitindo a troca contínua de informações e a percepção simultânea de dois pontos distintos, como se estivesse em dois lugares ao mesmo tempo, servindo sempre como aprendizado, onde tudo que o outro fala, faz ou aprende o outro poderá também aprender. Caso um dos corpos seja alvo de ilusões, controle mental ou efeitos similares, o outro pode libertá-lo. Ferimentos sofridos por um corpo são comunicados ao outro como dados sensoriais, não como dor paralisante, permitindo que ambos reajam com frieza estratégica. O alcance da ligação se expande para a escala de um bairro, e o avatar passa a utilizar poderes ativos e passivos do seguidor. 

 

Nível 61–90: Neste estágio, o avatar deixa de ser apenas uma cópia funcional e passa a atuar como um verdadeiro Recipiente. A consciência do seguidor torna-se fluida entre os corpos; caso um deles sofra um ferimento mortal, a identidade se estabiliza no outro, na velocidade de reação base, preservando memória, vontade e intenção. A morte de um corpo deixa de representar o fim da existência, tornando-se apenas uma realocação. Neste nível, ainda não há troca de energia vital ou suporte mútuo profundo, apenas a garantia de continuidade da consciência. Vale destacar que, com transferência após a morte para possibilitar o retorno à vida, a técnica entra em um tempo de recarga de 12 dias OFF, ficando impossibilitada a criação de outro avatar durante esse período. 

 

Nível 91–120: A conexão se aprofunda até o nível de dados biológicos completos. O seguidor passa a saber, em tempo real, a posição, a fadiga, a pressão sanguínea e a integridade física do outro corpo dentro de um alcance continental. Os corpos lutam como uma unidade perfeitamente coreografada. Surge aqui a transferência instintiva de energia vital: quando um corpo entra em estado crítico, o outro pode ceder vitalidade para retardar colapsos orgânicos, sem gerar curas. A consciência pode agora transitar entre os corpos na velocidade de percepção, exigindo um intervalo de duas rodadas para retornar ao corpo anterior. Abrindo grandes vantagens com isso.

 

Nível 121–150: O seguidor manifesta seu segundo e último clone, formando uma Trindade Biológica. Os três corpos existem de forma independente, porém profundamente conectada. Também é possível usufruir dessa técnica para se livrar de paralisações por exemplo, o usuário pode desfazer os clones normalmente caso queira. Neste estágio surge a sobreposição instintiva: em situações de risco extremo, os corpos podem replicar reflexos defensivos simples uns dos outros, como esquivas ou bloqueios automáticos, como resposta emergencial da rede biológica. 

 

Nível 151–200: A existência do seguidor deixa de estar ancorada em um corpo específico. Os três compartilham o mesmo Poder Base e podem agir em objetivos distintos, mantendo consciência periférica do todo. Se qualquer corpo inclusive o original for apagado da existência, a identidade pode ser reconstruída a partir de um clone ativo dentro do alcance de múltiplos continentes. Após esse feito de retorno do apagamento, a habilidade entra em latência por 30 dias OFF. Neste nível, o seguidor aprende a criar Âncoras Biológicas: animais ou pets vivos podem ser marcados como refúgios vitais latentes. Caso os corpos sejam destruídos, a consciência retorna instintivamente para um desses animais, permanecendo estável, ainda sem metamorfose imediata. A marca dura 10 dias OFF, podendo, nesse período, utilizar as demais capacidades deste poder. E sim, o animal/pet conta como um dos dois que pode criar. 

 

Nível 201–250: A Trindade passa a operar como uma Singularidade Mental, com processamento paralelo. Se um corpo for destruído, sua energia vital e fragmento de alma fluem para os sobreviventes, fortalecendo-os temporariamente, sem perda de identidade, levando os corpos restantes a usufruírem da passiva Herança Evolutiva, na qual o fim de um avatar ou do corpo principal não terá sido em vão.  As âncoras animais evoluem: quando a consciência retorna a um animal marcado, o corpo da criatura inicia uma metamorfose progressiva, sendo reescrito biologicamente até assumir forma humanoide em uma rodada. O alcance do poder torna-se de múltiplos continentes. 

