

A CABRA NEGRA
HISTÓRIA
Shub-Niggurath , também conhecida como a Cabra Negra da Floresta com Mil Filhotes , é uma Deusa Exterior nos Mitos de Cthulhu . A personagem foi mencionada pela primeira vez na história revisada de H.P. Lovecraft , " O Último Teste " (1928); na obra de Lovecraft, ela nunca é descrita de fato, mas é frequentemente mencionada ou invocada em encantamentos. Shub-Niggurath também é referenciada nas obras de outros autores dos Mitos, incluindo Robert Bloch , August Derleth , Ramsey Campbell , Lin Carter e Brian Lumley. Shub-Niggurath é uma Deusa Exterior no panteão. Ela é uma divindade perversa da fertilidade, que se diz aparecer como uma "entidade infernal semelhante a uma nuvem". ( HPL : " Cartas Selecionadas 5.875") Ela foi descrita como uma massa enorme que expele tentáculos negros, bocas que gotejam gosma e curtas pernas de cabra contorcidas ( EXP : Guia de Campo de S. Petersen para Monstros de Cthulhu ). Pequenas criaturas são continuamente cuspida pela monstruosidade, as quais são ou consumidas pela forma miasmática ou escapam para alguma vida monstruosa em outro lugar. (fonte?) Shub-Niggurath é a esposa do Não-Nomeado ( HPL : O Monte ) e de Yog-Sothoth , que deu à luz os gêmeos Nug e Yeb . ( HPL : Cartas Selecionadas 4.617, 5.875) T'yog de K'naa , o Sumo Sacerdote de Shub-Niggurath na antiga Mu , acreditava que essa entidade era benevolente, ou pelo menos disposta a ficar do lado da humanidade contra a tirania de Ghatanothoa . ( HPL : " Out of the Aeons ") Nas obras de August Derleth, Shub-Niggurath é um dos Grandes Antigos classificados como elementais da terra , juntamente com Yog-Sothoth, Tsathoggua e Nyarlathotep . Derleth os retrata como inimigos dos elementais do fogo, como Cthugha e suas criaturas flamejantes .
SEGUIDORES DE SHUB-NIGGURATH
Aparência: Por serem filhos de outras divindades, a aparência do Devoto pode variar totalmente. Apenas SEGUIDORAS, mulheres.
Personalidade: Os devotos de Shub exalam uma vitalidade selvagem, visceral e perturbadora. Sua personalidade é dominada por impulsos primordiais, como fome, crescimento e uma necessidade obsessiva de expansão. Eles possuem um carisma animal que atrai e repele simultaneamente, agindo com uma ferocidade protetora sobre tudo o que consideram seu "rebanho" ou "progênie". São seres de instinto puro, desprezando a lógica fria em favor da experiência sensorial e da abundância orgânica. Há neles uma alegria grotesca na transformação física e na mutação, vendo a deformidade como um sinal de bênção e fertilidade suprema, adorando a ideia de procriação de forma OBRIGATÓRIA.
Escalonamento: Estes meio-sangues escalam como semi-entidades.
HABILIDADES
Habilidades Passivas
Pan-Physis tēs Iodou
Esta habilidade descreve a transformação da descendência de Shub-Niggurath em uma entidade de biomassa hiper-adaptável. O corpo do seguidor torna-se um ecossistema autossustentável, movido por uma vitalidade que ignora a morte e a fadiga. Suas células estão em um estado de mitose frenética e divina, permitindo feitos físicos que desafiam a integridade da matéria e a própria morte.
Nível 01-10: O corpo do seguidor torna-se uma massa biológica densa e resiliente, conferindo-lhe a capacidade de regenerar danos superficiais em seu corpo a 3000 mach. Possui velocidade de viagem de 2.000 Mach, velocidade de combate de 1.000 Mach e força/durabilidade em patamar de um continente
Nível 11-25: A rede nervosa do usuário torna-se descentralizada, o que significa que ele não possui mais órgãos vitais fixos, pois sua biomassa os move constantemente para evitar danos fatais. Possui velocidade de viagem de 4.000 Mach, velocidade de combate de 2.000 Mach e força/durabilidade em patamar de múltiplos continentes.
Nível 26-35: A pele passa a secretar feromônios e toxinas cósmicas que causam náusea e mutações menores em seres biológicos em uma distância de até 40m do usuário, causando queimação e necrose com as regiões em contato. Possui velocidade de viagem de 6.000 Mach, velocidade de combate de 3.000 Mach e força/durabilidade em patamar de uma lua.
Nível 36-50: O corpo manifesta apêndices vestigiais, como tentáculos e garras, que surgem da carne e desaparecem conforme a necessidade imediata de combate na velocidade de reação do usuário. Possui velocidade de viagem de 8.000 Mach, velocidade de combate de 4.000 Mach, assim como força e durabilidade no nível de um pequeno planeta.
Nível 51-100: A regeneração atinge um nível celular profundo, permitindo que o seguidor se reconstitua inteiramente a partir de uma pequena poça de fluido negro ou tecido restante em uma velocidade de 1% SOL. Possui velocidade de viagem de 10.000 Mach, velocidade de combate de 5.000 Mach e força/durabilidade em patamar de um planeta mediano.
Nível 101-150: O seguidor torna-se imune a qualquer forma de controle biológico, controle da vida, vírus ou venenos, sendo capaz de absorver matéria orgânica em contato para curar ferimentos em si na velocidade de reação Possui velocidade de viagem de 12.000 Mach, velocidade de combate de 6.000 Mach e força/durabilidade o patamar de um grande planeta.