 

Nível 251–300: O tempo de recarga é reduzido: em casos de morte ou apagamento, o valor fixo passa a ser de 30 dias OFF sem o uso da habilidade. Mesmo que ainda exista um avatar vivo, ele não poderá ser utilizado para retorno da morte ou do apagamento durante esse intervalo apenas para as demais habilidades, podendo criar outro avatar somente após o tempo estipulado.  Neste estágio final, o seguidor pode marcar uma pessoa. A marca é imperecível aos sentidos comuns extra-sensoriais dura 7 dias OFF, período no qual o alvo recebe ecos de memória, efeitos biológicos e torna-se um ponto válido de retorno. É possível utilizar as demais capacidades da habilidade, como transitar entre corpos, usar como canal sensitivo e funções similares. O alcance da rede torna-se planetário.  Caso a reencarnação ocorra, o corpo humano é completamente reescrito, matando aquele corpo ao assumir o controle, mantém a aparência do alvo por um dia OFF completo, até estabilizar. Ao final, a ligação se encerra definitivamente.

 

Vessh’Naal 

 

O Edicto é a manifestação da vontade tirânica do seguidor de Yidhra sobre a matéria orgânica. Ele não apenas influencia a vida; ele a rege como um código-fonte aberto, tratando tecidos, genes, hormônios e sistemas vitais como ferramentas de uma arquitetura divina e grotesca.

 

Nível 01–10: O controle manifesta-se inicialmente por contato ou proximidade extrema (até 3 metros), focando na interrupção de sistemas de curto prazo, sendo um controle limitado apenas uma pessoa por vez. Ao tocar um organismo, o seguidor pode sequestrar o sistema nervoso periférico e a estrutura tecidual, alterando a densidade de músculos e ossos. Esses ossos tornam-se quebradiços como vidro ou a pele endurece. Ofensivamente, ele pode sobrecarregar os canais de dor para causar um choque neurogênico capaz de paralisar o alvo ou parar seu coração por sobrecarga sináptica, gerando ou aliviando dores. O início do controle neuroquímico permite manipular neurotransmissores como dopamina e cortisol, induzindo estados de pânico paralisante ou euforia suicida que desorientam o inimigo, gerando algumas emoções devido esse controle, claro que o é gerado não é mental, mas uma indução orgânica. Em si mesmo, o usuário já força uma divisão celular acelerada, fechando feridas superficiais e densificando os punhos com camadas de queratina e osso para que cada golpe tenha o impacto seja dobrado do que normalmente seria, claro que consegue desfazer induções e controle emotivos como medo, alegria e afins, desde que o controle seja igual ou inferior. 

 

Nível 11–25: A manipulação expande-se para os sistemas motores e endócrinos à distância, permitindo ao seguidor "editar" o metabolismo alheio de forma agressiva. Ele pode forçar o corpo do alvo a entrar em um estado de overdrive, queimando todo o oxigênio e glicogênio do sangue em segundos, resultando em asfixia celular e exaustão total. Ofensivamente, o usuário passa a projetar espinhos de osso pressurizado que brotam de seus antebraços ou expelir sangue corrosivo sob alta pressão como um projétil letal, seja dele ou forçar isso nos outros. Sua própria biologia torna-se consciente e adaptativa, criando camadas de gordura térmica e reforços musculares capazes de resistir a impactos cinéticos e temperaturas extremas, podendo criar mais camadas em seu corpo, dobrando sua defesa caso faça mais uma camada, por exemplo. O sistema imunológico é reprogramado para caçar patógenos ativamente, tornando o usuário capaz de não só adaptar, mas eliminar pragas, doenças e venenos.

 

Nível 26–35: A biologia interna torna-se um quebra-cabeça maleável sob o comando do seguidor, que passa a rearranjar órgãos. Ofensivamente, ele pode forçar os capilares e vasos sanguíneos do alvo a explodirem simultaneamente, causando hemorragias internas generalizadas, ou induzir convulsões violentas que fazem o inimigo quebrar os próprios dentes e ossos. Ele modifica sua aparência externa com perfeição (rosto, voz, altura e massa), permitindo infiltrações indetectáveis, escalando com o nível do poder. Ao expandir sua própria rede neural, ele aguçar sentidos para perceber calor, vibrações e pulsos bioelétricos, agindo antes mesmo do ataque inimigo, chegando a dobrar sua rede de percepção, claro que tal efeito dura apenas duas rodadas precisando esperar mais duas. Em oponentes, ele bloqueia sinais sinápticos para causar paralisia total ou induz regenerações caóticas que geram tumores instantâneos, travando articulações e transformando o corpo do inimigo em um fardo inútil e deformado. 

 

Nível 36–50: O domínio alcança a vida invisível e os ritmos autonômicos fundamentais, não mais precisando do contato para esse efeito, mas ainda limitado a um por vez.  Permitindo ao seguidor erradicar patógenos ou transformar a flora bacteriana do inimigo em uma arma devoradora. Ofensivamente, ele pode induzir hipertermia maligna, fazendo o sangue do alvo ferver através da aceleração molecular das mitocôndrias. A regeneração pessoal torna-se profunda e rápida, reconstruindo membros e órgãos complexos durante o calor do combate sem perda de ritmo, sendo realizado na velocidade de sua Ul’Vael Nok’Ekhra. A manipulação de hormônios atinge o cérebro em escala coletiva: ele pode reescrever o estado emocional do seu alvo, removendo o medo de aliados ou induzindo um terror catatônico em oponentes. Suas fibras musculares são danificadas ao ponto de possuírem destreza e força capazes de sustentar toneladas, permitindo que o seguidor desfira golpes que geram ondas de choque puramente físicas através do deslocamento de ar. 

 

Nível 51–100: O controle desce ao nível do código-fonte (DNA), permitindo "evolução imediata" para sobreviver a ambientes impossíveis como vácuo, radiação letal ou pressões abissais. O seguidor estabelece a imortalidade biológica ao manter perfeitamente seus telômeros e pode silenciar genes de resistência em oponentes, tornando seres ditos "invulneráveis" suscetíveis a danos comuns. Neste estágio, manifesta-se a Âncora de Carne: o seguidor força até dois alvos a permanecer em sua forma biológica sólida, bloqueando mimetismos em luz, sombras, energia ou qualquer estado intangível. Se o inimigo tentar transmutar-se, o seguidor pode forçar a matéria a se solidificar bruscamente no meio de objetos ou paredes, causando colapso estrutural catastrófico. Identidades genéticas são reescritas com perfeição, permitindo transformar um indivíduo em outro de forma indetectável por qualquer método científico ou místico comum. 

 

Nível 101–150: A manipulação torna-se cirúrgica, estratégica e letal, permitindo ao seguidor ordenar que as funções vitais de um alvo simplesmente parem. Ofensivamente, ele pode induzir necrose galopante, fazendo com que membros inteiros do inimigo apodreçam e caiam em questão de segundos. Ele molda biomassa bruta para criar novas espécies de organismos sencientes e armas orgânicas de dureza superior a metais místicos que crescem de sua própria estrutura, carregando seu potencial. Ao manipular a rede neural alheia, ele reduz o processamento mental do inimigo pela metade, cortando reflexos, memória e coordenação. Ele domina completamente o sistema reprodutor e a especiação, podendo alterar permanentemente o sexo, a espécie e a função biológica de qualquer organismo, transformando oponentes em seres, animais mundanos ou plantas conscientes. Tal fenômeno dura até três dias off. 

 

Nível 151–200: Ele manipula sua própria matéria orgânica como se fosse barro ou fluido, sendo capaz de se liquefazer, gaseificar parcialmente ou esticar membros por dezenas de metros para ignorar ataques físicos e se infiltrar em feridas inimigas. Seu sangue torna-se uma névoa viral predatória que reescreve o DNA de quem a respira, fazendo com que os órgãos do alvo comecem a lutar entre si em um colapso sistêmico. Consegue fazer o controle de até três alvos simultâneo. Pode envelhecer células, o que abre grande possibilidade, podendo envelhecer ou deixar alvos jovens, mas limitado a apenas 5 anos, podendo fazer isso uma vez a cada vinte dias. 