Nível 151-200: A fisiologia permite adaptação reativa, onde o corpo desenvolve imunidades específicas contra o último elemento ou tipo de energia que o atingiu, com a imunidade durando 2 rodadas. Possui velocidade de viagem de 14.000 Mach, velocidade de combate de 7.000 Mach e força/resistência consolidada no patamar de uma estrela anã.
Nível 201-250: Chegando neste ponto, perto do ápice, o seguidor possui velocidade de viagem de 16.000 Mach, velocidade de combate de 8.000 Mach, assim como sua imunidade contra controle biológico, controle da vida, vírus ou venenos alcança escala quase absoluta.
Nível 251-300: No ápice da fertilidade negra, o seguidor pode sobreviver no vácuo, não mais possuindo necessidades fisiológicas, assim como alcança imunidade absoluta contra controle biológico, controle da vida, vírus ou venenos. Possui velocidade de viagem de 18.000 Mach, velocidade de combate de 9.000 Mach e força/resistência consolidadas no patamar de estrela pequena.
Thelasmos tēs Mavris Aigós
Esta habilidade estabelece a seguidora como o ponto focal de sustentação e evolução biológica para seus aliados e convocações, uma vez que acabam herdando a característica do leite mutagênico que sua Senhora possuía, onde através da secreção contínua do leite mutagênico de suas mamas, a seguidora é capaz de beneficiar ou lesar os seres vivos.
Nível 01-10: Como dito na descrição inicial da habilidade, as mamas da seguidora são capazes de gerar quantias indeterminadas de leite e os libera, e é assim que nasce essa habilidade. Aquele que venha a ingerir o leite, torna-se imune a venenos, doenças e toxinas. Seus sentidos se expandem duas vezes em alcance, além de estar permitindo a estes seres enxergar no espectro infravermelho e detectar a presença de seres invisíveis ou ocultos através de vibrações. Os efeitos da habilidade se mantêm por até 5 rodadas contínuas, contando a partir da rodada em que o leite foi consumido.
Nível 11-25: Já melhorando, agora a habilidade faz com que o leite induza a formação de uma camada dérmica lovecraftiana que se adapta ao dano que o agraciado venha a receber em sua pele, tornando-se imune contra aquilo, por exemplo, se atingido por fogo, a pele torna-se ignífuga (imune ao calor, e caso seja atingido por gelo, torna-se endotérmica (imune ao frio), com este fenômeno ocorrendo na velocidade de reação do ser que consumiu o leite, que claro, só pode obter uma imunidade por vez, perdendo a anterior para obter uma nova. Os efeitos da habilidade se mantêm por até 6 rodadas contínuas, contando a partir da rodada em que o leite foi consumido.
Nível 26-35: Após o consumo do leitinho, as articulações e a estrutura molecular do aliado tornam-se fluidas pelo poder lovecraftiano. Ele pode se contorcer para evitar ataques impossíveis e atravessar barreiras sólidas como se fosse fumaça viscosa, tudo isso pela estrutura molecular de seu corpo agora agir em uma instabilidade divina, podendo alternar entre sólido, líquido e gasoso, parcial ou totalmente. Os efeitos da habilidade se mantêm por até 7 rodadas contínuas, contando a partir da rodada em que o leite foi consumido.
Nível 36-50: A partir deste ponto, todos os aliados que beberam do leite formam uma mente colmeia com a seguidora e entre eles mesmos. Eles compartilham o campo de visão, sentidos e pensamentos uns dos outros a partir deste ponto, auxiliando na obtenção de informações a partir de outras perspectivas, na defesa em combate e outras coisas mais, uma vez que estão vinculados de forma a permitir a transferência de informações para planos. Os efeitos da habilidade se mantêm por até 8 rodadas contínuas, contando a partir da rodada em que o leite foi consumido.
Nível 51-100: Uma vez que chegou neste ponto, a habilidade passa a estar consideravelmente mais poderosa do que era inicialmente, e assim os seres que haviam ingerido o leite acabam despertando a característica de passivamente absorverem a biomassa em contato para si na velocidade de percepção, não apenas permitindo expandir seu corpo na forma que imaginem, como também se regenerar, criar órgãos e membros extras, como tentáculos. Neste ponto, os efeitos da habilidade se mantêm por até 2 dias em OFF, contando a partir do momento em que o leite foi ingerido.
Nível 101-150: Uma melhoria a mais na habilidade, onde agora o leite da seguidora satura a alma do consumidor, tornando-o imune a manipulações da realidade, alterações no tempo e controle da alma, além de lhe detentor de imprevisibilidade e aceleração instantânea. Neste ponto, os efeitos da habilidade se mantêm por até 3 dias em OFF, contando a partir do momento em que o leite foi ingerido.
Nível 151-200: Tão mais poderosos, os seres que beberam o leite da seguidora acabam agora tendo uma melhoria de três vezes em sua velocidade de ataque, combate, vôo, viagem, reação e percepção base, tornando-os verdadeiramente mais poderosos agora do que eram antes. Neste ponto, os efeitos da habilidade se mantêm por até 4 dias em OFF, contando a partir do momento em que o leite foi ingerido.
Nível 201-250: Próximo do auge, os seres que beberam leite da seguidora atingem um estado onde sua forma física original é apenas uma sugestão, uma vez que, qualquer dano que venha a fazer com que a matéria orgânica do “amamentado” se separe de seu corpo principal, fará com que uma versão deformada e de tamanho equivalente ao da matéria separada venha a nascer na velocidade de 10% SOL, não como um clone deste, mas como um membro adjacente que possui seus poderes. Neste ponto, os efeitos da habilidade se mantêm por até 5 dias em OFF, contando a partir do momento em que o leite foi ingerido.