 

Nível 201–250: O seguidor torna-se um núcleo de reescrita orgânica total, capaz de desmontar o corpo de um inimigo em nível celular e remontá-lo em novas formas (servos grotescos ou estátuas inertes) enquanto mantém a consciência do alvo intacta. Ele pode assimilar capacidades físicas e memórias genéticas de qualquer criatura que já tenha existido, redistribuindo essas características entre seus clones ou avatares. A flora ao redor responde ao seu comando: raízes, fungos e plantas tornam-se extensões carnívoras de sua vontade, moldando o ambiente em estruturas defensivas impenetráveis ou armadilhas que buscam o sangue dos oponentes, controlando e induzindo por exemplo que uma única flor vire uma floresta por exemplo. Através de feromônios de obediência e esporos mentais, ele governa o comportamento de tudo que respira, transformando todo o ecossistema em uma arma viva que ataca sob seu comando silencioso.

 

Nível 251–300: No ápice do poder, o seguidor manifesta a escala quase absoluta do poder, definindo o que pode existir e o que deve ser morto. Dentro de sua influência, a biologia inimiga simplesmente se rebela contra si mesma: corações explodem, cérebros derretem e o DNA se desfaz por vontade do usuário, tornando qualquer resistência igual ou inferior biológica inútil. O seguidor pode alterar sua própria espécie, sexo e estado físico livremente, transformando-se de um vírus invisível a um titã de carne colossal em segundos. Ele pode criar vida de uma pedra por exemplo e converter matéria morta em biomassa funcional, suas criações duram apenas dois dias OFF, podendo criar um ser por vez. Os seres vivos criados por tal poder não possuem alma. As possibilidades biológicas se tornam maiores. 


 

Vireldra Synthesis 

 

É um poder bio-parasitário no qual o seguidor reescreve a carne e sua estrutura de uma maneira diferente, onde supera um controle biológico comum, visto que agrega ambas as partes, permitindo mesclar sua biologia aquilo que deseja. No caso desse poder, seu corpo se limita apenas a capacidade de mesclar sua matéria biológica à objetos, mantendo sua mente como núcleo dominante. Trata-se de uma síntese viva, onde carne e matéria coexistem como um único organismo funcional.

 

Nível 01-30: Nos estágios iniciais, os efeitos da habilidade só se manifestam quando há contato físico direto com um objeto inorgânico. O usuário é capaz de mesclar parcialmente sua carne ao material tocado, fazendo com que apenas a região de contato seja afetada (mão, antebraço, pé, etc). A fusão é instável e dura apenas duas rodadas, após a qual o material se desprende e cai, como se a carne o rejeitasse. Caso o usuário entre novamente em contato com o objeto original, a matéria fundida tende a reintegrar-se naturalmente, restaurando a forma inicial. É possível fundir apenas um objeto por vez. Precisa esperar duas rodadas para cada turno que ficar com o material para conseguir fundir outro item. 

 

Nível 31-60: Com maior domínio biológico, o seguidor passa a conseguir absorver totalmente objetos inorgânicos de pequeno porte. Nesse estágio, um membro inteiro pode ser convertido (mão, braço, perna), fazendo o objeto desaparecer fisicamente enquanto suas propriedades passam a integrar a carne do usuário. O corpo adquire características como densidade, peso, resistência e dureza equivalentes ao material assimilado. A fusão ainda é temporária, durando duas rodadas, e após isso a matéria se desprende, salvo se houver contato com o objeto original, permitindo reintegração total.

 

Nível 61-90: O usuário agora consegue realizar a fusão com objetos de médio porte, não sendo mais necessário contato direto constante. É possível envolver membros maiores (braço inteiro, perna, tronco parcial), mesmo que o contato inicial tenha ocorrido em apenas um ponto. A carne se reorganiza ativamente, moldando-se ao material absorvido. A duração da síntese aumenta para três rodadas, antes que a matéria se desprenda ou seja rejeitada, retornando à forma biológica original.

 

Nível 91-120: Neste ponto, a estabilidade biológica do Vireldra Synthesis atinge um novo patamar. Os efeitos da fusão passam a durar três rodadas completas, com maior controle estrutural, menor desgaste físico e melhor adaptação entre carne e matéria.  

 

Nível 121-150: O seguidor torna-se capaz de assimilar materiais de grande porte, suficientes para envolver completamente o corpo inteiro. Durante esse estado, o usuário assume integralmente as propriedades físicas do material absorvido, transformando-se em um ser híbrido de carne e matéria inorgânica, sem perder mobilidade, consciência ou controle total sobre si. Adicionalmente, neste nível, o usuário pode optar por não realizar a fusão completa, passando a apenas atrair para si as propriedades físicas do material( força e resistência) mantendo pelo mesmo período que a fusão normalmente permitiria. Ao utilizar essa forma alternativa, o objeto de origem perde suas características físicas, mas mantém quaisquer outras capacidades que possua, caso existam. A principal vantagem dessa aplicação é a redução do custo de recarga: quando utilizada exclusivamente para a assimilação de propriedades físicas, a habilidade exige apenas uma rodada de recarga por cada turno que permanecer, em vez das duas rodadas padrão para voltar a utilizar esse poder. 

 

Nível 151-200: A habilidade atinge um grau de fusão extrema. O material não apenas envolve o corpo ele passa a fundir-se em nível molecular e atômico à estrutura biológica do usuário. O que torna difícil separar o usuário do material, visto que essa união escala com seu nível de controle biológico (Vessh’Naal). Precisando ser superior para a carne deixa de “segurar” o material. Enfim, o seguidor herda todas as suas características naturais de forma orgânica e funcional. 

 

Nível 201-250: Próximo ao auge do poder, o usuário consegue assimilar simultaneamente dois materiais inorgânicos distintos, mesclando suas propriedades dentro da própria biologia. Essa síntese múltipla exige enorme controle mental e estabilidade corporal. O tempo de fusão passa a ser de quatro rodadas, onde precisa esperar ainda duas rodadas a cada turno de uso, para conseguir fundir outro item a si. Caso a síntese envolva mais de um material, a recarga passa a ser de três rodadas por turno de uso. 

 

Nível 251-300: No auge do Vireldra Synthesis, o usuário é capaz de permanecer em estado contínuo de fusão/envolvimento por até cinco rodadas, mantendo estabilidade plena mesmo com múltiplos materiais integrados. Claro, o tanto de material que pode aclopar a si sobe para três itens. O tempo de recarga da habilidade se mantém.  


 

Thyr-Mater

 

Os seguidores de Alyssa aprendem que a vida não termina quando o corpo se desfaz. Toda existência deixa resíduos, células, traços genéticos, padrões instintivos e memórias orgânicas impressas na matéria. Thyr-Mater é uma técnica que permite reencenar um ser vivo a partir daquilo que restou, forçando a carne a lembrar quem ela já foi. Usando o que tem ao redor: Terra, lama, pedra, planta para um fim. 

 

Nível 01–50: Nos estágios iniciais, com o controle de amostras biológicas diretas sangue fresco, tecidos, ossos recentes podem gerar um clone ecoante do ser original. Esse corpo nasce fisicamente idêntico, reproduzindo traços genéticos, estrutura corporal e impulsos básicos. O clone existe por apenas duas rodadas antes de sofrer colapso orgânico, dissolvendo-se de volta em matéria inerte. O clone está sobre o controle do seguidor. O processo dura duas rodadas. 

 

Nível 51–100: Com maior domínio, a reconstrução torna-se mais precisa. O clone passa a manifestar personalidade superficial, padrões de fala, comportamento coerente e autonomia plena como o original. Habilidades físicas e biológicas do original podem ser reproduzidas com fidelidade, embora poderes de divina ou magica permaneçam inacessíveis. O processo aceita materiais menos íntegros, como cabelos, fragmentos secos ou fluidos antigos. A existência do clone se estende por um dia OFF

 

Nível 101–150: A Matriz deixa de depender exclusivamente de carne original e passa a aceitar biomassa de substituição. Tecidos animais, plantas ou corpos mortos podem ser utilizados para completar a reconstrução, gerando um clone inicialmente imperfeito, mas que se corrige biologicamente em minutos. Reflexos, hábitos e padrões emocionais completos passam a emergir com clareza. O clone, apresenta os poderes passivos de progenitor do ser clonado.