Nível 251-300: No ápice da habilidade, o leite da seguidora é extremamente poderoso, e mais que isso, torna-se um condutor de seus poderes divino, onde os que o beberam acabam se tornando criaturas com uma imortalidade via resiliência, onde não morrem independentemente dos danos que seus corpos recebam, sendo necessário os destruir completamente, sendo que agora também acabam sendo portadores de uma invulnerabilidade física. Além disso, se a amamentação direta for contínua, é possível que a seguidora transfira sua energia divina para este ser, o revigorando energeticamente através da amamentação, apesar dessa condição naturalmente estar vinculada com a diferença de poder base da seguidora e do amamentado. Neste ponto, os efeitos da habilidade se mantêm por até 6 dias em OFF, contando a partir do momento em que o leite foi ingerido
Aura Abissal
De forma natural, as devotas de Shub-Niggurath emanam uma aura abissal de seus corpos, a qual gera os mais diversos efeitos naqueles que se aproximam dele, dificultando relações, mas em contrapartida, servindo como uma defesa natural dos seguidores. No entanto, o efeito abissal da aura não afeta outros seguidores Eldritch de forma negativa.
Nível 01-10: Inicialmente, a aura abissal que emana dos seus corpos é capaz de causar um efeito de calafrio naqueles que se aproximam a uma distância de pelo menos um metro de distância.
Nível 11-25: Agora, nesse mesmo espaço, poderes que tentem localizar o devoto passam a apresentar falhas, sendo deturpados pela energia abissal. No entanto, ainda é possível saber que alguma criatura abissal está ali.
Nível 26-35: Neste estágio, a aura passa a cobrir um raio de dois metros a partir do usuário, causando um princípio de medo naqueles que se aproximam muito.
Nível 36-50: Agora, poderes extra-sensoriais que visem perceber ou sentir o usuário, apesar de não identificarem a sua presença, geram um efeito debilitante naqueles que visem a perceber ou sentir o seguidor. Aqueles que utilizam dos seus poderes contra o Eldritch sofrerão do mesmo efeito daqueles que se aproximam de seus corpos.
Nível 51-100: Neste estágio, a aura passa a afetar um raio de três metros a partir do usuário. Dentro desse espaço, outros seguidores Eldritch que estejam desacordados ou em estado de coma serão preenchidos pela energia e acordarão (apesar de não recuperarem suas prórpias energias caso as tenham perdido).
Nível 101-150: Agora, a aura passa a afetar um raio de quatro metros a partir do usuário, causando um forte medo naqueles que se aproximam. Com isso, o medo gerado causará uma “paralisação” de instantes em quem se aproxima, dando tempo suficiente para que o usuário consiga evitar a ação do alvo.
Nível 151-200: Neste estágio, a aura passa a afetar um raio de cinco metros a partir do usuário. Aqueles com nível de poder inferior que estejam dentro desse espaço sentirão um medo que os tornará suscetíveis aos pedidos do Eldritch.
Nível 201-250: Agora, a aura passa a afetar um raio de seis metros a partir do usuário, causando leves efeitos alucinógenos em quem se aproxime. Faz parte dessa alucinação acreditar que o usuário é muito mais poderoso do que realmente é, dessa forma evitando atacá-lo com medo da represália.
Nível 251-300: Por fim, chegando no auge do seu poder, a aura passa a afetar um raio de sete metros a partir do usuário. Aqueles com nível de poder que não alcance a metade dos níveis do usuário terão um colapso gerado pelo medo, caindo desacordados até que ele se afaste.
Gaster-Mētra tēs Mavris Aigós
Esta habilidade transforma a fisiologia do seguidor em uma singularidade biológica, nascida do fato de que a sua Senhora executa a criação e a absorção de suas próprias crias. Assim, a pele, fluidos e aura da seguidora são infundidos com enzimas transdimensionais que reconhecem toda a vida orgânica como nutriente em potencial para o usuário, uma vez que a própria Cabra Negra vivia para cuspir seus filhos e os absorver para si.
Nível 01-30: O seguidor exala uma transpiração miasmática que atua como um ácido gástrico volátil por sua pele, onde seres vivos que tocam sua pele sofrem corrosão, tendo seus fluidos vitais sugados por osmose. Essa absorção inicial fecha feridas e restaura o fôlego do seguidor, permitindo que ele mantenha uma pressão física constante sem fadiga, sem muitos efeitos. A habilidade age somente em 5.000 mach, mantendo os efeitos por até 4 rodadas contínuas.
Nível 31-60: A capacidade de sucção biológica aumenta, onde o miasma ao redor do usuário começa a agir como uma rede de micro-tentáculos invisíveis que extraem nutrientes diretamente do ar e da pele dos inimigos próximos, uma vez que agora este se expande, constantemente ficando por toda uma distância de até 1m do usuário. O seguidor sente a força física dos oponentes diminuir, enquanto sua força e durabilidade se tornam maiores, escalando conforme a do adversário, e claro, afetando uma região proporcional a quantia de biomassa absorvida. A habilidade agora possui uma velocidade de 1% SOL.
Nível 61-90: Chegando neste ponto, sempre que o usuário interagir com um ser vivo, suas unhas, dentes ou pele injetam uma cepa mutagênica invisível que inicia a liquefação interna dos tecidos do alvo, começando a desfazer o ser, e assim, duas rodadas depois, essa matéria liquefeita flui de volta para o seguidor como um jato de energia vital, elevando sua força e durabilidade para o patamar equivalente a soma das do usuário e a do alvo, afetando uma área equivalente a quantia de biomassa absorvida. A habilidade agora possui uma velocidade de 1,5% SOL, mantendo os efeitos por até 4 rodadas contínuas.