 

Nível 151–200: A técnica evolui para um estado de gestação profana. O clone não é mais apenas montado, mas nascido, seja a partir do próprio corpo do seguidor, seja através de um casulo orgânico criado para esse fim, durando uma rodada, podendo inclusive fazer com que esse novo ser tenha característica mesclada (passivas de progenigor do original e ativas de progenitor do seguidor), caso seja usado o meio de dá a luz (se o seguidor for homem, o corpo se adapta para esse fim). Neste estágio, a consciência de um ser recentemente morto pode ser ancorada ao novo corpo, permitindo um retorno instável à vida, podendo assim reviver alguém que foi destruído, desde que tenha alguma amostra de DNA desse ser. Quando utilizado apenas como clone, o corpo persiste por até três dias OFF; quando usado como receptáculo pós-morte, a existência torna-se volátil, exigindo estabilização constante, precisando esperar 15 dias para trazer alguém por esse jeito. 

 

Nível 201–250: A carne deixa de ser requisito absoluto. O seguidor passa a reconstruir seres vivos a partir de matéria orgânica ambiental: terra fértil, raízes, fungos, pedra impregnada de vida residual. Podendo reviver alguém desse modo agora, mas mantendo as limitações de tempo. Caso a técnica seja usada para retorno, o renascido já volta como possível avatar, marcado enquanto este não morre. Podendo usufruir dos poderes da Pluralidade Biológica. O Clone criado já tem os poderes ativos de progenitor do alvo e pode existir por até cinco dias OFF. 

 

Nível 251–300: No ápice, a Matriz opera sobre o próprio conceito biológico da existência. Não é mais necessário DNA direto; vestígios deixados no mundo impacto ambiental, memória celular dispersa, ressonância vital são suficientes para forçar a carne a lembrar. Ou seja, precisando de pouca coisa de matéria como uma gota de saliva, suor e coisas que parecem insignificantes, como algo que tenha sido tocado pelo alvo já que ali há marcas de tecido de sua pele (impressão digital), enfim, a necessidade se torna menor. Mas ainda precisa da amostra. O seguidor pode reviver completamente qualquer ser vivo que tenha deixado marca biológica no mundo, renascendo da terra, da flora ou de matéria viva próxima. O clone possui o poder base do alvo, onde caso traga alguém de volta de um fim indevido, o tempo para reutilizar essa técnica é de apenas 10 dias OFF. No auge, consegue fazer isso na mesma rodada. 

Obs: Só pode fazer o uso de apenas um clone, onde caso queira fazer outro, precisa esperar cinco dia OFF para reutilizar e criar um novo clone daquele alvo desejado. Esse tempo de cinco dias OFF, também é valido para caso o clone seja destruído. 


 

Vhor-Ghen

 

O seguidor compreende que a morte é apenas um erro de percepção. Ao abdicar de sua identidade, sua sensibilidade expande-se até o colapso: ele deixa de "sentir" o ambiente para ser o ambiente. Sua consciência torna-se uma extensão fluida da "Mãe de Todos os Seres", Alyssa Yidhra, uma vontade amorfa que flui através da reciclagem constante da matéria, "hackeando" a vida ao seu redor e ignorando as leis da forma sólida. Afinal, ela vive não porque tem vida, mas porque ela é a vida.

 

Nivel 300: O corpo do seguidor sofre uma entropia biológica total, convertendo-se em uma energia dissipadora. Ele desfaz-se em uma névoa de icor viscoso e biofótons, tornando-se uma vontade incorpórea e intangível. Neste estágio, ataques físicos e energéticos simplesmente atravessam o espaço que ele ocupa, pois não existe mais um alvo orgânico centralizado para ser ferido. Fundido à rede neural da biosfera local, o devoto manipula a matéria e as leis da vida em seu raio de alcance que passa a ser de uma cidade. Usando todo o ambiente ao seu favor, terra, atmosfera, flora, animais... qualquer ser dentro desse raio. Mesmo sem massa física, ele pode se conectar aos sistemas nervosos de outras criaturas, assumindo controle total sobre suas funções biológicas, daqueles dentro do raio do poder. Causando por meio disso diversos efeitos, controles ou induzindo a morte. Neste estado, o seguidor é ao mesmo tempo o ambiente e o predador. O seguidor se torna o ambiente. Mudando e alterando como achar necessário. Esse poder dura quatro rodadas. Precisando esperar dois dias OFF para reutilizar. Essa habilidade ainda apresenta uma condição passiva, onde pode ser ativada quando o seguidor morre. Sua presença inutiliza regeneração abaixo do seu Vessh’Naal, visto que essa habilidade é uma extensão do que a habilidade faz, porém em larga escala. 


 

Transformação Abissal 

 

Ao ser ativada, não há uma mudança grandiosa em seu corpo, apenas sua pele se torna mais pálida, quase etérea, em contraste com os cabelos que crescem dramaticamente, tornando-se mais longos, densos e ondulantes, assumindo uma coloração mística. Os olhos, agora hipnotizantes e vibrantes, brilham em tons de roxo ou magenta profundo, transmitindo a energia caótica e distorcida. Asas membranosas, semelhantes às de um morcego ou dragão brotam das costas retrateis, adicionando à silhueta imponente e demoníaca. Dando ainda uma velocidade de voo equivalente a de viagem.  Nesta forma, a potência de ataque e a resistência corporal atingem o nível lunar. A velocidade de viagem é de duzentos (200) mach, e a de combate é de quinhentos (500) mach. A Vessh’Naal atinge o grau absoluto, e a Herança Adaptativa torna-se quase absoluta.

 

Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Requer três semanas em off para reutilizar.

 

Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.

 

Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Requer duas semanas em off para reutilizar.

 

Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.

 

Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Requer uma semana em off para reutilizar.

 

Observação: Quando atingem o nível 400, acessam os absolutos/semi-absolutos fora da forma. No nível 600, têm acesso a todas as capacidades da transformação sem ativá-la.

       Presentes de Reclamação        

O Cetro de Khaógena

 

Um item de médio porte, formado por matéria orgânica petrificada que lembra raízes fossilizadas entrelaçadas. Em seu centro pulsa um núcleo vivo de energia caótica, instável e consciente, comportando-se como um embrião eterno, que jamais alcança o nascimento. Por meio da ligação biológica entre o item e seu portador legítimo, o cetro pode manifestar-se diretamente em sua mão, surgindo a partir dessa união simbiótica. Qualquer um que tente empunhar o cetro sem ser o seguidor é imediatamente afetado pela onda caótica que ele exala. Causando uma descarga psíquica que causa perda total da consciência. Entre suas funções está a capacidade de negar o retorno indevido à vida. Uma vez a cada dez dias OFF, pode interromper uma ressurreição, recriação ou qualquer forma de retorno antinatural, forçando a existência afetada a se submeter novamente ao ciclo biológico natural. Além disso, o cetro permite ao seguidor manipular, de forma limitada, a energia caótica que emana de seu núcleo. Essa energia pode ser condensada em uma barreira que envolve até três indivíduos simultaneamente, protegendo de ataques físicos e mentais. Tudo o que entra em contato com essa barreira é desfeito, desestabilizando e anulando a uma velocidade de até Mach 500. O seguidor também pode canalizar essa energia em raios concentrados de caos. Quando tais descargas colidem com matéria, provocam desintegração em nível molecular; quando atingem outras formas de energia geram explosões resultantes do colapso das estruturas envolvidas.

       MASCOTES        

Nhel’Ruum

 

Nhel’Ruum é um pet de forma instável: um amontoado amorfo de carne, ossos e fragmentos de seres fundidos em um único corpo representando bem o cargo de Alyssa. De sua massa brotam dezenas de tentáculos orgânicos e asas deformadas, feitas de membranas vivas costuradas por nervos expostos, ficando ainda mais parecido com os servos que andam lado a lado a mulher, uma figura mais eldritch. Olhos surgem e desaparecem por toda a superfície, observando o ambiente de maneira constante. Ele não fala, mas reage ao mundo por impulsos biológicos e pela ligação direta com seu seguidor.