Nível 91-120: Tô mais poderoso, agora quando seres vivos entram em contato direto por duas rodadas com a seguidora, estes podem ser literalmente fundidos à sua massa, sendo literalmente absorvidos e unidos com o usuário em toda a sua biomassa, o que apesar de não lhe transferir seus poderes, é capaz de amplificar a força e durabilidade da seguidora completamente, uma vez que a habilidade já possui as capacidade descritas nas nivelações anteriores. A habilidade agora possui uma velocidade de 2% SOL, mantendo os efeitos por até 5 rodadas contínuas.
Nível 121-150: A partir deste ponto, a seguidora passa a conseguir interagir com a própria genética dos seres vivos através dessa habilidade, uma vez que sua absorção acaba por devorar também o código biológico das vítimas, de forma que o seguidor acabe conseguindo despertar as imunidades e resistências base do ser em questão, além de assimilar os atributos de velocidade base deste para si, somando-os com o seu de forma a tornar-se mais poderoso. A habilidade agora possui uma velocidade de 2,5% SOL, com os efeitos da habilidade se mantendo por até 2 dias em OFF.
Nível 151-200: Chegando neste ponto, a habilidade torna-se enfim quase absoluta, fazendo com que o corpo da seguidora tornar-se um vácuo orgânico, uma singularidade da vida que passa a converter qualquer matéria orgânica ou feito de origem na vida, como controle de sangue, controle da vida e coisas do gênero, em nada além de sustento, uma vez que acabam sofrendo do fenômeno que os transforma para em prol da seguidora, que será capaz de replicar aquele feito temporariamente, quase como uma cópia. A habilidade agora possui uma velocidade de 3,5% SOL, com os efeitos da habilidade se mantendo por até 3 dias em OFF.
Nível 201-250: Próximo ao auge da habilidade, a seguidora consome os seres vivos com tanto poder e maestria que eles não morrem, tornando-se coisas sem mente, não muito diferente de um órgão como qualquer outro que a seguidora poderia possuir, apenas existindo em prol desta, uma vez que suas reservas energéticas base também passam a ser acessíveis para a abençoada, desta forma tornando-a mais poderosa, e uma vez que o ser segue vivo e unido com a existência da seguidora, não será possível o reviver ou recriar, uma vez que ele ainda vive, ainda que como parte de um ser superior, feito este que se mantém por tempo indeterminado. A habilidade agora possui uma velocidade de 4% SOL, com os efeitos da habilidade se mantendo por até 4 dias em OFF.
Nível 251-300: No ápice da Gaster-Mētra, a seguidora é uma manifestação da fertilidade e fome da Cabra Negra com esse poder agora absoluto, onde seres vivos absorvidos acabam simplesmente tendo os seus poderes base absorvidos pela cria, que não só os acessa, como também os soma aos seus próprios poderes, caso estes funcionem de forma semelhante, como atributos sendo somados, possíveis regenerações sendo melhoradas e tantas outras coisas. Uma vez que estão no ápice, os efeitos da habilidade se mantêm por até 5 dias em OFF.
Mente Eldritch
Ao se tornar seguidor Eldritch, o indivíduo perde os conceitos de uma mente humana, abandonando não apenas os seus limites morais, mas também o seu funcionamento normal, sendo incompatível com a mente de outros semideuses.
Nível 01-30: Inicialmente, a mente do seguidor se faz insondável, sendo impossível de ser lida e decifrada por terceiros que não sejam Eldritchs. Ao tentar invadir a mente do seguidor, o adversário ouvirá apenas ruídos e grunhidos onde deveriam ser pensamentos.
Nível 31-60: A partir de agora, a mente do seguidor deixará de ter os seus sentimentos manipulados por terceiros com poder inferior ao seu, uma vez que a complexidade das mentes de tais seres é tamanha que seu funcionamento emocional é diferente de qualquer coisa conhecida.
Nível 61-90: Neste estágio, seus sonhos se tornam completamente caóticos, estando além de invasores oníricos, uma vez que, caso tentem invadir o sonho de um seguidor, aparecerão em um mundo de completo caos, ficando inconscientes até que ele acorde.
Nível 91-120: Agora, tentar prever as ações do seguidor através dos padrões de suas ações se torna completamente falho, uma vez que ele é completamente inconstante e indecifrável.
Nível 121-150: A partir de agora, ao ter a sua mente invadida por seres mais fracos, o oponente entrará em um estado de insanidade, podendo ficar ligeiramente malucas ou perder o controle total da realidade, tornando-se delirantes, perder o controle sobre si mesmas, paranóicas, catatônicas ou hostis. O seguidor terá noção do que aconteceu, podendo escolher o quão insana ficará a mente do invasor.
Nível 151-200: Agora, o seguidor adquire um ponto cego psíquico em relação a certas informações. Dessa forma, ao ter sua mente invadida, apesar das dificuldades para tal, o seguidor conseguirá omitir informações e induzir o invasor ao erro, fazendo-o acreditar no que quiser.
Nível 201-250: Agora, o seguidor conseguirá compartilhar a sua mente com outros seguidores da mesma criatura, desde que elas estejam a uma distância de um sistema solar.
Nível 251-300: No auge, o seguidor consegue bloquear a sua mente de invasores com o nível de poder igual ou inferior, adquirindo uma imunidade mental.
Habilidades Ativas
Chōro-Plastía tōn Chilíōn Teknōn
Através dessa habilidade, a seguidora de Shub-Niggutath passaa a demonstrar uma autoridade maior sobre a massa biológica lovecraftiana, uma força do caos que reside pelo poder da entidade que está além dos domínios terrenos, demonstrando o corpóreo como uma verdadeira força transcendente.
Nível 01-10: A seguidora consegue disparar filamentos nervosos que se prendem ao ar, permitindo que ela se puxe ou rotacione no espaço com ângulos impossíveis, o que garante um ataque surpresa de Potência de até Grande Nação com velocidade de 4.000 Mach
Nível 11-25: Evoluindo superficialmente, a seguidora passa a poder utilizar a massa orgânica para "dobrar" a distância espacial entre ela e o alvo orgânico, desde que o alvo esteja a uma distância de no máximo 50m da seguidora.
Nível 26-35: Mais uma vez evoluindo, agora a seguidora consegue criar uma fenda de carne no ar que engole projéteis inimigos, armazenando-os em uma dimensão de bolso do tamanho do próprio corpo, isolando-os em uma dimensão minúscula, incapazes de interagir com o mundo exterior de qualquer forma, com o aprisionamento durando até três rodadas..
Nível 36-50: Sobe mais uma vez o nível de maestria da seguidora, que agora consegue criar "estradas" de tecido nervoso invisível e invisível no campo de batalha, e uma vez que venha a caminhar sobre elas, sua velocidade é viagem acaba sendo multiplicada em duas vezes durante uma rodada, mas precisando aguardar 4 dias em OFF para reutilizar.
Nível 51-100: O nível de poder do personagem sobe muito em comparação ao nível inicial, e sendo assim, agora a maestria do personagem permite-o envolver o inimigo em uma esfera de massa muscular transdimensional que começa a comprimir o espaço dentro dela, ignorando a durabilidade, até que tudo o que existe ali acaba por ser esmagado e desintegrado na velocidade de ataque da habilidade, que agora é de 1% SOL, mas uma vez que isso é feito, acaba sendo necessário aguardar 3 dias em OFF para reutilizar a habilidade como um todo.
Nível 101-150: Mais uma vez evoluindo, agora a seguidora consegue conectar dois pontos distantes através de um túnel de entranhas vivas, sendo como um buraco de minhoca que encurta a distância pela metade, fazendo isso por distâncias equivalentes a sua potência de ataque.
Nível 151-200: Mais uma vez evoluindo, o espaço ao redor da seguidora torna-se curvo e orgânico diante de sua vontade, tornando possível que somente ela o manipule, bloqueando aquele espaço de interferências de outras fontes, exceto a do personagem que lhe utilizou. Sobre seu efeito, ele dilata o espaço em relação ao exterior, fazendo com que tudo que se aproxime acabe sendo "desviados" pela curvatura biológica do espaço, com a habilidade atingindo a potência de um grande planeta e possuindo 2% SOL de velocidade de ataque.
Nível 201-250: Uma vez que está tão próxima do auge da habilidade, agora a seguidora espalha seus filamentos por toda a área, passando a conseguir sentir qualquer vibração no espaço-tempo como se fosse em sua própria pele, com a habilidade agora possuindo velocidade de ataque de 3% SOL e potência equivalente a uma estrela anã.
Nível 251-300:Uma vez que alcança a nivelação máxima deste poder, a seguidora colapsa o espaço-tempo em um ponto de massa biológica infinita, criando uma singularidade organica semelhante com um buraco negro, conseguindo literalmente "costurar" o inimigo na própria estrutura do cosmos, tornando-o parte de uma paisagem de carne eterna de onde não há fuga, com a habilidade possuindo potência de estrela pequena, tendo uma velocidade de ataque de 4% SOL.
Sōmatikós Elenchos tēs Mavris Mētrós
Esta habilidade permite à seguidora exercer uma suserania incontestável sobre sua própria estrutura física. Ao ativá-la, você interrompe o crescimento caótico e as mutações instintivas para focar toda a energia biológica em perfeição funcional. Isso permite converter volume em densidade, flexibilidade em tensão inquebrável e velocidade em deslocamento espacial. O corpo da seguidora deixa de ser uma "massa de carne" para se tornar uma arma de precisão matemática, capaz de suportar e desferir forças que destruiriam qualquer organismo comum.
Nível 01-10: A seguidora condensa suas fibras musculares, tornando sua pele tão dura quanto placas tectônicas. Ao atacar, ela não desperdiça energia, desferindo golpes com Potência de Grande Nação, e mais, usando esse poder, consegue subir sua velocidade de reação e para 4.000 Mach.
Nível 11-25: A seguidora assume o controle sobre o fluxo sanguíneo e térmico, podendo resfriar o corpo para se tornar indetectável ou superaquecê-lo para derreter o metal ao toque.
Nível 26-35: A seguidora evolui, conseguindo rearranjar sua estrutura interna na velocidade de percepção usada para tal, onde, por exemplo, sum golpe está para atingir um ponto vital, consegue deslocar seus órgãos ou endurece o esqueleto naquele ponto específico para uma defesa de Potência Lunar.
Nível 36-50: Mais poderosa, a maestria da seguidora passa a poder lhe permitir manipular sua própria massa para ignorar o recuo de seus ataques ou a força de impactos inimigos, ou fazer algo próximo ao contrário disso, como ao se mover, tornar a sua aceleração em instantânea e sem atrito.
Nível 51-100: Chegando neste ponto, o autocontrole permite que a seguidora utilize 100% da energia estocada em suas células em um único movimento, sem sofrer desgarro muscular, alcançando algo como a hiper-eficiência celular.
Nível 101-150: Tão mais poderosa, a seguidora agora passa a poder converter partes de seu corpo, como gordura ou tecidos excedentes, em energia pura ou em novos membros especializados através de sua velocidade de percepção.
Nível 151-200: Absurdamente elevado em sua maestria, o seu controle físico é tão alto que seu corpo se recusa a ser alterado por forças externas como petrificação, desintegração ou transmutação, podendo manter a sua forma original por pura força de vontade, assim como consegue emular essas mudanças em si mesmo através disto.
Nível 201-250: Próximo do auge da habilidade, a seguidora passa a conseguir comprimir sua imensa massa biológica em um tamanho microscópico, resultando em uma densidade física absurda, assim como consegue expandir o seu corpo, parcial ou totalmente, por uma distância equivalente a uma pequena estrela, que também é a potência de ataque.