 

Nível 01–50: Nhel’Ruum estabelece comunicação mental constante com seu mestre, transmitindo imagens e impulsos biológicos (perigo, fome, presença viva). Ele manifesta a Sensibilidade Thal’Aly, percebendo seres vivos, batimentos e fluxos energéticos, mas ainda mais longe, chegando a um raio urbano (cidade). Sua carne molda tentáculos ou placas orgânicas defensivas apresentando a mesma resistência e potencial que seu raio de alcance. Ao tocar ou se prender a um alvo através dos tentáculos que ele estica e controla, Nhel’Ruum infiltra micro-filamentos nervosos. Ele suspende imunidades a venenos e doenças mundanas do alvo por 2 turnos, forçando o corpo do inimigo a aceitar toxinas. Apresenta uma velocidade de combate de 40 mach e de viagem de 65 mach.

 

Nível 51–100: A percepção evolui para escala regional/estadual. A comunicação torna-se bidirecional e precisa para táticas em tempo real. Ele assume formas rasteiras, aladas ou estruturas defensivas, podendo mudar suas estruturas biológicas conforme o controle biológico do seguidor, mas limitado ao seu corpo. Tentáculos imobilizam inimigos interferindo em nervos periféricos. Vireldra Synthesis (Parasitismo) é usado mais fortemente e diferente, penetrando nos gânglios linfáticos. Ele suspende resistências físicas e elementares (fogo, gelo, eletricidade, etc.) por 3 turnos, tornando a pele do alvo vulnerável como carne exposta, diferente da habilidade do seguidor que é voltado para itens, a do seu mascote é para seres vivos. Sua resistência e potencial é o nível estatal, e sua velocidade de combate e viagem é respectivamente 80 mach e 130 mach.

 

Nível 101–150: Atinge percepção continental, sentindo batalhas e colapsos biológicos. Antecipa movimentos físicos e ataques através da leitura energética, sendo ainda mais rápido que o seguidor, chegando a 10 segundos. Pode fundir-se parcialmente ao seguidor para ampliar sua velocidade, tornando a sua velocidade de combate e viagem em acréscimo, dura quatro rodadas, onde para cada rodada precisa esperar duas para voltar a usar. A mascote se torna um parasita intracelular temporário para inimigos. Ele suspende imunidades a controles internos e externos, enquantoq o parasita estiver acoplado a eles. Sendo ótimo aliado para o seguidor. Sua resistência e potencial é o nível continental, tendo velocidade de combate de mach 120 mach e para viagem 200 mach.

 

Nível 151–200: A percepção alcança múltiplos continentes. Nhel’Ruum exerce controle biológico direto sobre organismos inferiores, distorcendo músculos e sentidos físicos. Pode se dividir em extensões independentes de carne e olhos, se tornando uma rede para utilizar seu parasistimos, limitado a três pessoas. O parasita "silencia" o código genético do hospedeiro. Imunidades a estados alterados (paralisia, petrificação, sono) são suspensas, assim como seus poderes de dor. Através do vínculo, o seguidor pode usar seus próprios poderes através da mascote infiltrada no alvo. Sua resistência e potencial é o nível de múltiplos continentes, tendo velocidade de combate de mach 160 e para viagem 265 mach.

 

Nível 201–250: Percepção planetária total assim como sua resistência e potencial. Nhel’Ruum assume formas colossais ou névoas orgânicas dispersas. Reescreve temporariamente a biologia de alvos deformando funções vitais. Atua como uma âncora viva que absorve danos massivos para os seguidores. Já apresenta uma sistêmica total. Nhel’Ruum suspende imunidades a danos críticos e regeneração. Se o inimigo possuir uma imortalidade, e ele morrer com o “pet parasita” em seu corpo, ele não volta a vida por meios próprios. Sua velocidade de combate e viagem são respectivamente 200 mach e 330 mach. 

 

Nível 251–300: No auge, a Sensibilidade Thal’Aly atinge escala lunar assim como sua resistência e potencial, sua velocidade de combate passa a ser no auge de mach 240 e de viagem, de 400 mach. Nhel’Ruum torna-se um vírus metafísico. Ao infectar um alvo ou se prender a ele, as imunidades e resistências são suspensa por um breve período de três rodadas. O alvo torna-se um quadro em branco biológico, totalmente vulnerável.

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