Nível 251-300: No auge do poder, o autocontrole atinge o nível subatômico, permitindo que a seguidora venha a reconstruir seu corpo a partir de uma única célula ou partícula de miasma em tempo zero, onde sua estrutura física torna-se uma constante inalterável, “indestrutível” e soberana, com as alterações agora ocorrendo a uma velocidade de 4% SOL.
Míasma tēs Mayris Gonimótētas
A seguidora, sendo seguidora da Deusa Lovecraftiana da Fertilidade, acaba mais uma vez possuindo a autoridade sobre a vida, o que neste ponto se manifesta como a capacidade que lhe permite expelir de todos os seus poros e fendas corporais uma névoa densa, de coloração arroxeada e cheiro de terra úmida e sangue. Este miasma não é composto de gás comum, mas de bilhões de microrganismos e esporos que possuem uma consciência colmeia rudimentar. Ao entrar em contato com qualquer matéria (orgânica ou inorgânica), o miasma inicia um processo de "digestão externa" e "fertilização forçada", derretendo barreiras e transformando o ar em um ambiente onde apenas a vida vinculada a Shub-Niggurath pode prosperar.
Nível 01-30: No começo da habilidade, a seguidora libera uma nuvem que cobre uma área de grande escala. Os seres vivos materiais dentro dela têm sua visão obscurecida e sofrem uma corrosão leve e contínua na pele e armaduras. A força de expansão do miasma possui Potência de Grande Nação com velocidade de 4.000 Mach.
Nível 31-60: Evoluindo levemente, o miasma infiltra-se em pequenas aberturas, fazendo com que micro-fungos venham a começar a crescer instantaneamente nos pulmões e articulações dos oponentes, reduzindo sua mobilidade e fôlego. A resistência corrosiva da nuvem atinge o patamar lunar a 1% SOL.
Nível 61-90: Mais poderosa, agora a seguidora pode ordenar que o miasma se torne inflamável ou reativo à energia, onde ao estalar os dedos, a névoa explode em uma reação em cadeia de bio-energia com potência de múltiplos continentes a 1,5% SOL, fundindo a carne dos inimigos ao ambiente.
Nível 91-120: A partir de agora, a seguidora e seus aliados dentro da névoa absorvem os nutrientes das vítimas dissolvidas pelo miasma, onde ferimentos fecham-se enquanto a nuvem estiver ativa na velocidade de ataque. A pressão do miasma atinge a potência de planeta pequeno a 2% SOL.
Nível 121-150: Neste ponto o miasma torna-se capaz de endurecer em pleno ar, criando barreiras sólidas de quitina ou lâminas de vento orgânico que cortam com a potência de um planeta grande, visto que essa é a potência atual da habilidade, que agora possui uma uma velocidade de ataque de 2,5 SOL.
Nível 151-200: Tão mais poderoso, o miasma agora consegue aplicar um efeito de anulação de imunidades base dos seres e coisas afetados por este, além de fazer com que objetos inanimados venham a se transformar em massa orgânica inerte, com a habilidade como um todo possuindo uma potência no nível de uma estrela pequena, com velocidade de ataque de 3% SOL.
Nível 201-250: Próximo do auge da habilidade, dentro da névoa, pequenas bocas e olhos manifestam-se no próprio ar, mordendo e observando os inimigos de todas as direções com uma capacidade de percepção que é transmitida para o usuário em tempo real. O miasma atua como um sistema nervoso estendido da seguidora, com potência de ataque no nível de uma estrela anã 3,5% SOL.
Nível 251-300: Uma vez que o auge da habilidade é alcançado, o miasma converte o oxigênio e a luz em poder, fazendo com que o campo de batalha venha a deixar de pertencer à dimensão atual, tornando-se uma extensão do útero da seguidora, que passa a ditar todas as leis físicas. No pico, a velocidade de ataque é de 4% SOL, com a névoa sendo inevitável, onde respirar é ser consumido, e existir dentro dela é tornar-se parte da seguidora.
Pangonía tēs Mavris Aigós
A seguidora, sendo seguidora da Deusa Lovecraftiana da Fertilidade, acaba mais uma vez possuindo a autoridade sobre a vida, o que neste ponto se manifesta como a capacidade da seguidora de se transformar em partículas genéticas primordiais e "germina" instantaneamente em qualquer ponto do campo de batalha onde haja matéria orgânica ou energia vital.
Nível 01-50: No inicio da habilidade, a seguidora colapsa seu próprio corpo em uma massa de leite negro e ressurge em um raio de vinte quilômetros, com o impacto do seu surgimento liberando uma pressão hidrostática de potência de grande nação, movendo-se a 4.000 Mach, além do surgimento de tentáculos efêmeros que brotam do solo no ponto de chegada.
Nível 51-100: Evoluindo levemente, ao ressurgir, a seguidora pode optar por "picar" a realidade ao redor, fazendo com que múltiplas versões parciais de si mesma (braços, bocas, olhos) apareçam e ataquem antes do corpo principal se estabilizar, permitindo-a saber se aquele local é ou não seguro para sua recepção, e caso não seja, consegue alterar o ponto de chegada. A potência de ataque atinge o nível lunar e velocidade de ataque de 1% SOL.
Nível 101-150: Agora a seguidora agora pode germinar a partir do sangue ou da carne de um inimigo ferido, onde ao surgir "de dentro para fora", ela ignora armaduras externas, causando um dano de potência planetária a uma velocidade de 2% SOL diretamente no corpo do alvo.
Nível 151-200: Tão mais poderosa, agora a seguidora pode manter dois ou três corpos ativos simultaneamente por um turno, dividindo sua consciência entre eles. Se um corpo for destruído, ela simplesmente transfere sua essência para o outro. A potência de ataque e resistência consolidam-se no patamar de um grande planeta a 3% SOL.
Nível 201-250: Próximo do auge da habilidade, o surgimento da seguidora agora causa uma distorção gravitacional, fazendo com que o espaço ao redor do ponto de germinação venha a ser sugado para dentro de seu novo corpo e expelido como uma supernova biológica de potência de estrela pequena a uma velocidade de 3,5% SOL, com a habilidade se tornando quase absoluta.
Nível 251-300: No auge da habilidade, a seguidora não precisa mais "viajar", pois ela passa a existir potencialmente em todos os lugares onde a vida (ou o rastro de sua fertilidade) está presente. Ela pode surgir em qualquer lugar do campo de batalha ou dimensões adjacentes artificiais, anulando selos espaciais ou barreiras conceituais, tudo isso com potência de uma estrela pequena e velocidade de 4% SOL
Dasós tēs Ateleutētou Vlastēseōs
A seguidora perfura o solo com as próprias mãos ou pés, injetando sua essência miasmática nas camadas tectônicas, fazendo jus ao cargo de Deusa Lovecraftiana da Fertilidade. Em um raio vasto, a terra é subitamente "fertilizada" pelo caos de Shub-Niggurath, fazendo surgir, em um curto espaço de tempo, uma floresta densa de árvores negras, tentáculos de fungo, bocas bulbosas e raízes que sangram. O terreno torna-se uma extensão do útero da seguidora, onde tudo o que pisa ali é drenado, digerido ou aprisionado. A floresta é uma manifestação da fertilidade desenfreada que, ao sugar a vitalidade dos seres, expele esporos que forçam a aceleração biológica ou a degradação física dos adversários.
Nível 01-50: A seguidora faz surgir uma selva de fungos e raízes espinhosas. Inimigos que tocam o solo sofrem enraizamento, isso é, ficando imobilizados, não só em seus movimentos, mas também no próprio fato de que acabam sendo induzidos a ficarem inconscientes. A potência de destruição e alcance de terreno é continental e a velocidade de propagação é de 4000 mach.
Nível 51-100: Neste ponto da habilidade, as plantas começam a exalar um pólen caótico, onde seres que respiram o ar na floresta sentem seus órgãos internos começarem a sofrer mutações descontrolada que na verdade são o próprio ato de seus sistemas internos estarem derretendo em decorrência dos efeitos da habilidade. A potência de destruição e alcance de terreno é multi-continental e a velocidade de propagação é de 1% SOL.
Nível 101-150: A floresta desenvolve bocas a partir de agora, com as árvores surgindo com grandes bulbos carnívoros, capazes de engolir matéria e energias físicas, devolvendo-os como matéria orgânica para a seguidora através deste feito divino, sendo apoiado com o fato de que agora a potência de destruição e alcance de terreno é lunar e a velocidade de propagação é de 1,5% SOL.
Nível 151-200: Chegando neste ponto, o próprio solo torna-se um sistema digestivo único, no qual a seguidora pode ordenar que a floresta "engula" uma área inteira, puxando tudo para uma câmara subterrânea de sucos gástricos cósmicos, capazes de dissolver todas as coisas e as engolir para essas câmaras, que na verdade acabam por ser dimensões de bolso seladas, onde nada é capaz de sair ou entrar sem a permissão da seguidora. Agora a potência de destruição e alcance de terreno é de um grande planeta e a velocidade de propagação é de 2% SOL.
Nível 201-250: Próximo do auge, a floresta manifesta uma nova capacidade, onde qualquer criatura morta pela floresta é rapidamente reencarnada como uma criatura de madeira e carne grotesca, agora servindo à seguidora, mantendo seus poderes e consciência, mas nao emoções e desejos, vivendo apenas para servir a seguidora enquanto vivem nessa forma apática e desprovida de ego. Agora a potência de destruição e alcance de terreno é de uma estrela anã e a velocidade de propagação é de 3% SOL.
Nível 251-300: No auge do poder, a seguidora transforma toda uma área de influência astronômica em um ecossistema caótico, onde a floresta não apenas consome, ela reescreve a realidade local, alterando as leis da física relacionadas com as interações da matéria e energia, assim como as quatro forças fundamentais brevemente, além de que, seres absorvidos pela floresta agora podem ser simplesmente selados, ficando aprisionados na floresta divina. Agora a potência de destruição e alcance de terreno é de uma estrela pequena e a velocidade de propagação é de 4% SOL.
Transformação Divina Fertilizaçao
Quando ativada, a transformação faz com que o usuário tenha refletida em sua pele as formas de vida que existem nas proximidades. Adquirem uma velocidade de viagem de 10% SOL, enquanto a velocidade de combate é de 5% SOL, assim como adquirem força e resistência física de nível solar system, enquanto a potência de ataque geral é solar system. Sua Gaster-Mētra tēs Mavris Aigós se torna super-absoluta e a sua Pangonía tēs Mavris Aigós se torna uma habilidade absoluta.
Níveis 180-200: Dura 2 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar três semanas em off para usar novamente.
Níveis 201-220: Dura 3 Rodadas.
Níveis 221-240: Dura 4 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar duas semanas em off para usar novamente.
Níveis 241-260: Dura 5 Rodadas.
Níveis 260-280: Dura 6 Rodadas. Uma vez usado, precisa aguardar uma semana em off para usar novamente.
Obs: Uma vez que alcancem um poder base equivalente a um Duende de nível 300, adquirem os atributos da forma sem a necessidade de lhe ativar, tal qual os poderes.
PRESENTES DE RECLAMAÇÃO
Partículas Negras de Shub-Niggurath.
Esse item de pequeno porte se manifesta como partículas sub-atômicas que persistem dentro do corpo dos descendentes da Cabra Negra da Floresta com Mil Filhotes, preenchendo-os quase como se fizessem parte deste. De certa maneira, são parte deles. Suas capacidades, entretanto, são baseadas em alguns fatos. A cada respiração, passo, contato e utilização de sua energia eldritch — essas partículas se espalham em um alcance de até cem (100) metros, se fixando em qualquer matéria ou energia em contato com está, fundindo-se com elas. Assim, eles são "infectados" com o "vírus" da Cabra Negra. Esse item é como uma parte da alma, mente e corpo dos descendentes de Shu-Niggurath — enquanto existirem nesse mundo, os filhos de Shu-Niggurath são capazes de retornar tomando o "corpo" daqueles infectados por essas partículas a uma velocidade de 5% SoL, assumindo suas existências. No entanto, elas só duram por 10 dias em OFF. Além disso, são imperceptíveis e imprevisíveis.
MASCOTE
O Rebento das Mil Crias
Este Mascote é uma manifestação grotesca e hiperfértil de pura biologia caótica, assemelhando-se a um aglomerado mutável de tentáculos escuros, cascos rachados e bocas gotejantes que exalam um odor de florestas primordiais. Embora sua forma real seja indescritível e monstruosa, ele se comprime ao tamanho de um cão robusto ou uma fera disforme ao lado de seu dono. É o destacamento de uma das Crias Obscuras, um fragmento vivo que compartilha a fertilidade profana da Cabra Negra dos Bosques.
Nível 01-30: Em seu início, o rebento impõe passivamente sob uma área de cinco (5) metros ao seu redor um miasma de hiperfertilidade, fazendo com que a própria realidade fique "adoecida". Aqueles hostis que entram nesta área sentem seus corpos pesarem devido a um crescimento anômalo e doloroso em suas células; caso permaneçam na área, entram em um estado de exaustão física e colapso muscular por duas (2) rodadas, onde seus corpos começam a mostrar os efeitos de suas mutações. Tal efeito se faz em 1% SoL.
Nível 31-60: Com a evolução de seu poder, o miasma profano se estende para vinte (20) metros, onde a aura torna-se dolorosa para a fisiologia. Toda ação hostil sofre de interferência orgânica, fazendo com que o atacante perca a coordenação motora devido a espasmos e mutações leves. Isso resulta na redução de 10% na velocidade de ataque e viagem do inimigo a cada turno que permanecer na área de influência, acumulando até por três turnos, não precisando respirar de fato o ar infectado para cair em seus efeitos biológicos, que agem de maneira progressiva e passiva apenas com o contato.
Nível 61-90: Tornando-se mais poderoso, a matéria ao redor do pet torna-se fluida e viva, como um útero cósmico. Eles se tornam inalcançáveis no sentido espacial; ataques parecem ser absorvidos por uma parede invisível de biomassa que se forma e dissolve em sangue e névoa antes de atingi-los, como se eles existissem dentro de um "falso estômago" protetor. A área se estende por quarenta (40) metros. 3% SoL.
Nível 91-120: O fortalecimento desta criatura resulta no aprimoramento dos efeitos anteriores, chegando ao Quase Absoluto. A área de influência da corrupção se estende para sessenta (60) metros. O miasma manifestado é especial nesse nível, não dependendo de um sistema respiratório orgânico para agir, podendo transmutar o vácuo, corroer materiais, energias e até matéria inorgânica em carne apodrecida, simplesmente sendo presenciados por todos na área de influência.
Nível 121-150: O mascote exala a "Supremacia da Carne", onde o pet e dono acabam sendo protegidos por este poder, impedindo que qualquer ataque que vise destruir sua matéria física ou biológica realmente os afete. Eles se tornam invulneráveis a danos físicos, toxinas, doenças, ou qualquer efeito puramente material que foquem em seu corpo, pois a aura converte suas matérias em uma estrutura orgânica divina e intocável. 4% SoL.
Nível 151-200: Com o desenvolvimento da criatura, o poder da hiperfertilidade se eleva para oitenta (80) metros de distância. A mera presença do miasma agora causa mutação acelerada na estrutura de manifestações divinas inimigas, enfraquecendo poderes quando na área de influência, fazendo construtos e ataques se manifestarem como o amálgama de carne mal desenvolvida, vindo a perder 10% da velocidade das projeções que venham a ter um caráter físico. 8% da velocidade da luz neste feito.
Nível 201-250: O rebento passa a exalar as esporas proibidas que existem nos bosques sombrios, impondo uma lei de rebelião anatômica. A aura atinge uma frequência que desestabiliza a coerência do DNA e da forma física ao redor. Inimigos dentro da área de influência sofrem de uma quebra corporal constante: a mutação impede a formulação de movimentos precisos, canalização de energia ou estabilidade. Habilidades inimigas intracorporais são inutilizadas por tais esporas, falhando miseravelmente, pois a presença embaralha a conexão entre os "nervos" e os "músculos". Os afetados são forçados a tentar conter a própria carne entrando em processo de mutação constante, e ao passar mais de duas rodadas sobre essa influência acabam simplesmente entrando num estado de colapso mutacional que perdura por 2 dias em OFF. A área se expande para 90 metros.
Nível 251-300: Em seu auge, o poder dessa criatura atinge o ápice, tornando todas as manifestações biológicas anteriores quase-absolutas. A área atinge cem (100) metros. Por fim, aqueles que entrarem na área e não possuírem imunidade a efeitos biológicos/transmutações corporais caem instantaneamente na corrupção da Cabra Negra, tendo seus corpos originais dissolvidos e convertidos em uma massa disforme de carne sob o comando da entidade, aprisionados nessa forma profana por 5 Dias em OFF.

